Ils ont dit que c'est prévu pour avril
Le 10 mars 2024 à 20:23:59 :
La 3.23 est pour le Q2, il n'y a pas de maj Q1
Donc pas avant l'été
Q2 c'est printemps pas été...
Le 10 mars 2024 à 21:00:19 :
Le 10 mars 2024 à 20:23:59 :
La 3.23 est pour le Q2, il n'y a pas de maj Q1
Donc pas avant l'été
Q2 c'est printemps pas été...
Tous les patch Q2 depuis la 3.0 sont sorti minimum fin juin(à l'exception de la 3.19).
Et vue la taille de celui-ci, ça ne m'étonnerait pas que ça sorte dans ces eaux là. Après s'ils ont annoncé pour avril, c'est cool.
hmm si je regarde la roadmap les premiers patch de 2019, 2020, 2021, 2022 sont tous en avril. soit Q2, donc une certaine constance dans le retard.
Et effectivement ils ont annoncé la 3.23 pour avril. C'est un gros patch certes mais y'a aussi plus de monde pour taffer dessus.
et surtout beaucoup de fonctionnalités sont prêtes
En effet c'est prévu pour avril la 3.23, en espérant que ce soit pas reporté, mais le fait qu'on est toujours rien en ptu ça m'inquiète un peu
Voici les retours du test de hier:
It went extremely well
I'm still in shock and awe
2 servers (Stanton/pyro). 400 player server limit. People able to go from one system/server to the other and back with no issues. Crash recovery reported between 30s and 2mins by different folk also
Missions and CS didn't transition over, but seems that's a later step. Cargo was kept properly, so PES/replication/authority handoff all working
Très très bonne nouvelle
Le 11 mars 2024 à 06:11:12 :
Voici les retours du test de hier:It went extremely well
I'm still in shock and awe2 servers (Stanton/pyro). 400 player server limit. People able to go from one system/server to the other and back with no issues. Crash recovery reported between 30s and 2mins by different folk also
Missions and CS didn't transition over, but seems that's a later step. Cargo was kept properly, so PES/replication/authority handoff all working
Très très bonne nouvelle
Super, c'est du très bon tout ça !
J'espère juste une chose aussi, qu'ils corrigent les IA qui n'utilisent pas correctement les items et se retrouvent souvent coincées debout sur des chaises, ou des bancs.
C'est vraiment ce problème visuel qui reste à résoudre pour atteindre une immersion totale dans Star Citizen.
Vu une video:
- le vaisseau fait un 180 degré en rentrant dans le JP, juste avant que le vfx du trou apparaisse. Puis refait un 180 degré en arrivant. Vraiment très place holder.
- A chaque fois on arrive sur le système destination aux memes coordonnées que sur la carte du depart. Donc si le JP qu'on a pris est tout en haut de la carte de Stanton, on arrivera tout en haut de la carte de Pyro. Donc ils n'ont pas codé le TP aux bonnes coordonnées (du moins dans le build de test).
- l'Evo a indiqué que lors d'un saut Pyro - Stanton il a vu la skybox de Stanton apparaitre juste avant le vfx du tunnel. Donc le code nous changerait de système non pas au milieu mais au début du tunnel.
Sinon samedi soir cig aurait rassemblé 150 evos dans un 890j pour lui faire faire un saut. Pas de pb à part que le 890 s'est pris des débris en arrivant, a explosé et tué 150 joueurs d'un coup. Ils ont été obligé de rebooter le serveur pour sortir du pb créé par cette explosion!!
Bordel
Le 11 mars 2024 à 07:33:35 :
Vu une video:
- le vaisseau fait un 180 degré en rentrant dans le JP, juste avant que le vfx du trou apparaisse. Puis refait un 180 degré en arrivant. Vraiment très place holder.
Ca c'est un bug spécifique, dans tout les cas même quand le vaisseau rentre dans le Jump Point en "marche avant", ce qui était mon cas à chaque fois que j'ai fait la traversé, il n'y a aucune visuel, aucun audio, aucune texture, donc ca ressemble à ca :
Sinon samedi soir cig aurait rassemblé 150 evos dans un 890j pour lui faire faire un saut. Pas de pb à part que le 890 s'est pris des débris en arrivant, a explosé et tué 150 joueurs d'un coup. Ils ont été obligé de rebooter le serveur pour sortir du pb créé par cette explosion!!
Ce qui est bien c'est ca donne du travail aux Reclaimer et SVR pour désencombrer les sortie de Jump point.
Le 11 mars 2024 à 08:06:31 :
Le 11 mars 2024 à 07:33:35 :
Vu une video:
- le vaisseau fait un 180 degré en rentrant dans le JP, juste avant que le vfx du trou apparaisse. Puis refait un 180 degré en arrivant. Vraiment très place holder.Ca c'est un bug spécifique, dans tout les cas même quand le vaisseau rentre dans le Jump Point en "marche avant", ce qui était mon cas à chaque fois que j'ai fait la traversé, il n'y a aucune visuel, aucun audio, aucune texture, donc ca ressemble à ca :
Sinon samedi soir cig aurait rassemblé 150 evos dans un 890j pour lui faire faire un saut. Pas de pb à part que le 890 s'est pris des débris en arrivant, a explosé et tué 150 joueurs d'un coup. Ils ont été obligé de rebooter le serveur pour sortir du pb créé par cette explosion!!
Ce qui est bien c'est ca donne du travail aux Reclaimer et SVR pour désencombrer les sortie de Jump point.
Je connais un evo où c'est l'inverse qui a eu lieu, un reclaimer est arrivé en face d'eux à pleine balle et à fait un strike sur 15 joueurs.
Merci pour les retours!
Si des debris devant le jump point font systematiquement exploser il faudra qu'ils changent un peu. Genre faire emerger a vitesse quasi nulle. Sinon ca sera l'enfer.
Ou alors creer une sorte de "vent" relativiste qui fait deriver tout objet loin du jp (d'ou l'explication du nuage et de sa forme).
Le 11 mars 2024 à 08:06:31 :
Le 11 mars 2024 à 07:33:35 :
Vu une video:
- le vaisseau fait un 180 degré en rentrant dans le JP, juste avant que le vfx du trou apparaisse. Puis refait un 180 degré en arrivant. Vraiment très place holder.Ca c'est un bug spécifique, dans tout les cas même quand le vaisseau rentre dans le Jump Point en "marche avant", ce qui était mon cas à chaque fois que j'ai fait la traversé, il n'y a aucune visuel, aucun audio, aucune texture, donc ca ressemble à ca :
Sinon samedi soir cig aurait rassemblé 150 evos dans un 890j pour lui faire faire un saut. Pas de pb à part que le 890 s'est pris des débris en arrivant, a explosé et tué 150 joueurs d'un coup. Ils ont été obligé de rebooter le serveur pour sortir du pb créé par cette explosion!!
Ce qui est bien c'est ca donne du travail aux Reclaimer et SVR pour désencombrer les sortie de Jump point.
CIG a mis combien d'année pour faire un truc aussi moche
Une sacré Tech
Le 11 mars 2024 à 09:36:10 :
Le 11 mars 2024 à 08:06:31 :
Le 11 mars 2024 à 07:33:35 :
Vu une video:
- le vaisseau fait un 180 degré en rentrant dans le JP, juste avant que le vfx du trou apparaisse. Puis refait un 180 degré en arrivant. Vraiment très place holder.Ca c'est un bug spécifique, dans tout les cas même quand le vaisseau rentre dans le Jump Point en "marche avant", ce qui était mon cas à chaque fois que j'ai fait la traversé, il n'y a aucune visuel, aucun audio, aucune texture, donc ca ressemble à ca :
Sinon samedi soir cig aurait rassemblé 150 evos dans un 890j pour lui faire faire un saut. Pas de pb à part que le 890 s'est pris des débris en arrivant, a explosé et tué 150 joueurs d'un coup. Ils ont été obligé de rebooter le serveur pour sortir du pb créé par cette explosion!!
Ce qui est bien c'est ca donne du travail aux Reclaimer et SVR pour désencombrer les sortie de Jump point.
CIG a mis combien d'année pour faire un truc aussi moche
Une sacré Tech
blabla toujours la même rengaine. Dans quel but ?
Alors que tu sais très bien, vu que tout le monde le répète, qu'il s'agit d'un placeholder pour les tests
Le 11 mars 2024 à 09:27:09 :
Si des debris devant le jump point font systematiquement exploser il faudra qu'ils changent un peu. Genre faire emerger a vitesse quasi nulle. Sinon ca sera l'enfer.Ou alors creer une sorte de "vent" relativiste qui fait deriver tout objet loin du jp (d'ou l'explication du nuage et de sa forme).
Avec le PES, ils peuvent limiter le nombre de débris dans une zone ou le délais avant disparition, c'est déja le cas autour des stations, ça limite de se prendre des débris en sortant H24 des Hangars.
@zepplin2, je te sens très salé, déja lassé de CP77 ?
Sinon le build est toujours Live, je me demande quand ils vont le fermer, je croyais que c'était censé durer que ce week end mais peut être qu'ils vont vouloir test 800 personnes aujourd'hui vu le succès des test précédents.
Le 11 mars 2024 à 09:42:20 :
Le 11 mars 2024 à 09:36:10 :
Le 11 mars 2024 à 08:06:31 :
Le 11 mars 2024 à 07:33:35 :
Vu une video:
- le vaisseau fait un 180 degré en rentrant dans le JP, juste avant que le vfx du trou apparaisse. Puis refait un 180 degré en arrivant. Vraiment très place holder.Ca c'est un bug spécifique, dans tout les cas même quand le vaisseau rentre dans le Jump Point en "marche avant", ce qui était mon cas à chaque fois que j'ai fait la traversé, il n'y a aucune visuel, aucun audio, aucune texture, donc ca ressemble à ca :
Sinon samedi soir cig aurait rassemblé 150 evos dans un 890j pour lui faire faire un saut. Pas de pb à part que le 890 s'est pris des débris en arrivant, a explosé et tué 150 joueurs d'un coup. Ils ont été obligé de rebooter le serveur pour sortir du pb créé par cette explosion!!
Ce qui est bien c'est ca donne du travail aux Reclaimer et SVR pour désencombrer les sortie de Jump point.
CIG a mis combien d'année pour faire un truc aussi moche
Une sacré Techblabla toujours la même rengaine. Dans quel but ?
Alors que tu sais très bien, vu que tout le monde le répète, qu'il s'agit d'un placeholder pour les tests
Je me demande juste comment CIG a pu sortir un truc pareil et le mettre en ligne
Un placeHolder en attente de peaufinage, merci crunky, oui je sais et c'est moche, n'importe aui aurait fait mieux
Je fais mon 3ieme run de CP77, quand on a un super jeu
Le 10 mars 2024 à 17:48:33 :
Le 10 mars 2024 à 17:07:16 :
Le 10 mars 2024 à 17:01:46 :
Le 10 mars 2024 à 16:16:40 :
Pour mon second test je suis tombé sur un serveur ou on était qu'une 20én, tout avait l'air fluide, j'ai spawn un A2 pour tenter le jump, et cette fois ca marche du premier coup en suivant les instructions, bon l'expérience du jump en elle même pas grand chose à dire vu qu'il n'y a ni audio ni visuel et auto pilote, ca ressemble à une coloscopie,Je sors du Jump Point à 20K m/s pour percuter un vaisseau ou débris de vaisseau, difficile a dire à la vitesse ou ca s'est passé, et suis désintégré immédiatement.
La bonne nouvelle c'est que je respawn pas sur la Station du jump point Stanton - Pyro mais bien coté Pyro, sur Gaslight station, qui est pourtant a l'autre bout du système, j'en profite pour aller explorer Pyro V la géante gazeuse et ses 6 lunes, qui sont toute terminé, j'ai pris plein de screenshot de chaque planète en 4K dommage que je puisse pas les partager,
Ensuite je suis allé sur Pyro 6 "Terminus", malheureusement la planète était pas dans le build,
Pas de 30K ou CTD durant ma session de 2H30, aucun gros lag non plus, par contre un bug assez chiant de certain magasin, notamment arme et armure, qui sont vide, et comme dans les cliniques de Pyro ils donnent pas de combi quand tu respawn j'ai du explorer le système robe d'hôpital.
Ah donc ça c'était le 2ème test que t'as fait hier soir? Intéressant en tout cas
Et pour la géante gazeuse et les 6 lunes, c'était pas dispo dans la tech preview de décembre?La tech preview de décembre dernier donnait uniquement accès à Pyro I, II et III
Ok!
Ah et oui du coup j'avais oublié que le test est toujours en cours donc itsalpha tu l'as fait aujourd'hui, c'est juste que ce soir il y aura un changement avec 800 joueurs au lieu de 400
Après la théorie du 800 c'est bien mais il faut 800 joueurs, ya une source de quelqu'un qui joue avec autant de joueurs sur un shard et pas 20 joueurs? Ce serait un retour hautement plus intéressant vu que l'idée est de tester le SM et pas Pyro.
En tout cas on voit qu'il ya pas mal de feature pas implémentées avec le SM et sûrement désactivées on purpose pour la stabilité. Ça fait du boulot.