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Sujet : Test serveur meshing

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Database_ Database_
MP
Niveau 47
23 mars 2024 à 09:12:57

Le 23 mars 2024 à 08:46:43 :
Vu le nombre de crashs qui ont eu lieu sur des shards à +200 slots, c' est pas pour demain https://www.noelshack.com/2022-04-2-1643108830-full-2022-01-25t120620-401.png

Gros problème de charge et plantage en boucle du RL ( à priori ), problèmes d' autorités, tickrate très instable d' un DGS à l' autre, suivi d' une 30k au bout d' à peine quelques minutes, ils vont sûrement tester encore un truc ou deux avant de retourner à leurs planches à dessin, ça semble un peu trop bancal en pratique :hap:

J' attends la suite avec impatience, mais mon nez me dit que ... ça pue https://image.noelshack.com/fichiers/2020/37/6/1599944385-homelandermilk.png

Quand on connaît tes prédiction, c'est rassurant si tu penses que ça pue

CPLaoSunTzu CPLaoSunTzu
MP
Niveau 30
23 mars 2024 à 09:26:16

Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20

L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser :hap:

Comment ils ont trouvé la limite des serveurs?
Et ils s'en rendent compte avec les données en haut à droite c'est ça?

AstroByte AstroByte
MP
Niveau 37
23 mars 2024 à 09:28:02

Le 23 mars 2024 à 09:26:16 :

Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20

L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser :hap:

Comment ils ont trouvé la limite des serveurs?
Et ils s'en rendent compte avec les données en haut à droite c'est ça?

yes la ligne "authorithy identifier"

Message édité le 23 mars 2024 à 09:31:57 par AstroByte
manusAtilius manusAtilius
MP
Niveau 4
23 mars 2024 à 09:38:47

Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20

L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser :hap:

Énorme ! Ça promet tellement pour la suite

MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
23 mars 2024 à 09:39:32

Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20

L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser :hap:

T' as vu l' " interaction " au moment où le 100i traverse le Cater de part en part sans aucune collision ??? :rire2:

SDefender SDefender
MP
Niveau 26
23 mars 2024 à 09:40:21

Si on m'avait dit en début d'année que, dès mars, des gens allaient pouvoir transiter de server dans le même système, je n'y aurais pas cru.
Y'a quelques bugs, mais c'est attendu, voir même, ça marche carrément bien pour une première version sur ce cas. Ça laisse espérer du très bon !

MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
23 mars 2024 à 09:47:24

Ces no clips :rire2:

https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/AwkwardSuperElkOSfrog-hP_mtsPJV1LsigFY?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/CharmingArtisticClipzGrammarKing-REpzRpRXQhvZyv71?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/PoliteDeadElephantHotPokket-8Amh7oZk5tr-0XHt?filter=clips&range=7d&sort=time

missile fail :

https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/EntertainingRichHerringSuperVinlin-xLsLYxwgxDjKcATC?filter=clips&range=7d&sort=time

Les joueurs qui se dupliquent, disparaissent/désync, crash, 30k, un DGS au 3/4 vide va tourner à 30ticks et l' autre à 5, ect ...

Le Replication Layer ne parvient pas à faire son taf pour le moment, ça suce à fond https://image.noelshack.com/fichiers/2020/25/3/1592356272-bud-ce-chakal-en-s2s-kekeh.png

Pryder Pryder
MP
Niveau 4
23 mars 2024 à 09:51:49

Ah parce que c'est censé fonctionner à 100% en 1 mois de test ? :rire2:
Backer depuis 2013 je souris enfin !

Sg1vlt Sg1vlt
MP
Niveau 38
23 mars 2024 à 09:55:54

Le 23 mars 2024 à 09:28:02 :

Le 23 mars 2024 à 09:26:16 :

Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20

L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser :hap:

Comment ils ont trouvé la limite des serveurs?
Et ils s'en rendent compte avec les données en haut à droite c'est ça?

yes la ligne "authorithy identifier"

Je pense qu'après, ils ont dû avancer en QT, petit à petit et voir quand ça change, couper tout et avancer à tâtons pour trouver la limite.

C'est plutôt drôle à voir, mais je sais pas si ce genre de situation où tu interagis avec quelqu'un près de la frontière entre d'eux serveur arrivera souvent .

En tout cas je sens comme une agitation des pseudo prophètes qui nous avaient annoncé que changer de serveur sans latence était hors de portée de CIG :)

Database_ Database_
MP
Niveau 47
23 mars 2024 à 09:57:36

Le 23 mars 2024 à 09:47:24 :
Ces no clips :rire2:

https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/AwkwardSuperElkOSfrog-hP_mtsPJV1LsigFY?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/CharmingArtisticClipzGrammarKing-REpzRpRXQhvZyv71?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/PoliteDeadElephantHotPokket-8Amh7oZk5tr-0XHt?filter=clips&range=7d&sort=time

missile fail :

https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/EntertainingRichHerringSuperVinlin-xLsLYxwgxDjKcATC?filter=clips&range=7d&sort=time

Les joueurs qui se dupliquent, disparaissent/désync, crash, 30k, un DGS au 3/4 vide va tourner à 30ticks et l' autre à 5, ect ...

Le Replication Layer ne parvient pas à faire son taf pour le moment, ça suce à fond https://image.noelshack.com/fichiers/2020/25/3/1592356272-bud-ce-chakal-en-s2s-kekeh.png

Ça suce ?

Une maison est en construction et t'es là à t'étonner qu'elle prenne l'eau alors que le toit n'est pas encore posé... https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496602541-singeeussou.png

crunky972 crunky972
MP
Niveau 37
23 mars 2024 à 09:58:07

Le 23 mars 2024 à 09:47:24 :
Ces no clips :rire2:

https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/AwkwardSuperElkOSfrog-hP_mtsPJV1LsigFY?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/CharmingArtisticClipzGrammarKing-REpzRpRXQhvZyv71?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/PoliteDeadElephantHotPokket-8Amh7oZk5tr-0XHt?filter=clips&range=7d&sort=time

missile fail :

https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/EntertainingRichHerringSuperVinlin-xLsLYxwgxDjKcATC?filter=clips&range=7d&sort=time

Les joueurs qui se dupliquent, disparaissent/désync, crash, 30k, un DGS au 3/4 vide va tourner à 30ticks et l' autre à 5, ect ...

Le Replication Layer ne parvient pas à faire son taf pour le moment, ça suce à fond https://image.noelshack.com/fichiers/2020/25/3/1592356272-bud-ce-chakal-en-s2s-kekeh.png

Ce cher Meta il transpire a grande goûtes , ce looser :rire:

crunky972 crunky972
MP
Niveau 37
23 mars 2024 à 10:03:06

Le 23 mars 2024 à 10:01:02 :

Le 23 mars 2024 à 09:58:07 :

Le 23 mars 2024 à 09:47:24 :
Ces no clips :rire2:

https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/AwkwardSuperElkOSfrog-hP_mtsPJV1LsigFY?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/CharmingArtisticClipzGrammarKing-REpzRpRXQhvZyv71?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/PoliteDeadElephantHotPokket-8Amh7oZk5tr-0XHt?filter=clips&range=7d&sort=time

missile fail :

https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/EntertainingRichHerringSuperVinlin-xLsLYxwgxDjKcATC?filter=clips&range=7d&sort=time

Les joueurs qui se dupliquent, disparaissent/désync, crash, 30k, un DGS au 3/4 vide va tourner à 30ticks et l' autre à 5, ect ...

Le Replication Layer ne parvient pas à faire son taf pour le moment, ça suce à fond https://image.noelshack.com/fichiers/2020/25/3/1592356272-bud-ce-chakal-en-s2s-kekeh.png

Ce cher Meta il transpire a grande goûtes , ce looser :rire:

T'es quoi toi pauvre pomme avec tes branquignoles développeurs :rire:

Moins looser que toi et tes acolytes ça c'est sure et certain

Pour l'instant le succès nous sourit pendant que vous accumulez et puez les échecs de vos prédictions

Message édité le 23 mars 2024 à 10:06:45 par crunky972
Guy-La-Chance Guy-La-Chance
MP
Niveau 28
23 mars 2024 à 10:04:54

J ignorais que les larmes de Zeppelin et Méta avaient si bon gout :-)

Jkgsc Jkgsc
MP
Niveau 30
23 mars 2024 à 10:06:57

Le 23 mars 2024 à 09:51:49 :
Ah parce que c'est censé fonctionner à 100% en 1 mois de test ? :rire2:
Backer depuis 2013 je souris enfin !

+1 :ok:

La seemless transition entre les serveurs :

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1blj83n/going_from_one_server_to_another_is_super_smooth/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

:fete:

zeppelin2 zeppelin2
MP
Niveau 42
23 mars 2024 à 10:09:43

Le 23 mars 2024 à 09:55:54 :

Le 23 mars 2024 à 09:28:02 :

Le 23 mars 2024 à 09:26:16 :

Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20

L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser :hap:

Comment ils ont trouvé la limite des serveurs?
Et ils s'en rendent compte avec les données en haut à droite c'est ça?

yes la ligne "authorithy identifier"

Je pense qu'après, ils ont dû avancer en QT, petit à petit et voir quand ça change, couper tout et avancer à tâtons pour trouver la limite.

C'est plutôt drôle à voir, mais je sais pas si ce genre de situation où tu interagis avec quelqu'un près de la frontière entre d'eux serveur arrivera souvent .

En tout cas je sens comme une agitation des pseudo prophètes qui nous avaient annoncé que changer de serveur sans latence était hors de portée de CIG :)

Moi je crois qu'ils ont voulu peter plus haut que leur cul avec un technologie fictionelle, ils s'imaginaient etre plus fort que ceux qui ont dejà leur MMO sur le marché

Et puis voila :o))

kotor2662 kotor2662
MP
Niveau 19
23 mars 2024 à 10:10:12

Vraiment incroyable cette technologie :ouch:

Database_ Database_
MP
Niveau 47
23 mars 2024 à 10:15:34

Le 23 mars 2024 à 10:09:43 :

Le 23 mars 2024 à 09:55:54 :

Le 23 mars 2024 à 09:28:02 :

Le 23 mars 2024 à 09:26:16 :

Le 23 mars 2024 à 09:12:14 :
https://vxtwitter.com/hugolisoir/status/1771352956757069930?s=20

L'interaction entre serveur marche bien, et le passage est fluide, ça va en faire jaser :hap:

Comment ils ont trouvé la limite des serveurs?
Et ils s'en rendent compte avec les données en haut à droite c'est ça?

yes la ligne "authorithy identifier"

Je pense qu'après, ils ont dû avancer en QT, petit à petit et voir quand ça change, couper tout et avancer à tâtons pour trouver la limite.

C'est plutôt drôle à voir, mais je sais pas si ce genre de situation où tu interagis avec quelqu'un près de la frontière entre d'eux serveur arrivera souvent .

En tout cas je sens comme une agitation des pseudo prophètes qui nous avaient annoncé que changer de serveur sans latence était hors de portée de CIG :)

Moi je crois qu'ils ont voulu peter plus haut que leur cul avec un technologie fictionelle, ils s'imaginaient etre plus fort que ceux qui ont dejà leur MMO sur le marché

Et puis voila :o))

Tu seras le 1er fan du jeu quand ils auront réussi

ashmessiah ashmessiah
MP
Niveau 7
23 mars 2024 à 10:16:28

Le 23 mars 2024 à 09:47:24 :
Ces no clips :rire2:

https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/AwkwardSuperElkOSfrog-hP_mtsPJV1LsigFY?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/CharmingArtisticClipzGrammarKing-REpzRpRXQhvZyv71?filter=clips&range=7d&sort=time
https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/PoliteDeadElephantHotPokket-8Amh7oZk5tr-0XHt?filter=clips&range=7d&sort=time

missile fail :

https://www.twitch.tv/hugolisoir/clip/EntertainingRichHerringSuperVinlin-xLsLYxwgxDjKcATC?filter=clips&range=7d&sort=time

Les joueurs qui se dupliquent, disparaissent/désync, crash, 30k, un DGS au 3/4 vide va tourner à 30ticks et l' autre à 5, ect ...

Le Replication Layer ne parvient pas à faire son taf pour le moment, ça suce à fond https://image.noelshack.com/fichiers/2020/25/3/1592356272-bud-ce-chakal-en-s2s-kekeh.png

Ca n'a rien à voir avec le Replication Layer, à vrai dire si il y a bien un truc qui fait son taf, c'est lui!
Les grosses entités se retrouvent être à la fois sur les deux serveurs, sauf qu'elles ne sont vraiment présent que sur un seul, et quand un joueur se déplace à la frontière sur le serveur ou l'entité n'est pas chargé, il n'y a pas de collision. Une fois que le joueur est transféré sur le serveur qui gère également vaisseau, hop, il arrive à choper la grille physique.

Si un truc marche bien dans ces tests c'est bien le transfert des autorités, les échanges entre serveur et le faites que les clients soient capables de voir toutes les entités présentes sur des serveurs séparés. Donc Replication Layer au top.
Alors oui en effet, tout ne marche pas comme la gestion des grosses entités qui sont gérés par un serveur alors qu'un morceau du vaisseau est sur l'autre serveur.

Mais bon c'est le tout tout début,

Après la plupart des personnes qui critiquent ont affirmés que les serveurs ne pourront jamais gérer plus de 50 joueurs, et puis après que c'était pas possible d'avoir deux serveurs en même temps et puis que sais je encore et à chaque fois, même si ça a pris du temps, ils ont eu tort, donc wait and see !

Message édité le 23 mars 2024 à 10:18:08 par ashmessiah
zeppelin2 zeppelin2
MP
Niveau 42
23 mars 2024 à 10:17:53

Le 23 mars 2024 à 10:06:57 :

Le 23 mars 2024 à 09:51:49 :
Ah parce que c'est censé fonctionner à 100% en 1 mois de test ? :rire2:
Backer depuis 2013 je souris enfin !

+1 :ok:

La seemless transition entre les serveurs :

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1blj83n/going_from_one_server_to_another_is_super_smooth/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

:fete:

Et ?
Le seemless ça existe depuis des années, tous les MMO sont seemless, faut pas croire qu'ils fonctionnent sur 1 seul serveur quand ils affichent des millier de joueurs, le souci n'est pas là

AstroByte AstroByte
MP
Niveau 37
23 mars 2024 à 10:18:47

Je pense qu'après, ils ont dû avancer en QT, petit à petit et voir quand ça change, couper tout et avancer à tâtons pour trouver la limite.

C'est littéralement ce qu'ils ont fait :rire:
Et mine de rien, c'est cool de leur part, du point de vue des devs ce sont de super testeurs : )

C'est plutôt drôle à voir, mais je sais pas si ce genre de situation où tu interagis avec quelqu'un près de la frontière entre d'eux serveur arrivera souvent .

Dans la situation présente probablement que non. Mais dans l'idée d'un serveur qui gère un Javelin, là oui.

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