Le 25 mars 2021 à 09:45:17 SDefender a écrit :
Le 25 mars 2021 à 08:47:49 Guiskke a écrit :
Le 24 mars 2021 à 00:11:13 SDefender a écrit :
Comparé un extrait de quelques secondes de mec qui viennent à peine d'y jouer alors que c'est en phase de test à un jeu comme CS qui est là depuis des lustres et où tous les joueurs ont appris la méta c'est quand même gonflé.Peut-être que la méta de TOW sera rythmé comme un COD, ou alors comme un CS. Là c'est encore tôt pour le dire. En tout cas le TTK ne sera sûrement pas aussi court que sur CS, faudrait que ça puisse se transposer sur le PU quand même.
Nan mais je compare pas avec CS pour dire que c'est de la merde. Je compare avec un vrai jeu tactique et lent. Tout ce qu'on peut voir c'est que c'est pas du tout le même style de jeu... TOW est bien plus rapide à la BF c'est tout ce que je voulais souligné.
ET crois moi que ca me va très bien, BF est un de mes fps préférés. CS reste CS, et restera CS !Corky arrêtes de parler de CS... tu fais mal aux yeux... J'y joue encore depuis des années, je dois bien avoir mes 4000H sur global offensive tu racontes nawak...
Ah je préfère aussi, c'est pas mon truc CS. Perso un rythme à la BF mais avec un poil plus de tactique serait pas mal, mais je sens qu'au début ça va bourriner sévère, on sera sûrement loin de la première démo : https://youtu.be/cir3w-wIx9U
Pour ça que j'aimerais bien aussi qu'à l'avenir, ils essaient de mettre un mode sans respawn une fois que tout ce qui est lié au soins sera implémenté.
Entièrement d'accord. Un BF un poil plus simu ça serait parfait.
Par contre, un mode sans respawn n'est pas vraiment adapté quand il y a plus de 10 joueurs réparti en 2 ou 3 équipes : trop d'attente pour le premier mort (excepté pour les BR mais qui se jouent en un seul round et en solo ou en équipe réduite).
Pour Stare marine (lol), ça serait adapté mais ça ralentirait considérablement le jeu.
Enfin bon, pour l'instant, TOW semble très loin d'un BF... en fait, ça semble très loin d'un truc "jouable" dans des conditions agréables...
Le 25 mars 2021 à 11:21:45 The-stampede a écrit :
Enfin bon, pour l'instant, TOW semble très loin d'un BF... en fait, ça semble très loin d'un truc "jouable" dans des conditions agréables...
Ouais, tout le monde a en tête BF ou planetside 2 pour l'envergure des batailles, la fluidité etc. TOW sera forcément décevant avec de telles réf. Même les BF se croutaient au démarrage bien souvent, malgré leur expérience. Rubberbanding, pb netcode, fps, toussa.
Pour avoir pas mal jouer à star marine qui est une grosse ébauche de TOW, ca n'augure rien de bon pour moi.
Les modes dans un jeu, c'est sympa au lancement, puis on y retourne pas à moins d'une carotte virtuelle.
Si ce mode amène à des contrôles de zones, guerre de territoire (à l'image de planetside 2), pourquoi pas. Mais un mode pour dire d'avoir un mode. Ca fait flop.
Boule de cristal /off
Je testerai et donnerai mon vrai avis quand on aura les mains dedans.
Vous pensez qu'ils puissent le rendre en standalone vu qu'une équipe externe est maintenant sur le coup ?
Le 25 mars 2021 à 11:15:46 crunky972 a écrit :
Compare les.sprint dans les 2 vidéos et comment les joueur se déplacent CS est nettement plus fast placed
Tu verras que le sprint de SC équivaut et est même un peu plus lent que la vitesse de.marche normale de CS
C' est pas le même FOV, l'impression de vitesse est biaisée ...
Je suis monté à 7000heures de jeu à l' année sur CS premier du nom, un véritable nolife, je pense connaître mon sujet .
Bref, je vois pas où vous voulez en venir avec votre guéguerre ...
Les gros points noirs ultra-merdiques de SC concernent les tirs à la hanche et leurs patterns aléatoires, ainsi que les rechargements automatiques qui vous font stagner sur place, tout est dans ce sujet :
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/fps-feedback-things-that-desperately-needs-to-be-c
https://www.youtube.com/watch?v=Rblz1qUqNWE
Le 25 mars 2021 à 11:35:05 Cthulhus a écrit :
Vous pensez qu'ils puissent le rendre en standalone vu qu'une équipe externe est maintenant sur le coup ?
Je pense que c'est possible.
Voir même sur console pourquoi pas ...
Sur PC, sous forme d'un pack que les nouveaux venu pourront acheter, donnant accès juste a TOW.
Faudra par contre qu'il soit gratuit pour tous les backer, bien évidement.
En revanche il faudra que TOW envoi du lourd ce qui, de mon point de vu, sera loin d'être le cas dans les premiers temps.
Le 25 mars 2021 à 12:04:19 jkgsc a écrit :
Le 25 mars 2021 à 11:35:05 Cthulhus a écrit :
Vous pensez qu'ils puissent le rendre en standalone vu qu'une équipe externe est maintenant sur le coup ?Je pense que c'est possible.
Voir même sur console pourquoi pas ...
Sur PC, sous forme d'un pack que les nouveaux venu pourront acheter, donnant accès juste a TOW.
Faudra par contre qu'il soit gratuit pour tous les backer, bien évidement.
En revanche il faudra que TOW envoi du lourd ce qui, de mon point de vu, sera loin d'être le cas dans les premiers temps.
Ce sera " une expérience à part entière " qui sera " éventuellement testable par les membres du PTU ", faut lire les news les mecs !
C' est un standalone développé en partenariat avec FireSpirit, c' est ça qu'il faut comprendre, reste à savoir comment ils vont faire avaler la pilule aux backers, mais la réponse est déjà toute trouvée, puisqu'ils collaborent ( soit disant ) au développement de SC
Faudra payer, j' en mettrai ma main à couper, puisqu'il n'y a aucune référence à un TOW dans les packs, préparez votre CB !
" Ne jamais mettre tous ses oeufs dans le même panier ", ça va saigner .
Le 25 mars 2021 à 12:04:19 jkgsc a écrit :
Le 25 mars 2021 à 11:35:05 Cthulhus a écrit :
Vous pensez qu'ils puissent le rendre en standalone vu qu'une équipe externe est maintenant sur le coup ?Je pense que c'est possible.
Voir même sur console pourquoi pas ...
Sur PC, sous forme d'un pack que les nouveaux venu pourront acheter, donnant accès juste a TOW.
Faudra par contre qu'il soit gratuit pour tous les backer, bien évidement.
En revanche il faudra que TOW envoi du lourd ce qui, de mon point de vu, sera loin d'être le cas dans les premiers temps.
Ça ne fait aucun doute.
Plus j'y pense et plus je doute qu'ils le vendent en standalone. Ou alors, faudra qu'ils mettent un paquet de maps dedans...
Le 25 mars 2021 à 11:21:45 The-stampede a écrit :
Le 25 mars 2021 à 09:45:17 SDefender a écrit :
Le 25 mars 2021 à 08:47:49 Guiskke a écrit :
Le 24 mars 2021 à 00:11:13 SDefender a écrit :
Comparé un extrait de quelques secondes de mec qui viennent à peine d'y jouer alors que c'est en phase de test à un jeu comme CS qui est là depuis des lustres et où tous les joueurs ont appris la méta c'est quand même gonflé.Peut-être que la méta de TOW sera rythmé comme un COD, ou alors comme un CS. Là c'est encore tôt pour le dire. En tout cas le TTK ne sera sûrement pas aussi court que sur CS, faudrait que ça puisse se transposer sur le PU quand même.
Nan mais je compare pas avec CS pour dire que c'est de la merde. Je compare avec un vrai jeu tactique et lent. Tout ce qu'on peut voir c'est que c'est pas du tout le même style de jeu... TOW est bien plus rapide à la BF c'est tout ce que je voulais souligné.
ET crois moi que ca me va très bien, BF est un de mes fps préférés. CS reste CS, et restera CS !Corky arrêtes de parler de CS... tu fais mal aux yeux... J'y joue encore depuis des années, je dois bien avoir mes 4000H sur global offensive tu racontes nawak...
Ah je préfère aussi, c'est pas mon truc CS. Perso un rythme à la BF mais avec un poil plus de tactique serait pas mal, mais je sens qu'au début ça va bourriner sévère, on sera sûrement loin de la première démo : https://youtu.be/cir3w-wIx9U
Pour ça que j'aimerais bien aussi qu'à l'avenir, ils essaient de mettre un mode sans respawn une fois que tout ce qui est lié au soins sera implémenté.
Entièrement d'accord. Un BF un poil plus simu ça serait parfait.
Par contre, un mode sans respawn n'est pas vraiment adapté quand il y a plus de 10 joueurs réparti en 2 ou 3 équipes : trop d'attente pour le premier mort (excepté pour les BR mais qui se jouent en un seul round et en solo ou en équipe réduite).
Pour Stare marine (lol), ça serait adapté mais ça ralentirait considérablement le jeu.Enfin bon, pour l'instant, TOW semble très loin d'un BF... en fait, ça semble très loin d'un truc "jouable" dans des conditions agréables...
Oui c'est sur que si t'es mort direct, tu vas pas attendre les 3 phases, ça n'aurait aucun sens. Mais il faudrait quand même que la mort ait un impact important sur les décisions du joueur, le rythme de la partie et le côté tactique un minimum.
Le plus évident pour moi ce serait de reprendre un système similaire au Spawn Tickets de Battlefield. Et si jamais on a des joueurs spécialisé en Healing / Des véhicules adaptés pour, on économise des tickets. Là j'avoue sans avoir vu une partie en entière de TOW, je vois mal comment ça marche à ce niveau actuellement.
Le 25 mars 2021 à 13:13:19 SDefender a écrit :
Le 25 mars 2021 à 11:21:45 The-stampede a écrit :
Le 25 mars 2021 à 09:45:17 SDefender a écrit :
Le 25 mars 2021 à 08:47:49 Guiskke a écrit :
Le 24 mars 2021 à 00:11:13 SDefender a écrit :
Comparé un extrait de quelques secondes de mec qui viennent à peine d'y jouer alors que c'est en phase de test à un jeu comme CS qui est là depuis des lustres et où tous les joueurs ont appris la méta c'est quand même gonflé.Peut-être que la méta de TOW sera rythmé comme un COD, ou alors comme un CS. Là c'est encore tôt pour le dire. En tout cas le TTK ne sera sûrement pas aussi court que sur CS, faudrait que ça puisse se transposer sur le PU quand même.
Nan mais je compare pas avec CS pour dire que c'est de la merde. Je compare avec un vrai jeu tactique et lent. Tout ce qu'on peut voir c'est que c'est pas du tout le même style de jeu... TOW est bien plus rapide à la BF c'est tout ce que je voulais souligné.
ET crois moi que ca me va très bien, BF est un de mes fps préférés. CS reste CS, et restera CS !Corky arrêtes de parler de CS... tu fais mal aux yeux... J'y joue encore depuis des années, je dois bien avoir mes 4000H sur global offensive tu racontes nawak...
Ah je préfère aussi, c'est pas mon truc CS. Perso un rythme à la BF mais avec un poil plus de tactique serait pas mal, mais je sens qu'au début ça va bourriner sévère, on sera sûrement loin de la première démo : https://youtu.be/cir3w-wIx9U
Pour ça que j'aimerais bien aussi qu'à l'avenir, ils essaient de mettre un mode sans respawn une fois que tout ce qui est lié au soins sera implémenté.
Entièrement d'accord. Un BF un poil plus simu ça serait parfait.
Par contre, un mode sans respawn n'est pas vraiment adapté quand il y a plus de 10 joueurs réparti en 2 ou 3 équipes : trop d'attente pour le premier mort (excepté pour les BR mais qui se jouent en un seul round et en solo ou en équipe réduite).
Pour Stare marine (lol), ça serait adapté mais ça ralentirait considérablement le jeu.Enfin bon, pour l'instant, TOW semble très loin d'un BF... en fait, ça semble très loin d'un truc "jouable" dans des conditions agréables...
Oui c'est sur que si t'es mort direct, tu vas pas attendre les 3 phases, ça n'aurait aucun sens. Mais il faudrait quand même que la mort ait un impact important sur les décisions du joueur, le rythme de la partie et le côté tactique un minimum.
Le plus évident pour moi ce serait de reprendre un système similaire au Spawn Tickets de Battlefield. Et si jamais on a des joueurs spécialisé en Healing / Des véhicules adaptés pour, on économise des tickets. Là j'avoue sans avoir vu une partie en entière de TOW, je vois mal comment ça marche à ce niveau actuellement.
Ou la recreation de ticket qui peu completer une boucle.
Un joueur tombe sous les blessures, il respawn avec une penalité (tempo/stuff/..etc...). Son corps lui reste blessé au sol en mode "pnj"
Les medics, ont pour role de récuperer ce pnj, le garder en vie jusqu'a un point ou il peu etre "completement" heal. Si réussi... un ticket est rajouté.
Si le pnj meurt... bas le ticket est définitivement perdu.
Le tout bien équilibré... ça permet aux fighters de ne rien lacher, et aux medic d'avoir une importance.
J'aime ce concept de ticket. Tu ajoutes du contrôle de zones selon les résultats de combat, en guildes, zones qui permettent de gérer des bonus selon la zone et t'as un truc sympa.
Par contre, faudra mettre un peu plus de personnes sur le sujet et pas sûr que ce soit l'objectif.
Après la question est : combien CIG lâche au studio pour avancer sur ce TOW.
Le 25 mars 2021 à 12:54:36 Ptiteazn a écrit :
Le 25 mars 2021 à 12:04:19 jkgsc a écrit :
Le 25 mars 2021 à 11:35:05 Cthulhus a écrit :
Vous pensez qu'ils puissent le rendre en standalone vu qu'une équipe externe est maintenant sur le coup ?Je pense que c'est possible.
Voir même sur console pourquoi pas ...
Sur PC, sous forme d'un pack que les nouveaux venu pourront acheter, donnant accès juste a TOW.
Faudra par contre qu'il soit gratuit pour tous les backer, bien évidement.
En revanche il faudra que TOW envoi du lourd ce qui, de mon point de vu, sera loin d'être le cas dans les premiers temps.Ça ne fait aucun doute.
Plus j'y pense et plus je doute qu'ils le vendent en standalone. Ou alors, faudra qu'ils mettent un paquet de maps dedans...
Yep, Il faudrait plusieurs Map ainsi que des niveaux a passer pour débloquer des truc : armes, goodies, skin, tenu, armure etc ...
En l'état ca ne pourrai pas se vendre plus de 10 €
Le 25 mars 2021 à 11:15:46 crunky972 a écrit :
Quelle.premiere version ?
Non c 'etait aussi le cas sur CS Go
La dernière fois où j'ai joué a CS c'était en 2013 donc sur CS GO
Et on pouvait toujours faire des crounch jump (Bunny jump appelle ça comme tu veux )
Et je viens de regarder sur youtube par curiosité et ça semble être toujours le cas
https://youtu.be/OEACZ63gpUQ
Counter strike a eu plusieurs versions. La plus connue est 1.6 qui est encore joué par quelques nostalgiques. Mais il y en a eu d'autres, qui ont amélioré le jeu petit à petit. A la base, Counter-strike était simplement un mode de Halfe life. Ca reprenait le même gameplay que le deathmath de half-life, mais avec un système de round avec objectifs, 2 équipes, de nouvelles armes. Il n' y avait pas de pénalité de déplacement après un saut.
Le couch jump n'a jamais servi a augmenté ta vitesse. Le bunny jump est une technique complètement différente.
Compare les.sprint dans les 2 vidéos et comment les joueur se déplacent CS est nettement plus fast placed
Tu verras que le sprint de SC équivaut et est même un peu plus lent que la vitesse de.marche normale de CS
Je crois que tu veux dire "fast paced" alias "rythme rapide". CS GO est considéré comme étant l'inverse d'un jeu "fast paced", pour plusieurs raisons :
on prend des lignes pour défendre, on tire rarement en courant, on marche pour ne pas faire de bruit, on doit coordonner les différentes grenades (molo, fumi, flash) pour bloquer la vision et attaquer / défendre les zones, et puis quand on est mort, on ne joue pas jusqu'au round suivant.
Tous ces éléments de gameplay casse le rythme d'une partie (même s'il y a bcp d'action lors des pushs).
C'est tout l'inverse des jeux "fast paced" comme Doom, quake, unreal, OW, COD etc... où l'action est tout du long de la partie.
Le 25 mars 2021 à 13:13:19 SDefender a écrit :
Oui c'est sur que si t'es mort direct, tu vas pas attendre les 3 phases, ça n'aurait aucun sens. Mais il faudrait quand même que la mort ait un impact important sur les décisions du joueur, le rythme de la partie et le côté tactique un minimum.
Le plus évident pour moi ce serait de reprendre un système similaire au Spawn Tickets de Battlefield. Et si jamais on a des joueurs spécialisé en Healing / Des véhicules adaptés pour, on économise des tickets. Là j'avoue sans avoir vu une partie en entière de TOW, je vois mal comment ça marche à ce niveau actuellement.
Complètement d'accord. D'ailleurs j'ai toujours trouvé que les moments les plus intenses dans une partie de BF, c'était quand une équipe commençait à être a court de tickets. Les joueurs deviennent subitement moins suicidaires, plus réfléchis et plus épiques
Le PU est tellement broken que ça y est rober tente de vendre ses trucs en stand alone, car il sait pertinemment que ça sera jamais possible sur le PU...
Franchement ce partenariat n'est ni + ni - que la manifestation physique de l'échec technique du projet.
Tant de temps
Tant de votre argent dépensé dans un truc temporaire ?
Réveillez vous un peu les gars.
rober n'est pas fichu de le coder sur le PU tellement le netcode est en PLS, sa seule solution est de le vendre en stand alone par une société qui sait mieux faire que lui tout en restant des amateurs
Bref, si vous saviez à quel point je me pouffe de rire...
Le 25 mars 2021 à 15:32:51 The-stampede a écrit :
Le 25 mars 2021 à 13:13:19 SDefender a écrit :
Oui c'est sur que si t'es mort direct, tu vas pas attendre les 3 phases, ça n'aurait aucun sens. Mais il faudrait quand même que la mort ait un impact important sur les décisions du joueur, le rythme de la partie et le côté tactique un minimum.
Le plus évident pour moi ce serait de reprendre un système similaire au Spawn Tickets de Battlefield. Et si jamais on a des joueurs spécialisé en Healing / Des véhicules adaptés pour, on économise des tickets. Là j'avoue sans avoir vu une partie en entière de TOW, je vois mal comment ça marche à ce niveau actuellement.
Complètement d'accord. D'ailleurs j'ai toujours trouvé que les moments les plus intenses dans une partie de BF, c'était quand une équipe commençait à être a court de tickets. Les joueurs deviennent subitement moins suicidaires, plus réfléchis et plus épiques
Ce serait pas mal, les tickets.
ça serait quand meme sacrément gonfler de nous vendre un mutijoueur payé avec les dons de star citizen, en ce qui me concerne je passe mon tour
J'avais acheté un MMO
c'est quand meme dingue que personne ne se révolte
La seule chose que les roberts peuvent faire c'est de donner un acces gratuit à leur pledgeur.
S'ils font ça en ce qui me concerne je saurai quoi penser de ces gugus et je ferai parti de ceux qui les casseront sur spectrum
On peut etre incapable de faire un MMo mais pas prendre les plegeurs pour des cons surtout ceux qui ont deja balancer des milliers d'euros
crunky972_ a écrit :
Arrête de comparer ta daube à CS putain.
Courir partout dans CS ne paye pas non plus vu qu'une seule balle suffit à te mettre hors jeu. Le jour où star marine ou tow proposera une expérience aussi tactique que counter strike tu pourras revenir nous tacler, en attendant tu peux dire : "oui mais c'est pas pareil, c'est réaliste", au final la monture actuelle n'arrive à la cheville d'aucun des jeux précédemment cités, et c'est normal, c'est en développement, mais parier sur le fait que ça vaudra quelque chose à l'heure actuelle c'est complètement spéculatif, pour le moment c'est mauvais et c'est tout ce que tu démontres par tes comparaisons.
Le 25 mars 2021 à 18:00:51 AntiGJdeter a écrit :
crunky972_ a écrit :
Arrête de comparer ta daube à CS putain.
Courir partout dans CS ne paye pas non plus vu qu'une seule balle suffit à te mettre hors jeu. Le jour où star marine ou tow proposera une expérience aussi tactique que counter strike tu pourras revenir nous tacler, en attendant tu peux dire : "oui mais c'est pas pareil, c'est réaliste", au final la monture actuelle n'arrive à la cheville d'aucun des jeux précédemment cités, et c'est normal, c'est en développement, mais parier sur le fait que ça vaudra quelque chose à l'heure actuelle c'est complètement spéculatif, pour le moment c'est mauvais et c'est tout ce que tu démontres par tes comparaisons.
CS n'a absolument rien de tactique
c'est juste un jeu de reflexe c'est tout
les adversaires viennent la plus part du temps par devant , tu te contente d'avancer c'est tout
alors que les map de SC sont bien plus techniques avec des phases d'approches a 360 degré , des phases en zéro gravité , de la verticalité , tu as beaucoup plus d'angles a contrôler
CS a part la stabilité et les perfs ne fait absolument rien de mieux que Star Marine
En terme de FPS tactique pour l'instant il n'y a pas mieux que Insurgency Sandstorm, si le FPS de SC pouvait s'en rapprocher ça serait impec.
Le 25 mars 2021 à 18:22:08 crunky972_ a écrit :
Le 25 mars 2021 à 18:00:51 AntiGJdeter a écrit :
crunky972_ a écrit :
Arrête de comparer ta daube à CS putain.
Courir partout dans CS ne paye pas non plus vu qu'une seule balle suffit à te mettre hors jeu. Le jour où star marine ou tow proposera une expérience aussi tactique que counter strike tu pourras revenir nous tacler, en attendant tu peux dire : "oui mais c'est pas pareil, c'est réaliste", au final la monture actuelle n'arrive à la cheville d'aucun des jeux précédemment cités, et c'est normal, c'est en développement, mais parier sur le fait que ça vaudra quelque chose à l'heure actuelle c'est complètement spéculatif, pour le moment c'est mauvais et c'est tout ce que tu démontres par tes comparaisons.CS n'a absolument rien de tactique
c'est juste un jeu de reflexe c'est toutles adversaires viennent la plus part du temps par devant , tu te contente d'avancer c'est tout
alors que les map de SC sont bien plus techniques avec des phases d'approches a 360 degré , des phases en zéro gravité , de la verticalité , tu as beaucoup plus d'angles a contrôlerCS a part la stabilité et les perfs ne fait absolument rien de mieux que Star Marine
technique
les PNJ de SC : ne bougent pas,tirent 10s après que tu sois parti de ta position,aucun PNJ en 0G arrête de fumer,aucune verticalité