Dommage, je comprends pas le jap
On est d'accord ils ont battu Matador en mode facile ?
J'ai pas vu le live en entier mais ça m'étonnerait pas qu'ils arrivent à le battre
Vu les dégâts qu'il faisait ouais ça avait l'air d'être le mode easy.
Bon sinon du peu de truc que j'ai pu remarquer, je vois pas trop ce que le jeu ajoute à part "être plus joli". Pas de minimap c'est con, quand même.
Y a désormais un doublage.
Ceci dit, je suis pas sûr que ça ajoute énormément au jeu effectivement. J'ai l'impression que le silence ajoute vachement de poids à ce que les personnages disent, en fait.
Matador, je me souviens qu'il suffisait d'avoir Ame no Uzume dans l'équipe pour le battre tranquillement. Elle null l'élément force et possède le sort Media pour soigner toute l'équipe. Le jeu te poussait presque à l'utiliser tellement elle semble avoir été pensée pour être une anti-Matador.
Le 23 juillet 2020 à 15:22:08 BaalTurtleDove a écrit :
Vu les dégâts qu'il faisait ouais ça avait l'air d'être le mode easy.Bon sinon du peu de truc que j'ai pu remarquer, je vois pas trop ce que le jeu ajoute à part "être plus joli". Pas de minimap c'est con, quand même.
J'espère qu'ils cachent des choses sur les nouveautés du remaster
Le 23 juillet 2020 à 15:50:33 Silesius a écrit :
Y a désormais un doublage.
Ceci dit, je suis pas sûr que ça ajoute énormément au jeu effectivement. J'ai l'impression que le silence ajoute vachement de poids à ce que les personnages disent, en fait.Matador, je me souviens qu'il suffisait d'avoir Ame no Uzume dans l'équipe pour le battre tranquillement. Elle null l'élément force et possède le sort Media pour soigner toute l'équipe. Le jeu te poussait presque à l'utiliser tellement elle semble avoir été pensée pour être une anti-Matador.
Oui voilà c'est grâce à elle que j'ai battu Matador hyper rapidement
D'ailleurs Uzume est un de mes design de démon pref je pense
Le 23 juillet 2020 à 15:50:33 Silesius a écrit :
Y a désormais un doublage.
Ceci dit, je suis pas sûr que ça ajoute énormément au jeu effectivement. J'ai l'impression que le silence ajoute vachement de poids à ce que les personnages disent, en fait.
Après si vraiment les voix te dérangent elles seront très certainement désactivables dans les options.
Le 23 juillet 2020 à 14:44:38 TricksterMode a écrit :
On est d'accord ils ont battu Matador en mode facile ?
On est bien d'accord
Il y a eu plein de petites anecdotes de développement ou de fans de la série, je pense en faire une petite traduction ce soir ou demain parce que ça valait le coup
Le 23 juillet 2020 à 16:29:19 Tsundere-chan a écrit :
Le 23 juillet 2020 à 14:44:38 TricksterMode a écrit :
On est d'accord ils ont battu Matador en mode facile ?On est bien d'accord
Il y a eu plein de petites anecdotes de développement ou de fans de la série, je pense en faire une petite traduction ce soir ou demain parce que ça valait le coup
Merci
Les musiques sont toujours compressées il semblerait et c’est dommage j’aurais voulu des remix histoire de changer.
Je sais que ce n’est qu’un remaster et non pas un remake mais j’aurais aussi apprécier des effets visuels et audio amélioré.
Peut-être qu’on peux espérer une nouvelle fin ou ... des défis en plus non ?
Sinon je sais pas si j’ai bien compris mais il semblerait que les premier Megaten vont être dispo sur Switch
Le 23 juillet 2020 à 17:22:09 MG-ULTRA a écrit :
Les musiques sont toujours compressées il semblerait et c’est dommage j’aurais voulu des remix histoire de changer.
Je sais que ce n’est qu’un remaster et non pas un remake mais j’aurais aussi apprécier des effets visuels et audio amélioré.
Ouais, des gens ont check et prouvé ça sur reddit, j'ai vu ça tout à l'heure. Par contre visiblement les bruits des démons, etc. en combat ont quand même été retravaillés eux.
Pour les premiers Megaten tu sors ça d'où ? Parce que je sais juste que SMT1 est sorti sur switch (via les émulateurs du online là) au Japon, mais je pense pas que ça sorte chez nous.
Sinon je sais pas si j’ai bien compris mais il semblerait que les premier Megaten vont être dispo sur Switch
Je me suis dit la même chose... puis j'ai compris que c'était une réduction de 30% pour tout les opus sur le PS Store et l'eShop Ils ont bien reconfirmé que SMT 1 était jouable au Japon via l'achat du pass online (tss...) malheureusement. Mais bon, je garde espoir pour avoir SMT 1, 2 et If sur Switch un jour quand même.
Traduction des grandes lignes du stream :
- Le T-Shirt que portait Yamai sera peut-être mit en vente au Japon si le gens le demande allez spammer Twitter putain <spoil>En vrai je pense que je vais récréer l'image sous illustrator pour créer un T-shirt personnalisé </spoil>
SMT I
L'un des invité se souvient qu'avec le mode auto on comprenait plus rien à ce qui se passe jusqu'au Game Over
Yamai Directeur de SMT III, Devil Summoner 1&2, SMT IV + Producer de SMT IV Final et SMT V) n'était pas encore chez ATLUS mais se souvient d'une expérience unique en tant que joueur. Limite rien qu'en touchant la jaquette il se demandait s'il allait pas recevoir le mauvais sort
SMT II
Yamai affirme que dans SMT I la voie LAW était la plus courante à cause des influences d'autres RPG comme Dragon Quest ou Final Fantasy tout le monde il est beau il est gentil mais avec des choix ajoutés comme "achever l'adversaire" il y a beaucoup plus de personnes qui ont basculés en CHAOS.
Un des développeur était en charge d'écrire la solution pour battre le boss Masakado, et au moment de l'écrire vous savez ce qu'il s'est passé ?
Il s'est blessé à la main
SMT III
- ATLUS n'avait jamais fait de jeu en 3D jusque là, même en demandant aux vétérans de la boite personne ne savait comment ça fonctionnait, ils sont vraiment parti de RIEN. Le développement fut tellement difficile que certains membres du staff ont fini à l'hôpital
- Yamai dit que c'est Katsura Hashino qui a eu l'idée qu'une attaque touchant une faiblesse permettait de gagner un tour (bref, il a inventé le fameux Press Turn Battle System)
SMT III Remaster
- Le jeu était le plus demandé dans les enquêtes de ATLUS, ça a eu une influence sur la resortie du jeu. Ils ont préféré faire un remaster plutôt qu'un remake pour éviter de faire de mauvais changements qui pourraient ne pas plaire aux joueurs ayant déjà joué au jeu et pour préserver l'identité du jeu.
- Sugita Tomokazu doublera bien Raidou
Il y aura un DLC payant pour retirer les voix des personnages pour les joueurs le désirant
Mais nan je déconne
SMT IV
À la base SMT IV Final (Apocalypse en occident) aurait dû être une version MANIAX de SMT IV mais finalement ils avaient tellement de nouvelles idées qu'ils en ont fait un tout nouveau jeu.
Réaction de fans sur Twitter
Bon la plupart c'est surtout du "j'ai un grand père / père qui jouait à la série et ça m'a converti à la série" mais il y a une anecdote qui m'a vraiment fait éclater de rire :
"Lorsque j'étais au lycée j'étais en froid avec mes parents, j'ai connu la série sur Super Famicom chez mon petit copain et j'y jouais avec lui. Mon amour pour lui s'est vite amenuisé, cependant mon amour pour SMT s'est éveillé. Pour continuer à jouer régulièrement à SMT chez lui je suis resté en couple."
AYAAAAAAAAA
En conclusion Yamai est heureux de voir l'engouement des fans pour la série des SMT sur Internet et ça dépasse de loin les attentes d'ATLUS à ce niveau (espérons que les ventes suivent).
+ Il y aura des info (il précise pas sur quoi exactement) dans le Famitsu du 30 juillet, pour mon anniversaire donc
Sûrement sur Nocturne, là ça m'étonnerait qu'on ait des infos sur SMTV avant quelques mois, voire même avant début 2021. Vu que Nocturne sort dans trois mois au Japon ils vont concentrer la com dessus.
Le 23 juillet 2020 à 19:33:35 Tsundere-chan a écrit :
Sinon je sais pas si j’ai bien compris mais il semblerait que les premier Megaten vont être dispo sur Switch
Je me suis dit la même chose... puis j'ai compris que c'était une réduction de 30% pour tout les opus sur le PS Store et l'eShop Ils ont bien reconfirmé que SMT 1 était jouable au Japon via l'achat du pass online (tss...) malheureusement. Mais bon, je garde espoir pour avoir SMT 1, 2 et If sur Switch un jour quand même.
Traduction des grandes lignes du stream :
- Le T-Shirt que portait Yamai sera peut-être mit en vente au Japon si le gens le demande allez spammer Twitter putain <spoil>En vrai je pense que je vais récréer l'image sous illustrator pour créer un T-shirt personnalisé </spoil>
SMT I
L'un des invité se souvient qu'avec le mode auto on comprenait plus rien à ce qui se passe jusqu'au Game OverYamai Directeur de SMT III, Devil Summoner 1&2, SMT IV + Producer de SMT IV Final et SMT V) n'était pas encore chez ATLUS mais se souvient d'une expérience unique en tant que joueur. Limite rien qu'en touchant la jaquette il se demandait s'il allait pas recevoir le mauvais sort
SMT II
Yamai affirme que dans SMT I la voie LAW était la plus courante à cause des influences d'autres RPG comme Dragon Quest ou Final Fantasy tout le monde il est beau il est gentil mais avec des choix ajoutés comme "achever l'adversaire" il y a beaucoup plus de personnes qui ont basculés en CHAOS.Un des développeur était en charge d'écrire la solution pour battre le boss Masakado, et au moment de l'écrire vous savez ce qu'il s'est passé ?
Il s'est blessé à la mainSMT III
- ATLUS n'avait jamais fait de jeu en 3D jusque là, même en demandant aux vétérans de la boite personne ne savait comment ça fonctionnait, ils sont vraiment parti de RIEN. Le développement fut tellement difficile que certains membres du staff ont fini à l'hôpital
- Yamai dit que c'est Katsura Hashino qui a eu l'idée qu'une attaque touchant une faiblesse permettait de gagner un tour (bref, il a inventé le fameux Press Turn Battle System)
SMT III Remaster
- Le jeu était le plus demandé dans les enquêtes de ATLUS, ça a eu une influence sur la resortie du jeu. Ils ont préféré faire un remaster plutôt qu'un remake pour éviter de faire de mauvais changements qui pourraient ne pas plaire aux joueurs ayant déjà joué au jeu et pour préserver l'identité du jeu.- Sugita Tomokazu doublera bien Raidou
Il y aura un DLC payant pour retirer les voix des personnages pour les joueurs le désirant
Mais nan je déconneSMT IV
À la base SMT IV Final (Apocalypse en occident) aurait dû être une version MANIAX de SMT IV mais finalement ils avaient tellement de nouvelles idées qu'ils en ont fait un tout nouveau jeu.Réaction de fans sur Twitter
Bon la plupart c'est surtout du "j'ai un grand père / père qui jouait à la série et ça m'a converti à la série" mais il y a une anecdote qui m'a vraiment fait éclater de rire :"Lorsque j'étais au lycée j'étais en froid avec mes parents, j'ai connu la série sur Super Famicom chez mon petit copain et j'y jouais avec lui. Mon amour pour lui s'est vite amenuisé, cependant mon amour pour SMT s'est éveillé. Pour continuer à jouer régulièrement à SMT chez lui je suis resté en couple."
AYAAAAAAAAAEn conclusion Yamai est heureux de voir l'engouement des fans pour la série des SMT sur Internet et ça dépasse de loin les attentes d'ATLUS à ce niveau (espérons que les ventes suivent).
+ Il y aura des info (il précise pas sur quoi exactement) dans le Famitsu du 30 juillet, pour mon anniversaire donc
Merci pour la trad.
Merci pour les anecdotes Tsundere-chan, certaines m'ont bien fait rire ^^
Le 23 juillet 2020 à 16:07:59 BaalTurtleDove a écrit :
Après si vraiment les voix te dérangent elles seront très certainement désactivables dans les options.
Oui, je crois avoir lu quelque part que ce serait le cas.
Le 23 juillet 2020 à 19:33:35 Tsundere-chan a écrit :
Sinon je sais pas si j’ai bien compris mais il semblerait que les premier Megaten vont être dispo sur Switch
Je me suis dit la même chose... puis j'ai compris que c'était une réduction de 30% pour tout les opus sur le PS Store et l'eShop Ils ont bien reconfirmé que SMT 1 était jouable au Japon via l'achat du pass online (tss...) malheureusement. Mais bon, je garde espoir pour avoir SMT 1, 2 et If sur Switch un jour quand même.
Traduction des grandes lignes du stream :
- Le T-Shirt que portait Yamai sera peut-être mit en vente au Japon si le gens le demande allez spammer Twitter putain <spoil>En vrai je pense que je vais récréer l'image sous illustrator pour créer un T-shirt personnalisé </spoil>
SMT I
L'un des invité se souvient qu'avec le mode auto on comprenait plus rien à ce qui se passe jusqu'au Game OverYamai Directeur de SMT III, Devil Summoner 1&2, SMT IV + Producer de SMT IV Final et SMT V) n'était pas encore chez ATLUS mais se souvient d'une expérience unique en tant que joueur. Limite rien qu'en touchant la jaquette il se demandait s'il allait pas recevoir le mauvais sort
SMT II
Yamai affirme que dans SMT I la voie LAW était la plus courante à cause des influences d'autres RPG comme Dragon Quest ou Final Fantasy tout le monde il est beau il est gentil mais avec des choix ajoutés comme "achever l'adversaire" il y a beaucoup plus de personnes qui ont basculés en CHAOS.Un des développeur était en charge d'écrire la solution pour battre le boss Masakado, et au moment de l'écrire vous savez ce qu'il s'est passé ?
Il s'est blessé à la mainSMT III
- ATLUS n'avait jamais fait de jeu en 3D jusque là, même en demandant aux vétérans de la boite personne ne savait comment ça fonctionnait, ils sont vraiment parti de RIEN. Le développement fut tellement difficile que certains membres du staff ont fini à l'hôpital
- Yamai dit que c'est Katsura Hashino qui a eu l'idée qu'une attaque touchant une faiblesse permettait de gagner un tour (bref, il a inventé le fameux Press Turn Battle System)
SMT III Remaster
- Le jeu était le plus demandé dans les enquêtes de ATLUS, ça a eu une influence sur la resortie du jeu. Ils ont préféré faire un remaster plutôt qu'un remake pour éviter de faire de mauvais changements qui pourraient ne pas plaire aux joueurs ayant déjà joué au jeu et pour préserver l'identité du jeu.- Sugita Tomokazu doublera bien Raidou
Il y aura un DLC payant pour retirer les voix des personnages pour les joueurs le désirant
Mais nan je déconneSMT IV
À la base SMT IV Final (Apocalypse en occident) aurait dû être une version MANIAX de SMT IV mais finalement ils avaient tellement de nouvelles idées qu'ils en ont fait un tout nouveau jeu.Réaction de fans sur Twitter
Bon la plupart c'est surtout du "j'ai un grand père / père qui jouait à la série et ça m'a converti à la série" mais il y a une anecdote qui m'a vraiment fait éclater de rire :"Lorsque j'étais au lycée j'étais en froid avec mes parents, j'ai connu la série sur Super Famicom chez mon petit copain et j'y jouais avec lui. Mon amour pour lui s'est vite amenuisé, cependant mon amour pour SMT s'est éveillé. Pour continuer à jouer régulièrement à SMT chez lui je suis resté en couple."
AYAAAAAAAAAEn conclusion Yamai est heureux de voir l'engouement des fans pour la série des SMT sur Internet et ça dépasse de loin les attentes d'ATLUS à ce niveau (espérons que les ventes suivent).
+ Il y aura des info (il précise pas sur quoi exactement) dans le Famitsu du 30 juillet, pour mon anniversaire donc
Merci mec
Je me suis chauffé pour refaire le design sur le T-shirt de Yamai
https://drive.google.com/drive/folders/1DX6G7ZPqTcO2uo7gER53KVmM0Vk9Bdo-?usp=sharing
Ça va partir en impression direct ça
Le 23 juillet 2020 à 21:31:57 Tsundere-chan a écrit :
Je me suis chauffé pour refaire le design sur le T-shirt de Yamai
https://drive.google.com/drive/folders/1DX6G7ZPqTcO2uo7gER53KVmM0Vk9Bdo-?usp=sharingÇa va partir en impression direct ça
Tu m'en fais un pour moi ?
J'ai fait ça là avec la version .ai sans arrière plan : https://www.printful.com/fr/personnaliser/homme/t-shirts-manches-longues/unisex-long-sleeve-tee?color=Black