pas mal vos petite idée je suis entrain de voir pour faire hancock v2 6+ avec un effet en rapport à son fruit vu quelle peut pétrifier c'est adversaire reste à savoir comment implanter sa comme un retard comme un cut ou autre vu que il y a l effet de oven colo aussi maintenant je sais plus le nom qui à débarquer comme statut
je ferai peut être un brouillon pour voir ce que vous en penser
Arlong la scie - Capitaine de l’équipage d’Arlong
Type : STR
Classe : Ravageur, Sabreur
HP : 2842 puis 3150
ATK : 1570 puis 1835
RCV : 120 puis 160
CA : Maître d’Arlong Park
Boost l’ATK des Ravageurs, Sabreurs et Tenaces par 3,25 et leurs HP par 1,2, rend la réussite d’ATK parfaite plus difficile et, lorsque l’équipe comporte au moins un personnages de chaque type, inflige [100 000pts de dégâts x le nombre de parfait réalisé dans le tour] à tous les ennemis à la fin du tour
Spécial : Squalo Crunch - 19 tours puis 14, 11 avec LB
Annule toutes les barrières et les augmentations de défense des ennemis pendant 1 tour, et réduit de 20% la vie d’un ennemi
J’avais pas d'idée très innovatrice pour ce personnage, alors j’ai fait un mix de plusieurs personnages ! N’hesitez pas à me dire ce que vous en pensez, et a le modifier si nécessaire (il m’a l’air un peu fort )
Le 28 janvier 2019 à 14:10:18 DG_Spazzzm a écrit :
Arlong la scie - Capitaine de l’équipage d’Arlong
Type : STR
Classe : Ravageur, Sabreur
HP : 2842 puis 3150
ATK : 1570 puis 1835
RCV : 120 puis 160CA : Maître d’Arlong Park
Boost l’ATK des Ravageurs, Sabreurs et Tenaces par 3,25 et leurs HP par 1,2, rend la réussite d’ATK parfaite plus difficile et, lorsque l’équipe comporte au moins un personnages de chaque type, inflige [100 000pts de dégâts x le nombre de parfait réalisé dans le tour] à tous les ennemis à la fin du tourSpécial : Squalo Crunch - 19 tours puis 14, 11 avec LB
Annule toutes les barrières et les augmentations de défense des ennemis pendant 1 tour, et réduit de 20% la vie d’un ennemiJ’avais pas d'idée très innovatrice pour ce personnage, alors j’ai fait un mix de plusieurs personnages ! N’hesitez pas à me dire ce que vous en pensez, et a le modifier si nécessaire (il m’a l’air un peu fort )
Globalement, je ne le trouve pas "trop" fort :
Tu peux enlever le "rend les parfait plus difficile à réaliser", la condition pour les dégâts de fin de tour est suffisante. En contrepartie, il faudrait peut-être réduire les dégâts infligés (peut-être les descendre a 250k par Arlong, parce qu'1m aoe par tour je trouve ça trop fort)
Annuler les barrières et augmentation de def est très fort, mais si il ne fait rien d'autre qu'un cut HP en plus, je trouve que ça passe.
Page d'Arlong : http://onepiecetreasurecrruise.fr/Creations/Arlong.html
Il est assez fort et ressemblant à Sabo DEX dans sa Captain Ability, mais comme l'a dit Nafytirie, les dégâts faits à la fin de chaque tour sont trop élevés. Le spécial est très bon et permet de surclasser celui de Law PSY en tant qu'équipier, il sera très utilisé.
Emmanuel Macron - président de la République française (légende, INT, Ambitieux / Intellectuel) :
HP : 3346 → 3846
ATK : 1321 → 1521
RCV : 174 → 274
CA : Multiplie l'ATK des INT par 3,25, leurs HP par 1,3, les orbes RCV et TND sont bénéfiques et si les ennemis sont PSY, multiplie l'ATK des INT par 4,25 et réduit leurs HP de 15% tous les tours.
Special (23→17→15) : Multiplie l'ATK des INT par 2,25 pendant un tour, change toutes les orbes en INT et réduit les dégâts des ennemis PSY de 50%.
Limit Break :
S1 : Rend les orbes INT bénéfiques pour tous les personnages.
S2 : Rend les orbes TND et RCV bénéfiques pour lui.
PA : +200 ATK, Pas de heal -7, 90%→10% de plus
Éric Drouet - chef des gilets jaunes (légende, PSY, Tenace / Ambitieux) :
HP : 3478 → 3978
ATK : 1336 → 1536
RCV : 64 → 164
CA : Multiplie l'ATK des PSY par 3, leurs HP par 1,5, les orbes RCV et TND sont bénéfiques et si les ennemis sont INT, multiplie l'ATK des PSY par 4 et réduit leurs HP de 20% tous les tours.
Special (23→17→15) : Multiplie les orbes des PSY par 2,25 pendant un tour, change toutes les orbes en PSY et réduit les dégâts des ennemis INT de 50%.
Limit Break :
S1 : Rend les orbes PSY bénéfiques pour tous les personnages.
S2 : Rend les orbes TND et RCV bénéfiques pour lui.
PA : Lien des cercles -7, +200 ATK, ignore les barrières
Édouard Philippe - Premier ministre (INT, Ambitieux / Tireur) :
(pas trouvé de caricature)
HP : 3148 → 3348
ATK : 1246 → 1346
RCV : 144 → 194
CA : Multiplie l'ATK des INT par 3 s'ils ont une orbe INT, sinon par 2,25.
Special (21→16→14) : Réduit le lien, le désespoir, la paralysie et le lien des coups spéciaux de 3 tours et multiplie les orbes des INT par 1,75 pendant un tour et si 4 parfaits sont faits, par 2 le tour suivant.
Limit Break :
S1 : Réduit le lien des coups spéciaux de 2 tours sur lui.
S2 : Rend les orbes PSY bénéfiques pour les INT.
PA : Lien des cercles -5, ignore les barrières si HP>50%
Christophe Castaner - ministre de l'Intérieur (INT, Tireur / Ambitieux) :
(lui non plus)
HP : 3268 → 3768
ATK : 1268 → 1368
RCV : 24 → 74
CA : Multiplie l'ATK des INT par 2,75.
Special (21→16→14) : x50 son ATK sur les ennemis, réduit l'enrage, le heal et l'ATK UP des ennemis de 3 tours et si les ennemis sont PSY, bloque le combo à 3.
Limit Break :
S1 : +50 aux stats des INT.
S2 : 2x son ATK en dégâts additionnels.
PA : +200 ATK, 50%→10% de plus
Marine Le Pen - présidente du Rassemblement national (PSY, Ravageur / Ambitieux) :
HP : 3078 → 3278
ATK : 1218 → 1318
RCV : 156 → 208
CA : Multiplie l'ATK des PSY par 3 s'ils ont une orbe PSY, sinon par 2,25.
Special (21→16→14) : Réduit le lien, le désespoir, la paralysie et le lien des coups spéciaux de 3 tours et multiplie l'ATK des PSY par 1,75 pendant un tour et si 4 parfaits sont faits, par 2 le tour suivant.
Limit Break :
S1 : Réduit le lien des coups spéciaux de 2 tours sur lui.
S2 : Rend les orbes INT bénéfiques pour les PSY.
PA : Pas de heal -5, 50%→10% de plus
Jean-Luc Mélenchon - leader de la France insoumise (PSY, Cogneur / Ambitieux) :
HP : 3278 → 3478
ATK : 1227 → 1327
RCV : 124 → 174
CA : Multiplie l'ATK des PSY par 2,75.
Special (21→16→14) : x50 son ATK sur les ennemis, réduit l'enrage, le heal et l'ATK UP des ennemis de 3 tours et si les ennemis sont INT, bloque le combo à 3.
Limit Break :
S1 : +50 aux stats des PSY.
S2 : 2x son ATK en dégâts additionnels.
PA : +200 ATK, -5 au spécial au début
Volià
Le 31 janvier 2019 à 18:41:14 PtinLaLoose a écrit :
Emmanuel Macron - président de la République française (légende, INT, Ambitieux / Intellectuel) :HP : 3346 → 3846
ATK : 1321 → 1521
RCV : 174 → 274
CA : Multiplie l'ATK des INT par 3,25, leurs HP par 1,3, les orbes RCV et TND sont bénéfiques et si les ennemis sont PSY, multiplie l'ATK des INT par 4,25 et réduit leurs HP de 15% tous les tours.
Special (23→17→15) : Multiplie l'ATK des INT par 2,25 pendant un tour, change toutes les orbes en INT et réduit les dégâts des ennemis PSY de 50%.Limit Break :
S1 : Rend les orbes INT bénéfiques pour tous les personnages.
S2 : Rend les orbes TND et RCV bénéfiques pour lui.
PA : +200 ATK, Pas de heal -7, 90%→10% de plusÉric Drouet - chef des gilets jaunes (légende, PSY, Tenace / Ambitieux) :
HP : 3478 → 3978
ATK : 1336 → 1536
RCV : 64 → 164
CA : Multiplie l'ATK des PSY par 3, leurs HP par 1,5, les orbes RCV et TND sont bénéfiques et si les ennemis sont INT, multiplie l'ATK des PSY par 4 et réduit leurs HP de 20% tous les tours.
Special (23→17→15) : Multiplie les orbes des PSY par 2,25 pendant un tour, change toutes les orbes en PSY et réduit les dégâts des ennemis INT de 50%.Limit Break :
S1 : Rend les orbes PSY bénéfiques pour tous les personnages.
S2 : Rend les orbes TND et RCV bénéfiques pour lui.
PA : Lien des cercles -7, +200 ATK, ignore les barrièresÉdouard Philippe - Premier ministre (INT, Ambitieux / Tireur) :
(pas trouvé de caricature)
HP : 3148 → 3348
ATK : 1246 → 1346
RCV : 144 → 194
CA : Multiplie l'ATK des INT par 3 s'ils ont une orbe INT, sinon par 2,25.
Special (21→16→14) : Réduit le lien, le désespoir, la paralysie et le lien des coups spéciaux de 3 tours et multiplie les orbes des INT par 1,75 pendant un tour et si 4 parfaits sont faits, par 2 le tour suivant.Limit Break :
S1 : Réduit le lien des coups spéciaux de 2 tours sur lui.
S2 : Rend les orbes PSY bénéfiques pour les INT.
PA : Lien des cercles -5, ignore les barrières si HP>50%Christophe Castaner - ministre de l'Intérieur (INT, Tireur / Ambitieux) :
(lui non plus)
HP : 3268 → 3768
ATK : 1268 → 1368
RCV : 24 → 74
CA : Multiplie l'ATK des INT par 2,75.
Special (21→16→14) : x50 son ATK sur les ennemis, réduit l'enrage, le heal et l'ATK UP des ennemis de 3 tours et si les ennemis sont PSY, bloque le combo à 3.Limit Break :
S1 : +50 aux stats des INT.
S2 : 2x son ATK en dégâts additionnels.
PA : +200 ATK, 50%→10% de plusMarine Le Pen - présidente du Rassemblement national (PSY, Ravageur / Ambitieux) :
HP : 3078 → 3278
ATK : 1218 → 1318
RCV : 156 → 208
CA : Multiplie l'ATK des PSY par 3 s'ils ont une orbe PSY, sinon par 2,25.
Special (21→16→14) : Réduit le lien, le désespoir, la paralysie et le lien des coups spéciaux de 3 tours et multiplie l'ATK des PSY par 1,75 pendant un tour et si 4 parfaits sont faits, par 2 le tour suivant.Limit Break :
S1 : Réduit le lien des coups spéciaux de 2 tours sur lui.
S2 : Rend les orbes INT bénéfiques pour les PSY.
PA : Pas de heal -5, 50%→10% de plusJean-Luc Mélenchon - leader de la France insoumise (PSY, Cogneur / Ambitieux) :
HP : 3278 → 3478
ATK : 1227 → 1327
RCV : 124 → 174
CA : Multiplie l'ATK des PSY par 2,75.
Special (21→16→14) : x50 son ATK sur les ennemis, réduit l'enrage, le heal et l'ATK UP des ennemis de 3 tours et si les ennemis sont INT, bloque le combo à 3.Limit Break :
S1 : +50 aux stats des PSY.
S2 : 2x son ATK en dégâts additionnels.
PA : +200 ATK, -5 au spécial au débutVolià
Apparemment c'est un futur batch et c'est une exclusivité pour la version française du jeu!
Batch avec des personnages plus qu'improbables dans le jeu mais puissants, ça ferait d'excellents personnages qui dépasseraient Barbe Blanche et Marco. Voici le lien : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Emmanuel%20Macron.html
Par ailleurs, sur la page de mes 6+, j'ai rajouté Hancock et Rayleigh.
Cet Artwork pour Mélanchon !!
Le 31 janvier 2019 à 18:41:14 PtinLaLoose a écrit :
Emmanuel Macron - président de la République française (légende, INT, Ambitieux / Intellectuel) :HP : 3346 → 3846
ATK : 1321 → 1521
RCV : 174 → 274
CA : Multiplie l'ATK des INT par 3,25, leurs HP par 1,3, les orbes RCV et TND sont bénéfiques et si les ennemis sont PSY, multiplie l'ATK des INT par 4,25 et réduit leurs HP de 15% tous les tours.
Special (23→17→15) : Multiplie l'ATK des INT par 2,25 pendant un tour, change toutes les orbes en INT et réduit les dégâts des ennemis PSY de 50%.Limit Break :
S1 : Rend les orbes INT bénéfiques pour tous les personnages.
S2 : Rend les orbes TND et RCV bénéfiques pour lui.
PA : +200 ATK, Pas de heal -7, 90%→10% de plusÉric Drouet - chef des gilets jaunes (légende, PSY, Tenace / Ambitieux) :
HP : 3478 → 3978
ATK : 1336 → 1536
RCV : 64 → 164
CA : Multiplie l'ATK des PSY par 3, leurs HP par 1,5, les orbes RCV et TND sont bénéfiques et si les ennemis sont INT, multiplie l'ATK des PSY par 4 et réduit leurs HP de 20% tous les tours.
Special (23→17→15) : Multiplie les orbes des PSY par 2,25 pendant un tour, change toutes les orbes en PSY et réduit les dégâts des ennemis INT de 50%.Limit Break :
S1 : Rend les orbes PSY bénéfiques pour tous les personnages.
S2 : Rend les orbes TND et RCV bénéfiques pour lui.
PA : Lien des cercles -7, +200 ATK, ignore les barrièresÉdouard Philippe - Premier ministre (INT, Ambitieux / Tireur) :
(pas trouvé de caricature)
HP : 3148 → 3348
ATK : 1246 → 1346
RCV : 144 → 194
CA : Multiplie l'ATK des INT par 3 s'ils ont une orbe INT, sinon par 2,25.
Special (21→16→14) : Réduit le lien, le désespoir, la paralysie et le lien des coups spéciaux de 3 tours et multiplie les orbes des INT par 1,75 pendant un tour et si 4 parfaits sont faits, par 2 le tour suivant.Limit Break :
S1 : Réduit le lien des coups spéciaux de 2 tours sur lui.
S2 : Rend les orbes PSY bénéfiques pour les INT.
PA : Lien des cercles -5, ignore les barrières si HP>50%Christophe Castaner - ministre de l'Intérieur (INT, Tireur / Ambitieux) :
(lui non plus)
HP : 3268 → 3768
ATK : 1268 → 1368
RCV : 24 → 74
CA : Multiplie l'ATK des INT par 2,75.
Special (21→16→14) : x50 son ATK sur les ennemis, réduit l'enrage, le heal et l'ATK UP des ennemis de 3 tours et si les ennemis sont PSY, bloque le combo à 3.Limit Break :
S1 : +50 aux stats des INT.
S2 : 2x son ATK en dégâts additionnels.
PA : +200 ATK, 50%→10% de plusMarine Le Pen - présidente du Rassemblement national (PSY, Ravageur / Ambitieux) :
HP : 3078 → 3278
ATK : 1218 → 1318
RCV : 156 → 208
CA : Multiplie l'ATK des PSY par 3 s'ils ont une orbe PSY, sinon par 2,25.
Special (21→16→14) : Réduit le lien, le désespoir, la paralysie et le lien des coups spéciaux de 3 tours et multiplie l'ATK des PSY par 1,75 pendant un tour et si 4 parfaits sont faits, par 2 le tour suivant.Limit Break :
S1 : Réduit le lien des coups spéciaux de 2 tours sur lui.
S2 : Rend les orbes INT bénéfiques pour les PSY.
PA : Pas de heal -5, 50%→10% de plusJean-Luc Mélenchon - leader de la France insoumise (PSY, Cogneur / Ambitieux) :
HP : 3278 → 3478
ATK : 1227 → 1327
RCV : 124 → 174
CA : Multiplie l'ATK des PSY par 2,75.
Special (21→16→14) : x50 son ATK sur les ennemis, réduit l'enrage, le heal et l'ATK UP des ennemis de 3 tours et si les ennemis sont INT, bloque le combo à 3.Limit Break :
S1 : +50 aux stats des PSY.
S2 : 2x son ATK en dégâts additionnels.
PA : +200 ATK, -5 au spécial au débutVolià
Mais
J'ai ajouté Doflamingo DEX 6+ sur la page des 6+.
Petit concept de Bonney légendaire, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez !
Nom: Jewelry Bonney, la gloutonne en colère.
Type: QCK
Classe 1: Cogneur
Classe 2: Ravageur.
HP: 3650 puis 4080 après le dépassement de limites.
ATK: 1515 puis 1730 après le dépassement de limites.
RCV: 450 puis 560 après le dépassement de limites.
Captain ability:
Si l’équipe contient 6 personnages de classe Cogneur, multiplie l’ATK de tous les personnages par 3,5 (ajoute 0,1 pour chaque personnage de type QCK dans l’équipe excepté Bonney) et les HP par 1,3 ( ajoute 0,04 pour chaque personnage de type QCK dans l’équipe excepté Bonney), multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,5 et les HP par 1,1 dans les autres cas. Plus les HP de l’équipe sont faibles, plus les chances d’apparition des cercles RCV augmentent.
Spécial (29 puis 24 puis 22):
Guérit le personnage de « Désespoir du capitaine » et immunise le personnage contre « Désespoir du capitaine » pendant 10 tours. Rend les cercles RCV avantageux pour l’équipe pendant 10 tours, transforme tous les cercles (cercles BLK inclus) en RCV puis bloque les orbes de l’équipe pendant 3 tours.
Action de capitaine:
Transforme le personnage pendant 1 tour selon une jauge allant de 0 à 10 (un point gagné par cercle RCV consommé par le personnage). Si la jauge est à 50%, le personnage peut se changer en « Bonney enfant » et si la jauge est à 100%, le personnage peut se changer en « Conney ».
Crewmate Ability 1: Ajoute 50 en RCV pour les personnages de type QCK.
Crewmate Ability 2: Rend les cercles RCV et TND avantageux pour le personnage.
Potential Ability 1:
-Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%.
-Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
-Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
-Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
-Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 7%.
Potential Ability 2:
-Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
-Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tour.
-Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tour.
-Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tour.
-Réduit la durée de “Soin impossible” de 6 tour.
Potential Ability 3:
-Change le cercle d’un personnage aléatoire de l’équipe en cercle RCV lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
-Change le cercle de 2 personnages aléatoires de l’équipe en cercle RCV lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
-Change le cercle de 3 personnages aléatoires de l’équipe en cercle RCV lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
-Change le cercle de 4 personnages aléatoires de l’équipe en cercle RCV lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
-Transforme le cercle de tous les personnages de l’équipe en cercle RCV lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
Support Ability:
Personnages soutenus:
-Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
-Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
-Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
-Ajoute 8% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
-Ajoute 9% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Voilà, voilà
yop,
super ta bonney legende, son spécial et sa captain ability géniale.
envoi là à bandaï🤣
bon boulot
@+ dans le bus
Page de Bonney sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Jewelry%20Bonney.html
Personnage très intéressant pour la classe Cogneur, ça fera une alternative à Sanji PSY qui n'a pas une Captain Ability commune. L'action de capitaine est peut-être un peu trop forte sur le passage de toutes les immunités et des défenses mais néanmoins très originale. Son coup spécial en fera directement la meilleure équipière du jeu, des cercles correspondants qui sont bloqués pendant 3 tours la rendrait très convoitée.
Bonjour je voudrais proposer un petit concept de Chopper 6*
Chopper- Médecin de bord des Mugiwara
Classe 1 : Intellectuel
Classe 2 : Tenace
Type : STR
Stats :
Hp : 3542 4002 après dépassement
Atk : 1502 1712 après dépassement
Rcv : 688 792 après dépassement
CA : Rend les cercles RCV avantageux pour les personnages de classes tenace et intellectuel et augmente leur apparition
Brain point : Atk × 3 pour les persos des classes intellectuelle et tenace et rend 5× sa Rcv a chaque tour
Guard point : Atk ×2,25 pour les persos les persos des classes intellectuelle et tenace et reduit les degats subits de 40%
Arm point : Atk × 3,25, ×3,5 après 4 parfaits pour les persos des classes intellectuelle et tenace et rend les cercle STR et PSY avantageux pour ces persos
Monster point : Atk × 4,25 pour les persos des classes intellectuelle et tenace, rend les cercles STR PSY et TND avantageux et reduits les degats subit de 40%
Spécial ( de 21 à 16 tours, 14 avec le dépassement ) : Annule tous les poisons, les onomatopées dissimulés, réduit de 5 tours l'attaque en baisse, l'augmentation des dégâts subits, le lien des coups spéciaux, la paralysie et la brulure, mélange tous les cercles en RCV STR TND ET PSY ( BLK inclus ) et se transforme en Monster point pour 3 tours
Capitain action :
Peut changer de forme en fonction du nombre d'orbe RCV consommé
3 orbes : Guard point ou Arm point
8 orbes : Monster point
Sailor ability :
1 : Rend les cercles rcv avantageux pour tous les personnages
2 : Réduit le lien du coup spécial du personnage de 20 tours
Limit break :
1 : Réduit les dégâts reçu par les persos de type INT
2 : Réduit les dégâts reçu par les persos de type QCK
3 : Réduit la durée de soin impossible
Fiche de Chopper sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Tony-Tony%20Chopper.html
J'ai mis une image provisoire pour le personnage, dis-moi si je laisse celle-là ou si tu en veux une autre. Sinon, je trouve ce personnage très bien construit et c'est un bel hommage au personnage dans le manga. Sa Captain Ability traite bien les différentes formes avec des aspects très offensifs comme très défensifs et sa puissance et le coup spécial fait très bien le travail du médecin en annulant e ou en réduisant la majorité des effets négatifs pour l'équipe, encore mieux que Corazon 6+. Lorsque Bandai sortira la légende de Chopper, j'espère qu'ils la feront comme tu l'as faite, elle est très bonne sur tous les points.
Merci beaucoup
Salut Une nouvelle carte que j'aimerai bien voir dans le jeu ! :
: Le germa 66 6*(Type Int) (Groupe militaire alliés à la marine)
Classe : Tenace
HP: 3278 (3498 LB)
ATT: 1546 (1800 LB)
RCV: 233 (387 LB)
Combo: 4
Socket: 5
Captain ability : Si les personnages (Yonji,Reiju,Ichiji,Niji) sont dans l'équipe HP et ATT x1,8, Si les HP de l'équipe sont en dessous de 30% Toute les orbes devienne bénéfique pour toute l'équipe.
Spécial (26-17) (Enchainement Arc en Ciel) : Annule tous les effets négatif infligés à l'équipe, Reduit les dégats subit de 80% pendant 2 et inflige un poisson progressif équivalent à 450x l’attaque du personnage. Si les HP de l'adversaire sont au dessus de 60% Boost l'attaque de l'équipe x2 pendant 3 tours.
Crew 1: Ajoute 100 d'attaque aux personnages de type QCK
Crew 2: Réduit 10% des HP de l'adversaire à la fin de chaque tours
Fiche du Germa 66 sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Germa%2066.html
Je comprends pas trop la Captain Ability, on peut quand même avoir les enfants Vinsmoke dans l'équipe même s'ils font partie du personnage en lui-même ? Le coup spécial est excellent s'il est équipier mais peut-être un peu fort, enlever tous les effets négatifs rendrait le personnage presque invincible.
Oui on peut jouer avec les enfants car ils ont pas le meme nom ^^
Un autre concept, cette fois un Raid !
: Barbe Blache 5* (PSY) (Un pirate rêvant de fonder une famille) (Cogneur)
HP: 2534 (2830 LB)
ATT: 1490 (1701 LB)
RCV: -10 (20 LB)
Captain Ability: ATT x1,4 pour la classe cogneur. Si l'équipe contient 6 personnages Cogneur et de type PSY, Reviens à la vie avec 50% des HP après avoir perdu.
Spécial (32-18) (Dernier souvenir avant de succomber): Pendant 4 tours augmente l'attaque des personnages de type PSY de 1,2 et change tous les cercles en PSY mais s'inflige un lien de 80 tours.
Crewmate: Commence le combat avec une orbe PSY
J’espère que cette carte vous plaira !