Bizarre apparaît la 4.1
Le 21 février 2020 à 22:23:22 supraxon450 a écrit :
rassurez moi moi la maj de la road map est pas fini là ?
Elle va s’étoffer au fil des semaines
Le 21 février 2020 à 22:33:09 vinsaucissson14 a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:23:22 supraxon450 a écrit :
rassurez moi moi la maj de la road map est pas fini là ?Elle va s’étoffer au fil des semaines
non bordel j'y crois pas une seconde il s'agit forcément d'une erreur
Le 21 février 2020 à 22:33:59 supraxon450 a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:33:09 vinsaucissson14 a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:23:22 supraxon450 a écrit :
rassurez moi moi la maj de la road map est pas fini là ?Elle va s’étoffer au fil des semaines
non bordel j'y crois pas une seconde il s'agit forcément d'une erreur
Le 21 février 2020 à 22:33:59 supraxon450 a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:33:09 vinsaucissson14 a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:23:22 supraxon450 a écrit :
rassurez moi moi la maj de la road map est pas fini là ?Elle va s’étoffer au fil des semaines
non bordel j'y crois pas une seconde il s'agit forcément d'une erreur
Non
pour l'instant elle donne pas envie cette 4.1, à voir ce qu'ils vont rajouter par la suite
Le 21 février 2020 à 22:36:22 vinsaucissson14 a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:33:59 supraxon450 a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:33:09 vinsaucissson14 a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:23:22 supraxon450 a écrit :
rassurez moi moi la maj de la road map est pas fini là ?Elle va s’étoffer au fil des semaines
non bordel j'y crois pas une seconde il s'agit forcément d'une erreur
bordel c’est vraiment que ça ! AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH NNNNNNOOOOOOONNNNNNNN https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17491-Roadmap-Roundup-February-21st-2020
Il y a même pas les images de toutes les cartes jpp
Non mais sérieux ça se voit qu'ils l'ont update a l'arrache pour pas se faire insulter comme la semaine dernière. Je trouve ça dingue de mettre autant de temps à se décider sur les objectifs de dév de l'année. Et surtout pour ajouter du bullshit pareil: 0 gameplay et des cartes pour améliorer comment les IA tiennent leur flingue et le geste pour lancer les grenades.
Le 21 février 2020 à 22:37:32 HoustonTexans a écrit :
pour l'instant elle donne pas envie cette 4.1, à voir ce qu'ils vont rajouter par la suite
Tu n'as pas du la lire alors....
A chier ils ont rien branler... c'est déprimant
Refuel + salvage en 4.2
A up en temps voulu
Le 21 février 2020 à 22:40:36 vinsaucissson14 a écrit :
Refuel + salvage en 4.2A up en temps voulu
En 4.3 a up le moment venu
Le 21 février 2020 à 22:39:50 SABRE-63 a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:37:32 HoustonTexans a écrit :
pour l'instant elle donne pas envie cette 4.1, à voir ce qu'ils vont rajouter par la suite
Tu n'as pas du la lire alors....
t'es hypé toi ?
On a besoin d'un peu plus de temps pour publié la 4.1 la semaine dernière.
La 4.1 aujourd'hui est risiblement vide. Hahahahahaha.
Salvage et refuel en 5.0
Soon les gars, soon.
Après c'est mieux comme ça, quand ils vont rajouter des trucs on sera contents
Le 21 février 2020 à 22:42:55 Sevan123 a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:40:36 vinsaucissson14 a écrit :
Refuel + salvage en 4.2A up en temps voulu
En 4.3 a up le moment venu
reporté facile 4.4
Le 21 février 2020 à 22:43:00 HoustonTexans a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:39:50 SABRE-63 a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:37:32 HoustonTexans a écrit :
pour l'instant elle donne pas envie cette 4.1, à voir ce qu'ils vont rajouter par la suite
Tu n'as pas du la lire alors....
t'es hypé toi ?
De voir arriver le Manufacturer Crusader Industries, tu parles un peu que oui....
Après peut-être pas de hype c'est vrai, mais dans le cochon tout est bon à prendre, c'est toujours çà de plus....
Sans parler de:
Object Push and Pull | This mechanic allows players to grab a larger object and move it around an environment by either pushing or pulling it.
Improved Throw | Improving grenade throwing to make it more accurate and reliable, as well as expanding the throwing mechanic to accommodate other objects in the world.
Missile Operator Mode | Missiles will now be controlled under a dedicated missile operator mode, which gives players the option to select and fire specific missiles while operating in ships, such as the Vanguard, which allow for different types of missiles and torpedoes.
Ship AI: Hazard Awareness and Avoidance | Improving the AI Avoidance system to identify hazardous entities such as heavily guarded zones, etc. and steer clear of peril accordingly.
FPS: Combat Improvements and Polishing | This polishing pass contains final work on behaviors and balancing, as well as bug fixing. The overall goal is to improve the look and feel of character combat in the game.
FPS: Realistic Weapon Handling | Adding functionality for AI to evaluate their proficiency with different weapons, use the one best suited to the situation, and manage ammunition accordingly.
Behring GP-33 Grenade Launcher | Designing and creating the Behring GP-33 grenade launcher. Includes asset creation, animation, and balancing.
Greycat FPS Multi-Tool Cutting Attachment | Continued development of the existing Multi-Tool technology that allows players to cut through specific objects. This will primarily include the ability to free-form cut on specific surfaces.
Le 21 février 2020 à 22:44:54 vinsaucissson14 a écrit :
Après c'est mieux comme ça, quand ils vont rajouter des trucs on sera contents
je pense pas... j’aurai toujours l'anus dilaté à ce moment
Le 21 février 2020 à 22:47:20 supraxon450 a écrit :
Le 21 février 2020 à 22:44:54 vinsaucissson14 a écrit :
Après c'est mieux comme ça, quand ils vont rajouter des trucs on sera contentsje pense pas... j’aurai toujours l'anus dilaté à ce moment