[Tuto] : Personnalisation des armes version 2
Alors voila un tutorial sur la personnalisation des arme dans End of eternity/Resonance of Fate
Je vais décrire ici les base de la personnalisation d’une arme
Et des techniques plus poussés
Je trouve que la personnalisation des Armes dans ce jeu est assez bien foutue et devient intéressante vers le milieu du jeu.
Si vous avez du mal dans ce domaine plutôt que de foncer sur ce Tutorial
référez vous juste au paragraphe qui vous intéresse car la personnalisation des armes reste attrayante a découvrir par soit même
Les passages avec un (!) sont important ne les manquez pas
Les débutant de RoF ou EoE n’ont pas d’intérêt à lire le chapitre D car il parle de nombreuses pièces de personnalisation uniquement disponible à un stade avancée du jeu.
Désoler pour la mauvaise qualité des images
Et désolé les raccourci Alt ne fonctionne pas et je n’ai toujours pas d’alternative
Donc j’ai schématisé le plus possible les signes vous pouvez toujours me poser une question si il y a ambiguité.
je suis toujours prenant d'info utile et de vos experience, vos suggestions , ou de question que vous aimeriez voir développer dans une prochaine version de ce tutorial
Naviguer facilement dans ce tutorial (!) : utilisez la commande CTRL+F de votre ordinateur inscriver le numero de la partie souhaité , par exemple pour aller rapidement au chapitre Où trouver des piéces de personnalisation vous taper (A 03) ou si vous cherchez une piéce en particulier vous tapez pistolet cassé KB par exemple (en respectant les espaces et les accent , mais pas neccessaire de respecter les majuscules ) puis appuyer une ou plusiers fois sur suivant
et vous serez directement dirigé aux endroit ou se situe le mot inscris.
Mise a jours depuis la V.1 :
Correction de diverses fautes , remises en pages , ajout du chapitre (C 02 à 05) (D 03 et 04 ) et (E 01 et 02 )
En espérant que sa vous sera utile !
Table des Matières :
(A) Les notions de bases
(A 01) Les commandes
(A 02) Les stat des armes
(A 03) Où Trouver des pièces de personnalisation
(B) Ports d’ancrages , Ports d’expansions
(B 01) Les ports d’expansions
(B 02) Les ports d’ancrages
(C) Gameplay
(C 01) L'ambidextrie
(C 02) Formation en combat
(C 03) Les combats
(C 04) Acessoires
(C 05) Les meuilleurs armes
(D) La personnalisation avancée
(D 01) Un exemple de pistolet
(D 02) Deux exemples de Mitraillettes
(D 022) NP.05 Doré
(D 023) PDW-XN-V3 , Un exemple de vitesse de charge privilégier
(D 03) Personnalisation Pro
(D 04) L'accéleration de charges ultile
(E) Les piéces de personnalisation
(E 01) Les piéces essentiels
(E 02) Les items important pour la synthétisation
(raccourci = résidu de fer , eclat de métal rare , Bazooka cassé E , Bazooka cassé ex , Marteau cassé SH1 , Marteau cassé SH4 , arme cassé TK , Missile cassé TK , Bras cassé TK , Bras cassé TK2 , Missile cassé HP , Pistolet cassé KB )
(A) Les notions de bases
Si vous avez déjà tâter de la personnalisation poux pouvez sautez ce passage juste ne ratez pas le (!) avant le (A 02) concernant comment deplacer une arme sur l'ecran de personnalisation
(A 01) Les commandes :
Pour personnaliser une arme c’est simple vous avez besoin d’une arme , et de pièces de personnalisations (Attention certaines pièces fonctionne uniquement sur les pistolet et d'autre uniquement sur les mitrailettes )
Aller dans le menu Personnaliser
Choisissez l’arme en question vous pouvez alors utiliser les pièce de personnalisation
Utiliser le joystick gauche pour les bouger la pièce
Les touches L1 et R1 (ou LB et RB ) permette de faire pivoter la pièce
Mais les 3/4 des pièces ne peuvent être placer que dans leur sens d’origine.
Appuyer sur select pour recevoir l’aide et notamment voir a quel stat corresponde les petit dessein .
- L’écran de personnalisation (ou le damier de personnalisation ) :
L’écran de personnalisation est le plan de travail sur lequel est représenté schématiquement votre arme est sur lequel vous assemblerez des pièces.
Il est divisé en case il y en a en tout 81 cases ( 9x9 )
Chaque pièce remplisse les cases , et on ne peut pas mettre plusieurs pièce sur une même cases.
Les armes prennent déjà quelque case , pour exemple , le pistolet B-N84 de Leanne par défaut
Prend 7 cases , 3 de hauteur et 3 de largeur (+1 cases sous gâchette)
La SMG-05 par défaut mitraillette de Zephyr prend 10 cases
3 cases de hauteur 4 de largeur (+ 2 cases sous le canon et 1 sous la gâchette)
(!) Lorsque vous avez sélectionnez une pièce et que vous la bouger dans l’écran de personnalisation Vous pouvez utiliser le joystick droit pour faire bouger l’arme dans l’écran de personnalisation.
Ce qui permettra de gagner de la place dans certains endroits au défaut d’autres
(A 02) Les stat des armes
La personnalisation permet de modifier plusieurs stat d’un arme
-Vitesse de charge :
(signe : une fléche qui forme un cercle au 3/4 avec un point au milieu )
Cette stat détermine comme son nom l’indique a quel vitesse vous chargez votre arme , plus la stat est grande plus sa charge vite
Cette stat est très utile au debut du jeu , et pour charger très vite même depuis une longue distance
Ce qui en fait la deuxième stat la plus importance du jeu
Vers la fin du jeu , une bonne vitesse de charge est entre 120 et 200
Plus si possible bien sur mais pas au détriment de :
-(!) L’accélération de charge :
(signe : un cercle entier , bien que le quatriéme quart soit assez peu visible, avec un point au milieu )
elle se qualifie en % ( 1% , 10 % etc. )
A quoi sert cette stat ? Quand vous montez en niveau vous pouvez charger plusieurs fois votre arme , plus exactement autant de fois que votre niveau (si vous étés niveau 50 au pistolet vous pouvez la charger 50 fois )
Chaque fois que vous charger l’arme , la vitesse de charge augmente grâce a l’accélération de charge , si vous avez 1% la vitesse de charge va 1% plus vite a chaque nouvelle charge , donc si vous chargez votre arme 10 fois , la 11 éme charge ira 10% plus vite. Ce qui peut paraître peu au premier abord
Mais maintenant imaginer une accélération de charge de 50%
Ça veut dire que toutes les deux charges vous allez deux fois plus vite
Ce qui est énorme et vous permet de passer de la charge 1 a 100 en quelque secondes
Pour cette raison l’accélération de charge est la stat la plus importante de la personnalisation surtout quand vous commencez a avoir un bon niveau (car avec une vitesse de charge très élevé et une accélération de charge très faible vous serez très faible , tandis que l’inverse vous pourrez jouer deja avec beaucoup plus d'aisance voire aussi bien )
Quand vous commencer a atteindre le niveau 30-35 dans une arme il est bien d’avoir 20 % , plus si possible en priorité sur les mitraillette car c’est surtout les mitraillette qu’il est important de charger beaucoup de fois
L’accélération de charge s’augmente avec des canons
-Taille du chargeur :
(Signe : trois très empilé les un sur les autre qui représente des balles)
la stat représente combien de balles contient votre chargeur et ainsi combien de balle vous tirer en lançant une attaque , quand vous tirer vous videz toujours le chargeur en entier.
Bien sur plus le chargeur contient des balles , plus vous faites de dégâts , et plus vous de chance de toucher un ennemi , plus vous avez de chance briser sa jauge , de le renverser pour faire un coup bonus etc.
Une stat importante mais dont on peut se passer , ne vous focaliser pas dessus mais ne l’oubliez pas non plus , elle est utile mais pas indispensable.
La taille du chargeur s’augmente avec … des chargeurs
-Cadence de tir :
(signe : trois petit traits horizontaux les uns à la suite des autres )
Stat presque sans importance vous pouvez oublier
Celle-ci augmente la vitesse a laquelle vous tirer lorsque vous étés en état critique
Considérez que les 3/4 du temps vous étes des morts en sursis en état critique si il n’y a pas d’ennemi qui ont déjà des membres ou leurs tronc entièrement en bleu. donc que vous ayez une grosse ou faible cadence de tir ne change pas grand-chose en géneral.
-Dispersion :
(signe : un viseur)
autre stat relativement sans importance
Plus la stat dispersion est haute moins les balles se disperses
Donc plus la stat est haute plus vous étes précis quand vous tirez
Alors pourquoi cette stat est inutile ?
Premièrement dans la pratique ça n’a d’importance que quand vous tirez de loin
(car quand vous tirez de prés en général toutes les balles touche quel que soit votre dispersion)
Et puis quel que soit votre dispersion si vous tirez de loin il y aura quand même des balles qui ne toucheront pas et si vous étés vraiment très loin , soit votre arme est beaucoup charger et même si vous toucher peu l’ennemi prend quand même beaucoup de dégâts
Soit elle est très peu charger et de toute facon vous n’auriez pas fait beaucoup de degat ensuite dans le jeu il y a beaucoup de gros ennemi , tellement gros que quel soit la dispertion et la distance de tire 90% des balles touche.
Deuxièmement être un peu imprécis peut parfois avoir des avantages
Quand par exemple au mitraillettes vous faites une grosse charge (ou que vous déclenchez une compétence dégâts critiques) alors qu’il y a plein d’ennemi à l’écran
Les balles qui se disperse peuvent toucher d’autre ennemi et ainsi les blesser gravement voir a mort , en un seul coup
Ou alors si par exemple vous avez un ennemi qui a plein de membres autour de lui mais qu’il y a juste un petit espace qui est ouvert sur le tronc , est que vous voulez pile viser se point pour aller plus vite , lors d’une course héro vous le tenter mais vous déclenchez pas l’attaque avec le bon timing et vous tirer sur les membres , mais certaines balles en se dispersant touche le tronc , sauvé !
Ou au pistolet tuer plusieurs ennemi de la même façon en un coups , plusieurs membres etc.
Troisièmement : il y a de toute façon très peu d’objet permettant d’augmenter la stat dispersion donc vous pouvez pas faire grand-chose
-Poids :
(signe : un poids )
la rien à personnaliser , juste n’oublier pas (si vous avez un niveau bas) que chaque pièce à un poids , et que votre personnage ne peut porter qu’un certains poids selon son niveau.
(A 03) Où trouver des pièces de personnalisation ?
1/5 des pièces que vous utiliserez s’achèteront dans un magasin (la boutique d’ebel , les vendeurs de manivelle et d’albona )
1/5 s’obtient en récompense , (récompense de certaines missions , en échange contre certaines poupées , en récompense de la guilde dans votre boite au lettre, ou a l‘arène)
Et 3/5 des pièces que vous utilisez sont a obtenir auprès d’un bricolo
En effet la plupart des pièce que vous utiliserez devront être fabriqué auprès du Bricolo. Quand vous débutez le jeu vous trouverez très peu de pièce a fabriquer
Et attendez au minimum d’avoir débloqué la ville de manivelle (chapitre 5) avant de vous lancer vraiment dans la personnalisation et encore.
Toutefois au fur et a mesure que vous avancez dans le jeu , la boutique d’ebel récupéra du matérielle , est finalement c’est dans cette boutique que vous pourrez fabriquer 99% des pièces de personnalisation
(le 1% restant correspond à la lunette longue élite que l’on ne peut obtenir que à l’arène ou en récompense d’une mission )
L’ensemble des pièces de personnalisation sont disponible chez le bricolo a partir du chapitre 12 (si je me souviens bien , demande de confirmation) à la boutique d’ebel.
N’oubliez pas que quand une pièce demande des objets rare pour synthétiser
Vous pouvez utilisez une pièce que vous aviez déjà , mais qui ne vous sert a rien
Pour la défragmenter et récupérer l’objet qui vous intéresse .
Cela vous sera surtout utile pour obtenir des armes cassé TK pour faire des canon R-court a partir de Canon R-long par exemple.
(B) Ports d’ancrages , Ports d’expansion
Ces « ports » permette d’imbriquer les pièces de personnalisation entre elles.
Les pièces disposes de ports d’expansion et d’ancrage
Les armes possède uniquement des ports d’expansions
(B 01) Les ports d’expansions :
Ils sont représenté tout autour de l’arme (sous la crosse , a coté du canon , dessus etc.)
Ou autour de la pièce
Ils servent a rajouter d’autre pièces , et pour cela il n’est pas obligatoire qu’il y est quelque chose dessus pour pouvoir mettre la pièce.
Toutefois si vous avec un port d’expansion non utiliser vous ne pouvez pas mettre une pièce dans le case à coté du ports d’expansions (sinon lorsque vous quitter la pièce sera enlever automatiquement)
Ils sont représenté par diverses Formes dessiner par des traits noires
Chacun des ports d’expansion à sa son utilité propre en voila la liste :
vitesse de charges :
| : ports d’expansions qui sert a placer des lunette de visée ou toute pièce pour
augmenter la vitesse de charge
Sert a attacher des système de viser secondaire , c a d vous ne trouvez jamais ce ports d’expansion sur une arme , mais uniquement sur certaine pièce
-Accélération de charge :
o : sert a placer le canon principal pour les pistolet attention ce port d’expansion ne peut être utiliser qu’une fois par arme , augmente l’accélération de charge
|> : sert a placer le canon principal pour les mitraillette , attention ce port d’expansion ne peut être utilisé qu’une fois par arme.
x : sert a placer certains canon secondaire
T , _|_ , |-- , --| : sert a placer certains canon secondaire
-Taille du chargeur :
Attention vous ne pouvez placer qu’un chargeur par arme
+ : sert a placer un chargeur pour mitraillette
_ : sert a placer un chargeur pour pistolet
-Autre :
" : vous ne trouverez pas ce ports sur toutes les armes si vous le trouvez c’est a l’extrême droite de l’arme a la base du canon (au niveau du chien)
Sert a attacher des supports visée qui , possède des ports d’expansions | pour des lunettes de visée de manier général éviter d’utiliser les supports de visée
Car si vous avez déjà deux ports d’expansions | sur l’arme
Il vous suffira de mettre un canon principal avec un ports d’expansion en | (pour avoir avoir trois port d’expansion pour lunette de visée et ainsi pouvoir mettre une lunette longue qui en nécessite 3 ) et déplacer l’arme a l’extrême droite pour gagner de la place pour les canons sur la gauche.
¤ (un carre) : sert a placer des poignés , les poignés augmente la cadence de tir et la dispersion
Mais le réel intérêt des poigné est que la plupart possède des ports d’expansion du style --| pour servir de support a des canons secondaire
( c a d vous ne pourrez pas accrocher directement un canon secondaire à une poigné ça ne marchera pas , il faudra que le canon secondaire soit relié au canon principal , même si il n’est pas obligatoire qu’ils soit relié directement)
Ce port d’expansion sert a mettre d'autre poignée , aussi parfois a placer certains chargeurs (notamment le chargeur à tambour pour pistolet)
(B 02) Les ports d’ancrages :
Les ports d’ancrages ne se trouve que sur les pièces de personnalisation
Ils sont représenté par les mêmes signes que plus haut , mais ces signes sont représenté dans un rond bleu-vert et le signe est en blanc.
Pour pouvoir placer les pièces il est OBLIGATOIRE que tout ces ports d’ancrages soit attaché à un ports d’expansions
Donc si par exemple vous avez une pièce comme ça (si dans ce cas on imagine que tout les _|_ et |--sont des ports d’ancrages , les points ne corresponde à rien c'est juste pour la mise en page)
....._|_...._|_
x ======== |--
(ca correspond à un canon secondaire long extensible)
Pour pouvoir placer l’arme il faut que les deux ports du haut _|_ soit attaché à des ports d’expansion T et que le port d’ancrage |-- soit accroché a un ports d’expansion --|
Toutefois le x est un ports d’expansion est donc il n’est pas obligé qu’il s’incruste dans quelque chose pour poser la pièce (ce qui ne vous empêchera pas par la suite d’y attacher quelque chose bien sur)
Si la x est dans la dernière case et qu’elle touche le bord , ce n’est pas grave vous pouvez posez la pièce , c’est juste dommage que vous ne pourrez pas rajouter une pièce à ce ports d’expansion .
(C) Gameplay :
(C 01) L’Ambidextrie
Voila un passage assez court sur l’ambidextrie , ou l’utilisation de deux armes en même temps.
Lorsque vous Utilisez deux armes en même temps deux mitraillette , ou deux pistolet en même temps (on ne peut pas utiliser une mitraillette et un pistolet en même temps)
Beaucoup de personne se demande comment est calculer les stat des armes
Alors c’est très simple , le jeu fait automatiquement la moyenne des stat des armes
C a d si vous avez une mitraillette avec une vitesse de charge de 200 et une autre 100
Et que vous utilisez ces deux armes ensemble , votre vitesse de charge deviendra commune et sera de 150.
Si vous avez des chiffres impairs ,par exemple : une accélération de charge de 50% sur une arme et 39% sur une autre , normalement la moyenne sera de 44.5 %
Mais le jeu arrondira automatiquement ce chiffre et il l’arrondira toujours vers le bas c a d il n’arrondira jamais a 45 % mais toujours a 44% .
Donc si on reprend cet exemple , imaginons que vous ayez toujours une arme a 50%
Et une autre a 36 % (ce qui vous fera une moyenne de 43 % ) ça ne sert a rien de vous torturer la tête pour arriver a 37% car de toute façon la moyenne sera tout de même de 43 %
Par contre bien sur si vous utilisez une arme toute seul , que les chiffre soit pair ou impair il n’est pas arrondi.
Alors certains joueurs conseille quand vous utilisez l’ambidextrie
De faire une arme spécialiser dans la vitesse de charge (bouger l’arme dans l’écran de personnalisation de façon a privilégier le maximum de place au lunettes de visée , au dépend des canons et du chargeurs)
Et sur l’autre arme se spécialise sur l’accélération de charge
Et déplace l’arme dans l’écran de personnalisation de façon a privilégier de l’espace pour les canons , au dépend des lunette de visée.
De cette façon lorsqu’ils utilise les deux armes en même temps , la première arme qui a une vitesse de charge anormalement élevé , et une accélération de charge anormalement basse , se combine avec la deuxième arme qui a une accélération de charge anormalement élevé et une vitesse de charge anormalement basse
Et ainsi ils arrive avoir en faisant la moyenne deux armes , avec une bonne vitesse de charge et une bonne accélération de charge.
Personnellement je Désapprouve cette méthode et je la déconseille
Pour deux raisons très simple.
Premièrement si vous personnalisez une arme en augmentant la vitesse de charge et l’accélération de charge de façon plus ou moins équivalente vous obtiendrez des résultat légèrement supérieur en terme d’efficacité général
Deuxièmement raison plus importante , si vous utilisez cette méthode vous étés obligé d’utiliser les deux armes ensemble , car séparément elles ne valent presque rien
Alors que si vous personnaliser de façon équivalente vous pouvez à tout moment
Utiliser l’une ou l’autre des armes , séparément quand la situation l’exige (si vous voulez que deux personnages utilise des mitraillette ou que vous voulez utilisez pour une raison ou une autre sur un ennemi en particulier juste une seul mitraillette et un chargeur)
Après bien sur vous faites comme vous voulez je ne donne que mon avis personnel
Je vais essayer de faire assez court sur ce passage où je developperai quelques petites astuces de gameplay pour utiliser au mieux vos armes personnalisés !
(C 02) Formation en combat
Deux aux pistolets ou deux aux mitrailettes ?
Dans le jeu vous avez 9 pistolets , 5 mitrailettes (et une boite à grenade dont je ne parlerai pas) : Une mitrailette dorée et 3 pistolets dorée. (ce qui correspond aux meuilleurs armes du jeu)
Ainsi si vous avez deux personnes aux Pistolet vous pouvez aisément les equipez avec de tres bonnes armes et vous pouvez asiément mettre deux pistolets aux deux sans probléme
en revanche aux Mitrailettes sur les 5 il n'y en a que une bonne et deux moyennes , donc vous pouvez au mieux en mettre deux sur une personne et mettre la troisiéme sur un autre personnage
(En partant de la considération que vous avez les 5 )
Si vous prevoyez d'utiliser deux personnes aux mitrailettes , cette formation n'est meuilleur que dans le cas ou vous avez les 5 sinon mieux vaut avoir deux personnages aux pistolets
En revanche une fois que vous aurez les Cinq je préconise d'avoir deux personnes au mitrailette (un avec deux mitrailettes et l'autre avec Mitrailette + chargeur)
Permettant de gérer efficassement 80% des ennemies aux doubles mitrailettes et aisément les 20% restant qui resiste aux degats physiques avec le chargeur (sans pour autant ne pas pouvoir utiliser le chargeur sur les ennemies classique)
cette formation permet de beaucoup mieux rentabiliser vos attaques resonance , et course héro (car il est tres souvent inutile de cumuler deux attaques au pistolet)
(C 03) Les combats :
Certains préfere lors des course héro de ne jamais sauter ou au contraire de toujours sauter. Le mieux est d'alterner entre les deux.
Si vous sauter l'avantage (ou parfois le defaut) est que l'attaque fera des degats à toutes les parties de l'ennemies (à part si il est entouré d'une couches de membres qui protége le tronc ou d'autres couches ) mais le defaut est que les degats sont éparpillés sur toutes les parties et l'attaque est moins puissante (et de loin moins précises)
Courir à l'avantage (ou parfois le defaut) de concentrer tout les degats sur un seul point avec plus de précisions (ou les bords de ce points) et ainsi l'attaque fera beaucoup plus de degats mais seulement sur un seul endroit , courir donne aussi une chance de renverser l'adversaire ce qui l'envoi en l'air , anulle sont attaque et peu donner la chance de faire un coup bonus ou quel soit votre niveau vous pouvez charger votre arme à fond le temps que l'ennemi retombe (et qu'il fasse un rebond sur le sol)
ainsi tant que vous le pouvez il vaut mieux courir pour arriver à tirer directement sur le tronc d'un ennemi et ainsi le tuer rapidement , et sauter lorsque un ennemie est entouré de pleins de membres qui vous empéche d'atteindre le tronc
Ensuite pour optimiser aux mieux vaux attaques (surtout lorsqu'il y a plusiers ennemies) commencer lors de la course héro par attaquer les ennemies avec peu de membres , en courrant , puis juste avant la fin de la course héro (même si ce n'est qu'une demi seconde avant) faite un saut ce qui vous donne un extra de quelques secondes pour permettre une grosse charge.
Par cette technique pous pouvez facilement commencer par faire une longue charge de 100 sur un ennemi puis une charge de facil 50 ou plus sur un autre (ou plusiers petites charges de 20 - 30 par exemple)
Dans cette optique n'oubliez pas qu'au cours d'une course héro vous pouvez changer de cible , et ainsi facilement tirer sur 3;4;5... ennemies au cours d'une seul course héro.
(C 04) Accessoires
Premiérement je vous conseille (a part si vous ne voulez pas cette solution de faciliter , qui reduit quand même pas mal deja la difficulté de certains combats) d'acheter un accessoire tout bête : le tir automatique (à la boutique d'ebel) cette accessoire tres simple declenche automatiquement la charge de votre arme si vous arrivez au bout d'une course héro ou lors d'une attaque basique si la jauge se termine.
Mettez le sur votre personnage qui utilise la ou les Mitrailettes . Pour plusiers raisons :
Premiérement quand vous commencez à avoir un tres gros niveau dans une arme (40 , 60 , 100...) une demie-seconde de charge peut faire la différence entre une charge de 30 et une charge de 40 (ce qui implique en plus l'augmentation de chance d'activer une compétence)
Or lorsqu'on a pas cette accessoires il faut toujours être vigilant à declencher une attaque avant d'arriver à la fin d'une course héro (sinon comme vous le savez elle est annulé) et par precaution on la declenche souvent cette demi seconde trop tôt (ou parfois si vous étes plus hardi une demi seconde trop tard...)
Mais si vous l'avez au contraire vous n'avez pas à vous en soucier , vous pouvez simplement laissez l'arme charger le plus possible et tirer automatiquement
Voyez alors cette accessoires comme un outil qui vous donne + 15-20 % D'ATK en moyenne !!! sur des petites attaques (par exemple une charge lors d'un saut juste avant d'arriver à la fin de la course héro)
Vous pouvez aussi le mettre sur des personnages avec des pistolet mais sa a beaucoup moins d'intérêt
Ensuite par la même vous evitez bien sur certaine situation parfois dramatique comme de rater la touche , ou de lancer l'attaque trop tard pour tout autre raison.
Pour Ceux qui utilise les pistolet un accessoire qui peut s'avérer tres utile est l'oeil de faucon , qui donne une chance de detruire instanténement un ou plusiers membres de l'ennemie.
La compétence s'active automatiquement relativement souvent (surtout si vous faites des grosses charges )et peut s'avérer utile pourf farmer des objets sur des ennemies qui ont beaucoup de membres , ou lorsqu'ils ont plusiers couches de membres ca permet d'economiser quelques actions
souvent , enfin ca reste beaucoup moins utile que le tir automatique mais si vous ne savez pas quoi mettre.
Enfin pensez à mettre un costumer super-puissant sur le personnage qui est le seul à utiliser un type d'arme c a d si vous en avez deux au pistolet mettez le sur celui au mitrailette.
cette accessoire réduit les risque d'altération d'état de moitié , ainsi vous evitez les situations ou par exemple votre personnage est gelée ou éléctrifiait alors qu'il était le seul à utiliser des pistolet (et vous retrouvez ainsi aveuc deux aux mitrailettes qui ne servent plus à grand chose)
(C 05) Les meuilleurs armes
(je me base comme critéres , sur les stat de l'arme ET les possibilités de personnalisations)
Pour les Mitrailette voila l'ordre (decroissant)
Smg-05 < PDW.XN.V2 < PDW.XN. V3/NP.05C < NP.05C doré
alors PDW.XN.V3 et NP.05C sont à ex aequo il n'y en a pas une réellement meuilleur que l'autre
avec la PDW vous pouvez avoir une meuilleur vitesse de charge , et une (légerement) meuilleur attaque
avec la NP.05C vous pouvez avoir une meuilleur accéleration de charge et plus de balles donc les deux se vaut , à vous de choisir laquelle vous préferez utiliser
Pour les pistolets :
B-N84 < 1191.45-auto < SG-B226 < Z-40 < LP-09 < M50A < B-N84 doré < SG-B226 doré / 1191.45-auto doré
le SG doré et et 1191 doré sont a ex aequo car le 1191 doré présente de meuilleurs stat mais le SG doré est plus intéressant au niveau de la personnalisation est permet une plus grande liberté permettant de depasser le 1191 doré en vitesse de charge ou en acceleration de charges (au choix).
pour autant les trois pistolet doré on tous des stat tres proches et pourrait presque être tous à égalité.
(j'ai bient dit j'essayerai de faire court pas que je le ferai xO )
(D) La Personnalisation Avancé
Dans les deux premier chapitre je ne cherche pas la perfection je montre juste les possibilité en personnalisation vous voulez personnaliser vos armes à fond passer directement au chapitre 03
(D 01) un Exemple de Pistolet
Pour cet exemple je vais prendre le M50A le pistolet que pouvez échanger contre des jetons à l’arène (aller sur la récompense et vous verrez l’écran de personnalisation)
Mais c’est quasiment le même que le 1191.45-auto , de Vashyron par défaut (la seul différence se fera au niveau du canon principal qui ici sera un Canon R-court , pour le 1191 et le SG-B226 il faudra un R-Long)
Je préfère toute fois expliquer celle-ci car elle donne un bon exemple pour le chargeurs.
C’est aussi exactement le même ( a part les stat de base qui change bien sur) que le 1191.45 doré
Alors cette arme possède 8 cases , 4 de largeurs , 3 de hauteurs , 1 sous la gâchette
Et 7 ports de personnalisation :
Deux | sur le canon
Deux ¤ sous le canon
Un o à coté du canon
Un - sous la crosse
Un " au niveau du chien ( tout a droite)
Etape : 1 : Chargeur
http://img571.imageshack.ck.us/img571/2587/dsc00017.jpg
Matérielle nécessaire :
Garde main extensible x2 , chargeur tambour pist. X1
Commencez par déplacer l’arme horizontalement tout a droite ( de manière a ce que le ports " soit contre le damier , inutilisable car on ne s’en servira pas) , normalement a partir du o du canon et jusqu’à la fin du damier vous avez 5 cases horizontal.
Ensuite déplacer l’arme verticalement de manière à laisser 3 cases vertical à partir des | et 3 cases vertical a partir du - du chargeur.
Ensuite :
Placez un garde main extensible sous le port d’expansion ¤ le plus a droite
Placez un second garde main extensible sous le premier garde main extensible (l’un sur l’autre si vous préférez)
Placez un chargeur Tambour Pist sur les ports d’expansions - Et ¤ (que vous venez de créer avec vos deux garde main extensible empilé)
Resultat 16 balles (+10 balles) , parfait on ne peut faire mieux sur cette arme
Dispersion -5 , tanpis on s’en passera
Alors certains peuvent se demander pourquoi ont utilise deux gardes main extensible empilé , au lieu de juste utiliser une poignée extensible +
Ça aurait était plus rapide en effet malheureusement le port d’expansion --| nous aurez bloquer par la suite pour placer une poigné à coté
Étape 2 : Vitesse de charge
http://img338.imageshack..us/img338/3271/dsc00016ex.jpg
Matérielle nécessaire :
Canon R-court Pist. x1 , Lunette longue élite x1 , Lentille longue x1 , Lunette compacte alpha x3
On va commencer par le canon principal
Placez un canon R-court pistolet , sur le ports d’expansion o de l’arme
Placez une Lunette longue élite sur le canon
Placez 3 Lunettes compacte alpha sur la lunette longue élite
Placez Une lentille longue sur la lunette longue élite ( sur le ports d’expansions #)
Voila pour la vitesse de charge résultat 147 pas mal mais peu faire bien mieux , mais ca reste un exemple.
Étape 3 : Accélération de charge
Étape la plus dur prévenez moi si c’est confus
Matérielle nécessaire :
Poignée extensible + x1 , adaptateur poigné x1
Canon jumeau ext. x1 , Canon sec+ x2 , canon sec. Extensible x1 ,
canon extensible long x2 , Canon T-sec extensible x1 , canon sec. Court x6
Adaptateur canon x1
http://img3.imageshack.us/img3/9238/dsc00015ne.jpg
Placez un canon sec + , sur le canon R-court pist.
Placez une poignée extensible + sous le deuxième port d’extension ¤ de l’arme (celui de gauche donc)
Placez un adaptateur poigné sous la poigné extensible + (la aussi vous empilez)
Placez un canon jumeau ext. Sur la poigné extensible + (et normalement il s’emboite dans le canon R-court)
Placez un canon sec + sur le port d’expansion x du haut du canon jumeau ext.
http://img706.imageshack.k.us/img706/4098/dsc00014r.jpg
Placez un canon sec. Extensible sur le port d’expansion x du bas du canon jumeau ext.
Placez un canon extensible long sur l’adaptateur de poignée
(normalement il s’emboîte correctement sur le canon jumeau ext. Et sur le canon sec ext.
Placez un second canon extensible long
Sur la le deuxième port d’expansion de l’adaptateur poignée
(il viendra normalement s’emboîter sous le premier canon extensible long)
Placez un adaptateur canon (que vous aurez fait pivoter d’un cran sur la gauche avec L1 ou LB)
Sur le ports d’expansion le plus a droite du canon extensible long
Placez un Canon-T sec. Extensible sur l’adaptateur canon
Enfin Placez un Canon sec. Court sur tout les port d’expansion x de vos canon
(si vous avez suivie toutes les étapes sa en fait 6)
Donc canon sec. Court x6
Total : 52 % sur cette arme (bien sur si on privilégie uniquement l’accélération de charge on peut faire un peu mieux mais comme je vous dissez je préfère une personnalisation a peu prés équivalente)
Si vous étés un joueur Chevronné vous pouvez également faire une version différente et vous amusez
Avec un super canon jumeau a la place des deux canon extensible long (ce qui implique quelque changement au niveau des poignées)
Ce qui vous permettra de grappiller 1 ou 2 %
Résultat :
Vitesse de charge 147 , Accélération de charge 52 % , cadence de tir 58 , dispersion 90 , chargeur 16 , poids 364
Vous étés fin prêt pour casser du monstre !
http://img63.imageshack.uk.us/img63/3239/dsc00018lw.jpg
b. Deux exemples de mitraillette
1. NP.05 Doré
NP.05 Doré 10 cases , 3 hauteur , 4 largeur + 1 case sous la gâchette et deux sous le canon
Cette mitraillette est exactement la même que la SMG-05 , celle de Zephyr par défaut
Et exactement la même que la NP.05C (bien sur les stat change entre chaque arme)
Étape 1 : Chargeur
Matérielle Nécessaire : Chargeur Mt + 12 x1
Commencez par déplacer l’arme horizontalement tout a droite ( de manière a ce que le ports " soit contre le damier , inutilisable car on ne s’en servira pas) , normalement a partir du |> du canon et jusqu’à la fin du damier vous avez 5 cases horizontal.
Ensuite déplacer l’arme verticalement de manière à laisser 3 cases vertical à partir des | et 3 cases vertical a partir du + du chargeur.
Placez le Chargeur Mt + 12
Résultat : 24 balles , on pourrait faire mieux avec un chargeur tambour mais dans ce cas la on perdra beaucoup de l’accélération de charge.
Étape 2 : Vitesse de charge
Matériel nécessaire : Canon R-court Mt x1 , Lunette longue élite x1 , lentille longue x1
Lunette compacte alpha x3
Placez le canon R-court Mt sur le port d’extension |> de l’arme
Placez une Lunette longue élite sur le canon
Placez 3 Lunettes compacte alpha sur la lunette longue élite
Placez Une lentille longue sur la lunette longue élite ( sur le ports d’expansions #)
Résultat : 162 pas mal mais peu faire bien mieux , . ca reste un exemple.
Étape 3 : Accélération de charges
Étape la plus dur prévenez mois si c’est confus
Matérielle nécessaire :
Poignée extensible + x1 , adaptateur poigné x1
Canon jumeau ext. x1 ,Canon sec+ x3 , Canon sec. Extensible x1 , canon extensible long x2 , canon sec. Court x6
Placez Un canon sec+ sur le Canon R-court Mt
Placez un deuxième canon sec+ sur le canon R-court Mt
Placez une poignée extensible +
Placez un adaptateur poigné sous la poigné extensible + (vous empilez les deux donc)
Placez un canon jumeau ext. sur la Poigné extensible (il devrait s’emboîter sur le canon R-court Mt)
Placez un Canon Sec+ sur le Canon Jumeau extensible
Placez Un canon Sec. extensible sur le Canon Jumeau extensible (en dessous du canon sec+ que vous venez de poser)
Placez un canon extensible Long sur l’adaptateur de poignée (il devrait s’emboîter dans le canon jumeau ext. Et dans le canon sec. Extensible)
Placez un deuxième canon extensible long sous le premier/
Enfin Placez un Canon sec. Court sur tout les port d’expansion x de vos canon
(si vous avez suivie toutes les étapes sa en fait 6)
Donc canon sec. Court x6
Total : 58 % bien sur cette arme (bien sur si on privilégie uniquement l’accélération de charge on peut faire un peu mieux mais comme je vous dissez je préfère une personnalisation a peu prés équivalente)
Résultat :
Vitesse de charge 162 , Accélération de charge 58 % , cadence de tir 90 , dispersion 84 , chargeur 24 , poids 375
Vous étés fin prêt pour casser du monstre !
2. PDW-XN-V3 , un exemple de vitesse de charge privilégier
Attention la PDW-XN-V3 est légèrement différente de la PDW-XN-V2
Donc vous ne pourrez pas suivre à la lettre ce tuto si vous voulez personnaliser la
PDW-XN-V2
Alors cette partie sera utilisé pour montrer ce qu’on peut faire avec beaucoup de pièce augmentant la vitesse de charge tout en gardant une assez bonne accélération de charge ce pourquoi je ne développerai que l’étape vitesse de charge
http://img146.imageshack.us/img146/6326/dsc00019ywh.jpg
Étape 1 : Vitesse de charge
Matériel nécessaire :
Canon R-court Mt x1 , Canon sec. À rails x1
Lunette longue élite x1 , Lunette spécial x1 , Lunette compacte alpha x2 , Lunette compacte Beta x2 , visée Grossière x1
Commencez par déplacer l’arme horizontalement tout a droite ( de manière a ce que le ports " soit contre le damier , inutilisable car on ne s’en servira pas) , normalement a partir du |> du canon et jusqu’à la fin du damier vous avez 5 cases horizontal.
Ensuite déplacer l’arme verticalement de manière à laisser 3 cases vertical à partir des | et 3 cases vertical a partir du - du chargeur.
Placez un Canon R-court Mt sur le port d’expansion |> de l’arme
Placez un Canon sec. À rails sur le canon R-court Mt
Placez une Lunette longue élite sur l’arme
Placez une Lunette spécial sur le Canon R-court Mt et le canon sec. À rails (il devrait s’emboîter dans la lunette longue élite sur le #)
Placez une visée grossière Sur le port d’expansion le plus a droite de la lunette longue élite
Placez deux Lunette compacte béta sur les ports d’expansion de la lunette longue restant
Placez deux Lunette compacte alpha sur la Lunette spécial
Résultat : Vitesse de charge = 182 pas mal
Total (juste pour donner ce que donne , même si je n’ai pas développer
Vitesse de charge 182 , Accélération de charge 40 % (bien qu’on peut améliorer un peu mieux dans les 44 % , j’avais la flemme de changer) , cadence de tir 89 , dispersion 82 , chargeur 24 , poids 383
Si vous voulez vous spécialisez uniquement dans la vitesse de charge c’est simple
Déplacez l’arme tout en bas
Empiler deux Lunette longue élite puis une lunette longue pro
Et à coté empiler trois lunette spécial
Vous aurez une vitesse de charge de 329
Mais une accélération de charge très basse et pas de chargeur
À vous de voir .
Si suffisamment de personne le demande je ferai des exemples pour les autre type d’armes
(D 03) Personnalisation Pro
La différence de cette partie avec l'exemple de pistolet est qu'ici c'est que pour le tuto plus haut je montrer la facon d'utiliser les différentes piéces , ici je vous montre comment améliorer votre arme au maximum de facon polyvalente
Je prend Pour exemple Le SG-B226 dorée (mais il y aura tres peu de différence avec le 1191.45-auto dorée et B-N84 dorée au lieu de finir vos canon avec des canon sec. court nous le ferons avec des canon sec+) la methode qui suit fonctionne à quelque variante prés sur toutes les armes , et reqiert peu de piéce rare ce pourquoi je vous la conseille
Matériel nécessaire : Chargeur pist. + 6 x1 , Canon R-Long Pist. x1 , Canon sec. à rail x1 , Lunette longue élite x1 , support haut élite x1 Lunette compacte alpha x4 , multi lentille x2
Poignée extensible + x2 , adaptateur garde-main x1 , canon jumeau extensible x2 , canon-T sec. extensible x1 , canon sec+ x 10 (ou x5 si vous utilisez un pistolet style B.N84 ou 1191.45)
http://img4.imageshack.us/img4/6306/dsc00023pz.jpg
Deplacez l'arme toute à droite de facon à avoir trois cases de hauteur au dessus et 6 cases cases de largeur a gauche.
Placez un chargeur Pist + 6
Vitesse de charge :
Placez un canon R-Long Pist.
Placez à coté un canon Sec. à Rail
Placez une lunette longue élite sur l'arme
Placez un support haut élite sur le canon sec à rail
Placez une lunette compacte alpha sur tout les ports | (soit 4 au total )
Placez une multi-lentille (que vous aurez fais tourner d'un cran sur le coté) sur les deux ports #
Vitesse de charge = Tres bien pour une arme polyvalente
Acceleration de charges
Placez Deux poignées extensibles + l'une sur l'autre et placez un adaptateur garde main au bout
Placez Un canon Jumeau extensible sur chaque poignée extensible +
placez un Canon-T sec. extensible sur l'adaptateur garde-main
Placez un canon sec+ sur tout les ports x
placez un deuxiéme canon sec+ sur tout les premier canon sec+
(si vous faite sa pour une arme de modéle B-N84 ou 1191.45 , au lieu de mettre un deuxiéme canon sec.+ vous mettez un canon. sec court )
accéleration de charges = 66 % tres bien pour une arme polyvalente
resultat : 192 / 66 % / 74 / 99 /15
(D 04) L'accéleration de charges ultime
Voila un passage tres court pour montrer comment obtenir la stat "accéleration de charge" la plus haute du jeu , alors ce passage est reservé aux curieux , et ceux qui n'ont rien de mieux à faire que de s'amuser à personnaliser leurs armes de diverses facon pour le plaisir comme moi xO
La stat maximal est de 94% est si j'ai un regret personnel sur le sujet , c'est qu'il n'existe pas d'adaptateur garde-main avec un T vers le bas ce qui permettrai de lier des canon depuis le chargeur augmentant les possibilités de personnalisations , et permettant d'accroitre ce chiffre ... Sega est cruel avec nous n'est-ce pas ?
Alors nous allons travaillers sur deux armes au choix , le B-N84 dorée ou le SG-B226 dorée
http://img6.imageshack.us/img6/1000/dsc00021hs.jpg
Placez l'arme tout en haut à droite
Placez un chargeur Pist +6
Placez trois poignées extensible + les unes sur les autres (empilez)
Placez un adaptateur poignée tout en bas sur la derniére poignée exentensible +
Placez un canon R-long Pist (je prend un long par simple choix esthétique mais vous pouvez mettre un court si vous voulez ca n'y changera rien au nivea des stat)
Placez un canon sec + sur le Canon R-Long , puis Placez y un canon sec. court
Placez un caneau jumeau extensible sur les trois poignée extensible +
Placez un canon sec. + surt tout les ports d'expansion des canon jumeau
Placez un deuxiéme canon sec+ sur tout les premiers canon sec+
Placez un canon sec. + extensible sur le premier port de l'adaptateur poignée
Placez un cano-T sec. extensible sur le deuxiéme port
Et finalement placez deux canon sec+ sur les deux canon que vous venez de placez
Le plus comique reste neanmoins que vous charger plus vite votre arme sur une charge de 100 (enfin de 0.2 ou 0.3 seconde hein ...) avec une arme à 40 / 94 % qu'avec une arme à 192 / 66 %
vous pouvez aussi decalez l'arme d'une case vers le bas faire quelque modification au niveau du canon principal et de l'adaptateur de poignez pour rendre l'arme un plus polyvalente et faire du 73 / 85 %
mais honntement a ce niveau la je ne serai plus dire lequel est plus rapide duquel xO...
http://img199.imageshack..us/img199/1498/dsc00020ch.jpg
(E) Les Piéces de Personnalisations.
(E 01) Les piéces essentiels :
contrairement à ce que l'on pourrait penser les piéces les plus essentiels en personnalisations sont loin d'être les plus rare voila une liste de celle dont vous aurez le plus besoin ne les jetez pas ! (si je ne fais pas de précisions c'est qu'elles sont utile pour toutes ou du moins la majeur parti des armes) (je me base comme critére sur des piéces permettant de faire des armes equilibrés à la fois au niveau de la vitesse de charge que de l'accélerationd de charges, les / indique que c'est utile pour l'arme sous sa version dorée ou non)
Vitesse de charge :
Lunette compacte alpha et beta
Lunette longue élite (!)
Support haut élite
Multi lentille
Support prototype (pour le B.N84/doré et pour le Z-40 , peut aussi s'avérer utile pour le SG doré ou non si vous privilégier la vitesse de charge)
Lunette spécial (pour le PDW.XN.v3 ) (et pour le SG/doré ou non si vous privilegiez la vitesse de charge)
Acceleration de charge :
Canon R-Long Pist.
Canon R-court Pist. (pour B.N84/doré , Z.40 et M50A)
Canon R-court MT
Canon sec. court
Canon Sec. + (!)
Canon T-sec. extensible
Canon Sec. à rail
Canon jumeau ext.
Poignée :
Adaptateur garde-main
garde-main extensible (Pour M50A et 1191.45-auto dorée )
adaptateur poignée
poignée extensible + (!)
Chargeur :
Chargeur pist +6
Chargeur tambour pist.
Chargeur MT+12
(petite astuce : pour naviguer facilement dans l'ecran achat/vente appuyer sur les gachettes pour selectionner un objet par dizaine , ce qui permet d'aller tres vite lorsque vous voulez vendre ou acheter 999 residu de fer par exemple )
(E 02) Les items important pour la synthétisation :
- Résidu de fer , élement assez banal mais essentiel en personnalisation et dont on arrive vite a bout , pensez à souvent faire des stock auprés de la vendeuse itinérante qui en vend (sinon on peut en obtenir auprés de nombreux objets en defragmantant
- Eclat de métal rare : cet objet se trouve sur des avortons qui posséde un coffre en guise d'armure "avorton de luxe" ou "avorton dorée" par exemple (il y en a de trois types , avec un coffre en bronze , argent ou or , le or étant celui qui donne le plus facilement l'objet)
vous pouvez les croisez un peu partout dans le jeu je l'ai ai apercu au niveaux : 4 , 5 , 6 , 8 , 9 , 10 , 11 , 12 géneralement la nuit , donc si vous en voulez faites essentiellement des recherches la nuit , ensuite il n'y a pas un endroit ou il tombe tout le temps , c'est deja rare de tomber dessus donc essayer un peu partout
toutefois géneralement lorsque vous en croisez un , tout les combats aleatoires qui suivront (jusqu'a ce qu'il fasse jour) auront un avorton dedans , il ne reste plus qu'a en profiter , l'objet s'obtient uniquement en detruisant le membre (le coffre)
donc vous n'avez pas besoin de tuer l'avorton , detruisez simplement sont membre.
- Bazooka cassé E : vous les trouverez sur des bipéde fusées au niveau 9 en combat aleatoire sur des cases types "quartiers des hangars" facilement , pour obtenir l'objet il faut detruire le gros canon entres les pattes du bipéde (ce n'est pas un mauvais jeu de mots =) trouver aussi au rang 23 de l'aréne
- Bazooka cassé EX : vous le trouverez uniquement sur les Bipédes présent au niveau 1 dans le donjon Aestersyl , en combat aleatoire il faut aussi detruire le canon pour obtenir cette objet
- Marteau cassé SH1 : vous en trouverez presque uniquement au gisement Dakota il faut detruire le membres sur le bras droit de piloneur
- Marteau cassé SH4 : trouvez uniquement au niveau à la Basilique (chapitre 16) sur des maraveur (il faut aussi detruire le membre sur le bras droit)
- Arme cassé TK : Rang 49 de l'aréne ou sur les tank du neverland il me semble
- Missile cassé TK : Rang 31 de l'aréne
- Bras cassé TK : rang 31 de l'aréne
- Bras cassé TK2 : rang 38 ou 39 de l'aréne
- Missile cassé HP : Vous les trouverez relativement facilement au niveau 1 dans le donjon Mur externe sur des hélicos (les bahamut) en combat aleatoire , pour les trouvez facilement je vous conseille de declencher les combat sur les cases prés de l'entrée du donjon (la longue ligne droite)
pour recupérer cette objet il faut detruire les membres sur le coté de l'hélico
- Pistolet cassé KB alpha et beta : cette objet est unique et ne se trouve que sur les boss caligula et retour de caligula qui une fois tué ne reapparaisse plus jusqu'a une NG+
exception faite du rang 30-3 de l'aréne ou ils reapparaissent une seul et unique fois , la technique consiste donc à detruirer les membres des monstres , récupérer les objets
puis fuir l'aréne sans les tuer , ainsi vous pourrez recommencer le combat indéfiniement en obtenant autant d'élement que vous le souhaiter.
Voila en espérant que sa vous aura aider ! Bonne personnalisation
Linq.
Remerciement :
-Lordzetta58 : pour m’avoir donné l’équivalent des touches de la manette xbox360 et pour la solution momentané du #
-
Une fois encore tu fournis là un sacré boulot !
Merci pour cette contribution...
Superbe!! Je posterais mes personalisations se soir.
Vraiment un boulot monstre.
Merci!!!!
Je tiens à m'excuser au sujet du chapitre (D 04) sur l'accéleration de charge ultime
ou j'ai omis un passge est fais une grossiére erreur
l'accéleration de charge ultime est 97% et non 94%
j'avais complétement oublié le coup du chargeur
quoiqu'il en soit pour corriger cette erreur voila le passage manquant :
placez un chargeur Pist. +3
placez une poignée extensible + sur le chargeur
placez un adaptateur poignée sur la poignée extensible +
placez un canon sec. final sur les poignées (ce qui fait normalement trois canon sec. final)
voila désolé pour cet oublie
Que penses-tu de ces armes?
http://ichikyo.livejournal.com/6048.html
Par exemple je viens de tenter sa dernière PDW XNV2, cela donne 228,23%,81,78,20
Est-ce que ça te parait bon?
Je pense que c'est trop déséquilibré en fait non, il vaut mieux approcher les 150 en première stat mais avoir une meilleure seconde non?
Ouai je crois que je vais m'en tenir à tes armes au final, ça me parait le meilleur compromis avec celle du wiki japonais.
personnelement j'ai toujours préféré les armes plus equilibrés (pour autant je ne remet pas en doute leurs technique a eux mais fonctionne comme une autre elle a part ailleurs l'avantage de proposer des personnalisation sans piéces rares)
mais je trouve personnelement l'ecart un peu fort entre vitesse de charge , et acceleration de charges
avec seulement 23% même si les 5 premiéres charge arrive vite les 10-20 premiéres charges doivent être un peu molle a venir
pour autant avec 228 en vitesse de charge tu est tres avantagé pour tirer rapidement de loin
mais c'est selon moi une construction
qui va tres bien a un pistolet (jusqu'au niveau 80)
mais pas tres bien a une mitrailette
car autant on gagne beaucoup à pouvoir tirer vite de loin au pistolet , autant à la mitrailette ca a moins d'intéret
je te conseille quand même de garder leurs technique à eux pour le moment car elle a vraiment l'avantage d'être peu couteuse en matiére rare
mais des que tu aura un plus gros niveau et de plus gros moyen
opte pour une arme plus equilibré au niveau des mitrailettes
disons que du niveau 25 a 40-45 une acceleration de charges de + ou moins 25 % est plutot bonne mais pas au dela
Alors tout d'abord un ENORME Merci pour ce super tuto autant utile pour les débutants que pour nous et je me permets d'ajouter une petite vidéo sympa ou le gars monte une arme de malade , je vous laisse découvrir :
http://www.youtube.com/watch?v=7nS87riHR4U&feature=related
sympa la technique je n'y avais pas pensé
l'a reussi a me battre de 9% je m'avoue vaincu =)
merci pour le lien
Pas de souci ce fut un réel plaisir d'apporter ma ptite pierre a l'édifice en tout cas encore une fois génial et super utile ce tuto je te félicite ^^
en ce qui concerne la dispertion des balles c'est plus le chiffres est elevee et plus les balles se disperse ou l'autre?
super topic il merite d'etre epinglé
jats plus le chiffre est élevé moins les balles se disperse (plus le chiffre est élevé plus tu est précsis si tu prefere
(ca doit être une erreur de traduction , ca devrait plus s'appeler "précision" faudra que je retrouve le nom jap pour verifier)
siberus reste encore pas mal de point à corriger donc ca pourra attendre =) mais merci.
bah derien je trouve le forum de se jeu tres intéréssan je n'est subi encore aucun spoil contrèrement a red dead redemption ou ces prati en noisète
moins un jeu est populaire plus il y a de chance qu'il soit bien fréquenté
les troll sont la rancon du succés ...
enfin encore red dead redemption n'est pas un jeu ou il est tres grave de se faire spoiler sachant que l'intrigue ne repose pas sur un suspens veritablement
(mais c'est sur que sur red dead revolver ca n'est pas arrivé et c'était pas plus mal mais comme tu apprendra à pas frequenter les forum avant d'avoir fini le jeu =)