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Sujet : Anthem : Bioware affirme avoir appris des erreurs de MEA

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Vieux-Borgne Vieux-Borgne
MP
Niveau 37
17 octobre 2019 à 16:02:12

Le système de lootbox imbuvable inspiré de ME3 :noel:

Une belle manière d'augmenter artificiellement la durée de vie d'un jeu :(

taros1207 taros1207
MP
Niveau 51
17 octobre 2019 à 17:13:49

Sur ME3 quand t avais 10 fois une arme elle etait rang max et tu la revoyais plus
Et t avais un ultra rare tous les 10 box (en moyenne)
En 250h j avais tout

Mais sur MEA t avais tellement de variantes armes
Et persos
Que c etait impossible d avoir se que tu voulais
Il fallait farmer comme un porc

Tout etait fait pour bien te frustrer et cracher la carte bancaire....

Vieux-Borgne Vieux-Borgne
MP
Niveau 37
17 octobre 2019 à 20:06:39

Mouais, j'ai plus de 500h et tout n'est pas complété, pourtant j'ai écumé du platine :noel:

Et 500h sur 6 ans, j'étais encore étudiant en plus à la sortie de ME3, j'avais du temps à perdre :hap:

Maintenant je mets déjà 6 mois pour faire 25% d'un jeu comme AC, Battlefront 2 j'ai galéré pour débloquer les armes vu le temps nécessaire... Franchement, les systèmes actuels d'accès au contenu est une horreur.
Carte bancaire ou absence de vie... au choix.

Et ME3 fait partie de cette première vague avec Battlefield 3.

Le pire des multi de ME3 et MEA, c'est l'inutilité complète de 95% des armes une fois passé en Or. J'aime beaucoup le coop et je fais de tant à autre une partie sur ME3, mais il faut reconnaître ce très gros point faible.

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 53
18 octobre 2019 à 02:05:08

Le 17 octobre 2019 à 12:36:01 ]sandro[ a écrit :
https://www.jeuxvideo.com/news/1126836/bioware-le-studio-partage-sa-vision-d-un-jeu-ethique.htm

bioware en mode donneur de leçon , il non toujours rien appris :sarcastic:

Je ne posterais même pas sur ce "sujet". Avoir lu un peu c'est déjà trop d'intérêt de porté dessus...

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 53
18 octobre 2019 à 02:08:30

Le 17 octobre 2019 à 17:13:49 taros1207 a écrit :
Sur ME3 quand t avais 10 fois une arme elle etait rang max et tu la revoyais plus
Et t avais un ultra rare tous les 10 box (en moyenne)
En 250h j avais tout

:d) :rire:

Tu es sûr de ce que tu dis ?
Pas en "généralité" j'espère :hap:

taros1207 taros1207
MP
Niveau 51
18 octobre 2019 à 10:59:22

VDD se n etait pas une theorie exact

Mais sur le forum de ME3 on avait testé un paquet
De facon pour les lootbox a 99000 credit

Quand t avais 1000000 tu ouvrais tes caisses
(Avec le glitch du lance-roquette infini ca allait tres vite)
Mais pas plus de 2 parties par soir car c etait chiant :rire:

Et tu t arretais des que t avais eu une armes UR

Et non avec une tres bonne team en platine tu pouvais le torcher avec les armes de bases

(Combien de fois je me suis fait kick avec mon soldat humain en platine :rire2: )

Mais sur MEA je suis d accord en platine il te faut du lourd tout le reste devient vite useless
:snif:

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 53
18 octobre 2019 à 11:09:40

J'ai un petit peu joué sur le multi de ME 3. Quelques milliers de parties je ne sais plus trop.
Et je n'ai toujours pas tout en niveau max :hap:

Red Eileen ça doit être bon par contre :-)

taros1207 taros1207
MP
Niveau 51
18 octobre 2019 à 11:15:19

Vieux-borgne: en effet maintenant je ne pourrais plus refaire un jeu comme ME3

En 1 an sur BFV j ai 250h de jeu (en gros 1h) par soir

Il est vrai que le systeme de devoir farmer comme un dingue devient de plus en plus horrible

J ai vite laché SWBF2 meme apres la modif

Maintenant tous les jeux de ce genre pour ma part c est boycott :sournois:

Vieux-Borgne Vieux-Borgne
MP
Niveau 37
18 octobre 2019 à 15:17:42

Pour les BF, je me suis arrêté au IV (je dois avoir à peine 40h dessus, je pense, et BF1 où j'ai farmé comme un bourrin sur un mois et plus jamais touché :hap: ).

En fait, ca ne m'apporte limite aucun plaisir et ca me gonfle de devoir faire 100h de jeu pour avoir un pauvre accessoire.

Quand on pense que dans le premier COD:MW ils ont introduit ca... mais c'était à l'époque 100 kills (je crois) pour tout débloquer. L'enfer à débuté avec MW2 puis les autres licences ont suivi :noel:

Encore SWBF2, j'y joue parce que c'est SW, et je m'amuse bien, vu que je n'aime pas jouer les héros, ce n'est pas trop pénalisant. Mais je n'ose pas imaginer un père de famille qui joue 4h par mois, il doit les sentir passer les 50 euros investis dans le jeu sans pouvoir accéder au contenu :peur:

]sandro[ ]sandro[
MP
Niveau 43
18 octobre 2019 à 21:28:53

Le 18 octobre 2019 à 15:17:42 Vieux-Borgne a écrit :

Mais je n'ose pas imaginer un père de famille qui joue 4h par mois, il doit les sentir passer les 50 euros investis dans le jeu sans pouvoir accéder au contenu :peur:

c'était pas "dead space 2" avec une mission ou tu était obligé d’être en coop pour pouvoir y jouer ? tous cela pour un jeu solo :malade: merci EA

taros1207 taros1207
MP
Niveau 51
22 octobre 2019 à 16:57:50

CD Projekt a largement critiqué EA

J espere le succes de CP2077 juste pour qu ils s en prennent encore une couche

Ils ont promis un jeu honnete comme l etait TW3
Et laisse la cupidité aux autres (quand SWBF2 etait sorti)

Tellement marre des jeux pas fini .des lootbox, des saison pass , du PTW et PTF et microtransaction dans tous les sens

c est trop demandé un bon petit jeu correct en 2019?

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 53
23 octobre 2019 à 17:16:40

CP cartonnera. C'est garanti :oui:

PLayJo PLayJo
MP
Niveau 63
30 octobre 2019 à 13:26:34

https://www.jeuxvideo.com/news/1134369/ea-amasse-les-benefices-et-fait-le-point-sur-ses-projets-dragon-age-4-star-wars.htm
EA amasse les bénéfices

" Dragon Age 4, dévoilé aux Games Awards 2018 mais dont le développement aurait été repris à zéro fin 2017 ? Il ne faut pas l'attendre avant le mois d'avril 2022 minimum. "

mods789 mods789
MP
Niveau 14
30 octobre 2019 à 17:18:11

Le 30 octobre 2019 à 13:26:34 PLayJo a écrit :
https://www.jeuxvideo.com/news/1134369/ea-amasse-les-benefices-et-fait-le-point-sur-ses-projets-dragon-age-4-star-wars.htm
EA amasse les bénéfices

" Dragon Age 4, dévoilé aux Games Awards 2018 mais dont le développement aurait été repris à zéro fin 2017 ? Il ne faut pas l'attendre avant le mois d'avril 2022 minimum. "

Rendez-vous en 2030 pour le prochain Mass Effect dans ce cas :noel:

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 53
30 octobre 2019 à 20:56:52

"Mass Anthem Effect Dragon Andromeda Age" :hap:

]sandro[ ]sandro[
MP
Niveau 43
01 novembre 2019 à 18:14:06

https://www.jeuxvideo.com/news/1135964/bioware-un-autre-responsable-d-anthem-quitte-le-studio.htm

"Un autre responsable d'Anthem quitte le studio"

bioware bientôt à cour de responsable ? :hap:

PLayJo PLayJo
MP
Niveau 63
01 novembre 2019 à 18:52:55

Le 01 novembre 2019 à 18:14:06 ]sandro[ a écrit :
https://www.jeuxvideo.com/news/1135964/bioware-un-autre-responsable-d-anthem-quitte-le-studio.htm

"Un autre responsable d'Anthem quitte le studio"

bioware bientôt à cour de responsable ? :hap:

Tiens, j'avais même pas vu cette news .

" Les joueurs semblent s'en être rapidement détournés puisque l'éditeur Electronic Arts estimait que son lancement n'avait "pas répondu aux objectifs". "
" Andrew Wilson qui estimait que le gameplay "ne marche pas très bien", "
" Après le départ du lead producer Ben Irving, un certain Chad Robertson avait récupéré le siège de chef de projet. Tout en gardant son statut de chef du live service, ce vétéran ayant passé ses quatorze dernières années chez BioWare avait en effet guidé le développement du shooter. Malheureusement, il vient d'annoncer via Twitter qu'il jetait l'éponge et quittait le studio canadien. "

]sandro[ ]sandro[
MP
Niveau 43
01 novembre 2019 à 21:38:44

Tiens, j'avais même pas vu cette news

tu te ramollie mon vieux Playjo :noel:

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 53
02 novembre 2019 à 03:13:54

Parce-que EA avait des objectifs avec Anthem ??
Enfin je veux dire... Des objectifs positifs ?
:noel:

PLayJo PLayJo
MP
Niveau 63
02 novembre 2019 à 14:15:23

Le 02 novembre 2019 à 03:13:54 GoldenZguei a écrit :
Parce-que EA avait des objectifs avec Anthem ??
Enfin je veux dire... Des objectifs positifs ?
:noel:

https://www.begeek.fr/bioware-encore-un-depart-lie-a-anthem-330418

" Récemment nommé chef de projet, Chad Robertson abandonne déjà son poste :
" ... Le studio d’Austin et BioWare sont entre de bonnes mains. vous pouvez vous attendre à de grandes choses à venir. "

:noel:

" Electronic Arts n’est pas inquiet pour Anthem
Andrew Wilson, CEO de l’éditeur américain, estime que la licence de BioWare doit vivre durant des générations, durant un cycle de 7 à 10 ans, et dispose d’un univers pertinent. "
" Il y a des enfants qui ont aujourd’hui 12 ans et qui n’étaient pas là lorsque BioWare a commencé à faire des jeux "

:noel:

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