Bonjour tout le monde,
J'ai relu plusieurs pages en arrière et je n'ai pas trouvé de réponse.
Existe-t-il un Mod pour conserver des armes pour un éventuel NG+ ?
Merci à vous.
Le 07 octobre 2023 à 12:04:58 :
Bonjour tout le monde,
J'ai relu plusieurs pages en arrière et je n'ai pas trouvé de réponse.
Existe-t-il un Mod pour conserver des armes pour un éventuel NG+ ?
Merci à vous.
Me semble que non, j'ai rien vu passer en tout cas
Yo est-ce que l'un d'entre vous a installé la MAJ de 700 mo sur steam ?
Au vu de ce qu'elle ajoute, rien de grave pour un jeu full mod manuel on dirait. Mais pas trop envie de m'y risquer vu que j'ai la journée de demain tranquille pour un peu jouer
Je passe par les data du coup mais comme ça parle d'amélioration des perfs, jsuis bien tenté de l'installer Mais flemme si je dois réinstaller SFSE les mods DLSS etc.
Le 06 octobre 2023 à 07:57:26 :
[04:50:47] <Cardiographe>
Enfin un mod qui ramène le système de loot des anciens jeux Bethesda
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4600
Pas encore compatible avec SFSEParfait ça veut dire que c'est compatible avec la version gamepass. Merci du partage
Le StarfieldScriptHookLauncher de Jedi prouve que la version Game Pass est parfaitement compatible avec les scripts... C'est juste que par commodité, on a repris SFSE et l'auteur du mod supprime toute allusion à la version GP. Je ne dirai pas que c'est de la fainéantise vu que ianpatt fait un boulot énorme depuis plusieurs jeux bethesda avec Script Extender.
Je déplore cependant que l'évolution du "marché" n'ait pas été prise en compte plus que ça et que depuis Skyrim ou Fallout 4, il y a eu le Game Pass. Et qu'on a pas cherché à prendre en compte tout ces joueurs qui jouent dessus (et c'est sûrement une part non négligeable).
Parce que oui, le "Script Hook" de Jedi est compatible aussi bien avec la version Game Pass qu'avec la version Steam... et pourtant, dans les commentaires, c'est rempli de râleurs qui disent basiquement "No SFSE, No Download" et ont critiquer le créateur parce que la V1.0 semblait perturber le DLSS (et malgré tout, le gars a corriger ça quelques jours après). Ils oublient que le SFSE apporte aussi son lot de bugs, c'est logique quand tu commence à trifouiller avec du DLL..
Je finirai bien par prendre un jour la version Steam à bas prix à cause de ça, mais c'est chiant... Parce que tout fonctionne : le reshade, le DLSS, tout les mods (j'en ai une quarantaine) ... sauf le SFSE donc, mais ce n'est pas à cause d'une quelconque restriction de Microsoft, contrairement à tout ce qu'il se disait avant la sortie du jeu.
Mouais après les moddeurs, franchement en tant que lambda qui DL leur truc sans leur filer un centime, on a un peu rien à dire et prendre ce qui passe quoi. C'est déjà incroyable cet élan de générosité numérique dont ils font preuve. Proposer des idées c'est une chose, en exiger en est une autre.
Je trouve un peu abusé les réactions de certains gamins sur Nexus qui ont pas compris le principe et qui osent s'exciter sur les moddeurs. C'est lamentable.
Même pas un bonjour, merci aurevoir, juste des : pls fix, pls do that, pls, pls
Même pas la décence d'écrire les mots en entier
Faut pas oublier que les gars font comme il peuvent, avec ce qu'ils ont et a de très rares exceptions près, gratuitement pour tous.
Si il avait été possible de faire le SFSE + GP facilement ce serait déjà fait.
Donc tu peux supposer ce que tu veux, les faits sont que ça n'a pas l'air si facile que ça a faire. Sinon la compatibilité serait déjà faite vu le nombre de gens sur le coup.
Et puis bon.. Jouer sur le GP... Autant crack une version non officielle en vrai ! (mais ça ce n'est que mon humble avis, no débat )
Mod (provisoire tres qui regle le problème des npc bigleux
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2718
+
Mod pour rendre les dialogues plus immersif
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4558
Le 10 octobre 2023 à 01:26:57 :
Mouais après les moddeurs, franchement en tant que lambda qui DL leur truc sans leur filer un centime, on a un peu rien à dire et prendre ce qui passe quoi. C'est déjà incroyable cet élan de générosité numérique dont ils font preuve. Proposer des idées c'est une chose, en exiger en est une autre.
Je trouve un peu abusé les réactions de certains gamins sur Nexus qui ont pas compris le principe et qui osent s'exciter sur les moddeurs. C'est lamentable.
Même pas un bonjour, merci aurevoir, juste des : pls fix, pls do that, pls, pls
Même pas la décence d'écrire les mots en entierFaut pas oublier que les gars font comme il peuvent, avec ce qu'ils ont et a de très rares exceptions près, gratuitement pour tous.
Si il avait été possible de faire le SFSE + GP facilement ce serait déjà fait.
Donc tu peux supposer ce que tu veux, les faits sont que ça n'a pas l'air si facile que ça a faire. Sinon la compatibilité serait déjà faite vu le nombre de gens sur le coup.Et puis bon.. Jouer sur le GP... Autant crack une version non officielle en vrai ! (mais ça ce n'est que mon humble avis, no débat )
Pour ça, qu’il y’a souvent des histoires de modeurs qui sont saoulé et suppriment leurs mods…
[01:00:19] <no_future_>
Le 06 octobre 2023 à 07:57:26 :
[04:50:47] <Cardiographe>
Enfin un mod qui ramène le système de loot des anciens jeux Bethesda
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4600
Pas encore compatible avec SFSEParfait ça veut dire que c'est compatible avec la version gamepass. Merci du partage
Le StarfieldScriptHookLauncher de Jedi prouve que la version Game Pass est parfaitement compatible avec les scripts... C'est juste que par commodité, on a repris SFSE et l'auteur du mod supprime toute allusion à la version GP. Je ne dirai pas que c'est de la fainéantise vu que ianpatt fait un boulot énorme depuis plusieurs jeux bethesda avec Script Extender.
Je déplore cependant que l'évolution du "marché" n'ait pas été prise en compte plus que ça et que depuis Skyrim ou Fallout 4, il y a eu le Game Pass. Et qu'on a pas cherché à prendre en compte tout ces joueurs qui jouent dessus (et c'est sûrement une part non négligeable).
Parce que oui, le "Script Hook" de Jedi est compatible aussi bien avec la version Game Pass qu'avec la version Steam... et pourtant, dans les commentaires, c'est rempli de râleurs qui disent basiquement "No SFSE, No Download" et ont critiquer le créateur parce que la V1.0 semblait perturber le DLSS (et malgré tout, le gars a corriger ça quelques jours après). Ils oublient que le SFSE apporte aussi son lot de bugs, c'est logique quand tu commence à trifouiller avec du DLL..
Je finirai bien par prendre un jour la version Steam à bas prix à cause de ça, mais c'est chiant... Parce que tout fonctionne : le reshade, le DLSS, tout les mods (j'en ai une quarantaine) ... sauf le SFSE donc, mais ce n'est pas à cause d'une quelconque restriction de Microsoft, contrairement à tout ce qu'il se disait avant la sortie du jeu.
Oui, j'ai justement partagé script hook sur un autre topic, le principal problème vient surtout des moddeurs qui doivent adapter leurs scripts à ce script extender ce qui n'est pas gagné.
Je comprends aussi le choix des moddeurs de se concentrer sur la version steam car la plupart des joueurs qui moddebt sont les mêmes qui vont passer beaucoup de temps sur le jeu et par extension l'acheter. C'est pas une valeur universelle, perso je fais plein de jeu sur le GP donc pas prêt à le résilier.
Et oui comme tu dis tout fonctionne sur gamepass et rien ne change si ce n'est la structure des dossiers, ou du moins leur emplacements. Tout, sauf les scripts... presque rédhibitoire pour moi si on vise un modding lourd et sur le long terme
Vanilla Scripts Optimized https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5080
Jedi's Starfield Script Hook https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4599
Bethesda Archive Manager - Create and extract BA2 https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5099
Ultimate Shipyards Unlocked https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4723
StarUI Workbench https://www.nexusmods.com/starfield/users/13457320?tab=user+files
Akila City HD https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5112
Starborn Looting https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5108
Starborn's Bounty https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4978
Call Your Ship https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4923
Always Land On Planets - Landing Animation https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4676
Shut Up https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4895
What's That Quest https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4809
Slightly Better Map Icons https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4813
No Contraband Scanning for Faction Members https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5103
[01:26:57] <arkhedub>
Mouais après les moddeurs, franchement en tant que lambda qui DL leur truc sans leur filer un centime, on a un peu rien à dire et prendre ce qui passe quoi. C'est déjà incroyable cet élan de générosité numérique dont ils font preuve. Proposer des idées c'est une chose, en exiger en est une autre.
Je trouve un peu abusé les réactions de certains gamins sur Nexus qui ont pas compris le principe et qui osent s'exciter sur les moddeurs. C'est lamentable.
Même pas un bonjour, merci aurevoir, juste des : pls fix, pls do that, pls, pls
Même pas la décence d'écrire les mots en entierFaut pas oublier que les gars font comme il peuvent, avec ce qu'ils ont et a de très rares exceptions près, gratuitement pour tous.
Si il avait été possible de faire le SFSE + GP facilement ce serait déjà fait.
Donc tu peux supposer ce que tu veux, les faits sont que ça n'a pas l'air si facile que ça a faire. Sinon la compatibilité serait déjà faite vu le nombre de gens sur le coup.Et puis bon.. Jouer sur le GP... Autant crack une version non officielle en vrai ! (mais ça ce n'est que mon humble avis, no débat )
Quand tu vois que le mec se fait insulter quand il sort pas son script dans les 5mn qui ont suivi une maj du jeu...
Je comprend déjà pas qu'il ait la foi de continuer à faire son truc perso
Starfield HD Overhaul https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5124?tab=description
Ship Decor / Housing (CCR) https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4735
Ship Combat Rebalanced https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4738 (surtout pour ceux utilisant Project Reality / Combat and Stealth AI Overhauls etc)
Je joue sur un PC de 2016 8GB Ram avec une 1050ti. A force de bidouillages j’ai 40-45 fps en intérieur et 30 fps partout ailleurs (sauf New Atlantis) et surtout 90% du stuttering a disparu (sauf a New Atlantis). Si ça intéresse des kheys je partagerai mes configs bientôt
Halo mods :
MJOLNIR Mark V https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5245
Halo AR (Tombstone Replacer) https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4897
Halo Magnum (EON Replacer) https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4837
Halo Energy Sword (Barrow Knife Replacer) https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4620
Halo 5 MA5D Assault Rifle (Beowulf Replacer) https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5221
Halo Reach DMR https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5250
Mandalorian mods
Mandalorian Amban Rifle + Outfit https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5238 / https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4450
BlasTech IB-94 https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5025
Darksaber https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4859
Immersive Lightsabers / https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3795
DL-44 Blaster - Novalight Replacer https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5249
Claptrap mini bots https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5302
Les mods halo ou encore star wars c'est purement cosmétiques? Je rêve qu'il change le jeu tout en star wars ou halo
Pour ceux qui ont envie de faire le tour des NG+ d'une manière originale
"A simple roguelike death mod. Dying in NG+ will reset the universe and begin a new NG+ instance. Sort of turns NG+ into a real roguelike."
Quantum Immortality - Roguelike Starfield Death Alternative https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5303
Le 14 octobre 2023 à 09:47:28 :
Les mods halo ou encore star wars c'est purement cosmétiques? Je rêve qu'il change le jeu tout en star wars ou halo
Oui, c'est juste un swap de skin
Quelqu'un en avait déjà parlé, mais je le repost car après l'avoir essayé je peux que le conseiller :
"Increases spawn chances for all space encounters I know variables for by 50% across the board"
d) More Populous Space - CCR https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3975?tab=description
Le 11 octobre 2023 à 09:07:56 :
Je joue sur un PC de 2016 8GB Ram avec une 1050ti. A force de bidouillages j’ai 40-45 fps en intérieur et 30 fps partout ailleurs (sauf New Atlantis) et surtout 90% du stuttering a disparu (sauf a New Atlantis). Si ça intéresse des kheys je partagerai mes configs bientôt
Ta creer un ini pour partager ton opti ?
Le 14 octobre 2023 à 20:53:34 :
Le 11 octobre 2023 à 09:07:56 :
Je joue sur un PC de 2016 8GB Ram avec une 1050ti. A force de bidouillages j’ai 40-45 fps en intérieur et 30 fps partout ailleurs (sauf New Atlantis) et surtout 90% du stuttering a disparu (sauf a New Atlantis). Si ça intéresse des kheys je partagerai mes configs bientôtTa creer un ini pour partager ton opti ?
Ce mod a fait des miracles sur ma config (RTX 3070 / Ryzen 7 5800X) :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1933?tab=description
J'avais de gros drops avant, mon jeu ramait dans les menus et quand j'en sortais, l'image se figeait mais je pouvais encore bouger et seule l'interface du jeu répondait. Cela pouvait durer entre 5 et 15s, à devoir attendre que le jeu se débloque. Très souvent, j'avais aussi des textures qui restaient floues.
Je me suis rendu compte que mon utilisation en VRAM était élevée, entre 93 et 97%. En regardant le gestionnaire des tâches, la valeur "3D" crevait le plafond à chaque lag (performance > processeur graphique > premier graphique), de même que la mémoire GPU... donc ma VRAM. J'avais essayé tout un tas de mods sans succès, y compris ceux qui étaient censés optimiser les textures et donc réduire l'usage VRAM.
Il n'y a donc que ce mod qui a fait redescendre ma VRAM à 83% en moyenne. J'ai toujours des pics où ça prends 10% d'un coup, dans les mêmes situations qu'avant.. sauf que maintenant, comme ça monte à 93 / 95%, je n'ai plus aucun freeze. Je partage mon expérience avec les cheminements car j'ai remarqué que je n'étais pas le seul à avoir ces drops et surtout ce freeze en sortie d'inventaire ou de menus. Et peut-être que comme moi, vous avez raté ce mod car ce n'est pas le plus populaire / téléchargé. Comme quoi...
Niveau qualité graphique, le tweak semble jouer sur la distance d'affichage d'une partie de la végétation, ça se remarque avec les petits buissons (mais j'ai aussi enlevé le brouillard, je pense le remettre). C'est la seule dégradation visuelle que j'ai pu constaté, mais ça en vaut largement la peine. Et comme à côté de ça, j'ai des mods textures (HD Reworked, Savrenk, Landscape Overhaul) et NeutralLUD, le jeu reste vraiment beau par moment. Je joue en 4K (résolution de ma TV), mise à l'échelle à 50% avec le DLSS de Luke. J'ai pris le preset Ultra avec quelques modifications (ombre sur intermédiaire, GTAO / Eclairages sur élévé).
Niveau performances, je suis très souvent autour des 60 fps (limitation de ma TV) y compris en extérieur, ce qui est aussi un progrès par rapport à avant. New Atlantis, ça descends un peu autour du MATS (45-50).