Le 23 mars 2024 à 08:46:43 :
Vu le nombre de crashs qui ont eu lieu sur des shards à +200 slots, c' est pas pour demainGros problème de charge et plantage en boucle du RL ( à priori ), problèmes d' autorités, tickrate très instable d' un DGS à l' autre, suivi d' une 30k au bout d' à peine quelques minutes, ils vont sûrement tester encore un truc ou deux avant de retourner à leurs planches à dessin, ça semble un peu trop bancal en pratique
J' attends la suite avec impatience, mais mon nez me dit que ... ça pue
Quand on connaît tes prédiction, c'est rassurant si tu penses que ça pue
Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser
Comment ils ont trouvé la limite des serveurs?
Et ils s'en rendent compte avec les données en haut à droite c'est ça?
Le 23 mars 2024 à 09:26:16 :
Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser
Comment ils ont trouvé la limite des serveurs?
Et ils s'en rendent compte avec les données en haut à droite c'est ça?
yes la ligne "authorithy identifier"
Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser
Énorme ! Ça promet tellement pour la suite
Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser
T' as vu l' " interaction " au moment où le 100i traverse le Cater de part en part sans aucune collision ???
Si on m'avait dit en début d'année que, dès mars, des gens allaient pouvoir transiter de server dans le même système, je n'y aurais pas cru.
Y'a quelques bugs, mais c'est attendu, voir même, ça marche carrément bien pour une première version sur ce cas. Ça laisse espérer du très bon !
Ces no clips
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/AwkwardSuperElkOSfrog-hP_mtsPJV1LsigFY?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/CharmingArtisticClipzGrammarKing-REpzRpRXQhvZyv71?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/PoliteDeadElephantHotPokket-8Amh7oZk5tr-0XHt?filter=clips&range=7d&sort=time
missile fail :
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/EntertainingRichHerringSuperVinlin-xLsLYxwgxDjKcATC?filter=clips&range=7d&sort=time
Les joueurs qui se dupliquent, disparaissent/désync, crash, 30k, un DGS au 3/4 vide va tourner à 30ticks et l' autre à 5, ect ...
Le Replication Layer ne parvient pas à faire son taf pour le moment, ça suce à fond
Ah parce que c'est censé fonctionner à 100% en 1 mois de test ?
Backer depuis 2013 je souris enfin !
Le 23 mars 2024 à 09:28:02 :
Le 23 mars 2024 à 09:26:16 :
Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser
Comment ils ont trouvé la limite des serveurs?
Et ils s'en rendent compte avec les données en haut à droite c'est ça?yes la ligne "authorithy identifier"
Je pense qu'après, ils ont dû avancer en QT, petit à petit et voir quand ça change, couper tout et avancer à tâtons pour trouver la limite.
C'est plutôt drôle à voir, mais je sais pas si ce genre de situation où tu interagis avec quelqu'un près de la frontière entre d'eux serveur arrivera souvent .
En tout cas je sens comme une agitation des pseudo prophètes qui nous avaient annoncé que changer de serveur sans latence était hors de portée de CIG
Le 23 mars 2024 à 09:47:24 :
Ces no clipshttps://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/AwkwardSuperElkOSfrog-hP_mtsPJV1LsigFY?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/CharmingArtisticClipzGrammarKing-REpzRpRXQhvZyv71?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/PoliteDeadElephantHotPokket-8Amh7oZk5tr-0XHt?filter=clips&range=7d&sort=timemissile fail :
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/EntertainingRichHerringSuperVinlin-xLsLYxwgxDjKcATC?filter=clips&range=7d&sort=time
Les joueurs qui se dupliquent, disparaissent/désync, crash, 30k, un DGS au 3/4 vide va tourner à 30ticks et l' autre à 5, ect ...
Le Replication Layer ne parvient pas à faire son taf pour le moment, ça suce à fond
Ça suce ?
Une maison est en construction et t'es là à t'étonner qu'elle prenne l'eau alors que le toit n'est pas encore posé...
Le 23 mars 2024 à 09:47:24 :
Ces no clipshttps://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/AwkwardSuperElkOSfrog-hP_mtsPJV1LsigFY?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/CharmingArtisticClipzGrammarKing-REpzRpRXQhvZyv71?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/PoliteDeadElephantHotPokket-8Amh7oZk5tr-0XHt?filter=clips&range=7d&sort=timemissile fail :
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/EntertainingRichHerringSuperVinlin-xLsLYxwgxDjKcATC?filter=clips&range=7d&sort=time
Les joueurs qui se dupliquent, disparaissent/désync, crash, 30k, un DGS au 3/4 vide va tourner à 30ticks et l' autre à 5, ect ...
Le Replication Layer ne parvient pas à faire son taf pour le moment, ça suce à fond
Ce cher Meta il transpire a grande goûtes , ce looser
Le 23 mars 2024 à 10:01:02 :
Le 23 mars 2024 à 09:58:07 :
Le 23 mars 2024 à 09:47:24 :
Ces no clipshttps://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/AwkwardSuperElkOSfrog-hP_mtsPJV1LsigFY?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/CharmingArtisticClipzGrammarKing-REpzRpRXQhvZyv71?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/PoliteDeadElephantHotPokket-8Amh7oZk5tr-0XHt?filter=clips&range=7d&sort=timemissile fail :
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/EntertainingRichHerringSuperVinlin-xLsLYxwgxDjKcATC?filter=clips&range=7d&sort=time
Les joueurs qui se dupliquent, disparaissent/désync, crash, 30k, un DGS au 3/4 vide va tourner à 30ticks et l' autre à 5, ect ...
Le Replication Layer ne parvient pas à faire son taf pour le moment, ça suce à fond
Ce cher Meta il transpire a grande goûtes , ce looser
T'es quoi toi pauvre pomme avec tes branquignoles développeurs
Moins looser que toi et tes acolytes ça c'est sure et certain
Pour l'instant le succès nous sourit pendant que vous accumulez et puez les échecs de vos prédictions
J ignorais que les larmes de Zeppelin et Méta avaient si bon gout
Le 23 mars 2024 à 09:51:49 :
Ah parce que c'est censé fonctionner à 100% en 1 mois de test ?
Backer depuis 2013 je souris enfin !
+1
La seemless transition entre les serveurs :
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1blj83n/going_from_one_server_to_another_is_super_smooth/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Le 23 mars 2024 à 09:55:54 :
Le 23 mars 2024 à 09:28:02 :
Le 23 mars 2024 à 09:26:16 :
Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser
Comment ils ont trouvé la limite des serveurs?
Et ils s'en rendent compte avec les données en haut à droite c'est ça?yes la ligne "authorithy identifier"
Je pense qu'après, ils ont dû avancer en QT, petit à petit et voir quand ça change, couper tout et avancer à tâtons pour trouver la limite.
C'est plutôt drôle à voir, mais je sais pas si ce genre de situation où tu interagis avec quelqu'un près de la frontière entre d'eux serveur arrivera souvent .
En tout cas je sens comme une agitation des pseudo prophètes qui nous avaient annoncé que changer de serveur sans latence était hors de portée de CIG
Moi je crois qu'ils ont voulu peter plus haut que leur cul avec un technologie fictionelle, ils s'imaginaient etre plus fort que ceux qui ont dejà leur MMO sur le marché
Et puis voila
Vraiment incroyable cette technologie
Le 23 mars 2024 à 10:09:43 :
Le 23 mars 2024 à 09:55:54 :
Le 23 mars 2024 à 09:28:02 :
Le 23 mars 2024 à 09:26:16 :
Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser
Comment ils ont trouvé la limite des serveurs?
Et ils s'en rendent compte avec les données en haut à droite c'est ça?yes la ligne "authorithy identifier"
Je pense qu'après, ils ont dû avancer en QT, petit à petit et voir quand ça change, couper tout et avancer à tâtons pour trouver la limite.
C'est plutôt drôle à voir, mais je sais pas si ce genre de situation où tu interagis avec quelqu'un près de la frontière entre d'eux serveur arrivera souvent .
En tout cas je sens comme une agitation des pseudo prophètes qui nous avaient annoncé que changer de serveur sans latence était hors de portée de CIG
Moi je crois qu'ils ont voulu peter plus haut que leur cul avec un technologie fictionelle, ils s'imaginaient etre plus fort que ceux qui ont dejà leur MMO sur le marché
Et puis voila
Tu seras le 1er fan du jeu quand ils auront réussi
Le 23 mars 2024 à 09:47:24 :
Ces no clipshttps://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/AwkwardSuperElkOSfrog-hP_mtsPJV1LsigFY?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/CharmingArtisticClipzGrammarKing-REpzRpRXQhvZyv71?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/PoliteDeadElephantHotPokket-8Amh7oZk5tr-0XHt?filter=clips&range=7d&sort=timemissile fail :
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/EntertainingRichHerringSuperVinlin-xLsLYxwgxDjKcATC?filter=clips&range=7d&sort=time
Les joueurs qui se dupliquent, disparaissent/désync, crash, 30k, un DGS au 3/4 vide va tourner à 30ticks et l' autre à 5, ect ...
Le Replication Layer ne parvient pas à faire son taf pour le moment, ça suce à fond
Ca n'a rien à voir avec le Replication Layer, à vrai dire si il y a bien un truc qui fait son taf, c'est lui!
Les grosses entités se retrouvent être à la fois sur les deux serveurs, sauf qu'elles ne sont vraiment présent que sur un seul, et quand un joueur se déplace à la frontière sur le serveur ou l'entité n'est pas chargé, il n'y a pas de collision. Une fois que le joueur est transféré sur le serveur qui gère également vaisseau, hop, il arrive à choper la grille physique.
Si un truc marche bien dans ces tests c'est bien le transfert des autorités, les échanges entre serveur et le faites que les clients soient capables de voir toutes les entités présentes sur des serveurs séparés. Donc Replication Layer au top.
Alors oui en effet, tout ne marche pas comme la gestion des grosses entités qui sont gérés par un serveur alors qu'un morceau du vaisseau est sur l'autre serveur.
Mais bon c'est le tout tout début,
Après la plupart des personnes qui critiquent ont affirmés que les serveurs ne pourront jamais gérer plus de 50 joueurs, et puis après que c'était pas possible d'avoir deux serveurs en même temps et puis que sais je encore et à chaque fois, même si ça a pris du temps, ils ont eu tort, donc wait and see !
Le 23 mars 2024 à 10:06:57 :
Le 23 mars 2024 à 09:51:49 :
Ah parce que c'est censé fonctionner à 100% en 1 mois de test ?
Backer depuis 2013 je souris enfin !+1
La seemless transition entre les serveurs :
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1blj83n/going_from_one_server_to_another_is_super_smooth/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Et ?
Le seemless ça existe depuis des années, tous les MMO sont seemless, faut pas croire qu'ils fonctionnent sur 1 seul serveur quand ils affichent des millier de joueurs, le souci n'est pas là
Je pense qu'après, ils ont dû avancer en QT, petit à petit et voir quand ça change, couper tout et avancer à tâtons pour trouver la limite.
C'est littéralement ce qu'ils ont fait
Et mine de rien, c'est cool de leur part, du point de vue des devs ce sont de super testeurs : )
C'est plutôt drôle à voir, mais je sais pas si ce genre de situation où tu interagis avec quelqu'un près de la frontière entre d'eux serveur arrivera souvent .
Dans la situation présente probablement que non. Mais dans l'idée d'un serveur qui gère un Javelin, là oui.