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Sujet : Aide SKSE modding - 1.6.1170 VS 1.5.97

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PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 32
04 novembre 2024 à 21:54:28

Salut :)
Après avoir retenté la V7 du packmod de TK, et expérimenté de nombreux crash et bug, je suis à nouveau motivé pour modder :rire: Comme j'avais déjà une grosse instance sur MO2 et que je ne me souviens plus des conflits qui posaient problème à mes mod de l'époque, je repars sur une base saine.

J'ai donc la version 1.6.1170. Certains disent que c'est mieux de revenir sur une version antérieure : la 1.5.97.

Mon MO2 est pour le moment vide. J'ai juste téléchargé la dernière version du patch non officiel FR et LOOT.
Du coup, là, je ne sais pas quel SKSE prendre : https://skse.silverlock.org

Je sais bien que c'est une question qui revient fréquemment mais je veux pas me tromper. Notamment parce que début 2024, j'ai moddé pas mal de chose sur le creation kit V.1.6.1170, et j'aimerais pouvoir récupérer certains d'entre eux qui m'ont pris pas mal d'heure de travail (quests, objects, scripts).

Autre question : comme ça fait longtemps que j'ai pas touché aux mod, je ne me souviens plus exactement des mods à placer en premier ? J'en ai quelques uns de mémoire :
- USSEP fr
- Address Library for SKSE
- XP32
- XPMSSE
- FNIS
- NEMESIS
- MCM helper

L'ENB aussi...

Bref, j'ai plus pratiqué et j'ai tout oublié, c'est relou. Du coup je regarde des tutos. Beaucoup ne sont plus à jour malheureusement.

Si quelqu'un veut bien me donner un coup de main, ça serait super sympa :)

Tornade-ultime Tornade-ultime
MP
Niveau 35
05 novembre 2024 à 08:31:30

Pour 1.5.97, c'est la version 2.0.20.
Pense a utiliser le Downgrade patcher pour retrograder le jeu et repasser en 1.5.97 et delete les mods du CC.

PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 32
05 novembre 2024 à 10:18:59

Salut :)
Hier j'ai moddé 4h avec la 1.6.1170.
Du coup je pense que je ne vais plus dawngrade vers la 1.5.97.

C'est juste que certains mods ne fonctionnent sur ma version qu'en anniversary, notamment les nombreux XP32, XPMSSE, patch et autres mods du genre.
J'ai d'ailleurs dû créer un zip contenant à la fois Skyrim SE + anniversary pour Address library.

Ce soir je m'attaque au FNIS, Nemesis et le placement des armes on back :)

Tornade-ultime Tornade-ultime
MP
Niveau 35
05 novembre 2024 à 12:07:38

Le 05 novembre 2024 à 10:18:59 :
Salut :)
Hier j'ai moddé 4h avec la 1.6.1170.
Du coup je pense que je ne vais plus dawngrade vers la 1.5.97.

C'est juste que certains mods ne fonctionnent sur ma version qu'en anniversary, notamment les nombreux XP32, XPMSSE, patch et autres mods du genre.
J'ai d'ailleurs dû créer un zip contenant à la fois Skyrim SE + anniversary pour Address library.

Ce soir je m'attaque au FNIS, Nemesis et le placement des armes on back :)

Pas de soucis.
Bon courage pour la suite.

Tornade-ultime Tornade-ultime
MP
Niveau 35
05 novembre 2024 à 14:04:31

Par contre, je te préviens Némésis est un peu une tête de c** parfois!
A la différence de FNIS qui va jusqu'au bout, Némésis, s'arrête parfois à presque la moitié des animations quand tu le lance, soit 42%, 45%.
Faut le relancer parfois plusieurs fois d'affilé jusqu'a temps que monsieur daigne bien vouloir aller jusqu'au bout.

PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 32
05 novembre 2024 à 16:20:01

Bon finalement c'est peut être pour ça que la première fois j'avais abandonné mon modding. La V1.6.1170 est trop compliquée et peu importe ce que je mod, ingame, ça fonctionne jamais comme je veux.

J'ai vu ce tuto : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/wiki/Downgrade_Skyrim_SE
Mais c'est tellement fastidieux, en plus de ma co moisie.

Pas le choix... Je vais quand même essayer de passer à la 1.5.97 en espérant que modder sera enfin plus confortable et fonctionnel.

Est ce qu'il existe de vrai tuto complet fr récents pour modder ? Notamment pour modder les utilitaires, les body et les equipment animations, qui sont pour moi les parties les plus complexes ?
Parce que les seuls tuto trouvés sont périmés ou incomplet ou en coréen...

Si jamais certains d'entre vous accepterai également de montrer sa liste de mod, histoire de savoir ce qu'il ne faut pas oublier :)

Merci :)

PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 32
05 novembre 2024 à 18:57:38

Bon en suivant le guide, je vois que steam télécharge à 0b/s. Donc c'est foutu je suppose pour la 1.5.97 ?

Rat-des-bois Rat-des-bois
MP
Niveau 9
05 novembre 2024 à 19:19:54

Le 04 novembre 2024 à 21:54:28 :
Salut :)
Après avoir retenté la V7 du packmod de TK, et expérimenté de nombreux crash et bug, je suis à nouveau motivé pour modder :rire: Comme j'avais déjà une grosse instance sur MO2 et que je ne me souviens plus des conflits qui posaient problème à mes mod de l'époque, je repars sur une base saine.

J'ai donc la version 1.6.1170. Certains disent que c'est mieux de revenir sur une version antérieure : la 1.5.97.

Mon MO2 est pour le moment vide. J'ai juste téléchargé la dernière version du patch non officiel FR et LOOT.
Du coup, là, je ne sais pas quel SKSE prendre : https://skse.silverlock.org

Je sais bien que c'est une question qui revient fréquemment mais je veux pas me tromper. Notamment parce que début 2024, j'ai moddé pas mal de chose sur le creation kit V.1.6.1170, et j'aimerais pouvoir récupérer certains d'entre eux qui m'ont pris pas mal d'heure de travail (quests, objects, scripts).

Autre question : comme ça fait longtemps que j'ai pas touché aux mod, je ne me souviens plus exactement des mods à placer en premier ? J'en ai quelques uns de mémoire :
- USSEP fr
- Address Library for SKSE
- XP32
- XPMSSE
- FNIS
- NEMESIS
- MCM helper

L'ENB aussi...

Bref, j'ai plus pratiqué et j'ai tout oublié, c'est relou. Du coup je regarde des tutos. Beaucoup ne sont plus à jour malheureusement.

Si quelqu'un veut bien me donner un coup de main, ça serait super sympa :)

Skse
Adress library
Skyrim priority
Sse engine fixes
Bug fixes se
Scrambled bugs
Ussep

C’est la base que j’utilises, il y a pleins d’autres d’autres mais après c’est spécifique aux mods que j’utilises.

Le 05 novembre 2024 à 14:04:31 :
Par contre, je te préviens Némésis est un peu une tête de c** parfois!
A la différence de FNIS qui va jusqu'au bout, Némésis, s'arrête parfois à presque la moitié des animations quand tu le lance, soit 42%, 45%.
Faut le relancer parfois plusieurs fois d'affilé jusqu'a temps que monsieur daigne bien vouloir aller jusqu'au bout.

Jamais eu de soucis avec Nemesis, il y a Pandora (son successeur apparemment) qui est sortie aujourd’hui même sur le nexus.

Le 05 novembre 2024 à 16:20:01 :
Bon finalement c'est peut être pour ça que la première fois j'avais abandonné mon modding. La V1.6.1170 est trop compliquée et peu importe ce que je mod, ingame, ça fonctionne jamais comme je veux.

J'ai vu ce tuto : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/wiki/Downgrade_Skyrim_SE
Mais c'est tellement fastidieux, en plus de ma co moisie.

Pas le choix... Je vais quand même essayer de passer à la 1.5.97 en espérant que modder sera enfin plus confortable et fonctionnel.

Est ce qu'il existe de vrai tuto complet fr récents pour modder ? Notamment pour modder les utilitaires, les body et les equipment animations, qui sont pour moi les parties les plus complexes ?
Parce que les seuls tuto trouvés sont périmés ou incomplet ou en coréen...

Si jamais certains d'entre vous accepterai également de montrer sa liste de mod, histoire de savoir ce qu'il ne faut pas oublier :)

Merci :)

Le problème de la v1.61170 (et toutes les version après la 1.6.640) c’est que ces versions on besoin de fixes sur des mods qui fonctionnent très bien en 1.5.97 ou 1.6.640 (skyui, pour ne citer que lui) donc c’est encore plus le bordel.

Le 05 novembre 2024 à 18:57:38 :
Bon en suivant le guide, je vois que steam télécharge à 0b/s. Donc c'est foutu je suppose pour la 1.5.97 ?

C’est normal, les téléchargements via les dépôts ne s’affiche pas. T’aura juste un mess pour te dire que le téléchargement est fini

PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 32
05 novembre 2024 à 19:44:42

Voilàa les mods que j'essaie d'installer pour l'instant :
- USSEP fr.
- Address library.
- Vivez une nouvelle vie.
- XP32 maximum skeleton special extended.
- XPMSSE left hand skeleton rotation fix.
- XP32 Maximum skeleton special extended fixed script.
- Nemesis Unlimited Behavior Engine.
- MCM helper.
- Racemenu Anniversary Edition.
- Simple dual sheath.
- Immersive equipment displays.
- Weapon styles - DrawSheathe animations for IED.
- Open animation replacer.
- Open animation replacer IED conditions.
- Animation queue fix.
- Paired animation improvments.

Skse
Adress library
Skyrim priority
Sse engine fixes
Bug fixes se
Scrambled bugs
Ussep

C’est la base que j’utilises, il y a pleins d’autres d’autres mais après c’est spécifique aux mods que j’utilises.

Ok je regarderai tout à l'heure :)

Jamais eu de soucis avec Nemesis, il y a Pandora (son successeur apparemment) qui est sortie aujourd’hui même sur le nexus.

J'ai lu que Nemesis remplace complètement FNIS, du coup j'ai viré ce dernier.

C’est normal, les téléchargements via les dépôts ne s’affiche pas. T’aura juste un mess pour te dire que le téléchargement est fini

Yes j'ai recommencé et je viens de voir que le download avance. J'ai téléchargé déjà 6Go en 2h ! Donc il devrait me rester environ 1h.

Je suppose qu'il faut que je recommence depuis le début pour le modding avec la nouvelle version downgradée ? Que je réinstalle SKSE 1.5.97 et que je dégage tous les mods précédemment cités pour les remplacer par des version antérieures ?

J'ai testé de me faire aider avec GPT mais il galère le pauvre :rire:

PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 32
05 novembre 2024 à 20:02:12

J'en profite aussi pour demander où je peux trouver USSEP fr pour la 1.5.97 ? Sur le nexus, on dirait qu'il n'y est plus :(

Rat-des-bois Rat-des-bois
MP
Niveau 9
05 novembre 2024 à 20:21:29

Oui, faut que tu réinstalles skse et certains mods qui en dépendent, donc sur ta liste (a vérifier quand même) Adress library, race menu, mcm helper et simple dual steath.

Pour le patch: https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-68594877-1-0-1-0-patch-non-officiel-pour-skyrim-se-1-5-97.htm

RIP mon ancien pseudo :hap:

PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 32
05 novembre 2024 à 21:16:20

Ok merci :)

- J'ai réinstalle le jeu en 1.5.97
- SKSE
- USSEP fr 4.2.4
- Address library
- race menu
- mcm helper
- simple dual sheath
- alternate start en + FR

apparemment pas besoin pour SkyUI.
J'ai testé diverses versions pour :

  • Immersive Animation Replacer
  • Open Animation Replacer

Mais ces 2 là ne sont jamais les bons.
Quelle version faut-il pour la 1.5.97 ?

Pour tous ce qui est XP32 et XPMSSE, on est d'accord qu'il n'y a qu'une version unique ?

Skse
Adress library
Skyrim priority
Sse engine fixes
Bug fixes se
Scrambled bugs
Ussep

C’est la base que j’utilises, il y a pleins d’autres d’autres mais après c’est spécifique aux mods que j’utilises.

Skyrim priority, c'est pour les fps ?
Sse engine fixes, c'est pour que le jeu soit plus stable ?
Bug fixes se, c'est pour une meilleur cohérence ?
Scrambled bugs, c'est pour corriger des bugs ?

PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 32
05 novembre 2024 à 21:33:51

Bon en fait Immersive Animation Replacer fonctionnait bien mais Open Animation Replacer, il fallait prendre une très vieille version. J'ai pris la 1.2.0.

Maintenant que tout est fonctionnel, sans bug, sans erreur, j'essaie de paramétrer correctement les armes et bouclier dans le dos avec animation.

-> Mais là je sèche complètement.

Tsss... J'aurai dû garder mon ancienne instance :rire:

Rat-des-bois Rat-des-bois
MP
Niveau 9
05 novembre 2024 à 21:36:31

J'ai testé diverses versions pour :
Immersive Animation Replacer
Open Animation Replacer
Mais ces 2 là ne sont jamais les bons.
Quelle version faut-il pour la 1.5.97 ?

  • Immersive Animation Replacer: obsolète, à supprimer, remplacer par Open animation replacer.
  • Open Animation Replacer, la dernier en date: v2.3.6

Pour tous ce qui est XP32 et XPMSSE, on est d'accord qu'il n'y a qu'une version unique ?

Oui

Skyrim priority, c'est pour les fps ?

Oui, ça donne la priorité à skyrim sur l’utilisation du processeur et tout lorsque le jeu est lancé

Sse engine fixes, c'est pour que le jeu soit plus stable ?

Oui, ca corrige des bugs liés au moteurs du jeu

Bug fixes se, c'est pour une meilleur cohérence ?

Un peu comme sse engins fixes

Scrambled bugs, c'est pour corriger des bugs ?

Oui et peux aussi ajouter des fonctionnalités (il y a un fichier de config)

Tornade-ultime Tornade-ultime
MP
Niveau 35
05 novembre 2024 à 21:36:51

Le 05 novembre 2024 à 19:19:54 :

Le 04 novembre 2024 à 21:54:28 :
Salut :)
Après avoir retenté la V7 du packmod de TK, et expérimenté de nombreux crash et bug, je suis à nouveau motivé pour modder :rire: Comme j'avais déjà une grosse instance sur MO2 et que je ne me souviens plus des conflits qui posaient problème à mes mod de l'époque, je repars sur une base saine.

J'ai donc la version 1.6.1170. Certains disent que c'est mieux de revenir sur une version antérieure : la 1.5.97.

Mon MO2 est pour le moment vide. J'ai juste téléchargé la dernière version du patch non officiel FR et LOOT.
Du coup, là, je ne sais pas quel SKSE prendre : https://skse.silverlock.org

Je sais bien que c'est une question qui revient fréquemment mais je veux pas me tromper. Notamment parce que début 2024, j'ai moddé pas mal de chose sur le creation kit V.1.6.1170, et j'aimerais pouvoir récupérer certains d'entre eux qui m'ont pris pas mal d'heure de travail (quests, objects, scripts).

Autre question : comme ça fait longtemps que j'ai pas touché aux mod, je ne me souviens plus exactement des mods à placer en premier ? J'en ai quelques uns de mémoire :
- USSEP fr
- Address Library for SKSE
- XP32
- XPMSSE
- FNIS
- NEMESIS
- MCM helper

L'ENB aussi...

Bref, j'ai plus pratiqué et j'ai tout oublié, c'est relou. Du coup je regarde des tutos. Beaucoup ne sont plus à jour malheureusement.

Si quelqu'un veut bien me donner un coup de main, ça serait super sympa :)

Skse
Adress library
Skyrim priority
Sse engine fixes
Bug fixes se
Scrambled bugs
Ussep

C’est la base que j’utilises, il y a pleins d’autres d’autres mais après c’est spécifique aux mods que j’utilises.

Le 05 novembre 2024 à 14:04:31 :
Par contre, je te préviens Némésis est un peu une tête de c** parfois!
A la différence de FNIS qui va jusqu'au bout, Némésis, s'arrête parfois à presque la moitié des animations quand tu le lance, soit 42%, 45%.
Faut le relancer parfois plusieurs fois d'affilé jusqu'a temps que monsieur daigne bien vouloir aller jusqu'au bout.

Jamais eu de soucis avec Nemesis, il y a Pandora (son successeur apparemment) qui est sortie aujourd’hui même sur le nexus.

Le 05 novembre 2024 à 16:20:01 :
Bon finalement c'est peut être pour ça que la première fois j'avais abandonné mon modding. La V1.6.1170 est trop compliquée et peu importe ce que je mod, ingame, ça fonctionne jamais comme je veux.

J'ai vu ce tuto : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/wiki/Downgrade_Skyrim_SE
Mais c'est tellement fastidieux, en plus de ma co moisie.

Pas le choix... Je vais quand même essayer de passer à la 1.5.97 en espérant que modder sera enfin plus confortable et fonctionnel.

Est ce qu'il existe de vrai tuto complet fr récents pour modder ? Notamment pour modder les utilitaires, les body et les equipment animations, qui sont pour moi les parties les plus complexes ?
Parce que les seuls tuto trouvés sont périmés ou incomplet ou en coréen...

Si jamais certains d'entre vous accepterai également de montrer sa liste de mod, histoire de savoir ce qu'il ne faut pas oublier :)

Merci :)

Le problème de la v1.61170 (et toutes les version après la 1.6.640) c’est que ces versions on besoin de fixes sur des mods qui fonctionnent très bien en 1.5.97 ou 1.6.640 (skyui, pour ne citer que lui) donc c’est encore plus le bordel.

Le 05 novembre 2024 à 18:57:38 :
Bon en suivant le guide, je vois que steam télécharge à 0b/s. Donc c'est foutu je suppose pour la 1.5.97 ?

C’est normal, les téléchargements via les dépôts ne s’affiche pas. T’aura juste un mess pour te dire que le téléchargement est fini

Après j'ai beaucoup de mods d'animations (combats et *tousse*. Oui bon y en faut pour tout les goûts).
Mais c'est pas tout le temps.
Je préfère Nemesis, Pandora est en beta, et je ne sais pas si mes mods d'animations de combats fonctionneront avec.

Rat-des-bois Rat-des-bois
MP
Niveau 9
05 novembre 2024 à 21:50:28

Le 05 novembre 2024 à 21:33:51 :
Bon en fait Immersive Animation Replacer fonctionnait bien mais Open Animation Replacer, il fallait prendre une très vieille version. J'ai pris la 1.2.0.

Maintenant que tout est fonctionnel, sans bug, sans erreur, j'essaie de paramétrer correctement les armes et bouclier dans le dos avec animation.

-> Mais là je sèche complètement.

Tsss... J'aurai dû garder mon ancienne instance :rire:

Faut que tu utilises la dernière version d’open animation avec tout les pre-requis, sans oublier celui la:
https://www.noelshack.com/2024-45-2-1730839542-img-2761.jpeg

Pour les bouclier dans le dos: le fichier config dans simple dual steath, pour les armes: Immersive equipment displays et xp32

Le 05 novembre 2024 à 21:36:51 :

Le 05 novembre 2024 à 19:19:54 :

Le 04 novembre 2024 à 21:54:28 :
Salut :)
Après avoir retenté la V7 du packmod de TK, et expérimenté de nombreux crash et bug, je suis à nouveau motivé pour modder :rire: Comme j'avais déjà une grosse instance sur MO2 et que je ne me souviens plus des conflits qui posaient problème à mes mod de l'époque, je repars sur une base saine.

J'ai donc la version 1.6.1170. Certains disent que c'est mieux de revenir sur une version antérieure : la 1.5.97.

Mon MO2 est pour le moment vide. J'ai juste téléchargé la dernière version du patch non officiel FR et LOOT.
Du coup, là, je ne sais pas quel SKSE prendre : https://skse.silverlock.org

Je sais bien que c'est une question qui revient fréquemment mais je veux pas me tromper. Notamment parce que début 2024, j'ai moddé pas mal de chose sur le creation kit V.1.6.1170, et j'aimerais pouvoir récupérer certains d'entre eux qui m'ont pris pas mal d'heure de travail (quests, objects, scripts).

Autre question : comme ça fait longtemps que j'ai pas touché aux mod, je ne me souviens plus exactement des mods à placer en premier ? J'en ai quelques uns de mémoire :
- USSEP fr
- Address Library for SKSE
- XP32
- XPMSSE
- FNIS
- NEMESIS
- MCM helper

L'ENB aussi...

Bref, j'ai plus pratiqué et j'ai tout oublié, c'est relou. Du coup je regarde des tutos. Beaucoup ne sont plus à jour malheureusement.

Si quelqu'un veut bien me donner un coup de main, ça serait super sympa :)

Skse
Adress library
Skyrim priority
Sse engine fixes
Bug fixes se
Scrambled bugs
Ussep

C’est la base que j’utilises, il y a pleins d’autres d’autres mais après c’est spécifique aux mods que j’utilises.

Le 05 novembre 2024 à 14:04:31 :
Par contre, je te préviens Némésis est un peu une tête de c** parfois!
A la différence de FNIS qui va jusqu'au bout, Némésis, s'arrête parfois à presque la moitié des animations quand tu le lance, soit 42%, 45%.
Faut le relancer parfois plusieurs fois d'affilé jusqu'a temps que monsieur daigne bien vouloir aller jusqu'au bout.

Jamais eu de soucis avec Nemesis, il y a Pandora (son successeur apparemment) qui est sortie aujourd’hui même sur le nexus.

Le 05 novembre 2024 à 16:20:01 :
Bon finalement c'est peut être pour ça que la première fois j'avais abandonné mon modding. La V1.6.1170 est trop compliquée et peu importe ce que je mod, ingame, ça fonctionne jamais comme je veux.

J'ai vu ce tuto : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/wiki/Downgrade_Skyrim_SE
Mais c'est tellement fastidieux, en plus de ma co moisie.

Pas le choix... Je vais quand même essayer de passer à la 1.5.97 en espérant que modder sera enfin plus confortable et fonctionnel.

Est ce qu'il existe de vrai tuto complet fr récents pour modder ? Notamment pour modder les utilitaires, les body et les equipment animations, qui sont pour moi les parties les plus complexes ?
Parce que les seuls tuto trouvés sont périmés ou incomplet ou en coréen...

Si jamais certains d'entre vous accepterai également de montrer sa liste de mod, histoire de savoir ce qu'il ne faut pas oublier :)

Merci :)

Le problème de la v1.61170 (et toutes les version après la 1.6.640) c’est que ces versions on besoin de fixes sur des mods qui fonctionnent très bien en 1.5.97 ou 1.6.640 (skyui, pour ne citer que lui) donc c’est encore plus le bordel.

Le 05 novembre 2024 à 18:57:38 :
Bon en suivant le guide, je vois que steam télécharge à 0b/s. Donc c'est foutu je suppose pour la 1.5.97 ?

C’est normal, les téléchargements via les dépôts ne s’affiche pas. T’aura juste un mess pour te dire que le téléchargement est fini

Après j'ai beaucoup de mods d'animations (combats et *tousse*. Oui bon y en faut pour tout les goûts).
Mais c'est pas tout le temps.
Je préfère Nemesis, Pandora est en beta, et je ne sais pas si mes mods d'animations de combats fonctionneront avec.

C’est a tester.
Nemesis aussi est en beta :hap:

PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 32
05 novembre 2024 à 22:22:10

Faut que tu utilises la dernière version d’open animation avec tout les pre-requis, sans oublier celui la:

C'est ce que j'ai fait mais j'ai ce soucis :
At least one replacer mod has conditions that aren't included in open animation replacer itself, but are added by an open animation replacer API plugin that seems to have failed to initialize properly.
The mod will not function correctly. Please make sure you have installed the required plugin and all its dependencies correctly.
Error : At least one submod has conditions that are invalid.
The mod will not function correctly. Please check the conditions of the replacer mod, and check whether there's an update available.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/45/2/1730841667-489830-9.jpg

Donc à priori un plugin n'est pas le bon ?

Peut être celui-ci ? Paired Animation Improvements-99621-1-0-2-1706671876 qui est le dernier en date.

Mon C++ est à jour.

et pour ce lien : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30379?tab=files
on est d'accord que c'est le SKSE de base comme celui se trouvant ici ?
https://skse.silverlock.org/

J'avais pris celui ci :
Current Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97): Download 7z File - you probably want the AE build above unless you know what you are doing

PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 32
05 novembre 2024 à 22:34:40

Bon du coup j'ai viré :
Weapon Styles - DrawSheathe Animations for IED
Open Animation Replacer - IED conditions
Immersive Animations
Immersive Animation Replacer

Plus de bug. Mais les armes et bouclier restent vanilla.

Tornade-ultime Tornade-ultime
MP
Niveau 35
05 novembre 2024 à 23:39:01

Le 05 novembre 2024 à 21:50:28 :

Le 05 novembre 2024 à 21:33:51 :
Bon en fait Immersive Animation Replacer fonctionnait bien mais Open Animation Replacer, il fallait prendre une très vieille version. J'ai pris la 1.2.0.

Maintenant que tout est fonctionnel, sans bug, sans erreur, j'essaie de paramétrer correctement les armes et bouclier dans le dos avec animation.

-> Mais là je sèche complètement.

Tsss... J'aurai dû garder mon ancienne instance :rire:

Faut que tu utilises la dernière version d’open animation avec tout les pre-requis, sans oublier celui la:
https://www.noelshack.com/2024-45-2-1730839542-img-2761.jpeg

Pour les bouclier dans le dos: le fichier config dans simple dual steath, pour les armes: Immersive equipment displays et xp32

Le 05 novembre 2024 à 21:36:51 :

Le 05 novembre 2024 à 19:19:54 :

Le 04 novembre 2024 à 21:54:28 :
Salut :)
Après avoir retenté la V7 du packmod de TK, et expérimenté de nombreux crash et bug, je suis à nouveau motivé pour modder :rire: Comme j'avais déjà une grosse instance sur MO2 et que je ne me souviens plus des conflits qui posaient problème à mes mod de l'époque, je repars sur une base saine.

J'ai donc la version 1.6.1170. Certains disent que c'est mieux de revenir sur une version antérieure : la 1.5.97.

Mon MO2 est pour le moment vide. J'ai juste téléchargé la dernière version du patch non officiel FR et LOOT.
Du coup, là, je ne sais pas quel SKSE prendre : https://skse.silverlock.org

Je sais bien que c'est une question qui revient fréquemment mais je veux pas me tromper. Notamment parce que début 2024, j'ai moddé pas mal de chose sur le creation kit V.1.6.1170, et j'aimerais pouvoir récupérer certains d'entre eux qui m'ont pris pas mal d'heure de travail (quests, objects, scripts).

Autre question : comme ça fait longtemps que j'ai pas touché aux mod, je ne me souviens plus exactement des mods à placer en premier ? J'en ai quelques uns de mémoire :
- USSEP fr
- Address Library for SKSE
- XP32
- XPMSSE
- FNIS
- NEMESIS
- MCM helper

L'ENB aussi...

Bref, j'ai plus pratiqué et j'ai tout oublié, c'est relou. Du coup je regarde des tutos. Beaucoup ne sont plus à jour malheureusement.

Si quelqu'un veut bien me donner un coup de main, ça serait super sympa :)

Skse
Adress library
Skyrim priority
Sse engine fixes
Bug fixes se
Scrambled bugs
Ussep

C’est la base que j’utilises, il y a pleins d’autres d’autres mais après c’est spécifique aux mods que j’utilises.

Le 05 novembre 2024 à 14:04:31 :
Par contre, je te préviens Némésis est un peu une tête de c** parfois!
A la différence de FNIS qui va jusqu'au bout, Némésis, s'arrête parfois à presque la moitié des animations quand tu le lance, soit 42%, 45%.
Faut le relancer parfois plusieurs fois d'affilé jusqu'a temps que monsieur daigne bien vouloir aller jusqu'au bout.

Jamais eu de soucis avec Nemesis, il y a Pandora (son successeur apparemment) qui est sortie aujourd’hui même sur le nexus.

Le 05 novembre 2024 à 16:20:01 :
Bon finalement c'est peut être pour ça que la première fois j'avais abandonné mon modding. La V1.6.1170 est trop compliquée et peu importe ce que je mod, ingame, ça fonctionne jamais comme je veux.

J'ai vu ce tuto : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/wiki/Downgrade_Skyrim_SE
Mais c'est tellement fastidieux, en plus de ma co moisie.

Pas le choix... Je vais quand même essayer de passer à la 1.5.97 en espérant que modder sera enfin plus confortable et fonctionnel.

Est ce qu'il existe de vrai tuto complet fr récents pour modder ? Notamment pour modder les utilitaires, les body et les equipment animations, qui sont pour moi les parties les plus complexes ?
Parce que les seuls tuto trouvés sont périmés ou incomplet ou en coréen...

Si jamais certains d'entre vous accepterai également de montrer sa liste de mod, histoire de savoir ce qu'il ne faut pas oublier :)

Merci :)

Le problème de la v1.61170 (et toutes les version après la 1.6.640) c’est que ces versions on besoin de fixes sur des mods qui fonctionnent très bien en 1.5.97 ou 1.6.640 (skyui, pour ne citer que lui) donc c’est encore plus le bordel.

Le 05 novembre 2024 à 18:57:38 :
Bon en suivant le guide, je vois que steam télécharge à 0b/s. Donc c'est foutu je suppose pour la 1.5.97 ?

C’est normal, les téléchargements via les dépôts ne s’affiche pas. T’aura juste un mess pour te dire que le téléchargement est fini

Après j'ai beaucoup de mods d'animations (combats et *tousse*. Oui bon y en faut pour tout les goûts).
Mais c'est pas tout le temps.
Je préfère Nemesis, Pandora est en beta, et je ne sais pas si mes mods d'animations de combats fonctionneront avec.

C’est a tester.
Nemesis aussi est en beta :hap:

Ca fait plus d'un moment qu'il l'est.
Mais inon il marche très bien pour moi.
--AC Nordic Valhlala animation mco
-Imperium
-Delia Remake
-Kingsblade
-King of Sword
-Muay Thay
-Taekwondo
Et d'autres animations de combat assez cool. Marre de jouer avec les vieilles animations vanilla du jeu.
J'ai egaement des mods de combat plus léger comme les Leviathan, Boetia etc.

Rat-des-bois Rat-des-bois
MP
Niveau 9
06 novembre 2024 à 14:04:31

Le 05 novembre 2024 à 22:34:40 :
Bon du coup j'ai viré :
Weapon Styles - DrawSheathe Animations for IED
Open Animation Replacer - IED conditions
Immersive Animations
Immersive Animation Replacer

Plus de bug. Mais les armes et bouclier restent vanilla.

Euh… tu utilisais immersive animation replacer et open animation replacer en même temps?

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