Le 12 avril 2016 à 18:33:22 AmonDriver a écrit :
La Russie je sais pas ou ils en sont...
L''''''Urss''''' Saperlipopette On en parlait encore hier
La Russie était une des Républiques Socialiste Soviétique de l'Union et hop saut périlleux vrillé ni vu ni connu je t'embrouille et je m'en sors
Ok merci C'est parfait, j'adore la Californie
Je suis nul, j'ai cherché mais je n'ai même pas trouvé cette image
Elle vient de la page wikipédia du jeu pourtant
T'as pas dû chercher bien loin ni longtemps
C'est justement pour ça que j'ai honte non bah j'ai mis de la merde pour la recherche, ça doit être pour ça.
Je voulais poster une partie du dossier suite aux questions de background que tu as posé Unexo, je me suis dis que ce serait sympa, même s'il est incomplet, mais on sait pas poster avec des fichiers textes en pièces jointes
En MP non plus
Convertit le en image
Je ne peux pas t'aider. Tu pourrais demander à Daneel. Il l'a fait pour son dossier, non ?
Ben il a créé un post pour son dossier.
Je vais pas créer un post pour vous le faire lire puis ensuite le supprimer ^^
ou alors je le poste en commentaire à la suite ici même....
Arrête de faire ton allumeuse et balance
Concernant Daneel, ses dossiers sont en DL via hébergé sur google drive
Oui ça ne vaut pas le coup ^^
Bah oui si tu peux, poste le ici à la suite. Je le lirais demain par contre, je suis sur mobile mais c'est vrai que ce serait sympa de nous montrer où tu en es
Background historique :
Aux Etats-Unis, trente-deux ans de corruption gouvernementale et de déstabilisation économique ont conduit à une importante division de la nation -en classe, en race et économiquement parlant.
Il était évident que la nation était dans une période difficile. La plupart des normes sociales avaient disparues, englouties dans une vague de compétition entre groupes d’intérêts, media corrompus, et mentalité du « moi d’abord » à tous les niveaux. Au fur et à mesure des années, le nombre de sans-abris dans les rues a explosé, jusqu’à atteindre les 21 millions. La révolution technologique a amené la rupture économique encore plus loin, créant deux catégories radicalement différentes –une saine, usant de la technologie, de puissants groupes vénales de professionnels corporatistes et une classe de sans domiciles, sans travail ni formation, ou des ouvriers qui servent de main d’œuvre. La classe moyenne a pour ainsi dire été éradiquée. Ce fut le lugubre commencement de la descente infernale des années 2000 qui mena à la société que nous connaissons.
Dans les grandes villes, les zones de travail sont propres, entretenues, les rues sont éclairés et débarrassées du crime et de la pauvreté, contrôlées par de puissantes corporations. Les zones centrales sont les zones de combats- décrépies, des banlieues sordides et des ghettos en flammes grouillant de « boostergangs » et autres violents sociopathes. Les banlieues extérieures sont aussi des zones sous contrôle corporatiste ; des pavillons sûres, bien gardés où les cadres peuvent emmener vivre leur famille dans une relative sécurité.
Au travers les états du Middlewest, beaucoup de petites villes ont été abandonnées, au fur et à mesure que les fermes locales, les affaires et les banques se sont effondrées dans le réveil de la sécheresse, la famine et le chaos économique. Les Fermes ont été rachetée par d’énormes agri-corporations, et sont maintenues par des travailleurs embauchés, des machines agricoles, et des gardes bien équipées. Les autoroutes se sont transformés en champ de batailles, depuis que des meutes de Nomades voyagent de ville en ville, volant et pillant à la manière de barbares augmentés.
Dans ce morne paysage, il reste une légère lueur d’espoir. Les bouleversements du dernier décennie ont unifié les pauvres, les oppressés et les mécontents de la nation. Des signes montrent que la mentalité des gangs des années 2000 est en train d’évolué en quelque chose de nouveau, Les Rockers, Nomades, Solos et Médias sortent dans les rues pour combattre l’autorité et l’oppression. Loin d’être anéanti, les Etats-Unis semblent, contre toute attente, se relever de ses cendres. Mais seul le temps nous dira si la prétendue « Cyberpunk révolution » portera ses fruits.
Le Cyber
Durant les années2000 les choses ont changées. Aujourd’hui les cyborgs sont devenus quelque chose de « stylé ». Les implants cybernétiques sont prévus pour les plus riches et aisées classes de la société. Que ce soit équipé d’une puce implantées dans le système nerveux pour améliorer son jeu de tennis, ou des mini-armes intégrées pour sa protection personnelle, le cyborg des années 2000 est la matérialisation vivante de ce qui est à la pointe de la technologie.
Mais ce n’est pas pour cela qu’il s’agit d’un tank sur pattes non plus. La cyber technologie pour être bien plus subtile que ça. On intègre souvent cette nouvelle technologie de manière intelligente et surtout discrète. Tu es soit un prédateur, soit une proie, et le plus vite tu apprendras qu’il n’existe qu’une fine distinction entre les deux catégories, le plus longtemps tu survivras.
C’est à la fois cool et classe de porter de la haute technologie quelque part sur le corps. Si tu as de quoi te l’offrir, tu as sans aucun doute au moins l’un ou l’autre « améliorations » ; quelques puces de type software installées dans ton système nerveux pour créer des interfaces neurales en connection directe avec ton ordinateur, pour te rappeler tes rendez-vous (la super populaire puce DaytimerTM par exemple), et améliorer tes réflexes. Si tu fais partie des « hauts augmentés », tu as certainement des interfaces mentales qui sont directement reliées à des ordinateurs centraux ou à des véhicules. Peut-être que tes yeux sont « cyberoptics », avec une fonction d’enregistrement et la dernière iris à la mode (la couleur polychrome fait un tabac en ce moment), ou alors tes oreilles sont boostées pour mieux pouvoir écouter les commérages dans les Chambres Exécutives.
Si ton travail comporte certains types de fonction de sécurité ou de combat (et la plupart des activités dans les années 2000 regroupe l’un ou l’autre de ces deux aspects), tu as probablement deux ou trois types de programmes de combat, ainsi que des connections et autres interfaces pour un « smartgun ». En tant que Solo, tu pourrais avoir remplacé l’une de tes membres remplacés par prothèse cybernétique, ce qui te permet de cacher une variété d’outils et d’armes en tout genre dans tes implants, en plus de te donner un avantage en terme de rapidité et des force.
En tant que Cyberpunk, tu vas vouloir mettre tes mains sur le meilleur de cette à la fois chère et excitante technologie. Chère, le mot est on ne peut mieux choisi. La moyenne des gens avec, disons, un œil cybernétique, un boost de réflexe, un bras cybernétique avec un calibre .25 planqué à l’intérieur, une prise neural et quelques puces de connaissances pour Martial Arts, Rotorwing Pilot et Handgun, est un investissement de plusieurs dizaines de milliers d’euro-dollars.
Bien sûr, le Punk un peu ambitieux connaît déjà au moins vingt-cinq façons ( pour la plupart illégales) de récolter de telles sommes. Mais avant de te bourrer d’implants en tout genre, il y a un ou deux trucs que tu dois savoir :
Cyberpsychose
Quelque chose se passe quand tu commences à transformer les gens à l’aide d’implants de métal et de plastique. Ils commencent à changer. Et ce n’est pas beau à voir.
En 2000, c’est ce qu’on appelle la cyberpsychose : un problème d’ordre psychologique causé par l’ajout d’éléments cybernétiques et qui peut totalement réduire à néant l’esprit d’un individu. D’abord, la victime comme à relever plus de la machine que de l’homme. Peu après, il commence à ignorer les gens qui l’entourent-parents, amis, amant. Manger, dormir, tout devient de moins en moins important. Finalement, les interactions humaines commencent à l’irriter, se transformant en une rage terrifiante qui consume entièrement la victime.
La cyberpscychose est un véritable problème en 20XX. Alors que la thérapie dispensée par les soins de santé est une option, la partie la plus dure reste d’arriver à amener le patient dans le bureau du psychiatre. Qu’est-ce que tu fais quand un maniaque surboosté et armé jusqu’aux dents débarque et commencent à tuer à vue ? Si tu es le gouvernement tu mets sur pied une escouade composée de professionnels de la police et tu leurs donne un seul objectif : chasser et capturer ou abattre les psychos meurtriers.
Les cyber Squad sont communes dans la plupart des départements de police et portent différents noms comme C-Swat (Cybernétique Sepcial weapons & Tactical Squad), Pscyche-Div, Cyb-Enforcement and Max-Tac (Maximum Force Tactical Division). Ils sont armés et portent les meilleures armures, équipements et véhicules. Ce ne sont, par nature, pas des mecs pas très sympas.
Bien que le Code Général De Justice Criminelle des Etats-Unis mentionne clairement le fait qu’il est nécessaire d’avoir effectivement commis un crime avant de pouvoir être arrêté, cela n’empêche pas les départements de police de pratiquer des actions de prévention du crime (surtout les départements gérés par les corporations). La Pscycho Squad garde les références de qui achète quoi et où grâce à un réseau complet de caméras, d’informateurs et de détecteurs cachés, dispersés dans toute la ville. Ils ont ainsi la plupart du temps une bonne idée de ce que les gangs chargent comme marchandises et de qui est le plus susceptible de péter un câble dans un future proche et de passer la fine ligne qui sépare la normalité d’une cyberpsychose. Quand il apparaît qu’un criminel semble se rapprocher trop près de cette fine ligne, la Squad lui rend une petite visite et lui donne deux possibilités : il peut continuer comme il le fait maintenant, mais risque d’avoir un « accident » dans une ruelle pas très éclairée un jour ou l’autre. Ou alors il peut se faire enregistrer.
L’enregistrement est comme une sorte de contrat tacite. Tu acceptes de rencontrer un cyber-psychologue, qui va te diagnostiquer, contrôler et analyser tes implants, et y ajouter le « Squad implant », un minuscule transmetteur intégré dans tes implants afin de pouvoir savoir où tu te trouves. Juste au cas où. Après quoi, si tu es intègre, la police ne va pas te faire d’histoire pour un rien et la Squad ne va pas directement te descendre avec un 20mm si tu augmentes quelques implants dans le magasin du coin. Même si des rumeurs disent que certains départements implantent aussi une petite charge explosive et un radio détonateur, mais on sait tous que c’est contraire au code de Criminalité, non ?
Du reste, tu n’es pas obligé de t’enregistrer. Mais on pensait que tu préférerais savoir. Après tout, il y a tous ces citoyens à l’esprit civique là-dehors.
Institutions légales
Les forces de police des années 20XX sont organisées de manière similaire à ce que l’on retrouve durant le 20ème siècle en ce qui concerne les Homicides, mœurs, contrebande et trafic ; à raison de 5 hommes par section. Le plus récent ajout aux forces de police a été celui de la Cyberpscycho Sqaud (aussi connue sous le nom de Psycho Squad), dont le travail principal est de gérer les criminels cybernétique. Alors que la plupart des policiers se baladent en rue dans une voiture blindée, portant des gilets pare-balles, casques et portant à la ceinture un vieux pistolet de service, la Pscycho Squad emploie des aerogyros, des AV-4, des miniguns, des armes d’assaut et des lance-missiles Stinger.
Les policiers urbains (c’est-à-dire ceux sous autorité gouvernementale) peuvent patrouiller partout en ville. Les policiers des Corporations sont limités en autorité aux complexes et zones définie comme appartenant clairement à la dite Corporation. Cependant, dans des zones où de nombreux complexes se retrouvent côte à côte, cela peut effectivement tourner des quartiers entiers en région dirigée par des polices corporatistes. Les policiers corporatistes sont habituellement mieux armés et mieux équipés, et ont souvent une couverture médicale complète par une « Traum Team » dédiée. Ils sont aussi plus vicieux, sadiques et enclin à tirer les premiers –après tout, ils savent que les Corporations sont capables de couvrir ce genre d’incidents.
Le code de justice civile global.
Le taux de criminalité des 90’s prouve que la structure légale existante tombait en ruine. Suivant la purge de 1996 (où des groupes de citoyens ont lynchés des milliers d’avocats défendant des criminels), le Gouvernement a déclaré la loi martiale à travers tous les US pour une période de trois ans. Pendant ce temps, la justice était dispensée localement par des tribunaux militaires. La chose la plus incroyable, c’est que ça a fonctionné. L’instauration de la peine de mort pour pillage apporte un incroyable élément de stabilité dans un quartier chaud.
Pendant cette période, le Code de Justice Militaire était la première des lois U.S. Son intolérance envers la criminalité s’avéra tellement efficace qu’elle fut suspendue en 99, le Gouvernement établissant un Code de Justice Civile Uniforme pour la remplacer. Bien que la loi soit aujourd’hui rendue par des gouvernements civiles, le Code constitue toujours la ligne de conduite pour toutes les procédures d’ordre criminels in the U.S. de 2077.
Les négociations de peine (plaider coupable pour une charge moindre pour accélérer un procès) ont été éliminées. Les temps de probation ont pour ainsi dire disparues. La peine de mort est une procédure standard pour les cas d’homicides –il y a un temps d’appel de 3 mois pendant lequel de nouvelles preuves peuvent être avancées. La plupart des autres crimes écopent des peines de prison systématique allant de 5 à 10 ans. Pour les plus petits crimes, les peines sont l’exile ou un « réajustement de personnalité ».
L’auto-défense est définie comme « toute situation dans laquelle l’assaillant peut démontrer à juste titre que sa vie, ou la vie d’une autre personne, était menacée et dans les circonstances où un officier de loi en service ne pouvait être appelé et qu’il était impossible pour le parti en cause d’agir autrement sans risquer de subir des dommages ou sévices difficilement dommageables. »
En théorie, la possession de narcotique est interdite aux U.S. Cependant, les maladies biotechnologiques mise au point par l’Agence de Lutte contre la Drogue (Drug Enforcement Angency) ont anéanties 96% des plantes de cocaïne et d’opium existantes, rendant pour ainsi dire la question sans objet. De plus, d’un point de vue légal, la loi prend pas en compte « la production de drogues à usage médical », comme l’endorphine, qui sont définies comme un service.
Crimes et sanctions
Les peines pour actions criminelles sous Le Code de Justice de 1999 sont rapides, précises et draconiennes. La plus simple reste un « réajustement de personnalité » -un processus au cours duquel on implante une aversion perpétuelle à commettre le crime. L’Ajustement peut avoir quelques effets secondaires inattendus, notamment des peurs paniques dans certaines situations en rapport de près ou de loin avec son passé criminel (comme par exemple une peur inexpliquée du patient pour l’argent, effet secondaire d’un « ajustement antivol »).
Les implants « Exile » sont liée à un système de transmission de signaux diffusé sur le réseau téléphone à travers toute la ville. Si l’incriminé entre dans la ville, l’implant cause des souffrances insupportables. L’incriminé est ainsi maintenu en dehors des murs de la ville de manière efficace. S’il commet d’autres crimes dans d’autres villes, de nouveaux implants seront tout simplement ajoutés au(x) précédent(s). S’il ne renonce pas à son comportement, l’incriminé finira rejeté par tout civilisation.
Les prisons sont affreusement surpeuplée, et mortelle. Après les émeutes des 90’s, les autorités pénitentiaires ne pouvait plus se soucier de la rentabilité –ils sont surtout intéressé par le fait de mettre derrière les barreaux les cinglés qui rôdent dans les rues et de garder les rues sûres. Pour faire face à la surpopulation, beaucoup de prisons force les prisonniers au « braindance « . Ceux-ci sont placés dans des réservoirs cryogénique, relié à une interface de programmes qui tournent en boucle, et « abandonnés » pour un période de trois ou quatre ans. Une utilisation continue de « braindance » crée une sorte de cauchemar insipide et sans fin, ce qui en fait le chose que les consommateurs craignent le plus.
La plus simple méthode de punition reste l’exécution. La plupart des états possède leur propre « Bourreau d’Etat », qui administre généralement la justice avec une balle .44 à bout portant. C’est aussi lui qui est responsable de chasser ceux qui arrivent à s’évader du Couloir de la Mort.
Super ! Merci beaucoup. Je lirais tout ça demain mais j'ai lu quelques lignes et c'est bien écrit, bravo. Ce dossier s'annonce intéressant.
Classes de personnages disponibles dans la version du jeu de rôle papier :
Rockerboys –Rockers et rebelles qui se servent de la musique pour combattre les autorités-.
Si tu vis pour le rock, ta place est ici. Les Rockersboys sont les poètes des rues, la conscience sociale et les rebelles des années 2000’s. Avec l’avènement du digital porta-studio et le market du disque laser garage, n’importe quel Rocker avec un message peut le diffuser, le mettre dans les rayons des disquaires ou le balance sur les ondes.
Parfois, ce message est tout sauf ce que voudrait entendre les Corporations et les Gouvernements. Parfois, ce que tes chansons vont vraiment faire l’effet d’un coup de poing dans la tronche de ceux qui gouvernent ce monde. Mais tu t’en fous, parce qu’en tant que Rocker, tu sais que c’est ton devoir de défier les autorités, si les chansons de protestations disent les choses telles qu’elles sont, ou tout simplement en jouant un bon vieux rock n’roll pour faire sortir les gens de chez eux et les délier des shows TV abrutissants et les faire sortir dans les rues. Tu as toute une histoire derrière toi, celle du Rock, celle des héros-rockers qui n’ont jamais eu peur de dire la vérité à l’aide du son de leur guitare et des textes qui te sortent directement des tripes.
En tant que Rocker, tu as le pouvoir d’engranger les foules. Tu es un leader qui inspire et informe. Une simple chanson peut donner du courage, fait être une force en soi dont on ignorait l’existence, et ouvrir les yeux de ceux qui sont prêtes à t’écouter. Certains Rockers de légende ont menés des armées contre les Corporations et les gouvernements. Leurs chansons ont révélé la corruption, et mis à terre des dictateurs. C’est un grand pouvoir pour un mec qui enchaîne les concerts de soir en soir et de ville en ville. C’est à toi d’assurer. Après tout, tu vis pour le rock.
« J’ai toujours su ce que j’avais à faire. C’était tellement évident. Il y avait ces crétins dehors qui s’amusaient à foutre la merde partout. Ils tuaient des gens, dégradaient des biens civils et se foutaient de nous quand on les attrapait. J’ai donc décidé de mettre un peu d’ardeur dans leur cœur et les faire suer. C’est pour ça que je suis devenu un Rockerboy. Il faut savoir que la musique se constitue de trois choses : Guitare, Style, Public. Moi j’avais le style et la guitare. Tout ce qu’il me restait à faire, c’était de me trouver un public… »
-Kerry Eurodyne, Rockerboy.
Solos –Assassins à louer, gardes du corps, tueurs, soldats.
Tu es né avec une arme dans la main – celle faite de chair et de sang, pas celle en métal qui se rapproche plus d’une usine d’armement portable qui couvre ton autre bras. Que tu sois un freelance ou que tu aies été engagé pour tuer quelqu’un, ou que tu sois l’un des Cybersoldats envoyés par l’une des Corporations pour assurer le bon déroulement des transactions et des opérations secrètes, tu es l’une des machines de combat d’élite du monde de Cyberpunk.
La plupart des Solos ont servis en tant que militaire, soit dans une armée Corporatiste, soit dans l’une des forces d’actions de police dans le monde. Au fur et à mesure que les blessures s’accumulaient, tu as commencé à compter sur toujours plus de matériel non organique – des cybermemebres pour les armes et armures, des puces informatiques et des bio-programmes pour augmenter tes réflexes et ta concentration, ainsi que des drogues de combat pour te donner l’avantage sur ton adversaire. Parfois, quand tu es devenu l’un des meilleurs, il peut t’arriver de quitter les rangs des soldats Corporatiste et te lancer à ton compte en tant que « ronin » – un tueur freelance qui met ses services au profit de quiconque sait se payer ses honoraires pour le moins élevés.
Tu trouves que ça sonne bien ? Pas étonnant. Pourtant il y a un prix à payer –un prix très élevé même. Il ne reste pour ainsi dire plus rien d’organique en toi. Tu es presque une machine. Tes réflexes de tueur sont tellement aiguisés que tu dois en permanence te contrôler pour ne pas laisser une folie meurtrière t’envahir. Les drogues de combat que tu as prises pendant des années t’ont rendu totalement dépendant, presque paranoïaque. Tu ne fais confiance à personne, ni ton frère, tes parents ou celle que tu aimes. Personne. Une nuit tu dors dans un penthouse, l’autre tu te retrouves dans une allée humide et sale dans les rues. C’est le prix à payer pour être et rester le meilleur. Mais c’est un prix que tu payes avec consentement. Parce que tu es un Solo.
« Après avoir quitté l’armée, j’ai eu ce problème. J’ai bon dans ce que je faisais, mais personne ne m’engageait. Tu vois ce que je veux dire ? Qu’est-ce qu’on est censé faire quand tu es un tueur professionnel avec une expérience en démolition ? Lire les petites annonces ? Après quelques mois dans les rues, je me suis brouillé avec un petit seigneur Booster local. Même pas dix minutes après l’avoir refroidi, le recruteur de Militech s’est pointé et m’a laissé sa carte de visite. Maintenant je travaille pour cette compagnie. Ça paye bien, c’est un travail stable et ils me payent aussi les pièces de rechange. Jusqu’à présent je suis toujours en vie. Le truc maintenant c’est de le rester » . -Morgan Blackhand
Netrunners –hackers cybernétiques-
A trois ans tes parents t’ont acheté un vieux Apple IV GS avec un projecteur Radius 241, ça a changé ta vie pour toujours. A 10 ans tu avais déjà maitrisé tout ce que le laboratoire d’alphabétisation de l’école informatique pouvait t’apprendre. Tu utilisais déjà des programmes comme Meta-lingua pour cracker les serveurs centraux du district pour changer tes notes et ton année d’étude. A 13 ans, tu as détourné suffisamment d’argent de comptes en banque transaméricain non protégé pour te payer tes première prises d’interfaces neurales.
Maintenant, rien ne peut t’arrêter. Avec un lien mental directement relié à l’ordinateur, tu peux te plonger la tête la première dans le nombre ahurissants de données volatiles qui se trouvent sur le Net ; le système de télécommunication mondial qui lie toute l’humanité dans une même sphère. En tant que spectre électronique, tu représentes le hacker ultime, ton cerveau étant permanence connecté et relié à des modems spéciaux et des ordinateurs. Tu peux t’introduire sans difficulté dans les plus sécurisés des ordinateurs centraux. Tes programmes d’attaque et de défense réagissent à la moindre de tes pressions pression mentale –une rapide attaque de Demon ou Vampire et les données t’appartiennent. EBM, ITT, Sony,-Mutsushita-Ford, tu les as tous dépossédé ; achetant, vendant, marchandant à volonté leurs plus profonds et inavouables secrets.
Parfois, il t’arrive de découvrir certaines informations importantes ; traîtrise corporatiste ou secrets dangereux. Mais ce n’est pour cela que tu « net-runes ». Tu vis dans l’attente du dernier programme, de la prochaine liaison satellite, de la prochaine information que tu trouveras sur ton chemin. Mais tu sais aussi que tout n’est qu’une question de temps. Chaque année, la prévention contre les programmes d’intrusion devient meilleure, l’intelligence artificielle plus performante. Tôt ou tard, un programme plus rapide ou un programmeur plus doué que toi te rattrapera ; atteindra ton interface neurale de ses doigts électronique, et arrêtera ton cœur. Mais aujourd’hui, le temps est de ton coté et avant que quelqu’un n’arrive à ton niveau, tu seras là, armé de ton seul cerveau, la tête plongée dans le Net.
« Vous autres qui vivez dans l’espace réel, vus vous mouvez si lentement. Moi, j’aime l’espace du Net. Ça bouge tellement vite. On n’y vieillit pas, on n’y devient pas lent ni décrépis. Il te suffit de laisser la chair derrière toi et tu t’en vas, libre (…). Dans le tout premier système que j’ai piraté, ils avaient embauché une sorte de Decker inexpérimenté pour jouer les administrateurs. Je suis arrivé comme un démon, j’ai secoué le type avec un « hellbot » que j’avais emprunté et j’ai pillé la majorité des données sensibles(…). Quelque part, il y a un mec qui doit avoir la moitié du cerveau liquéfié. Je me demande parfois s’ils ont seulement retrouvé le corps. Et je me demande dans quel état je serai lorsqu’ils me retrouveront. »
-Spider Murphy
Techies –Mécaniciens renégats et docteurs-
Impossible pour toi de laisser quoi que ce soit tranquille –si c’est posé près de toi plus de cinq minutes, tu l’auras démonté et transformé en quelque chose de neuf. Tu as toujours sur toi au moins deux tournevis et une clé à molette sur toi. Un ordi ou un voiture tombe en rade ? Tu n’arrives pas à avoir de retour vidéo sur ton interface ? Pas de problème !
Construire, réparer, modifier des trucs, c’est toute ta vie. Et une occupation cruciale dans un monde technologiquement avancé où personne ne sait vraiment comment marche la moitié des trucs. Tu peux te faire de l’argent facilement en réparant les petites pannes journalière à gauche à droite. Mais si tu veux te faire un gros paquet d’argent, il faut te tourner vers du travail plus sérieux : armes illégales, cyber-technologie illégale ou volée. Matériel d’espionnage et de contre-espionnage pour les opérations secrètes. D’habiles petits gadgets comme des bombes thermites et des robots chasseur-tueur pour les « nettoyages » éventuels.
Si tu sais t’en sortir, tu peux te faire beaucoup d’argent. Et ce argent est souvent investi avant tout dans de nouveaux gadgets, hardware et informations. Tu achètes pour ainsi dire toutes ce qui sort de nouveau –surtout parce tu pourras facilement l’utiliser d’une douzaine de manière différentes. Bien sûr, ton travail sur le marché noir ne t’attire pas que des amis –tu te fais un impressionnant paquet d’ennemis aussi. Des gens qui se sont heurtés à tes petits « bricolages » et qui n’en pas ressorti indemnes. C’est pourquoi tu investis beaucoup dans divers systèmes de défenses, qui s’ils se retrouvent au pied du mur, sont capables d’appeler un ou deux Solo en renforts.
D’autres experts en mécanique existent aussi, ceux qu’on appelle les « Medtechies ». Ton cousin est l’un d’eux. Dans un monde où la médecine et la mécanique se côtoient de près, rien d’étonnant. Il peut réaliser une opération chirurgicale plus vite qu’il ne te faudrait pour réparer un grille-pain. C’est pourquoi les Solos se rendent toujours chez eux pour s’occuper de leur blessure ou pour se faire installer de nouveaux implants illégaux. Il a le même genre de problème que toi, mais il espère que son nouveau poste à la Traum Team Inc.TM va quelque peu lui permettre de relâcher la pression. Tu espères qu’il a raison. Tu auras sans doute besoin de lui plus tôt que tu ne le penses.
« Donc, si j’ai bien compris, tu veux que je te construise un interrupteur à déclenchement différé sur ce truc ? Et tu te moques du rayon de l’explosion ? Pas de problème. Au moins tu me demandes un truc simple. Le mec avant toi voulait que je lui construise une cyber main avec un encastrement pour... awh, en fait laisse tomber. Les gens veulent des trucs tellement bizarres de nos jours…Pour changer de sujet, je peux te garantir qu’avec le nouveau matos qu’ils amènent de Chiba, tu seras capable de barioler ton corps avec plus d’options qu’une voiture dernière génération sans aucun problème. Si tu peux trouver les pièces, je peux les fixer. Tu peux compter sur moi mon pote. »
-Mister Ice Head of Design Technix, Inc.
Médias –Journalistes et reporters désireux de découvrir la vérité-
Ils nous mentent. Et tu vas les arrêter. Les Corporations gouvernent le monde. Elles polluent, déstabilisent les économies et commettent toute sorte de crime en toute impunité. Les gouvernements ne les arrêteront pas, elles les possèdent déjà. La seule chose entre les Corporations et la domination du monde, ce sont les Médias. Toi.
Tu possèdes une caméra et une carte de presse –et tu n’as pas peur de les utiliser. Tu es une figure nationale, regardée par des millions de gens tous les soirs sur les TV du monde entier. Tu as des fans, tu signes de nombreux contrats et ta propre Corporation est derrière toi et te soutient. Personne ne peut te faire « disparaître ». Quand tu décides de creuser une affaire pour découvrir la vérité, rien ne t’arrête. Et quand enfin tu as trouvé, tu publies les détails de tes investigations dans tous les journaux, « screamsheets » et sur tous les écrans. Après quoi le gouvernement est obligé d’agir.
Il y a une semaine, tu as suivi a chef de gang et découvert qu’une Corporation de type médical écoulait des drogues illégales dans les rues. Cette semaine, tu as découvert une guerre corporatiste secrète qui a lieu en Amérique du Sud. Une guerre avec jets, bombes et cyber-soldats qui a coûté la vie à plus de 7000 innocents. Chaque nouvelle que tu découvres est un nouveau coup en faveur de la liberté et de la justice. D’autant plus que tu fais exploser l’audimat.
Cela dit, ce n’est pas facile. On a déjà essayé d’exercer certaines pressions sur toi et ta Media Corporation des douzaines de fois. Les pressions d’autres Corporations vous ont déjà forcé a annulé vous news télévisées et certains de tes articles ont même été tout simplement supprimé. Chaque fois, tu fais tout ce qui est en ton pouvoir, soutenu par tes directeurs et ton équipe, pour que tes nouvelles soient publiées. Trois ou quatre fois, ils ont essayé de te tuer –c’est pour ça que depuis, tu ne sépares jamais d’un Solo de confiance qui te sert de garde du corps, et que tu as l’un des meilleurs Netrunner dans le milieu pour t’aider à dénicher des infos et des preuves pour soutenir et valider tes publications. Tu sais que tu ne peux pas tout faire tout seul, mais ce que tu ne fais pas toi-même, tu ne le confies qu’aux meilleurs.
Ton « runner » vient juste de t’appeler, il a trouvé un truc intéressant : un dépôt d’armes illégales en train d’être chargées dans un port en Bolivie –elles sont sans doute nucléaire. Tu chopes ton matos et préviens ta Corpo. Tu vas briser ces bâtards, ça ne fait aucun doute.
« Ok, je sais que c’est dangereux. Je vais te dire un truc. Quand j’étais gosse, j’avais l’habitude de regarder ces reporteurs sur la chaîne des news à la TV. Ils portaient ces trenchcoats bon marché et diffusait toujours d’endroits exotics comme le Mozambique ou Saigon. Ils sont allés directement dans les zones de guerre d’Amérique Centrale avec les cybersoldats, et ils passaient à l’antenne, même quand ça tirait de partout.
Tout ça pour te dire qu’en fait, c’est surtout ça que j’aime : le danger ! »
-Lyle McClellan, Network 54.
Flics –Homme de loi du 21 siècle-
Au bon vieux temps, ils tiraient sur les flics de manière machinale, histoire de couvrir leur retraite. Aujourd’hui, tu as de la chance si tu ne te chopes qu’une seule balle. Les rues sont dangereuses de nos jour, remplies de nouveaux gangs, de nouvelles drogues, de nouvelles armes qui font passer un fusil d’assaut pour un jouet. Si tu fais partie des forces de l’ordre, tu sais à quel point c’est la merde. Tu portes en permanence sur toi au moins quatre gros calibre, dans la majorité sont des full-automatiques, une veste en kevlar capable de stopper 850ft/tbs par centimètre –et pourtant tu es toujours en désavantage. La moitié des gangs ont des implants cyber, à commencer par super vitesse, super réflexes, ils peuvent dans le noir, ils ont des armes intégrées directement dans leur bras… l’autre moitié sont des freelances corporatistes –des gangs engagés par les forces de police pour renforcer les effectifs de police dans les rues. Et te voilà –un flic de quartier ou un détective dans un voiture de police blindée, patrouillant dans cette jungle urbaine.
Les flics corporatistes –maintenant c’est ça la vie. Armes lourdes, armure de combat complète, aide de la Trauma Team TM, , véhicules d’assaut blindé AV-4 et drones équipés de miniguns. Seulement, ils ne patrouillent que dans les secteurs de la ville pour lesquels le gouvernement les mandate. Les secteurs beaux et propres remplis de nouveaux bureaux et de bons restaurants. C’est-à-dire des endroits où tu n’as aucun risque de croiser un psycho punk à qui il prend l’envie de sortir faire la fête avec un AK-47. Toi, tu as hérité des mauvais secteurs. Les quartiers en feu où les vols de voiture sont monnaies courantes et où chaque nuit est une nouvelle occasion de se faire tirer dessus et une nouvelle opportunité de crever dans le caniveau.
Si tu n’as vraiment pas de chance, tu peux aussi finir dans une PsychoSquad. Ces mecs ont pour travail de refroidir les cyborgs (des humains hautement augmentés) qui ont pété un câble. Bien sûr, les gars d’une PS ont accès au meilleure armement. Mais ce qui est embêtant avec les cyberpsychos, c’est qu’ils sont qu’ils peuvent se ramasser une pluie de balles sans même les sentir et continuer à marcher. Beaucoup d’inspecteurs de PsychoSquad sont eux-mêmes complètement timbrés. Ils sont chargés de à bloc de drogues pour augmenter leurs réflexes et vont chasser les cyborgs tout seul. Mais tu n’es pas encore malade à ce point.
« Laisse tomber ton arme, Punk. J’en ai rien à foutre de l’histoire de ta vie mon gars, ni de ce que la société t’a fait. Je veux juste voir ce flingue posé doucement sur le sol. Tout de suite ! (…) Avant que je te fasse un troisième œil au milieu du front » -Sgt. Max Hammerman NCPD
Corporatistes –Business man et multimillionnaires-
Avant, on les aurait appelé cadre de société-un mec diplômé en MBA qui chercher à monter les échelons de sa société. Bien sûr, ça veut dire que’il te faudra vendre ton âme à ta compagnie, mais regardes les choses en face : les Corporations gouvernent le monde. Elles possèdent les gouvernements, les marchés, les nations, les armées et tout le toutim. Et tu sais aussi que celui qui contrôle les Corporations, contrôle tout le reste.
A présent, ta vie en tant que jeune cadre et tout sauf simple. Il y a des mecs dans l’ombre qui serait prêt à tuer pour avoir ne fût-ce qu’une partie de ton travail. Et d’autres qui serait prêt à tuer pour conserver le leur. Et on ne rigole pas avec la mort. Tous les mecs avec un peu d’avenir dans la Corporation a sa propre équipe de Solos et de Netrunners pour protéger ses petits projets. S’il y a du sabotage ? En permanence. Corruption ? C’est la routine. Chantage ? Habituel. Promotion par assassinat ? Toujours possible. Les enjeux sont si grands qu’à la moindre erreur, tu peux te retrouver sur le carreau, abandonné dans les rues avec le reste des ordures. Ou mort.
Sans oublier les projets que tes supérieurs te donnent. Certains sont relativement simples ; créer le design d’un nouveau tableau de distribution des ressources médicales de la Corpo. D’autres en revanche, sont plus délicats ; envoyer une équipe pour une opération secrète en ville dans le but répandre une nouvelle toxine afin de permettre à l’équipe Marketing d’en vendre le vaccin. La semaine dernière, tu as mené une équipe composées de Solos, Netrunners et Techies dans une chasse à l’homme pour kidnapper un chercheur d’une compagnie rivale. La semaine d’avant, ton projet consistait à voler les plans d’une nouvelle navette suborbitale de l’EuroSpace Agency (de cette façon, l’AeroSpace Division de la Corporation pourrait en copier le design et le revendre aux soviétiques).
Tu te dis souvent que tu as rejoint les Corporations pour en faire quelque chose de meilleur –en le travaillant de l’intérieur, comme tu dis souvent. Mais maintenant tu n’en est plus si sûr. Les choses semblent se ternir et devenir de plus en plus ternes. Mais tu n’as pas trop le temps de t’occuper d’éthique pour le moment. Tu as un rapport à rendre dans moins d’une heure, et tu as l’impression que ce mec qui t’observe depuis un moment dans le bureau d’à côté à l’intention créer un plantage général de ta base de données. Mais ce n’est pas tellement important. Une heure c’est plus de temps qu’il ne te faut pour finir ton rapport et te charger de sa propre base de données. C’est parti.
« Le fric. Ouais on peut dire que j’en ai : une nouvelle voiture aéroportée et un penthouse dans la zone Corporatiste. Mais ce n’est pas l’argent qui justifie tous les risques. L’important c’est le pouvoir. Le pouvoir de changer les choses, celui de prendre les grandes décisions et celui d’avoir une influence sur celles que l’on ne prend pas directement. Ce frisson que tu as quand tu passes un coup de fil, en sachant exactement comment ça va se passer lorsque tu vas dire au président de je ne sais quelle conglomérat de glandus d’Euronation qu’il ferait mieux de la jouer cool avec toi, ou il est de l’histoire ancienne. (…) C’est pour ça que tu fais tout ça. C’est pour ça que je fais partie d’une compagnie.
-X, Un employé Corporatiste.
Fixers –Contrebandier, revendeurs d’informations, receleurs…-
Tu as réalisé assez vite que tu n’étais pas fait pas te trouver un travail peinard dans les bureaux d’une Corporation. Et tu n’as jamais pensé être suffisamment fort ou cinglé pour devenir un Solo non plus. Mais en tant que petit voyou, tu savais que tu avais un don pour savoir ce que les gens voulaient, et comment le leur procurer. Le tout à un bon prix.
Petit à petit tu t’es fait connaître et tes affaires sont passées du stade de petits échanges à celui de grosses transactions. Ton business touche autant au transport d’armes illégales qu’au vol de ressources médicales aux Corpo pour ensuite les revendre. Peut-être aussi que tu es un courtier particulièrement doué –jouant les agents de liaison pour les Solos et ‘Runners les plus réputés, ou louant toute une clique de nomades pour t’assurer de la bonne exécution d’un contrat qui t’a été confié. Tu achètes et vends des faveurs comme un vieux parrain de la maffia. Tu es en lien avec toute sorte de business, transactions et groupes politiques. Tu ne te présente jamais en personne, bien sûr –tu préfères utiliser tes contacts et alliés et les utiliser pour créer une vaste toile d’intrigues et de coercition. S’il existe un bon night-club dans la ville, tu y investi. S’il y a un nouveau type d’armes militaire en vente dans les rues, tu te charges de les écouler. Si une Corporation est sous le point de tomber, tu négocies entre les parties tout en guettant la meilleure occasion d’abattre tes propres cartes.
Mais tu ne fais pas tout ça uniquement pour l’argent, tu sais qu’il en faut plus pour bâtir un bon réseau d’information. Si quelqu’un a besoin de disparaître pour un moment, tu le caches. Tu as des gens qui logent dans des appart’ abandonnés, et tu apportes de la nourriture à d’autres quand le quartier est complètement bouclé. Peut-être que tu fais cela parce que tu sais que plus tard ils te seront redevables, pourtant tu ne peux jamais en être sûr. D’une certaine façon, tu tiens un peu de Robin des bois d’une part… pour deux d’Al Capone. Dans les ’90, tu serais sans doute l’exemple parfait de ce que l’on appelait un « seigneur du crime ». Mais ici, on est en 2020. Et on t’appelle un Fixer.
« Arrête de me parler comme si j’étais Robin des bois. Je fais mon job, rien de plus. Je donne aux gens ce qu’ils veulent, et ils me payent pour ça. (...) Ok, alors peut-être que j’ai aidé un mec ou l’autre pour rien, mais c’est bon pour le business. C’est comme ça que tu te fais des amis et des relations. C’est ces mecs-là qui te feront entrer quand ça devient trop chaud dans les rues et qui te refileront quelques données intéressantes quand tu les appelleras. C’est ça le business. (…) Je n’ai qu’un seul diction : combien tu es prête à payer ? »
-Phil « Nacho » Hernandez.
Nomades –Guerriers mobiles et vagabonds qui errent sur les routes-
Ils t’ont expulsé, toi et ta famille, de la ferme familiale voilà maintenant 10 ans. Ensuite, les Corporations sont arrivées, se sont appropriés la terre et y ont construit un établissement de formation de gardes du corps. Ce n’est pas la première fois que cela arrivait, ça ne sera pas la dernière non plus. Petit à petit, ta famille s’est retrouvée mêlée à d’autres groupes de familles sans maison, qui lui-même s’est mêlé à un autre groupe… jusqu’à ce que se crées une meute de Nomades de presque deux cents membres.
Maintenant, composée d’une énorme masse de métal en tout genre : voiture, vans, bus et Rv’s, ta meute Nomade erre sur les routes. Vous recherchez des vivres, des provisions, des jobs de quelques jours et des pièces détachées. La meute est ta maison –il y des professeurs, des Med Techs, des chefs et des mécaniciens – C’est pratiquement une ville sur roues dans laquelle tout le monde est lié, que ce soit par des liens familiaux ou par alliance. Parfois la meute s’arrête en ville pour faire le plein ou pour acheter de la bouffe. D’autres fois, elle se ramène vers le sud pour suivre la moisson ; et ainsi pouvoir choisir des récoltes en échange d’argent et de nourriture. Les meutes les moins respectueuses des lois sont comme des armées mobiles, terrorisant les villes et se louant comme gros bras dans les guerres qui opposent les Corporations. Pour d’évidentes raisons, les flics n’aiment pas les nomades. Mais ça n’a pas d’importance, si quelqu’un te cherche, il te trouves ; tes véhicules sont généralement bien armé et bariolés d’armes volées en tout genre : miniguns, lance-roquettes et d’autres trucs dans le genre. Chaque enfant sait comme utiliser un fusil d’assaut et tout le monde porte au moins un couteau sur lui en permanence. Etre sans abris au 21ème siècle n’est pas des plus facile.
Les membres de la meute que l’on repère le plus facilement sont les scouts ; vêtus d’armures de cuir et souvent installés derrière des motos ou dans de rapides voitures renforcées. Ils protègent le convoi des attaques et cherchent de bons coins pour bivouaquer. En tant que scout, tu guettes les ennuis et habituellement tu en trouves plus qu’assez à ton goût avec les meutes rivales, la loi, et les Corporations qui sont à vos trousses. Comme un cow-boy des temps modernes, tu conduis tes biens et ta famille sur les sentiers difficiles. Un flingue, une moto sont tout ce que tu possèdes, et tout ce dont tu as besoin. Car tu es un Nomade.
« Des flingues. Des flingues et des cyber-motos. C’est comme ça qu’on tient bon. On n’a pas de maison si ce n’est la caravane. On n’a pas de droit, à part celui que l’on prend ou que l’on se donne. On s’est fait jeter hors des villes par les flics ; on a été attaqué et volé par d’autres meutes et malgré tout on a survécu… parce qu’on avait des motos et des flingues. (…) Il y a des enfants, des vieillards et des femme –des familles entières vivent ici. Ce ne sont pas des paumés. Ces gens sont ma famille. »
-Nomad Santiago.
Il m'a bien fait chier avec ces 16000 caractères max par poste
Enfin voilà
Beau boulot. Merci et continue comme ça
EDIT: Ah non c'était pas fini, j'y retourne! ^^
C'est cool merci, joli travail
Comme tu disais, faudra faire gaffe avec les dates/timeline pour que ça reste clair (comme le début, si on sait pas qu'il s'agit de CP20 les "32 ans de corruptions" sont un peu déstabilisants de prime abord).
Il y a aussi quelques fautes/coquilles, mais bon pas grave, c'est le travail de la relecture ça (et tu as au moins 2 relecteurs qui se sont déjà proposés en la personne de daneel et moi-même ). Mais bref, rien de grave, c'est un beau boulot
Tu penses rajouter d'autres choses encore?
Quelque chose sur les guerres corpo et une petite présentation des plus célèbres. Présentation de Night city. Et un genre de glossaire qui reprendraient quelques éléments typiques de l'univers (data term...).
Tu me conseilles quoi pour les dates ?