Bonjour, voici le guide pour Big Mom.
I - Le personnage
Big Mom, 4 Empereurs
Type: STR
Classes: Tenace/Ambitieux
ATK: 1,650 (1,880 avec LB)
HP: 4,000 (4,530 avec LB)
RCV: 0 (30 avec LB)
Combo: 4
Cercles de pouvoir: 5
Captain Ability
ATK des STR/DEX/QCK x3.5, HP x1.2 et rend les cercles Semla avantageux pour l'équipe.
Transforme les cercles RCV en Semla, améliore le Captain Ability lorsqu'un Semla est mangé. Après 3 tours sans avoir mangé de Semla, se transforme en Mode Berserk.
Captain Ability (Semla mangé au tour précédent)
ATK des STR/DEX/QCK x4, HP x1.2, réduit les dégâts subis de 15% et rend les cercles Semla avantageux pour l'équipe.
Captain Ability (Mode Berserk)
ATK du personnage x10, ATK des STR/DEX/QCK x3.75, HP x1.2 et rend les cercles Semla avantageux pour l'équipe. Le Mode Berserk a pour effets: Big Mom attaque après le tour, avec un timing spécial "Hungry". Il n'est pas possible de la contrôler. Elle ignore les défenses et barrières, et attaque même si elle est paralysée ou avec un lien. Il est possible d'annuler le Mode Berserk en mangeant un Semla.
Spécial
Inflige 250x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à un ennemi, change le cercle du personnage en STR. Lorsqu'elle est Capitaine ou Capitaine allié, ATK et effet des cercles des personnages de la rangée du haut x2 pour trois tours. Si elle est sub, ATK et effet des cercles du personnage x2 pour un tour.
15 → 10 tours (9 avec LB)
Sailor Ability 1
ATK du personnage +350 si elle est la dernière à attaquer durant le tour.
Sailor Ability 2
Rend les cercles DEX et QCK bénéfiques pour le personnage.
Cercles Semla
Fonctionne comme les cercles RCV mais restaure des HP après que l'ennemi ait attaqué.
Potential Abilities
Réduction des dégâts DEX
Réduit les dégâts DEX subis de 1%.
Réduit les dégâts DEX subis de 2%.
Réduit les dégâts DEX subis de 3%.
Réduit les dégâts DEX subis de 4%.
Réduit les dégâts DEX subis de 5%.
Enragement
Boost l'ATK de 75 lorsque l'équipe a été attaquée au tour précédent.
Boost l'ATK de 100 lorsque l'équipe a été attaquée au tour précédent.
Boost l'ATK de 150 lorsque l'équipe a été attaquée au tour précédent.
Boost l'ATK de 200 lorsque l'équipe a été attaquée au tour précédent.
Boost l'ATK de 300 lorsque l'équipe a été attaquée au tour précédent.
Coup critique
Si un Parfait est effectué, 40% de chances de voir les dégâts augmenter de 4%.
Si un Parfait est effectué, 50% de chances de voir les dégâts augmenter de 5%.
Si un Parfait est effectué, 70% de chances de voir les dégâts augmenter de 6%.
Si un Parfait est effectué, 80% de chances de voir les dégâts augmenter de 7%.
Si un Parfait est effectué, 90% de chances de voir les dégâts augmenter de 10%.
II - Analyse
Lucy me semble mieux pour les speedrun, mais Big Mom est à mon avis bien mieux pour clear du contenu difficile.
Je rappelle que si aucun cercle Semla n'est consommé durant trois tours de suite, Big Mom se transformera en Mode Berserk. Elle ne pourra en sortir qu'en consommant un cercle Semla. En mode Berserk elle détruit tout et c'est un bazar pas permis il n'est plus possible d'attaquer avec elle. Elle attaquera après le tour, en effectuant un timing Hungry qu'il ne sera pas possible de contrôler. Elle ignore de nombreux effets défensifs, tels que le lien, la paralysie, les barrières. Le mode Berserk sera donc à privilégier lorsque l'adversaire infligera des malus qui auraient pu gêner la réussite du niveau, ou lorsqu'il aura une barrière difficilement franchissable, après un revive par exemple.
Big Mom boost son ATK par 10, certes, mais elle ne bénéficie pas de bonus de multiplicateur de combos. On a donc un boost relativement habituel.
En ayant mangé un Semla au tour précédent
Sans avoir mangé de Semla au tour précédent
En Mode Berserk
On constate une diminution d'environ 30% des dégâts infligés sur les DEX entre un tour suivant la consommation d'un Semla et lorsqu'elle est en Mode Berserk. On privilégiera donc pour burst d'avoir eu un cercle Semla avant, afin d'avoir la pleine puissance de la légende. Le Mode Berserk est vraiment à réserver, comme dit précédemment, lorsque l'ennemi a une barrière difficilement passable ou qu'il inflige de lourds effets négatifs sur le personnage. Pour utiliser Big Mom au mieux, il faudra donc avoir une bonne connaissance du niveau pour pouvoir gérer l'utilisation des Semla.
III - Barbes à papa, pouvoirs, manuels
Manuels: Event spécial "VS Big Mom"
Barbes à papa: +100 ATK/+100 HP
Big Mom ne boost pas les RCV, et en a une elle-même extrêmement faible (30 LB max !). De plus, les cercles Semla seront surtout là pour contrôler le Mode Berserk.
Pouvoirs: Résistance lien, Résistance désespoir, Auto guérison, Amélioration des chances d'avoir des cercles correspondants, Réduction des dégâts subis
Composition classique, les trois indispensables, et après je choisis ces deux-là car le temps de chargement du coup spécial de Big Mom est asse court, donc pas besoin de réduire davantage, alors qu'avoir des cercles correspondants et réduire les dégâts subis peut être bien pratique.
Possibilité d'avoir des pouvoirs pour Big Mom avec sa première version disponible dans la Carte aux trésors.
IV - Bateaux, capitaines amis et subs
Bateaux
Bateau de Doflamingo - ATK des personnages de classe Ambitieux x1.5 et HP x1.35 et rend les Parfaits plus faciles à réaliser pour ces personnages.
Spécial: Ajoute 0.2 au multiplicateur de combos pour un tour. (15 tours)
Excellent bateau pour faire une team ambitieuse, boost d'ATK classique et très bon boost de HP. Les Parfaits plus simples à réaliser et son spécial sont de petits bonus bien sympathiques.
Rocket Man - ATK des personnages de classe Tenace x1.55 et restaure á la fin de chaque tour une quantité de HP proportionnelle au nombre de personnages de classe Tenace présents dans l'équipe (900 HP restaurés pour six personnages de classe Tenace). Réduit grandement les HP de l'équipe à chaque personnage qui n'est pas de classe Tenace.
Spécial: Inflige 99,999 points de dégâts non élémentaires à un ennemi. (17 tours)
Très bon bateau pour jouer en team Tenace, avec un gros boost d'ATK et du heal.
Oiseau noir de l'Armée révolutionnaire - HP x1.2 et réduit le temps de chargement des coups spéciaux de l'équipe d'un tour. ATK des STR, DEX et QCK x1.55 s'il y a un STR, un DEX et un QCK dans l'équipe.
Bateau un peu restrictif puisqu'il impose d'avoir un personnage de chacune des trois couleurs dans l'équipe, mais qui peut être très bien avec Big Mom.
Zunesh - ATK des personnages des classes Tenace et Intellectuel x1.55 et HP x1.25. Rend les Parfaits plus faciles à effectuer, et rend les cercles RCV et TND bénéfiques pour les personnages des classes Tenace et Intellectuel.
Meilleur bateau pour les team Tenace: gros boost d'ATK, bon boost de HP, cercles TND bénéfiques en plus des Semla et les Parfaits sont plus faciles à effectuer.
Queen Mama Chanter - Augmente les chances d'avoir des cercles correspondants et HP de l'équipe x1.25. Si le Capitaine est de classe Tenace ou Ambitieux, ATK des STR, DEX et QCK x1.5 au début du tour, et x1.65 après trois Parfaits consécutifs.
Spécial: Change les cercles du bas en RCV (Semla). (6 tours)
Tout simplement le meilleur bateau pour Big Mom (en même temps c'est le sien). Les deux classes de la condition sont les deux que possède Mama, et on a: plus de chance d'avoir des cercles correspondants + un bon boost de HP + le plus gros boost d'ATK qu'un bateau n'ait jamais eu ! Son spécial peut empêcher la transformation en Mode Berserk, ou guérir si elle est déjà transformée. Bateau exceptionnel !
Les classiques - Merry, Moby Dick, Sunny, Sunny recouvert, Flying Dutchman, Sexy Foxy.
Une petite précision toutefois: attention avec le bateau de Doflamingo et Zunesh, car avec l'amélioration de la réussite des Parfaits, les cercles Semla seront plus difficiles à consommer. Pensez-y.
Capitaines alliés
Big Mom 6*
Elle se combinée extrêmement bien avec elle-même, normal.
Cavendish 6*
Lui aussi boost les STR/DEX/QCK sans restriction. Il est un peu dépassé maintenant mais Big Mom lui donne un bon power up.
Lucy 6*
Capitaine qui boost également les STR/DEX/QCK, mais il faudra avoir un de chaque couleur obligatoirement dans l'équipe, en excluant les PSY et INT.
Barbe Blanche 6+
Étant donné qu'il boost tous les personnages, il peut être joué avec Big Mom, même si ce n'est clairement pas le meilleur choix.
Luffy Log
Comme Barbe Blanche, il peut être joué avec Big Mom, mais ce n'est franchement pas la meilleure combinaison, au contraire. De plus, si vous jouez avec le Queen Mama Chanter, vous ne pourrez pas bénéficier pleinement du boost d'ATK de ce dernier.
Lucci V2
Pour faire une team Tenace. C'est le meilleur capitaine de cette classe et il y a moyen de bien le jouer avec Mama.
Lucci 6+
Bonne alternative à Lucci V2 puisqu'il est également un bon capitaine Tenace.
Akainu 6*
Pour faire une team STR uniquement.
Kuzan 6+
Bon capitaine qui boost tous les personnages. Un peu comme Barbe Blanche, pas le meilleur choix, mais si vous n'avez que ça il pourra bien faire l'affaire.
Rayleigh V2
Très bon capitaine qui boost l'ATK de toute l'équipe. Jouer Rayleigh qui nécessite d'avoir très peu de HP + Big Mom qui passe en Mode Berserk, il faut aimer jouer dangereusement.
Doflamingo V2
Meilleur capitaine Ambitieux qui se combine très bien avec Big Mom.
Luffy Gear 4 V2
Meilleur capitaine all du jeu et qui peut très bien être joué avec Big Mom.
Luffy Kung-Fu
Très bon capitaine all qui peut être bien joué avec Mama.
Judge LRR
Très bon capitaine pour les team STR. Il est conseillé d'avoir le personnage en sub également, pour avoir son Spécial au maximum.
J'ai mis au-dessus beaucoup de capitaines qui peuvent être joués avec Big Mom, mais les meilleurs restent: Cavendish, Lucy et Big Mom pour les team tricolores/Lucci V2 et Big Mom pour les team de personnages Tenace/Doflamingo V2 et Big Mom pour les team de personnages Ambitieux.
Subs
Booster d'ATK
Luffy Strong World
Réduit les HP de l'équipe de 99%, inflige 25x l'ATK du personnage en dégâts fixes à tous les ennemis et pour un tour, ATK des STR x2.
→Team STR
Lucy 6*
ATK des STR, DEX et QCK x1.75 pour un tour. Si durant ce tour quatre Parfaits sont réalisés, ATK de ces personnages x2 le tour suivant.
→Team Tricolore
Sanji Raid Boss
Inflige 150x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à un ennemi et ATK des personnages de classe Tenace x2.
→Team Tenace
Trébol RR V2
Réduit le "Réduit grandement les dégâts subis au-delà d'un certain seuil", la réduction des dégâts subis et le boost de DEF des ennemis de quatre tours. S'il y a six personnages de classe Ambitieuse dans l'équipe, ATK des personnages de classe Ambitieuse x2 et réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de la rangée du haut d'un tour.
→Team Ambitieuse
Zephyr Colisée
Réduit de 80% les HP de l'équipe, inflige 10x la quantité de HP perdus en dégâts non élémentaires à un ennemi et boost l'ATK des STR et INT x1.75 pour un tour.
→Team STR
Shiki Raid Boss
Inflige 30x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à tous les ennemis et change les cercles BLK, G et BOMB en cercles correspondants pour les personnages de classe Ambitieuse. ATK de ces derniers x1.75 pour un tour.
→Team Ambitieuse
Gecko Moria RR V2
Change aléatoirement tous les cercles autres que correspondants des STR, DEX et INT et ATK de ces personnages x1.75 pour deux tours.
→Team STR
Caesar Story STR
Retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et change les cercles EMP en cercles correspondants pour les personnages de classe Ambitieuse, ATK de ces derniers x1.75 pour un tour si les HP sont inférieurs à 30% lorsque le coup spécial est déclenché.
→Team Ambitieuse
Nekomamushi Colisée
Inflige 50x l'ATK du personnage en dégâts fixes et non élémentaires à un ennemi en ignorant tous les effets défensifs. Si l'ennemi a une immunité ou une immunité au retardement lorsque le coup spécial est déclenché, ATK des personnages des classes Tenace et Ravageur x1.75 pour un tour et change tous les cercles, BLK inclus, en cercles correspondants.
→Team Tenace
Reiju Enfant Fortnight
Réduit le lien de deux tours et ATK des STR x1.75 pour un tour.
→Team STR
Rayleigh jeune Raid Boss
Change aléatoirement tous les cercles non correspondants et ATK de tous les personnages x1.75 pour un tour.
→Team STR/Team Tricolore
Ace TM
Change tous les cercles, BLK inclus, en STR et boost l'ATK des STR, QCK et PSY x1.75 pour un tour. Si le Capitaine est de classe Libre, rend les cercles STR bénéfiques pour les STR/QCK/PSY pour un tour.
→Team STR
Dice RR
Réduit les HP d'un ennemi de 15% et la durée des barrières des ennemis d'un tour. Si le Capitaine est STR ou QCK, ATK de tous les personnages x1.75 pour un tour.
→Team STR/Team Tricolore
Doflamingo Story 5+
Réduit les HP d'un ennemi de 20%, change son cercle en STR et réduit les HP des ennemis de 10% à la fin de chaque tour pendant deux tours. Si les HP sont inférieurs à 50% lorsque le coup spécial est déclenché, ATK des personnages des classes Ravageur et Ambitieux x1.75 pour un tour.
→Team Ambitieuse
Judge LRR
Réduit considérablement les dégâts subis au-delà de 5000 pour un tour. Si le Capitaine est de classe Tenace ou Ravageur, transforme les cercles BLK, G et EMP en correspondants et boost l'ATK des STR x1.75 pour un tour. Si le même Spécial est activé une deuxième fois durant le même tour, boost l'ATK des STR x2.25 au lieu de x1.75 pour un tour.
→Team STR
Sanji 3D2Y
Inflige 20x l'ATK du personnage en dégâts DEX à un ennemi et pour un tour, ATK des personnages de classe Tenace x2.
→Team Tenace
Robin TS RR
Réduit le désespoir de trois tours et pour un tour, ATK des DEX et des PSY x2.
→Team DEX
Ener Raid Boss Néo
Réduit les HP de l'équipe de 90%, inflige 20,000 points de dégâts fixes à tous les ennemis et pour un tour, ATK des DEX x2.
→Team DEX
Charlotte Oven RR
Si les ennemis sont retardés lorsque le coup spécial est déclenché, ATK des personnages des classes Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuelle et Tenace x2 pour un tour. Si la condition n'est pas remplie, ATK de ces personnages x1.75 pour trois tours.
→Team Tenace
Caesar RR
Empoisonne tous les ennemis et ATK des personnages de classe Ambitieuse x1.75 pour deux tours.
→Team Ambitieuse
Usopp 3D2Y
Inflige 13x l'ATK du personnage en dégâts DEX à tous les ennemis et ATK des DEX x1.75 pour un tour.
→Team DEX
Daruma RR
Réduit la paralysie et le lien des coups spéciaux de deux tours, réduit les HP d'un ennemi de 10% et pour un tour, ATK des personnages de classe Tenace x1.75 pour un tour.
→Team Tenace
Boa Sandersonia RR
Change tous les cercles en DEX, réduit la défense des ennemis de 80% pour deux tours et boost l'ATK des personnages des classes Tenace et Ravageur x1.75 pour deux tours.
→Team Tenace
Sanji LRR 4e Anniversaire
Restaure 3,000 HP, change les cercles de couleur de la colonne de droite en cercles correspondants, et pour un tour, ATK des DEX, QCK et INT x1.75.
→Team DEX
Sicilion LRR TM
Inflige 15x l'ATK du personnage en dégâts DEX à tous les ennemis, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour. Si les ennemis ont une barrière lorsque le coup spécial est déclenché, ATK de tous les personnages x1.75 pour un tour, x1.5 sinon.
→Team DEX/Team Tricolore
Luffy Kung Fu
Inflige 120x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à tous les ennemis, change les cercles adjacents en cercles correspondants. Boost l'ATK de tous les personnages x1.75, réduit de 97% les dégâts subis lorsqu'ils excèdent 5,656 et rend les Parfaits plus faciles à réaliser pour deux tours.
→Team DEX/Team Tricolore
Ener Raid Boss
Réduit de 90% les HP de l'équipe, inflige 20,000 points de dégâts fixes à tous les ennemis et pour un tour, ATK des QCK x2.
→Team QCK
Caribou RR
Inflige 12x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à des ennemis aléatoires 15 fois et ATK des QCK et INT x2 pour un tour.
→Team QCK
Carrot RR
ATK des QCK x2 pour un tour.
→Team QCK
Boa Hancock V1 6+
ATK et RCV des QCK et PSY x1.75 pour un tour, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et change le cercle du capitaine en RCV. Si les HP sont inférieurs à 50% lorsque le coup spécial est déclenché, change les cercles de la colonne de gauche en cercles correspondants.
→Team QCK
Hody Story QCK
Inflige 60x l'ATK du personnage en dégâts QCK à un ennemi. Double les dégâts subis pour deux tours et ATK des personnages de classe Tenace x1.75 pour un tour.
→Team Tenace
Pedro RR
Réduit les HP d'un ennemi de 10%. Si l'ennemi a une immunité ou une immunité au retardement lorsque le coup spécial est déclenché, ATK et effets des cercles de tous les personnages x1.75 pour un tour.
→Team QCK/Team Tricolore
Charlotte Cracker RR
Si le capitaine est STR, DEX ou QCK, ATK et effets des cercles des STR.DEX/QCK x1.75 pour un tour et change les cercles BLK en cercles correspondants. Si ke capitaine est PSY ou INT, ATK et effets des cercles des STR/DEX/QCK x1.75 pour trois tours et change tous les cercles en G.
→Team QCK/Team Tricolore
Booster de cercles
Kuma Raid Boss
Change les cercles EMP, RCV, TND, BOMB et BLK en cercles correspondants et pour un tour, effets des cercles de l'équipe x1.75.
→Team STR/Team Tricolore
Sanji TS RR
Réduit les dégâts subis de 70% et boost les effets des cercles de l'équipe x1.75 pour un tour.
→Team STR/Team Tenace/Team Tricolore
Bellamy Raid Boss Néo
Réduit les HP d'un ennemi de 10%, rend les cercles PSY et INT bénéfiques pour un tour et boost les effets des cercles de l'équipe x1.75 pour un tour.
→Team SRR/Team Ambitieuse/Team Tricolore
Yasopp Fortnight
Inflige 20x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à un ennemi en ignorant tous les effets défensifs. S'il y a quatre personnages ou plus d'une certaine couleur dans l'équipe, boost les effets des cercles de la couleur dominante x1.75 pour un tour.
→Team STR
Zoro/Sanji TM
Inflige 30x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à un ennemi en ignorant tous les effets défensifs et boost les effets des cercles des DEX et des PSY x2.25 pour un tour. Devient Zoro et Sanji pour un tour.
→Team DEX (Important: c'est Zoro qui doit rester sur le stage car il est DEX, si vous mettez Sanji, il ne sera pas boosté par la CA de Mama).
Doflamingo Raid Boss
Permet de changer librement les emplacements des cercles deux fois et pour un tour, effets des cercles de l'équipe x2.
→Team DEX/Team Ambitieuse/Team Tricolore
Akainu LRR
Inflige 50x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à tous les ennemis et pour un tour, effets des cercles des personnages de classe Ambitieuse x2.
→Team Ambitieuse
Nami 6*
Si le capitaine est de classe Libre, Intellectuelle, Tenace ou Ambitieuse, boost le Color Affinity de ces personnages x1.75 et les effets de leurs cercles x2 pour un tour.
→Team Ambitieuse/Team Tenace/Team DEX ou Tricolore (en faisant attention à ne mettre que des personnages possédants ces classes).
Lucci RR
Réduit les HP d'un ennemi de 10%, réduit la défense des ennemis de 50% pour un tour et effets des cercles de l'équipe x1.75 pour un tour.
→Team DEX/Team Tricolore
Lucy Colisée
Réduit les HP d'un ennemi de 20% en ignorant tous les effets défensifs. Change les cercles du haut en STR, ceux du milieu en QCK et ceux du bas en DEX et pour un tour, effets des cercles de l'équipe x1.75.
→Team Tricolore
Rayleigh V2 6*
Inflige 200,000 points de dégâts fixes un ennemi en ignorant tous les effets défensifs, bloque le multiplicateur de combos à x3 pour un tour, boost les effets des cercles de l'équipe x1.75 pour un tour et si les HP sont inférieurs à 30% lorsque le coup spécial est déclenché, réduit les dégâts subis de 95% pour un tour et change les cercles RCV, TND, BLK et EMP en cercles correspondants.
→Team DEX/Team Tricolore
Doflamingo V1 6*
Change les cercles adjacents en cercles correspondants et pour un tour, effets des cercles de l'équipe x2.
→Team Ambitieuse/Team QCK/Team Tricolore
Jabura RR
Inflige 15x l'ATK du personnage en dégâts QCK à un ennemi et pour un tour, effets des cercles de l'équipe x1.75 pour un tour.
→Team QCK/Team Tenace/Team Tricolore
Bellamy Raid Boss
Réduit les HP d'un ennemi de 10%, rend les cercles PSY et INT bénéfiques pour un tour et effets des cercles de l'équipe x1.75 pour un tour.
→Team Ambitieuse/Team QCK/Team Tricolore
Pedro RR
Réduit les HP d'un ennemi de 10%. Si l'ennemi a une immunité ou une immunité au retardement lorsque le coup spécial est déclenché, ATK et effets des cercles de tous les personnages x1.75 pour un tour.
→Team QCK/Team Tricolore
Reiju LRR 4e Anniversaire
Guérit le poison, change les cercles de couleur de la colonne de gauche en cercles correspondants et pour un tour, effets des cercles des DEX/QCK/PSY x1.75.
→Team QCK
Daz Bones "Mr 1" LRR TM
Inflige 15x l'ATK du personnage en dégâts QCK à un ennemi, change le cercle du personnage en QCK et pour un tour, effets des cercles des QCK x1.75.
→Team QCK
Charlotte Cracker RR
Si le capitaine est STR, DEX ou QCK, ATK et effets des cercles des STR.DEX/QCK x1.75 pour un tour et change les cercles BLK en cercles correspondants. Si ke capitaine est PSY ou INT, ATK et effets des cercles des STR/DEX/QCK x1.75 pour trois tours et change tous les cercles en G.
→Team QCK/Team Tricolore
Booster de Color Affinity
Akainu Raid Boss
Inflige 50x l'ATK du personnage en dégâts STR à tous les ennemis, change les cercles des STR en STR et pour un tour, Color Affinity des STR x1.75.
→Team STR
Brook WCI RR
Inflige 20x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à des ennemis aléatoires huit fois. Si l'ennemi a une immunité ou une immunité au retardement lorsque le coup spécial est déclenché, change les cercles BLK en cercles correspondants et pour un tour, Color Affinity de tous les personnages x1.75.
→Team STR/Team Tricolore
Nami 6*
Si le capitaine est de classe Libre, Intellectuelle, Tenace ou Ambitieuse, boost le Color Affinity de ces personnages x1.75 et les effets de leurs cercles x2 pour un tour.
→Team Ambitieuse/Team Tenace/Team DEX ou Tricolore (en faisant attention à ne mettre que des personnages possédants ces classes).
Charlotte Perospero RR
Verrouille les cercles pour un tour, réduit les HP d'un ennemi de 10%, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour et pour un tour, Color Affinity des STR/DEX/QCK x1.75.
→Team DEX/Team Tricolore
Judge Raid Boss
Inflige 200,000 points de dégâts fixes à un ennemi en ignorant tous les effets défensifs et recuit l'augmentation des dégâts subis, la limitation et la diminution du multiplicateur de combos de l'équipe de cinq tours. S'il y a trois DEX ou plus dans l'équipe, Color Affinity des STR/DEX/PSY x2 pour un tour.
→Team DEX
Luffy Gear 4 TM
Change tous les cercles, BLK inclus, aléatoirement et change son cercle en QCK. Inflige 300x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à un ennemi et pour un tour, Color Affinity de tous les personnages x1.75.
→Team QCK/Team Tenace/Team Tricolore
Booster et Locker de multiplicateur de combos
Luffy 20e Anniversaire
Réduit les HP de tous les ennemis de 20%, si Luffy est capitaine ou capitaine allié, change les cercles de la colonne de gauche en cercles correspondants, sinon, ajoute 0.5 au multiplicateur de combos pour un tour.
→Team STR/Team Tricolore
Ener Colisée
Change son cercle en STR, réduit la diminution d'ATK, le blocage du multiplicateur de combos et la paralysie de cinq tours. Si le capitaine est de classe Ambitieuse, ajoute 0.7 au multiplicateur de combos pour un tour.
→Team STR/Team Ambitieuse/Team Tricolore
Marco V2 RR
Réduit le lien, la diminution d'ATK et la diminution du multiplicateur de combos de cinq tours et réduit les dégâts subis de 95% pour un tour. S'il y a trois STR ou plus dans l'équipe, ajoute 0.75 au multiplicateur de combos pour un tour.
→Team STR/Team Tricolore (S'il y a deux Big Mom en capitaine et capitaine allié, avec Marco on a bien trois STR).
Wadatsumi RR
Change les cercles de la colonne de gauche, BLK inclus, en correspondants et ajoute 0.7 au multiplicateur de combos pour deux tours.
→Team STR/Team Tenace/Team Tricolore
Ichiji Vinsmoke RR
Si le capitaine est STR ou PSY, bloque le multiplicateur de combos à x2.5 pour deux tours. Si le capitaine est de classe Tenace, retarde toutes les attaques ennemies de deux tours.
→Team STR/Team Tenace/Team Tricolore
Carrot Valentine RR
Réduit la diminution et le blocage du multiplicateur de combos de trois tours et pour un tour, bloque le multiplicateur de combos à x2.75.
→Team Tenace/Team STR/Team Tricolore
Chopper Jump Point Colisée
Réduit la paralysie de deux tours et ajoute 0.5 au multiplicateur de combos.
→Team DEX/Team Tenace/Team Tricolore
Dieu Usopp 6*
Retarde toutes les attaques ennemies de quatre tours et ajoute 0.3 au multiplicateur de combos pour quatre tours.
→Team DEX/Team Tricolore
Elizabeth RR
Restaure 13x la RCV du personnage, ajoute 0.5 au multiplicateur de combos pour un tour et réduit la défense des ennemis de 100% pour un tour.
→Team DEX/Team Tricolore
Kizaru Raid Boss Néo
Change le cercle du personnage en DEX, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages des classes Cogneur et Tireur d'un tour et pour deux tours, ajoute 0.5 au multiplicateur de combos.
→Team DEX/Team Tricolore
Charlotte Daifuku Colisée
Inflige 75x l'ATK du personnage en dégâts DEX à tous les ennemis en ignorant tous les effets défensifs. S'il y a quatre STR/DEX/QCK ou plus dans l'équipe, retarde toutes les attaques ennemies de deux tours et ajoute 0.8 au multiplicateur de combos pour deux tours. S'il y a quatre PSY/INT ou plus dans l'équipe, boost le Color Affinity de tous les personnages x1.75 pour deux tours et rend les cercles PSY et INT bénéfiques pour tous les personnages pour deux tours.
→Team DEX/Team Tenace/Team Tricolore
Boa Hancock Summer
Restaure 13x la RCV du personnage et bloque le multiplicateur de combos à x2.5 pour un tour.
→Team DEX/Team Tricolore
Rayleigh V2 6*
Inflige 200,000 points de dégâts fixes un ennemi en ignorant tous les effets défensifs, bloque le multiplicateur de combos à x3 pour un tour, boost les effets des cercles de l'équipe x1.75 pour un tour et si les HP sont inférieurs à 30% lorsque le coup spécial est déclenché, réduit les dégâts subis de 95% pour un tour et change les cercles RCV, TND, BLK et EMP en cercles correspondants.
→Team DEX/Team Tricolore
Kizaru Raid Boss
Change le cercle du personnage en QCK, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages des classes Cogneur et Tireur d'un tour et pour deux tours, ajoute 0.5 au multiplicateur de combos.
→Team QCK/Team Tricolore
Rayleigh Story QCK
Inflige 50,000 points de dégâts fixes à un ennemi et ajoute 0.5 a multiplicateuru de combos pour un tour.
→Team QCK/Team Tricolore
Viola V2 RR
Change les cercles RCV, TND, BLK et EMP en cercles correspondants, réduit la paralysie et le lien des coups spéciaux de deux tours et ajoute 0.5 au multiplicateur de combos pour un tour.
→Team QCK/Team Tricolore
Corazon Rayleigh Shop
Bloque le multiplicateur de combos à x2.5 pour un tour et réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages des classes Libre et Intellectuel d'un tour.
→Team QCK/Team Tricolore
Kuzan V1 6+
Augmente d'un tour la durée des boost d'ATK et de cercles de l'équipe, inflige 100,000 points de dégâts fixes à un ennemi en ignorant tous les effets défensifs et pour un tour, bloque le multiplicateur de combos à x2.5.
→Team QCK/Team Tricolore
Tesoro 6*
Inflige 200,000 points de dégâts fixes à tous les ennemis, change les cercles du haut et du bas en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à x3.25 pour un tour.
→Team QCK/Team Ambitieuse/Team Tricolore
Vivi LRR
Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour, change les cercles BLK et les cercles adjacents en RCV et si deux Parfaits au moins sont effectués durant ce tour, bloque le multiplicateur de combos à x3 pour trois tours.
→Team QCK/Team Tricolore
Dégâts additionnels selon le timing
Inuarashi 6*
Réduit les HP de l'équipe de 80% et inflige 60x l'ATK du personnage en dégâts STR à un ennemi. Ajoute 80x l'ATK du personnage en bonus de timing pour un tour.
→Team STR/Team Tricolore
Yonji Vinsmoke 5+
Si le capitaine est STR ou INT, ajoute 55x l'ATK du personnage en bonus de timing pour un tour. Si le capitaine est de classe Tenace, réduit la réduction des dégâts subis et le "Réduit grandement les dégâts subis au-delà d'un certain seuil" des ennemis de trois tours.
→Team STR/Team Tenace/Team Tricolore
Sabo Raid Boss
Inflige des dégâts non élémentaires aléatoires à tous les ennemis. Ajoute 55x l'ATK du personnage en bonus de timing pour deux tours.
→Team DEX/Team Tricolore
Shanks TM
Réduit la durée des barrières des ennemis et la brûlure de l'équipe d'un tour et augmente les chances d'avoir des cercles correspondants pour un tour. Change aléatoirement tous les cercles non correspondants, BLK inclus et ajoute 60x l'ATK du personnage en bonus de timing pour un tour.
→Team DEX/Team Tricolore
Garp V2 RR
Retarde toutes les attaques ennemies de deux tours. Si le capitaine est STR ou QCK, ajoute 55x l'ATK du personnage en bonus de timing pour un tour.
→Team QCK/Team Tricolore
Booster de dégâts conditionnels
Boa Marigold RR
Change les cercles DEX et QCK en cercles correspondants, boost l'ATK contre les ennemis avec une défense affaiblie x1.75 pour deux tours et réduit les dégâts subis de 60% pour un tour.
→Team STR/Team Tenace/Team Tricolore
Momonga RR
Inflige 15x l'ATK du personnage en dégâts DEX à tous les ennemis et boost l'ATK contre les ennemis retardés x1.5 pour deux tours.
→Team DEX/Team Tricolore
Jesus Burgess V2 RR
Réduit les HP de tous les ennemis de 20% et boost l'ATK contre les ennemis retardés x1.5 pour deux tours.
→Team DEX/Team Ambitieuse/Team Tricolore
Cavendish RR
Change les cercles BLK en cercles correspondants et boost l'ATK contre les ennemis avec une défense affaiblie x1.75 pour deux tours.
→Team DEX/Team Ambitieuse/Team Tricolore
Robin 20e Anniversaire
Lie le personnage pour un tour, transforme les cercles BLK en EMP, inflige de lourds dégâts proportionnels au nombre de cercles consommés à tous les ennemis (36x l'ATK du personnage pour un cercle et 450x pour six) et boost l'ATK contre les ennemis avec une défense affaiblie x1.5 pour deux tours.
→Team QCK/Team Tricolore
Gladius LRR TM
Réduit les HP de l'équipe de 80%, transforme les cercles BOMB en EMP et inflige des dégâts proportionnels au nombre de cercles consommés (10x l'ATK du personnage pour un cercle et 400x pour six) et boost l'ATK contre les ennemis retardés x1.5 pour deux tours.
→Team QCK/Team Ambitieuse/Team Tricolore
La liste n'est pas exhaustive, je ne mets que les meilleurs booster pour chaque catégorie. Il existe d'autres subs qui peuvent être appropriés selon les cas.
V - Les team
Dream Team
Il y en a beaucoup mais celle-ci me paraît pas mal du tout, même si très P2W.
Team STR
Team DEX
Team QCK
Team F2P
VI - Vidéos
Colisée
Invasions
Raid Boss
Forêts d'entraînement
Voilà pour ce guide, j'espère qu'il vous a plu et merci beaucoup de l'avoir lu.
Excellent guide comme d'hab, la leg donne envie.
Juste dommage qu'elle ne profite pas entièrement de la CA de Kata pour pouvoir la jouer en 2e cap avec
Merci pour le guide très complet. J’ai enfin pu comprendre clairement comment fonctionne son mode berserk.
Plusieurs questions la concernant:
1. J’ai vu que tu conseillais de mettre la socket orbe. Avec son bateau qui booste en plus les orbes, ça augmente encore plus les chances d’avoir une bonne orbe. Mais logiquement ça diminue les chances d’avoir une orbe SEMLA. Ça risque pas de rendre plus compliquée l’utilisation de Big Mom ? (Je sais que son bateau donne des SEMLA tous les 6 tours mais est-ce suffisant pour la gérer ?)
2. Quand elle est en mode berserk, elle attaque au pif et on ne peut la contrôler. Comment ca marche ? On tape nous meme avec nos 4 autres personnages et ensuite les deux Big mom frappent toutes seules ou bien lorsque l’on clique sur elles, leur timing est automatiquement « hungry » (équivalent de parfait il me semble?)
3. En mode berserk elle tape même si je décide de ne faire taper aucun personnage ? J’imagine que oui mais j’aimerais être sur ^^
4. En mode berserk, le fait qu’elle puisse frapper signifie que sa CA reste active et donc profite aussi aux personnages qui n’ont pas lien ou alors seuls les dégâts de Big mom passent ?
Merci d’avance
Guide très complet, tout ce qu'on a besoin de savoir y est décrit, bravo pour ce travail. On voit à quel point Big Mom est la légende la plus forte du jeu, elle bat les boss à deux millions d'HP juste avec sa fringale. Après Cavendish et Lucy, les personages de type STR, DEX et QCK sont bien lotis. Par ailleurs, le guide a été ajouté à la page de Big Mom sur le site.
1. J’ai vu que tu conseillais de mettre la socket orbe. Avec son bateau qui booste en plus les orbes, ça augmente encore plus les chances d’avoir une bonne orbe. Mais logiquement ça diminue les chances d’avoir une orbe SEMLA. Ça risque pas de rendre plus compliquée l’utilisation de Big Mom ? (Je sais que son bateau donne des SEMLA tous les 6 tours mais est-ce suffisant pour la gérer ?)
Ça dépend surtout de comment tu vas la jouer: laisser le Mode Berserk ou non. Mais ta constatation est très juste, après, entre le bateau + le taux d'apparition des Semla + éventuellement un spécial rapide qui peut changer les cercles adjacents en RCV (donc Semla), je pense qu'il y a moyen de se débrouiller. Maintenant, tout est question de RNG.
2. Quand elle est en mode berserk, elle attaque au pif et on ne peut la contrôler. Comment ca marche ? On tape nous meme avec nos 4 autres personnages et ensuite les deux Big mom frappent toutes seules ou bien lorsque l’on clique sur elles, leur timing est automatiquement « hungry » (équivalent de parfait il me semble?)
On ne clique pas dessus, c'est du automatique à 100%. Et oui, c'est équivalent à un Parfait.
3. En mode berserk elle tape même si je décide de ne faire taper aucun personnage ? J’imagine que oui mais j’aimerais être sur ^^
Si tu ne tapes pas sur l'un des quatre subs, le jeu restera figé et n'avancera pas, en fait c'est comme si tu avais ton téléphone posé devant toi et que tu attendais. Big Mom attaquera forcément après un tour, même si tu n'as cliqué que sur un personnage.
4. En mode berserk, le fait qu’elle puisse frapper signifie que sa CA reste active et donc profite aussi aux personnages qui n’ont pas lien ou alors seuls les dégâts de Big mom passent ?
C'est sa CA spéciale mode Berserk qui est active à ce moment-là et sa CA est toujours active sur l'équipe.
Voilà ! ^^
yop,
merci pour ce guide, j'ai hate de "la voir et de l'avoir" sur la globale. pour les quelques érudits qui auront compris le jeu de mot orthographique, je vous rapelle que dans l'immédiat cette réplique est soumise à des droits et que si elle est utilisée ailleurs et par quelqu'un d'autre celui ci se verra dans l'obligation de me verser des royalties. merci d'avance
@+ dans le bus
Le 30 septembre 2018 à 18:38:54 Timinou23 a écrit :
1. J’ai vu que tu conseillais de mettre la socket orbe. Avec son bateau qui booste en plus les orbes, ça augmente encore plus les chances d’avoir une bonne orbe. Mais logiquement ça diminue les chances d’avoir une orbe SEMLA. Ça risque pas de rendre plus compliquée l’utilisation de Big Mom ? (Je sais que son bateau donne des SEMLA tous les 6 tours mais est-ce suffisant pour la gérer ?)
Ça dépend surtout de comment tu vas la jouer: laisser le Mode Berserk ou non. Mais ta constatation est très juste, après, entre le bateau + le taux d'apparition des Semla + éventuellement un spécial rapide qui peut changer les cercles adjacents en RCV (donc Semla), je pense qu'il y a moyen de se débrouiller. Maintenant, tout est question de RNG.
2. Quand elle est en mode berserk, elle attaque au pif et on ne peut la contrôler. Comment ca marche ? On tape nous meme avec nos 4 autres personnages et ensuite les deux Big mom frappent toutes seules ou bien lorsque l’on clique sur elles, leur timing est automatiquement « hungry » (équivalent de parfait il me semble?)
On ne clique pas dessus, c'est du automatique à 100%. Et oui, c'est équivalent à un Parfait.
3. En mode berserk elle tape même si je décide de ne faire taper aucun personnage ? J’imagine que oui mais j’aimerais être sur ^^
Si tu ne tapes pas sur l'un des quatre subs, le jeu restera figé et n'avancera pas, en fait c'est comme si tu avais ton téléphone posé devant toi et que tu attendais. Big Mom attaquera forcément après un tour, même si tu n'as cliqué que sur un personnage.
4. En mode berserk, le fait qu’elle puisse frapper signifie que sa CA reste active et donc profite aussi aux personnages qui n’ont pas lien ou alors seuls les dégâts de Big mom passent ?
C'est sa CA spéciale mode Berserk qui est active à ce moment-là et sa CA est toujours active sur l'équipe.
Voilà ! ^^
Ok merci pour ces précisions ^_^ j’ai hâte qu’elle arrive sur la globale. Dans le pire des cas je pourrai toujours la jouer avec Lucy
Excellent guide, rien à ajouter je pense, juste :
J'ai mis au-dessus beaucoup de capitaines qui peuvent être joués avec Big Mom, mais les meilleurs restent: Cavendish, Lucy et Big Mom pour les team tricolores
Il n'y a pas G4 V2 parmi les meilleurs en tricolore, un simple oubli ou c'est voulu ?
Le 30 septembre 2018 à 21:32:23 Loshi380 a écrit :
Excellent guide, rien à ajouter je pense, juste :J'ai mis au-dessus beaucoup de capitaines qui peuvent être joués avec Big Mom, mais les meilleurs restent: Cavendish, Lucy et Big Mom pour les team tricolores
Il n'y a pas G4 V2 parmi les meilleurs en tricolore, un simple oubli ou c'est voulu ?
Petit oubli effectivement, merci beaucoup de le faire remarquer.
Guide très complet il y a rien à ajoutez beau boulot
Grand merci pour le guide, je viens enfin de comprendre clairement toutes les nuances de cette legende.
Elle devrait être dispo quand chez nous a peu près ?
Le 02 octobre 2018 à 23:47:24 Shady_Weeds a écrit :
Elle devrait être dispo quand chez nous a peu près ?
4e Anniversaire probablement.
J ai hate de faire une team youkou 😁😁
Bm
Wb
Bb
Shanks
Il en manque plus qu un 😁😁
Kaido je t attend pour les 5 ans 😎😎
Ca va etre vraiment beau tout ca
Pour moi luffy g4v2 et BIG mom sont les meilleurs persos du jeu.
Et hop Big Mom qui est tombée sur un simple multi (trop de chance je sais)
Gameplay assez étrange à appréhender au départ mais d'une puissance énorme.
Je runnais l'event big mom en 40 sta avec une team double Lucy Kuzan/Lucci QCK Marco STR/Lucy Dex et j'ai remplacé Lucy par BM et fait très très mal et facilite grandement le run
J'ai pas encore bien saisi l'utilité de l'onomatopée "Affamée" par contre (je vais relire le guide)
Salut.
J'ai tout les persos de la dream team sauf nami leg.. Elle est remplaçable selon vous ?
Bein en soi comme il a dit dans le guide il n’y a pas qu’une dream team ;)
Donc oui elle doit être remplaçable.