Page du batch de Kuma et Ivankov sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Kuma%20et%20Ivankov.html
Batch très complet qui remet au goût du jour la classe Intellectuel, toujours viable avec Robin et d'autres bons personnages mais à qui des personnages comme ça ne feraient pas de mal. J'aime bien les coups spéciaux des 4 commandants, ils sont non seulement très forts mais ils sont basés sur leur capacité dans le manga. Sabo et Koala sont excellents, ils permettraient de remplacer Sabo 6+ qui est très bon mais qui n'a pas d'autres capacités mis à part l'augmentation d'ATK. Rayleigh aussi est excellent, il serait le premier à atteindre un tel coefficient pour les effets des ATK normales et d'être une sorte de version F2P de Corazon. Bravo pour toutes ces créations.
Le 09 mai 2019 à 19:23:10 OnePieceTC a écrit :
Page du batch de Kuma et Ivankov sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Kuma%20et%20Ivankov.htmlBatch très complet qui remet au goût du jour la classe Intellectuel, toujours viable avec Robin et d'autres bons personnages mais à qui des personnages comme ça ne feraient pas de mal. J'aime bien les coups spéciaux des 4 commandants, ils sont non seulement très forts mais ils sont basés sur leur capacité dans le manga. Sabo et Koala sont excellents, ils permettraient de remplacer Sabo 6+ qui est très bon mais qui n'a pas d'autres capacités mis à part l'augmentation d'ATK. Rayleigh aussi est excellent, il serait le premier à atteindre un tel coefficient pour les effets des ATK normales et d'être une sorte de version F2P de Corazon. Bravo pour toutes ces créations.
Merci !
J'ai mis à jour la page de créations de 6*+ que j'avais faite, j'ai ajouté certains personnages et j'ai corrigé certains que j'avais fais après avoir vus qu'ils étaient trop forts : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/6+%20OnePieceTC.html
J'aime beaucoup les concepts, même si certains sont encore très loin d'arriver. Je me permets de faire la remarque, je sais pas si c'est voulu mais les légendes 6+ ont un coût d'équipe de 65 systématiquement et non de 55. Mis à part ce petit détail c'est très cool à lire
Le 22 mai 2019 à 01:28:15 Troll88 a écrit :
J'aime beaucoup les concepts, même si certains sont encore très loin d'arriver. Je me permets de faire la remarque, je sais pas si c'est voulu mais les légendes 6+ ont un coût d'équipe de 65 systématiquement et non de 55. Mis à part ce petit détail c'est très cool à lire
Merci pour le compliment et merci pour la remarque, j'avais oublié de modifier le coût vu que je reprenais à chaque fois le modèle des légendes normales.
Salut.
Petit concept de brook 6+:
Nom: « Soul King » Brook - Hurlement de l’âme.
Type: STR
Classe 1: Sabreur
Classe 2: Libre
Cout: 65
Combo: 5
Emplacements de pouvoirs: 5
HP: 3240 puis 3740 après le dépassement de limites.
ATK: 1580 puis 1780 après le dépassement de limites.
RCV: 450 puis 550 après le dépassement de limites
Captain ability: Multiplie l'ATK de tous les personnages par 3 si les HP sont au maximum, sinon par 2,75, enlève 15% des HP de tous les ennemis à la fin de chaque tour et permet de revenir une fois seulement dans la quête après une défaite.
Spécial (19 - 14 puis 13): Restaure 20 000 HP, réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour et rend les cercles de type avantageux pour tous les personnages pendant 2 tours. Si les HP de l'ennemi avec le plus d'HP sont inférieurs à 550 000 HP, élimine tous les ennemis, sinon, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et enlève 30% des HP de chaque ennemi.
Crewmate ability 1: Immunise le personnage contre « Paralysie".
Crewmate ability 2: Rend les cercles RCV et TND avantageux pour tous les personnages.
Potential ability 1:
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 7%.
Potential ability 2:
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 7%.
Potential ability 3:
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 99 tours.
Matériaux nécessaire à la super évolution: Crâne rouge, crabe arc en ciel, homard vert, homard rouge, dragon arc-en-ciel.
Et voilà !
Fiche de Brook 6*+ sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Brook%206+.html
Excellent amélioration que subirait Brook, il serait beaucoup plus utilisé avec un multiplicateur d'ATK étant au minimum à 2,75 et non à 2. Il passe déjà pas mal de contenu très difficile sur la JAP mais ill pourrait être un nouveau Ener 6*+. Son coup spécial aussi aurait une amélioration vraiment sympa, un boss qui n'a pas de barrières serait plus abordable grâce à la réduction d'HP à 30%.
Fiche du batch de Nami et Robin sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Nami%20et%20Robin.html
Il y a des chances pour que les personnages provenant de la Rêverie arrivent sous peu dans le jeu, un nouveau batch exclusivement féminin me paraît donc possible.
Un nouveau tournoi aura lieu au cours du mois de juillet pour l'anniversaire de la version française, donc si vous avez des créations originales, gardez-les pour le tournoi.
Une idée de legend
Nom:Amitier entre deux empereur
Shanks et barbe blanche
Type:DEX (Shanks) / QCK (barbe blanche)
Classe 1:
Shanks : Sabreur
Barbe Blanche : Ravageur
Shanks et Barbe blanche : Intellectuel
Classe 2:
Shanks : Intellectuel
Barbe Blanche : Tenace
Shanks et Barbe blanche : Tenace
Coût: 55
Combo:
Shanks : 5
Barbe Blanche : 4
Shanks et Barbe Blanche : 5
Emplacements de pouvoirs :5
Statistiques:
HP
Shanks : 2932 puis 3459 après le dépassement de limites
Barbe Blanche : 3470 puis 3862 après le dépassement de limites
Sanks et Barbe Blanche : 4193 puis 4696 après le dépassement de limites
ATK
Shanks : 1542 puis 1785 après le dépassement de limites
Barbe Blanche : 1604 puis 1836 après le dépassement de limites
Shanks et Barbe Blanche : 1723 puis 1901 après le dépassement de limites
RCV:
Shanks : 265 puis 363 après le dépassement de limites
Barbe Blanche : 189 puis 287 après le dépassement de limites
Shanks et Barbe Blanche : 282 puis 386 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability:
Shanks : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur, Libre, Ambitieux, Intellectuel par 4. rend les cercles DEX et RCV avantageux pour tous les personnages.
Barbe Blanche : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Tireur, Sabreur, Tenace par 4. rend les cercles QCK et TND avantageux pour tous les personnages.
Shanks et Barbe Blanche : Si l'équipe contient toutes les classes de personnages, multiplie l'ATK de tous les personnages par 4,5. Rend les cercles DEX, QCK, TND et RCV avantageux pour tous les personnages.
Special (23→18 puis 16)
Shanks: Multiple l'ATK et effets des cercles des personnages de classe Sabreur, Ravageur, Libre, Ambitieux par 2, et devient Shanks et Barbe Blanche pendant 3 tours
Barbe Blanche: Réduit les HP de l'équipe de 80%, Réduit la durée des réductions de dégâts, des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, des augmentations de défense, des annulations de dégâts, des barrières ds ennemis de 2 tours, reduit la défense de tous les ennemis de 100% pendant 2 tours et multiplie les effets de type des attaque normal par 2, et devient Shanks et Barbe Blanche pendant 3 tours
Crewmate Ability 1:
Shanks : Rend les cercles RCV avantageux pour le personnage.
Barbe Blanche : Rend les cercles TND avantageux pour le personnage.
Shanks et Barbe Blanche : Ajoute 80 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages.
Effets du changement: Libère le personnage du "Lien des cercles", rend les cercle STR avantageux pour l'équipe et multiplie le multiplicateur de combos par 0,9 pendant un tour.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2:
Rend les cercles DEX et QCK avantageux pour tous les personnages.
Potential Ability 1
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 90% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 2
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 250 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Potential Ability 3
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
Restaure les HP à hauteur de 2 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
J'espère quel plaira
Le 25 mai 2019 à 20:55:54 Basibidi a écrit :
Salut.Petit concept de brook 6+:
Nom: « Soul King » Brook - Hurlement de l’âme.
Type: STR
Classe 1: Sabreur
Classe 2: Libre
Cout: 65
Combo: 5
Emplacements de pouvoirs: 5HP: 3240 puis 3740 après le dépassement de limites.
ATK: 1580 puis 1780 après le dépassement de limites.
RCV: 450 puis 550 après le dépassement de limitesCaptain ability: Multiplie l'ATK de tous les personnages par 3 si les HP sont au maximum, sinon par 2,75, enlève 15% des HP de tous les ennemis à la fin de chaque tour et permet de revenir une fois seulement dans la quête après une défaite.
Spécial (19 - 14 puis 13): Restaure 20 000 HP, réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour et rend les cercles de type avantageux pour tous les personnages pendant 2 tours. Si les HP de l'ennemi avec le plus d'HP sont inférieurs à 550 000 HP, élimine tous les ennemis, sinon, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et enlève 30% des HP de chaque ennemi.
Crewmate ability 1: Immunise le personnage contre « Paralysie".
Crewmate ability 2: Rend les cercles RCV et TND avantageux pour tous les personnages.
Potential ability 1:
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 7%.Potential ability 2:
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 7%.Potential ability 3:
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 99 tours.Matériaux nécessaire à la super évolution: Crâne rouge, crabe arc en ciel, homard vert, homard rouge, dragon arc-en-ciel.
Et voilà !
Vraiment bien mais trop craqué ! sa captain ability beaucoup plus péter que celle de magellan alors avec sa spécial.. Tu passes tout sans problème.... JE VOTE POUR !!!! xD
Page de Shanks et Barbe Blanche : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Shanks%20et%20Barbe%20Blanche.html
Très bon personnage même si mettre le multiplicateur à 4 quand ils sont seuls c'est peut-être un peu fort, mais en revanche, la condition est très bonne et ça pourrait donner des équipes intéressantes pour pouvoir le jouer. Il y a une petite erreur, les statistiques ne sont pas égales entre les personnages.
Le 08 juillet 2019 à 12:53:20 donaka a écrit :
Le 25 mai 2019 à 20:55:54 Basibidi a écrit :
Salut.Petit concept de brook 6+:
Nom: « Soul King » Brook - Hurlement de l’âme.
Type: STR
Classe 1: Sabreur
Classe 2: Libre
Cout: 65
Combo: 5
Emplacements de pouvoirs: 5HP: 3240 puis 3740 après le dépassement de limites.
ATK: 1580 puis 1780 après le dépassement de limites.
RCV: 450 puis 550 après le dépassement de limitesCaptain ability: Multiplie l'ATK de tous les personnages par 3 si les HP sont au maximum, sinon par 2,75, enlève 15% des HP de tous les ennemis à la fin de chaque tour et permet de revenir une fois seulement dans la quête après une défaite.
Spécial (19 - 14 puis 13): Restaure 20 000 HP, réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour et rend les cercles de type avantageux pour tous les personnages pendant 2 tours. Si les HP de l'ennemi avec le plus d'HP sont inférieurs à 550 000 HP, élimine tous les ennemis, sinon, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et enlève 30% des HP de chaque ennemi.
Crewmate ability 1: Immunise le personnage contre « Paralysie".
Crewmate ability 2: Rend les cercles RCV et TND avantageux pour tous les personnages.
Potential ability 1:
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 7%.Potential ability 2:
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 7%.Potential ability 3:
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 99 tours.Matériaux nécessaire à la super évolution: Crâne rouge, crabe arc en ciel, homard vert, homard rouge, dragon arc-en-ciel.
Et voilà !
Vraiment bien mais trop craqué ! sa captain ability beaucoup plus péter que celle de magellan alors avec sa spécial.. Tu passes tout sans problème.... JE VOTE POUR !!!! xD
Oui sur le moment je trouvais ça bien, mais avec un peu de recul c'est vrai qu'il est un peu fumé.
Enfin quand on voit certaines légendes actuelles, c'est pas si choquant finalement
Le 08 juillet 2019 à 13:47:26 OnePieceTC a écrit :
Page de Shanks et Barbe Blanche : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Shanks%20et%20Barbe%20Blanche.htmlTrès bon personnage même si mettre le multiplicateur à 4 quand ils sont seuls c'est peut-être un peu fort, mais en revanche, la condition est très bonne et ça pourrait donner des équipes intéressantes pour pouvoir le jouer. Il y a une petite erreur, les statistiques ne sont pas égales entre les personnages.
Oui ses vrai il et très puissant meme en solo mais venant de ses 2 perso sa pourrait passer au vue de la puissance de certain autre perso, pour mon prochain double perso je tenterais de pas faire d'erreur de stat
Voilà une autre legend qui pourrait asser bien rendre ( jai pas trouver d'artwork avec les 3 ensemble sous leur forme de zoan)
Nom
Les calamité des cents bête
King, Queen et Jack
Type
STR (King et Queen) / STR (King et Jack)
Classe 1
King et Queen : Tenace
King et Jack : Tenace
King, Queen et Jack : Tenace
Classe 2
King et Queen : Ravageur
King et Jack : Ravageur
King, Queen et Jack : Ravegeur
Coût55
Combo
King et Queen : 4
King et Jack : 4
King, Queen et Jack : 6
Emplacements de pouvoirs5
Statistiques
HP
King et Queen : 4028 puis 4578 après le dépassement de limites
King et Jack : 4028 puis 4578 après le dépassement de limites
King, Queen et Jack : 4382 puis 4932 après le dépassement de limites
ATK
King et Queen : 1702 puis 1932 après le dépassement de limites
King et Jack : 1702 puis 1932 après le dépassement de limites
King, Queen et Jack : 1768 puis 1998 après le dépassement de limites
RCV
King et Queen : 72 puis 142 après le dépassement de limites
King et Jack : 72 puis 142 après le dépassement de limites
King, Queen et Jack : 108 puis 178 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability
King et Queen : Multiplie l'ATK des personnages de type STR, QCK par 3,5 et DEX par 3 et les HP par 2. Restaure des HP selon les ennemis vaincus à la fin de chaque tour.
King et Jack : Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX par 3,5 et QCK par 3 et les HP par 2. Restaure des HP selon les ennemis vaincus à la fin de chaque tour.
King, Queen et Jack : Multiplie l'ATK des personnages de type STR,DEX,QCK par 4,3 et les HP par 2. Restaure des HP selon les ennemis vaincus à la fin de chaque tour.
Special (18→12) Enlève 35% des HP de chaque ennemi en ignorant les effets défensifs, ajoute de l'ATK de base à tous les personnages selon les HP pendant un tour (si l'équipe a 100 000 HP, elle ajoute 1000 en ATK de base), devient "King,Queen et Jack" pendant 3 tours .
Crewmate Ability 1
King,Queen : Rend les cercles STR et QCK avantageux pour tous les personnages.
King et Jack : Rend les cercles STR et DEX avantageux pour tous les personnages.
King, Queen et Jack: Rend les cercles de type, STR,DEX etQCK avantageux pour tous les personnages.
Effets du changement
Enlève 10% des HP de chaque ennemi en ignorant les effets défensifs.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2
Ajoute 150 en HP pour tous les personnages.
Potential Ability 1
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%
.Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Potential Ability 2
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Potential Ability 3
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 10 tours.
Page de King, Queen et Jack sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/King,%20Queen%20et%20Jack.html
Cette légende surpasserait à elle seule les deux Big Mom, l'une sur la Captain Ability et l'autre sur le coup spécial, tout en ayant un effet de changement très fort surtout les ennemis avec beaucoup d'HP. Très intéressant comme personnage.
J'ai hésiter à lui mettre et effet négatif quand il et capitain lor du switch et de l'utilisation du spécial qui le passerai en état "préhistorique" pendant un tour qui aurai le meme effet que la fringale de big mom mais en plus qui retirerai 25% des pv de l'équipe
Kaido, l'Homme Désirant Mourir
Type : DEX
Classes: ravageur, tenace
Coût : 50
Atk : 1487>1717
Hp: 3606>4056
Rcv: 153>183
Capitaine ability:
Réduit drastiquement les hp de l'équipage mais multiplie l'atk des personnages de classe ravageur x3, et augmentent leurs effets de types légèrements (1.2) et rend les orbes dex avantageuses pour l'équipe
Spécial: Chute libre de 10 000 m
Vide tout les cercles de l'équipage réduit les hp de 99% et empêche la défaite pendant 1 tour. Au tour suivant change tout les cercles vides en ceux du personnage et double les effets des orbes pour les personnages de type ravageurs et tenaces pendant 2 tours.
13 tours de cooldown
Sailor ability : augmente l'atk et les hp des personnages de classe ravageurs +50
Lb sailor ability : rend les orbes dex avantageuses pour les personnages de classe ravageurs
Potential ability : permet aux attaques du personnage d'ignorer les barrières selon un certain niveau de point de vie, constamment au niveau maximal
Potential ability 2 : au début de la quéte le temps de chargement du coup spécial du personnage est réduit de X tours
Artwork : https://images.app.goo.gl/XCxSfsPHusVBsvwGA
Edit : change les orbes blk,emp,bomb et badly matching en celle du personnage
Page de Kaido sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Kaido%20Pridethesun.html
J'espère par contre que ce n'était pas ta création pour le tournoi, j'ai toujours rien reçu de ta part en message privé.