https://twitter.com/lavenderghast/status/1500022831249334276?s=21
Le seum que leur énième jeu copié collé du précédent n’ait pas le même succès on dirait…
J'aime le jeu mais ils ont 100% raison sur les 3 points... y a que les fanboys pour dire le contraire.
Pas lu mais mérité.
Ubisoft qui geule sur les jeux copies collé? On aura tout vu en 2022
Parce que les gars ils ont pas en encore compris que le plus important dans un jeu c'est pas les graphisme, pas pas le detail de merde, pas leur formule copié collé. C'est les mecaniques et le gameplay. Je prefere 100 fois me frapper les textures de ER et son interface mais m'amuser avec un jeu qui m'offre des possibilités et du challenge que le 15eme copié collé d'un AC où le jeu se joue limite tout seul tellement tout es indiqué partout.
Vdd+1
Bah ils auraient dû changer la formule de leurs open world.
Ça va faire combien d'années que les joueurs pestent contre les OW Ubisoft like ? Combien d'années ?
Et malgré que le dernier Horizon Forbidden west je le trouve plus buvable que le 1er il n'en reste pas moins un remake du 1er en mieux. 5 ans de boulot quand même.
Et Je vais même pas parler des AC tellement j'en ai plus rien a faire de leurs licence.
Ils peuvent s'en prendre qu'à eux même.
Ces gens n'ont aucune vision artistique c'est inquiétant
Elden ring par ubisoft
Tellement ça xD
Le 07 mars 2022 à 07:42:53 :
Ces gens n'ont aucune vision artistique c'est inquiétant
Effectivement la direction artistique , c’est l’une des grosses qualités des jeux FS. L’autre qualité que ces gens semblent oublier , c’est le level design et la multitude de petits secrets cachés. Pour ces 2 raisons, j’aime les jeux FS, alors que je trouve la difficulté excessive et qu’elle est pour moi un défaut (j’arrive à avancer mais j’arrête pas de rager et ça finit par m’énerver).
J’espère que suite au succès de Elden ring , les devs d’autres studios ne vont pas en conclure que le jeu se vend parce qu’il est difficile, et nous pondre des jeux difficiles , en oubliant la direction artistique, l’ambiance et le level design.
Le 07 mars 2022 à 07:43:58 :
Elden ring par ubisoft
exactement
C'est assez superficiel les point qu'ils revendiquent
Faudrait peut-être qu'il recommence a faire des jeu avec leurs propres particularités et pas des jeux fast food qui se ressemblent tous
Le 07 mars 2022 à 07:43:58 :
Elden ring par ubisoft
Et encore ça serait le mode « exploration » avec hud «épuré »
Les bots développeurs d’ubisoft qui osent critiquer les quêtes de DKS, putain on aura tout vu
Ils ont raison.
Je joue en parallèle a Horizon est la différence de façon de faire est flagrante. Alors j'adore Horizon, mais bon t'ouvre la map c'est la blinde d'icone partout(oui on peut filtrer), mais le pire de tout c'est Aloy qui te donne des indications tout le temps, qui te rappel des trucs de base que t'es censé savoir depuis longtemps après des heures de jeu, et t'as aussi des rappel du jeu sur l'utilisation des certaines fonction alors que ça fait des heures que tu joues et que t'es au courant de ce qu'il faut faire. On croirait qu'il a été pensé pour des enfants. Et encore ils sous estiment les enfants.....
Y a plus de variété que le 1, mais de l'autre le coté générique des découvertes est plus flagrant, on a peu de perspective de découvrir des choses vraiment cool et uniques, surtout des objets comme des trésors a vendre et de pièces de machine, c'est la foire au loot.
Et on peut pas désactiver tout ça. Ils auraient put laisser le choix. Tomb Raider fait ça bien en tedonnant le choix d'avoir des indices ou non pour les puzzle par exemple.
C'est dommage car le jeu améliore un certain nombre d'aspects comparé au 1.
Après concernant Elder ring, honnêtement il pourrait y avoir quelques détails de confort en plus, par exemple comme je le souligne dans un autre topic, passer du temps a chercher dans son inventaire les nouveaux objets qu'on a trouvé pour lire les descriptions, c'est pas l'idéal.
Après le jeu reste assez basique sur la façon de faire ses quêtes. Mais bon ça m'a jamais dérangé dans les autres souls car le jeu est super intéressant a jouer, ça me dérange plus dans certains jrpg ou les quêtes sont un peu pourris.
Mais faut comprendre chez Ubisoft que From Sofware ont comprit comment faire un monde ouvert ou l'exploration est vraiment intéressante, et d'ailleurs ils savent faire donner de l'intérêt a tout même a la mort de son personnage. C'est la différence entre faire de jeux en monde ouvert mais génériques, et faire des mondes ouvert mémorables comme BOTW.
Chaques années les CoD et Fifa opèrent les plus grosses ventes.
On n'entend pas les devs rager dessus.
Pareil pour les AAA solos copiés collés depuis 10 ans (coucou FC, AC, WD, GTA) on n'entend jamais les devs rager dessus.
Ils ont juste la rage qu'on joue à un jeu qui va dans le sens inverse des jeux occidentaux.
Pas d'aide abusive dans le gameplay (même si la magie et les saignements ), pas de message d'aide, pas de pop-up intrusifs, pas de guidage abusif façon tes/fallout, pas de collectibles inutiles disposé partout sur la map pour rallonger la durée du jeu, interface minimale pour mieux apprécier la DA, gameplay intéressant, pas de microtransactions pour te pomper ta thune, pas d'ajout qui ruinent le lore du jeu, pas de quête où il faut aller chercher la casserole de Gertrude.
Moi jry suis loin d'avoir fini ER, j'ai 39h sur le jeu je n'ai exploré que les Necrolimbes, Valorage et Liurnia, je suis en train de de chercher la clef de l'académie. Pour l'instant le jeu est très bien (merci le gameplay accrocheur), mais la DA n'est pas ouf pour le peu que j'ai vu, toujours des plaines, des lacs et des ruines disposées un peu partout, les catacombes, les grottes et les mines se ressemblent toutes dans le level design c'est un peu décevant. Mais au moins je prends du plaisir sur ce jeu contrairement à ceux citer au début du post
Cette bande de nazes qui ont complètement perdue ou peut être même jamais compris la vision que doit apporter un jeu vidéo
Le mec qui a fait le montage « Elden ring par ubisoft » leur a bien mis en exergue le soucis, on a qu’à leur spammer, m’enfin il faut retirer la DA, la difficulté et le level design en plus