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Sujet : Ce SOULS qui vous a fait peter une manette 🤣😂🤣

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ssamesoul ssamesoul
MP
Niveau 34
11 août 2024 à 13:57:37

le jeu qui m'a le plus agacé c'est Darksiders parce que truc inmanipulable pour ma part (boss où il faut jeter des trucs dessus puis faire exploser chaipakoi) - j'aime pas qd c'est "il faut être habile mais c'est tout pété" comme au tout début de GTA V où on doit sauter sur camion rhalala, j'ai pas fait ce jeu

et sinon le plus gonflant pour moi c'est DS 2 DLC clairement, les boss encore ça va mais le reste argh!
dans Elden Ring juste le coup des trucs machin écarlate que tu peux plus rien faire dans lac écarlate ou la grotte dans caelid
mais mon agacement est plutôt verbal :D

Garotroll33 Garotroll33
MP
Niveau 33
11 août 2024 à 14:01:57

Le 11 août 2024 à 13:57:37 :
le jeu qui m'a le plus agacé c'est Darksiders parce que truc inmanipulable pour ma part (boss où il faut jeter des trucs dessus puis faire exploser chaipakoi) - j'aime pas qd c'est "il faut être habile mais c'est tout pété" comme au tout début de GTA V où on doit sauter sur camion rhalala, j'ai pas fait ce jeu

et sinon le plus gonflant pour moi c'est DS 2 DLC clairement, les boss encore ça va mais le reste argh!
dans Elden Ring juste le coup des trucs machin écarlate que tu peux plus rien faire dans lac écarlate ou la grotte dans caelid
mais mon agacement est plutôt verbal :D

Lol , c est amusant Itou je suis un gueulard mais je casse pas ma manette ( cela coûte trop cher )

Markaseins Markaseins
MP
Niveau 10
12 août 2024 à 00:05:33

Le passage du puit dans le village des pêcheurs de bloodborne avec les deux gros mobs est le seul endroits qui ma fait faire voler ma manette sur 5 mètres la laissant s’écraser violemment contre ma porte d’entrée. Bordel quelle honte.

Ryumazaki Ryumazaki
MP
Niveau 55
12 août 2024 à 09:33:08

Le 12 août 2024 à 00:05:33 :
Le passage du puit dans le village des pêcheurs de bloodborne avec les deux gros mobs est le seul endroits qui ma fait faire voler ma manette sur 5 mètres la laissant s’écraser violemment contre ma porte d’entrée. Bordel quelle honte.

Clairement le moment qui m'a le + vener dans Bloodborne :fou:

JaaGrim JaaGrim
MP
Niveau 58
12 août 2024 à 10:17:51

je re-post sur ton topic, mais y'à un moment que j'ai trouver franchement chaud : le village des mouches !
bordel ces machins te lâchent pas, c'est full grab, le bruit.... berk. content de plus devoir y aller ahah

Padi_dais Padi_dais
MP
Niveau 51
12 août 2024 à 11:29:43

En big 2k24, j'ai enfin mis les mains sur DS2 et j'viens de finir le jeu de base. Me reste les dlc. Je savais que le titre était le plus controversé et bordel, j'comprend pourquoi.

Au delà de la frustration, j'ai surtout de l'incompréhension. Le jeu est un laboratoire de pleins d'idées. Certaines très bonnes mais la plupart éclatées. Mais c'est avant tout l'agressivité et la position des mobs qui rend le jeu imbuvables à certains passage. L'idée est bien sûr de forcer le joueur à clear complètement une zone afin d'éviter les runs en esquivant tout le monde. Sauf que l'exécution est grossière et frustrante. Le jeu hésite pas à te mettre plusieurs mobs volumineux dans un couloir hyper étroit afin d'être sûr que tu les contourne pas, sauf que les affrontements en deviennent désagréables.

Et pour compenser ces choix volontairement dégueulasses, on t'offre la possibilité de faire disparaitre les mobs après les avoir éliminé 12 fois... Donc je dois me taper 12 fois 20 trash-mobs pour avoir le droit d'accéder à un boss que je vais 1st try ou pour avoir enfin le droit de ramasser un item caché. Si c'est pas une façon de gonfler la durée de vie artificiellement, j'ai du mal à voir l'intérêt.

Je rage un peu, mais le jeu reste correct et à certains moments (trop rares) il réussi à briller.

Ryumazaki Ryumazaki
MP
Niveau 55
21 août 2024 à 12:39:36

Le 12 août 2024 à 11:29:43 :
En big 2k24, j'ai enfin mis les mains sur DS2 et j'viens de finir le jeu de base. Me reste les dlc. Je savais que le titre était le plus controversé et bordel, j'comprend pourquoi.

Au delà de la frustration, j'ai surtout de l'incompréhension. Le jeu est un laboratoire de pleins d'idées. Certaines très bonnes mais la plupart éclatées. Mais c'est avant tout l'agressivité et la position des mobs qui rend le jeu imbuvables à certains passage. L'idée est bien sûr de forcer le joueur à clear complètement une zone afin d'éviter les runs en esquivant tout le monde. Sauf que l'exécution est grossière et frustrante. Le jeu hésite pas à te mettre plusieurs mobs volumineux dans un couloir hyper étroit afin d'être sûr que tu les contourne pas, sauf que les affrontements en deviennent désagréables.

Et pour compenser ces choix volontairement dégueulasses, on t'offre la possibilité de faire disparaitre les mobs après les avoir éliminé 12 fois... Donc je dois me taper 12 fois 20 trash-mobs pour avoir le droit d'accéder à un boss que je vais 1st try ou pour avoir enfin le droit de ramasser un item caché. Si c'est pas une façon de gonfler la durée de vie artificiellement, j'ai du mal à voir l'intérêt.

Je rage un peu, mais le jeu reste correct et à certains moments (trop rares) il réussi à briller.

Oui dans DS2 c'etait parfois dur de rush pour aller au boss mais d'un autre coté il etait aussi possible de se debarrasser definitivement des mobs si on les tuait en boucle :hap: ça necessitait quand mm de la patience 🙂

Padi_dais Padi_dais
MP
Niveau 51
21 août 2024 à 13:45:35

Le 21 août 2024 à 12:39:36 :

Le 12 août 2024 à 11:29:43 :
En big 2k24, j'ai enfin mis les mains sur DS2 et j'viens de finir le jeu de base. Me reste les dlc. Je savais que le titre était le plus controversé et bordel, j'comprend pourquoi.

Au delà de la frustration, j'ai surtout de l'incompréhension. Le jeu est un laboratoire de pleins d'idées. Certaines très bonnes mais la plupart éclatées. Mais c'est avant tout l'agressivité et la position des mobs qui rend le jeu imbuvables à certains passage. L'idée est bien sûr de forcer le joueur à clear complètement une zone afin d'éviter les runs en esquivant tout le monde. Sauf que l'exécution est grossière et frustrante. Le jeu hésite pas à te mettre plusieurs mobs volumineux dans un couloir hyper étroit afin d'être sûr que tu les contourne pas, sauf que les affrontements en deviennent désagréables.

Et pour compenser ces choix volontairement dégueulasses, on t'offre la possibilité de faire disparaitre les mobs après les avoir éliminé 12 fois... Donc je dois me taper 12 fois 20 trash-mobs pour avoir le droit d'accéder à un boss que je vais 1st try ou pour avoir enfin le droit de ramasser un item caché. Si c'est pas une façon de gonfler la durée de vie artificiellement, j'ai du mal à voir l'intérêt.

Je rage un peu, mais le jeu reste correct et à certains moments (trop rares) il réussi à briller.

Oui dans DS2 c'etait parfois dur de rush pour aller au boss mais d'un autre coté il etait aussi possible de se debarrasser definitivement des mobs si on les tuait en boucle :hap: ça necessitait quand mm de la patience 🙂

C'est possible, mais c'est l'absence totale de fun. Effectivement, c'est bien de la patience qu'il faut. Pas du skill, pas de l'ingéniosité, pas de maitriser son trajet. En soit tous les boss ne nécessitent pas de génocider toute la zone. Mais y a suffisamment pour que j'trouve ca relou (mention spéciale à la forteresse de fer).

Bon, depuis j'ai fini les DLC et ils m'ont un peu réconcilié avec le jeu. Ils souffrent des mêmes soucis mais j'trouve la DA plus soignée, le level-design largement meilleur, parfois excellent et les boss bien plus réussis. Ca m'a permis de finir l'opus sur une très bonne impression.

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