Un dernier pour la route, la légende ULTIME du jeu ^^ !
Shanks (QCK) et Luffy (DEX) 6* (Le maitre et l'élève reunit pour la grande guerre) (Intellectuel/Ravageur) :
HP: 3845 (4031 LB)
ATT: 1866 (2101 LB)
RCV: 331 (409 LB)
Captain Ability: Shanks: HP et ATT x2,3 pour le type QCK. Réduit les dégats subit de 29%
Luffy: HP et ATT x2,3 pour le type DEX. Réduit les dégats subit 23%
Shanks et Luffy: HP et ATT x2,5 pour les types DEX et QCK, Rend les cercles DEX et QCK bénéfique pour toute l'équipe, augmente les chances d'apparition des cercles DEX et QCK. Si les HP sont au dessus de 70% Boost l'effet des cercles par 2.
Spécial (24-13) (Gear 4-King Kong Gun alliés à l'empereur): Inflige 375% l'attaque du personnage en dégats non élémentaire, Bloque le multiplicateur de combo à 2,5 et boost l'attaque de l'équipe de 3 pendant 3. Devient Shanks et Luffy
Crewmate: Luffy: ATT personnelle +150
Shanks: ATT personnelle +150
Shanks et Luffy: Si l'équipe à subit un effet négatif pendant les 3 premiers stage, Réduit les dégats subit de 30% pendant 2 tours.
Changement: Boost l'attaque de tous les types de x1,2 pendant 1 tour.
Voila j'ai essayé de faire mon premier double personnage n'hésitez pas à modifier des choses pour le rendre moin fort si vous le trouver trop Game Break
Merci !
Page de Barbe Blanche : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Barbe%20Blanche%20(Combat%20crucial).html
Page de Shanks et Luffy : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Shanks%20et%20Luffy.html
Je ferais une icône plus tard pour Shanks et Luffy, et tu me diras si tu veux une autre image pour Barbe Blanche car celle-là n'est pas de très bonne qualité. La Captain Ability de Barbe Blanche est intéressant car ça fait un Brook pour tout le monde mais avec un multiplicateur à 1,4, il risque d'être vite mis hors-jeu. Pour Shanks et Luffy, c'est plutôt intéressant de multiplier l'ATK par "seulement" 2,5 mais de doubler les effets des cercles si les HP sont au-dessus de 70%, il ressemble pas mal à Sanji PSY. Par contre, ça risque d'être effectivement bien trop fort s'il multiplie l'ATK par 3 et s'il bloque le multiplicateur de combos à 2,5 en plus, il fait trois coups spéciaux très puissants à lui seul, mais vu les légendes qui sont de plus en plus fortes, c'est pas impossible qu'ils nous mettent une légende aussi forte lorsque le jeu sera en fin de vie.
Merci ! Avec plaisir si tu arrives à trouver une bonne image pour Barbe Blanche
J'ai trouvé celle-ci si tu veux, dis-moi si elle te va :
Oui parfaite !
C'est fait.
Bonsoir ! Encore un nouveau personnage, j'espère que ça ne dérange pas
(Colisée) Boa Hancock 5* (DEX) (Grand Corsaire) (Tireur)
Cout : 35
Combo: 4
Socket: 5
HP: 2908 (3189 LB)
ATT: 1267 (1522 LB)
RCV: 376 (570 LB)
Captain Ability: HPx 1,9 pour les personnage de la classe tireur. Lorsque l’équipe contient le personnage (Luffy) réduit le temps de chargement des coup spéciaux de 3 tours et récupère 20.000 HP à la fin de chaque tours jusqu'a la fin du combat.
Spécial (Perfume Femur) (27-11): Si l'adversaire est de type QCK, Réduit les HP de l'équipe de 30% mais change tous les cercles en correspondant, gèle les cercles pendants 2 tours et boost l'attaque de l'équipe de 1,3 pendant 2 tours.
Crewmate: Empêche le désespoir sur le capitaine amis.
Page de Boa Hancock sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Boa%20Hancock%20(Colisee).html
Tu ne m'embêtes pas, ça fait plaisir. Le personnage sera surtout utile contre les ennemis de type QCK en mettant des cercles correspondants et en les gelant.
Yo ^^ Un nouveau concept pour aujourd'hui !
Log Marco 6* (PSY) (Futur membre de l'équipage de Shanks Le Roux) (Ravageur)
HP: 2649 (2807 LB)
ATT: 1398 (1588 LB)
RCV: 478 (673 LB)
Combo: 4
Socket: 5
Captain Ability: HP et ATT x1,6 pour les personnages de classe Ravageur. Lorsque les dégâts infligés dépasse 5.000 récupère 6.000 HP à la fin de chaque tours.
Spécial (23-15) (Assaut du phénix légendaire): Récupère tous les HP. Change tous cercles adjacent en correspondant. Si les HP de l'adversaire sont en dessous de 60% réduit les dégâts subit de 40% pendants 3 tours.
Crewmate 1: Empêche le personnage de recevoir le désespoir
Crewmate 2: Empêche le personnage de subir un lien
Fiche de Marco sur le site : http://onepiecetreasurecrcruise.fr/Creations/Marco.html
Il est très intéressant en équipier pour la guérison et la réduction de dégâts, à voir s'ils feront un truc du genre avec la 6+. Par contre, dans la première Crewmate Ability, il a une immunité au "Désespoir du capitaine", mais s'il est équipier, il ne peut pas recevoir cet effet.
Ah je ne savais pas merci ! ^^
Bordel qui a fait celui avec les politiques j'ai explosé
Nouveau concept ! ^^
Sniperking - Le héros défiant le Gouvernement Mondial
Type: PSY
Classe: Tireur
ATK (LB Max): 1,674
HP (LB Max): 3,823
RCV (LB Max): 367
Combo: 4
Captain Ability - L'homme venu de l'île des Sniper
ATK des personnages de classe Tireur x3, augmente l'ATK chaque tour où un ennemi a été battu, jusqu'à x4 au bout de 5 tours, et HP x1.3. Rend les cercles TND bénéfiques pour les personnages de classe Tireur.
Spécial - Fire Bird Star
Retarde toutes les attaques ennemies d'un tour (en ignorant les immunités), inflige une brûlure à tous les ennemis pour cinq tours (250,000 points de dégâts infligés à chaque ennemi qui attaque, en ignorant les effets défensifs). Change les cercles adjacents en TND et pour un tour, dégâts infligés aux ennemis retardés x2 s'il y a six personnages de classe Tireur dans l'équipe.
22 → 17 tours
Sailor Ability 1
Rend les cercles TND bénéfiques pour les personnages de classe Tireur.
Sailor Ability 2
ATK des personnages de classe Tireur +75.
Support Ability
(Luffy, Zoro, Nami, Sanji, Chopper)
Ajoute 10% de l'ATK/HP/RCV du personnage au personnage supporté.
Potential Abilities
Page de Sniperking sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Sniperking.html
Très intéressant comme capitaine pour la classe Tireur, il rivalise bien avec le nouveau Sabo en ayant un multiplicateur d'ATK et un multiplicateur d'HP équivalents en capitaine. Le coup spécial est une belle amélioration de celui de Katakuri en garantissant le retard sur les ennemis et la brûlure permettrait d'éliminer tous les ennemis gênants autour du boss, ça me rappelle l'idée que j'avais eu avec mon concept de King . Très bon concept qui est bien représentatif du personnage à ce moment du manga.
zoro : le ronin de wanokuni
type dex
ATK LB max :1897
HP LB max :4100
RCV LB max :150
combo: 7
captain ability - le demon du soleil levant
ATK de tout les personnages x 3.33 et HP x 1.4 ; si un sabreur a utiliser son coup special ATK des personnages sabreur x 1.3 cumulable avec le 3.33 ( 4.329). Rend les orbes DEX et STR positive pour tout les personnages de classe sabreur.
special - LOUP SOLITAIRE
si zoro le ronin de wanokuni est capitaine lie tout ses crewmates pendant 6 tour inflige 500 000 dégâts fixe à tout les ennemies change son orbe en DEX et multiplie son attaque par 10. La prochaine attaque de zoro ignorera tout les effets défensifs des ennemies. Si zoro est crewmate il prend la place de capitaine pendant 3 tours.
20 > 14 tours
sailor ability 1
si ce personnage attaque en dernier il gagne 400 d'attaque
potential ability
réduit les liens d'un tour
réduit les dégâts qck subis
le principe que je voulais développer c’était un seul perso qui tape comme toute une équipe un peu à la manière d'un Cavendish ou d'une big mom mais encore plus extrême.
Le 28 février 2019 à 22:16:09 OnePieceTC a écrit :
Page de Sniperking sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Sniperking.htmlTrès intéressant comme capitaine pour la classe Tireur, il rivalise bien avec le nouveau Sabo en ayant un multiplicateur d'ATK et un multiplicateur d'HP équivalents en capitaine. Le coup spécial est une belle amélioration de celui de Katakuri en garantissant le retard sur les ennemis et la brûlure permettrait d'éliminer tous les ennemis gênants autour du boss, ça me rappelle l'idée que j'avais eu avec mon concept de King . Très bon concept qui est bien représentatif du personnage à ce moment du manga.
Merci beaucoup ! Et merci aussi pour le lien de la vidéo sur la page. Sinon, juste une petite erreur de correcteur probablement: la classe d'Usopp est Tireur et c'est marqué Tenace sur le site. ^^
Ça fait un moment que j’étais pas venu voir vos créations ! J’adore !
Le batch République française
Bonney et Sogeking
Allez, je me lance pour ma deuxième création !
Pandaman, le catcheur caché
Type : QCK
Classe : Cogneur, Libre
HP : 3720 puis 4250
ATK : 1337 puis 1730
RCV : 350 puis 460
Captain ability - Dissimulation dans la foule
Si tous les types sont représentés, HP de l’équipe x1,55, ATK de l’équipe x3 et rend les cercles QCK bénéfique pour l’équipe. Pandaman s’inflige un lien d’un tour une fois qu’il a attaqué.
Spécial - Nipple Heart (25 tours puis 19 - 16 avec LB)
Pandaman change les cercles BLK et BOMB en cercles correspondant, réduit la durée des réductions de dégâts de 3 tours (pas la réduction de dégâts au dessus d’un seuil) et augmente l’ATK des effets de type de l'équipe x1,75
Action de capitaine - Où est Pandaman ?
Empêche Pandaman d’attaquer pendant le tour mais immunise contre certains effet négatif, au tour suivant, multiplie encore son ATK x3,5
Crewmate ability - Au début de la mission, lie Pandaman pendant 99 tours, mais immunise les équipiers du lien, du désespoir du capitaine et des effets de carte
Le 28 février 2019 à 23:37:48 Timinou23 a écrit :
Le 28 février 2019 à 22:16:09 OnePieceTC a écrit :
Page de Sniperking sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Sniperking.htmlTrès intéressant comme capitaine pour la classe Tireur, il rivalise bien avec le nouveau Sabo en ayant un multiplicateur d'ATK et un multiplicateur d'HP équivalents en capitaine. Le coup spécial est une belle amélioration de celui de Katakuri en garantissant le retard sur les ennemis et la brûlure permettrait d'éliminer tous les ennemis gênants autour du boss, ça me rappelle l'idée que j'avais eu avec mon concept de King . Très bon concept qui est bien représentatif du personnage à ce moment du manga.
Merci beaucoup ! Et merci aussi pour le lien de la vidéo sur la page. Sinon, juste une petite erreur de correcteur probablement: la classe d'Usopp est Tireur et c'est marqué Tenace sur le site. ^^
De rien, j'ai aussi mis la vidéo sur la page de Cracker. Merci d'avoir remarqué l'erreur, c'est corrigé.
Le 28 février 2019 à 23:21:42 dpress a écrit :
zoro : le ronin de wanokuni
type dex
ATK LB max :1897
HP LB max :4100
RCV LB max :150
combo: 7captain ability - le demon du soleil levant
ATK de tout les personnages x 3.33 et HP x 1.4 ; si un sabreur a utiliser son coup special ATK des personnages sabreur x 1.3 cumulable avec le 3.33 ( 4.329). Rend les orbes DEX et STR positive pour tout les personnages de classe sabreur.
special - LOUP SOLITAIRE
si zoro le ronin de wanokuni est capitaine lie tout ses crewmates pendant 6 tour inflige 500 000 dégâts fixe à tout les ennemies change son orbe en DEX et multiplie son attaque par 10. La prochaine attaque de zoro ignorera tout les effets défensifs des ennemies. Si zoro est crewmate il prend la place de capitaine pendant 3 tours.
20 > 14 tours
sailor ability 1
si ce personnage attaque en dernier il gagne 400 d'attaque
potential ability
réduit les liens d'un tour
réduit les dégâts qck subis
le principe que je voulais développer c’était un seul perso qui tape comme toute une équipe un peu à la manière d'un Cavendish ou d'une big mom mais encore plus extrême.
Page de Zoro sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Roronoa%20Zoro%20Ronin.html
Concept intéressant comme capitaine pour la classe Sabreur et assez original d'augmenter l'ATK si un coup spécial a été activé, ça permettrait de nouvelles stratégies. Pour le coup spécial, mettre le "Lien" sur tous les personnages pendant 6 tours serait situationnel et dangereux sur les quêtes les plus difficiles, même si son ATK est multipliée par 10, mais il serait intéressant comme équipier où il multiplierait l'ATK par 4,329 sans conditions. Aussi, tu as oublié de dire les classes de Zoro.
Le 01 mars 2019 à 00:25:29 DG_Spazzzm a écrit :
Ça fait un moment que j’étais pas venu voir vos créations ! J’adore !
Le batch République française
Bonney et SogekingAllez, je me lance pour ma deuxième création !
Pandaman, le catcheur caché
Type : QCK
Classe : Cogneur, Libre
HP : 3720 puis 4250
ATK : 1337 puis 1730
RCV : 350 puis 460Captain ability - Dissimulation dans la foule
Si tous les types sont représentés, HP de l’équipe x1,55, ATK de l’équipe x3 et rend les cercles QCK bénéfique pour l’équipe. Pandaman s’inflige un lien d’un tour une fois qu’il a attaqué.Spécial - Nipple Heart (25 tours puis 19 - 16 avec LB)
Pandaman change les cercles BLK et BOMB en cercles correspondant, réduit la durée des réductions de dégâts de 3 tours (pas la réduction de dégâts au dessus d’un seuil) et augmente l’ATK des effets de type de l'équipe x1,75Action de capitaine - Où est Pandaman ?
Empêche Pandaman d’attaquer pendant le tour mais immunise contre certains effet négatif, au tour suivant, multiplie encore son ATK x3,5Crewmate ability - Au début de la mission, lie Pandaman pendant 99 tours, mais immunise les équipiers du lien, du désespoir du capitaine et des effets de carte
Page de Pandaman sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Pandaman.html
Concept représentatif du personnage, les HP par 1,55 avec le bateau des Germa, ça ferait beaucoup d'HP et il serait intéressant en capitaine qui subit les dégâts. En équipier, il pourrait être très intéressant s'il immunise contre tous ses effets, et vu qu'il est de classe Libre, Sabo INT pourra lui enlever le "Lien".
De rien, j'ai aussi mis la vidéo sur la page de Cracker. Merci d'avoir remarqué l'erreur, c'est corrigé.
Merci beaucoup ! J'ai vu que l'icône de Cracker était un peu floue, en voilà une meilleure si tu préfères:
Bonsoir !
J'ai fait un concept de légende avec son batch un peu plus "poussé" que d'habitude, dites-moi si vous aimez.
Doflamingo et Bellamy - Menace de la nouvelle ère
Type: STR (Don Quijote Doflamingo) / QCK (Bellamy)
Classe 1:
Don Quijote Doflamingo : Tenace
Bellamy: Cogneur
Doflamingo et Bellamy: Tenace
Classe 2:
Don Quijote Doflamingo : Ambitieux
Bellamy: Ambitieux
Doflamingo et Bellamy : Ambitieux
Statistiques:
HP
Don Quijote Doflamingo : 2820 puis 3050 après le dépassement de limites
Bellamy : 2520 puis 2740 après le dépassement de limites
Doflamingo et Bellamy: 3110 puis 3340 après le dépassement de limites
ATK
Don Quijote Doflamingo : 1320 puis 1530 après le dépassement de limites
Bellamy : 1610 puis 1820 après le dépassement de limites
Doflamingo et Bellamy : 1700 puis 1910 après le dépassement de limites
RCV
Don Quijote Doflamingo: 310 puis 410 après le dépassement de limites
Bellamy: 250 puis 350 après le dépassement de limites
Doflamingo et Bellamy : 340 puis 440 après le dépassement de limites
Captain Ability:
Don Quijote Doflamingo: Si l’équipe contient au moins 3 personnages de types STR, multiplie l’ATK des personnages des classes Tenace et Ambitieux par 3, multiplie l’ATK des personnages de l’équipe par 2,1 dans les autres cas. Augmente la réduction de dégâts subis de 10% à chaque tour durant lesquels le personnages n’attaque pas (une fois que la réduction de dégâts à atteint 100%, elle retombe à 0 au début du tour suivant. L’effet ne peux plus être utilisé une fois que le personnage a attaqué après plus de 3 tours d’attentes consécutifs ou que la réduction à atteint 100%).
Bellamy : Si l’équipe contient au moins 3 personnages de type QCK, multiplie l’ATK des personnages des classes Cogneur et Ambitieux par 3, multiplie l’ATK des personnages de l’équipe par 2,1 dans les autres cas. Augmente de 1 le coefficient de l’ATK du personnage à chaque tour durant lequel le personnage n’attaque pas. (l’augmentation du coefficient de l’ATK du personnage ne peux pas dépasser le x10, une fois que le personnage a attaqué après plus de 3 tours d’attentes consécutifs, l’effet ne peux plus être utilisé).
Doflamingo et Bellamy : Si l’équipe contient au moins 3 personnages de type STR et 3 personnages de types QCK, multiplie l’ATK des personnages des classes Tenace, Cogneur et Ambitieux par 3,5, multiplie l’ATK des personnages de l’équipe par 2,4 dans les autres cas. Rend les cercles RCV et TND avantageux pour les personnages des classes Tenace, Cogneur et Ambitieux et réduit les chances d’apparitions des cercles DEX.
Special (25→18 puis 17):
Inflige des dégâts aléatoires de type STR ou QCK selon le type du personnage au moment où le coup spécial est déclenché à tous les ennemis. Inflige 300 fois son attaque à tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 3 tours. Au troisième tour après l’activation du coup spécial, paralyse le personnage pendant 5 tours et inflige désespoir du capitaine pendant 3 tours, puis fixe le personnage sur Bellamy sans possibilité de changer de personnage jusqu’a la fin de la paralysie. Si le personnage est capitaine ami, empêche la défaite en éjectant le capitaine au moment où le Game Over aurait du avoir lieu (une fois seulement) puis devient Doflamingo et Bellamy pendant 3 tours.
Crewmate Ability 1:
Don Quijote Doflamingo : Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Ambitieux.
Bellamy : Ajoute 50 en HP pour les personnages de classe Cogneur.
Doflamingo et Bellamy : Ajoute 100 en ATK et HP pour les personnages de classe Tenace, Cogneur et Ambitieux.
Effets du changement: Change son cercle en cercle correspondant, réduit la durée de « Paralysie » du personnage de 2 tours et réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 2 tours.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2: Immunise le personnage contre « Paralysie ».
Potential Ability 1:
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 7%.
Potential Ability 2
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 7%.
Potential Ability 3
Réduit la durée de “Lien du coup spécial” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien du coup spécial” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien du coup spécial” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien du coup spécial” du personnage de 7 tours.
Annule le “Lien du coup spécial” pour le personnage.
Et le batch du personnage:
Sarquiss « Big Knife » - Second de l’équipage du New Age.
Type: QCK
Classe: Sabreur/Cogneur.
Captain Ability: Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Cogneur par 2 et leur HP par 1,1.
Spécial (35 puis 22 puis 21): Change les cercles (cercles BLK inclus) de la colonne de droite en cercles QCK Si le capitaine est de type QCK et de classe Ambitieux, réduit la défense de l’ennemi de 20%. Si le capitaine est paralysé et atteint de « désespoir » au moment où le coup spécial est activé, réduit les HP de tous les ennemis de 50% et réduit les HP de l’équipe de 25%.
Mule - Médecin de bord de l’équipage New Age.
Type: QCK
Classe: Ravageur/Ambitieux
Captain Ability: Multiplie la RCV des personnages de classe Ravageur proportionnellement aux personnages de classe Ravageur dans l’équipe (de 1,2 à 1,4). Multiplie les HP des personnages de classe Ravageur par 1,2.
Spécial (28 puis 22 puis 21): Multiplie l’affinité des couleurs des personnages de type QCK et STR par 2 pendant 1 tour. Si le capitaine est de type QCK et de classe Ambitieux, réduit la durée de Lien des cercles, Lien de l’équipe et Lien des coups spéciaux de 3 tours. Si le capitaine est paralysé et atteint de « désespoir », guérit le capitaine de Paralysie et de Désespoir et restaure 20 000 HP.
Marshall D. Teach - Invitation aux rêves.
Type: STR
Classe: Libre/Ambitieux
Captain Ability: Réduit le temps de chargement du coup spécial des personnages de classe Libre de 1 tour au début de la quête et multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 1,8.
Spécial: (25 puis 20 puis 18): Augmente fortement l’effet des cercles de l’équipe pendant 2 tours. Si le capitaine ami est de type STR et de classe Ambitieux, multiplie l’ATK des personnages STR et QCK par 2,25 pendant 2 tour.
Roshio l’exécuteur - Dernière partie de carte à Jaya.
Type: STR
Classe: Tenace/Ambitieux.
Captain Ability: Multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 2 et multiplie l’ATK des personnages de type STR par 1,5.
Spécial (27 puis 22 puis 20): Transforme les cercles (cercles BLK inclus) de la colonne de gauche en cercles STR. Si le capitaine ami est de type STR et de classe Ambitieux, augmente le multiplicateur de combo de 0,2 par personnages de type STR et de 0,1 par personnages de type QCK pendant 2 tours. Double l’augmentation du multiplicateur de combo si l’équipe est atteinte de « réduction du multiplicateur de combo ».
Voilà, voilà.