Le 19 mai 2019 à 03:45:47 IdentityTheft a écrit :
Le 19 mai 2019 à 03:36:23 SeaOfTiep a écrit :
Le 19 mai 2019 à 01:47:35 Fandedelormeau a écrit :
Le 18 mai 2019 à 23:31:35 SeaOfTiep a écrit :
Nouvel article complet sur Gamekult par Gautoz sur Sea of Thieves et il en dit beaucoup de bienGautoz c'est pas le mec qui a mis 7 à Anthem, en expliquant que le contenu arriverait bientôt?
Bah Anthem c'est Objectivement un excellent jeu DA Folle, Level Design avec une verticalité Incroyable, Techniquement c'est très beau, Gameplay intuitif, souple avec des mécaniques de combats originale, Lore pas trop dégueux... l'OST est vraiment bonne. En fait il ne lui manque que du contenu et Gautoz c'est pas le genre de testeur qui va enterer un Game as service a sa sortie car ça n'a aucuns sens. Il note objectivement les points présent ( le squelette du jeu ) apres on l'a vu avec Sea of Thieves le jeu a su proposer du contenu régulièrement au long de l'année et il va encore beaucoup en proposer. Chose que ne propose pas Anthem pour le moment mais il est sorti que depuis quelques mois donc on va attendre avant de l'enterer si c'est bien un Game as service il va évoluer avec le temps et pas parceque c'est un jeu pas finis. Simplement parce que s'est son model économique qui veut ça. Et il faut arrêter de dire qu'un jeu ça se vend Day One Minecraft aussi c'est un Game as service et il continue de se vendre 10 ans apres car le jeu évolue gratuitement
On ne peut pas, et on ne doit surtout pas, excuser le manque de contenu d'un jeu en lui collant une étiquette fictive "game as service"; c'est aberrant
Bah non c'est pas abbérant t'as connu Minecraft a ses débuts il y a 10 ans ? T'avais que quelques blocs, des arbres et tu construisais des trucs...pourtant le jeu éclatait tout en terme de contenu car ses possibilités étaient infini. Sea of Thieves c'est pareil au début tu avais 3 factions...chercheurs d'or, chasseur de prime, livreur, t'avais des forts squelettes, des épaves, le kraken et les tempêtes et hop t'es lâché sur la map avec d'autres joueurs et démerdes-toi. Pourtant le jeu donnait situation a des tas et des tas de scénario. Chaque fois que tu lançais une partie tu pouvais pas prévoir ce qui allait se passer, puis ils ont très vite ajouter du contenu, avec des objectifs différents, des quêtes plus scénarisé, de nouveaux moyens d'interactions, de nouvelles Zone, de nouveaux mobs etc... jusqu'à aujourd'hui. Tout ça pour dire faut revoir ta définition de contenu. Si un jeu est bien pensé et que t'as de l'imagination tu peux t'y amuser malgrès qu'il y a rien en aparrence. Ce qui compte c'est pas le contenu brut c'est la profondeur de ton jeu pour ça que Minecraft est le plus grand jeu de tous les temps. Maintenant Sea of Thieves il a tellement de contenu et il propose tellement de choses que quand tu commences une partie t'es perdue et le jeu une fois que tu te fixes un objectif, le jeu fait tout pour t'en détourner.
Le 19 mai 2019 à 04:06:32 IdentityTheft a écrit :
Le 19 mai 2019 à 04:03:08 SeaOfTiep a écrit :
Le 19 mai 2019 à 03:45:47 IdentityTheft a écrit :
Le 19 mai 2019 à 03:36:23 SeaOfTiep a écrit :
Le 19 mai 2019 à 01:47:35 Fandedelormeau a écrit :
> Le 18 mai 2019 à 23:31:35 SeaOfTiep a écrit :
>Nouvel article complet sur Gamekult par Gautoz sur Sea of Thieves et il en dit beaucoup de bien
Gautoz c'est pas le mec qui a mis 7 à Anthem, en expliquant que le contenu arriverait bientôt?
Bah Anthem c'est Objectivement un excellent jeu DA Folle, Level Design avec une verticalité Incroyable, Techniquement c'est très beau, Gameplay intuitif, souple avec des mécaniques de combats originale, Lore pas trop dégueux... l'OST est vraiment bonne. En fait il ne lui manque que du contenu et Gautoz c'est pas le genre de testeur qui va enterer un Game as service a sa sortie car ça n'a aucuns sens. Il note objectivement les points présent ( le squelette du jeu ) apres on l'a vu avec Sea of Thieves le jeu a su proposer du contenu régulièrement au long de l'année et il va encore beaucoup en proposer. Chose que ne propose pas Anthem pour le moment mais il est sorti que depuis quelques mois donc on va attendre avant de l'enterer si c'est bien un Game as service il va évoluer avec le temps et pas parceque c'est un jeu pas finis. Simplement parce que s'est son model économique qui veut ça. Et il faut arrêter de dire qu'un jeu ça se vend Day One Minecraft aussi c'est un Game as service et il continue de se vendre 10 ans apres car le jeu évolue gratuitement
On ne peut pas, et on ne doit surtout pas, excuser le manque de contenu d'un jeu en lui collant une étiquette fictive "game as service"; c'est aberrant
Bah non c'est pas abbérant t'as connu Minecraft a ses débuts il y a 10 ans ? T'avais que quelques blocs, des arbres et tu construisais des trucs...pourtant le jeu éclatait tout en terme de contenu car ses possibilités étaient infini. Sea of Thieves c'est pareil au début tu avais 3 factions...chercheurs d'or, chasseur de prime, livreur, t'avais des forts squelettes, des épaves, le kraken et les tempêtes et hop t'es lâché sur la map avec d'autres joueurs et démerdes-toi. Pourtant le jeu donnait situation a des tas et des tas de scénario. Chaque fois que tu lançais une partie tu pouvais pas prévoir ce qui allait se passer, puis ils ont très vite ajouter du contenu, avec des objectifs différents, des quêtes plus scénarisé, de nouveaux moyens d'interactions, de nouvelles Zone, de nouveaux mobs etc... jusqu'à aujourd'hui. Tout ça pour dire faut revoir ta définition de contenu. Si un jeu est bien pensé et que t'as de l'imagination tu peux t'y amuser malgrès qu'il y a rien en aparrence. Ce qui compte c'est pas le contenu brut c'est la profondeur de ton jeu pour ça que Minecraft est le plus grand jeu de tous les temps
Réfléchis deux secondes :
Imagine un Game as Service, sympa mais manquant de cruellement de contenu
Le testeur (idiot) souligne que le jeu est bon et que son manque de contenu n'est pas un problème parce que le jeu est un soit disant "game as service"
Les gens l'écoutent bêtement et.....
deux mois plus tard le studio annonce qu'il n'y aura pas d'autre MAJ ni dlc...Tu comprends maintenant combien c'est idiot de tout excuser a un "game as service" en se servant de cette étiquette ridicule?
C'est un risque mais a ce moment là c'est au testeur d'avoir l'intelligence de faire un test sans note et de vraiment insister sur le fait que le jeu opte pour ce model et comme ça les utilisateurs du site sont au courrant que le jeu évolue gratuitement. Déjà que je trouve le système de notation sur un jeu abbérant mais si vraiment il faut noter un jeu faut pas le noter avant que les développeurs aient terminé c'est comme noter une série de 8 saisons a partir de l'épisode 3 de la saison 1. Aucuns sens...
Le 19 mai 2019 à 04:13:38 SeaOfTiep a écrit :
Le 19 mai 2019 à 04:06:32 IdentityTheft a écrit :
Le 19 mai 2019 à 04:03:08 SeaOfTiep a écrit :
Le 19 mai 2019 à 03:45:47 IdentityTheft a écrit :
Le 19 mai 2019 à 03:36:23 SeaOfTiep a écrit :
> Le 19 mai 2019 à 01:47:35 Fandedelormeau a écrit :
>> Le 18 mai 2019 à 23:31:35 SeaOfTiep a écrit :
> >Nouvel article complet sur Gamekult par Gautoz sur Sea of Thieves et il en dit beaucoup de bien
>
> Gautoz c'est pas le mec qui a mis 7 à Anthem, en expliquant que le contenu arriverait bientôt?
Bah Anthem c'est Objectivement un excellent jeu DA Folle, Level Design avec une verticalité Incroyable, Techniquement c'est très beau, Gameplay intuitif, souple avec des mécaniques de combats originale, Lore pas trop dégueux... l'OST est vraiment bonne. En fait il ne lui manque que du contenu et Gautoz c'est pas le genre de testeur qui va enterer un Game as service a sa sortie car ça n'a aucuns sens. Il note objectivement les points présent ( le squelette du jeu ) apres on l'a vu avec Sea of Thieves le jeu a su proposer du contenu régulièrement au long de l'année et il va encore beaucoup en proposer. Chose que ne propose pas Anthem pour le moment mais il est sorti que depuis quelques mois donc on va attendre avant de l'enterer si c'est bien un Game as service il va évoluer avec le temps et pas parceque c'est un jeu pas finis. Simplement parce que s'est son model économique qui veut ça. Et il faut arrêter de dire qu'un jeu ça se vend Day One Minecraft aussi c'est un Game as service et il continue de se vendre 10 ans apres car le jeu évolue gratuitement
On ne peut pas, et on ne doit surtout pas, excuser le manque de contenu d'un jeu en lui collant une étiquette fictive "game as service"; c'est aberrant
Bah non c'est pas abbérant t'as connu Minecraft a ses débuts il y a 10 ans ? T'avais que quelques blocs, des arbres et tu construisais des trucs...pourtant le jeu éclatait tout en terme de contenu car ses possibilités étaient infini. Sea of Thieves c'est pareil au début tu avais 3 factions...chercheurs d'or, chasseur de prime, livreur, t'avais des forts squelettes, des épaves, le kraken et les tempêtes et hop t'es lâché sur la map avec d'autres joueurs et démerdes-toi. Pourtant le jeu donnait situation a des tas et des tas de scénario. Chaque fois que tu lançais une partie tu pouvais pas prévoir ce qui allait se passer, puis ils ont très vite ajouter du contenu, avec des objectifs différents, des quêtes plus scénarisé, de nouveaux moyens d'interactions, de nouvelles Zone, de nouveaux mobs etc... jusqu'à aujourd'hui. Tout ça pour dire faut revoir ta définition de contenu. Si un jeu est bien pensé et que t'as de l'imagination tu peux t'y amuser malgrès qu'il y a rien en aparrence. Ce qui compte c'est pas le contenu brut c'est la profondeur de ton jeu pour ça que Minecraft est le plus grand jeu de tous les temps
Réfléchis deux secondes :
Imagine un Game as Service, sympa mais manquant de cruellement de contenu
Le testeur (idiot) souligne que le jeu est bon et que son manque de contenu n'est pas un problème parce que le jeu est un soit disant "game as service"
Les gens l'écoutent bêtement et.....
deux mois plus tard le studio annonce qu'il n'y aura pas d'autre MAJ ni dlc...Tu comprends maintenant combien c'est idiot de tout excuser a un "game as service" en se servant de cette étiquette ridicule?
C'est un risque mais a ce moment là c'est au testeur d'avoir l'intelligence de faire un test sans note et de vraiment insister sur le fait que le jeu opte pour ce model et comme ça les utilisateurs du site sont au courrant que le jeu évolue gratuitement. Déjà que je trouve le système de notation sur un jeu abbérant mais si vraiment il faut noter un jeu faut pas le noter avant que les développeurs aient terminé c'est comme noter une série de 8 saisons a partir de l'épisode 3 de la saison 1. Aucuns sens...
Le testeur teste sur ce qu'il a du jeu, pas sur les futurs hypothétiques dlc et maj
Il peut ajouter que du contenu semble devoir être ajouter par la suite mais cci étant incertain, impossible de prendre cette hypothèse dans la note du jeu
Dans l'idéal il faudrait que les jeux sortent en version complète mais de nos jours les consommateurs sont prêt a tout excuser sans réfléchir
Et pour reprendre ton exemple c'est comme dire que GameofThrone est la meilleure série de tous les temps en se basant seulement sur la saison 1. Aucun sens...
[22:26:37] <DaftPunk2077>
Le 18 mai 2019 à 22:06:51 LordPhantom a écrit :
[19:30:31] <ACUNITYVICTORY>
Le multijoueur de crackdown 3 wrecking zone avec le cloud est devenu un immense désert ! https://kotaku.com/crackdown-3s-multiplayer-is-already-a-ghost-town-1834842143 Je confirme je voulais y rejouer il y a pas longtemps mais plus personneCrackdown 3 est à peine sortie y'a 3 mois et même avec le Game Pass il n'a pas réussi à trouver son publique, c'est assez révélateur. Mais qui s'en étonne vraiment ? Le jeu avait seulement vendu 4000 unités au UK lors de sa première semaine et d'après les résultats du NPD il n'a même pas atteint le top 20 dans le mois de sa sortie aux US (ce qui est médiocre pour être sincère).
Le mode multi n'a pas réussi à être assez intéressant pour les joueurs et visiblement l'ajout des escouades n'a pas ramener grand monde sur le jeu.
Le seul truc qu'il a réussi, certainement grâce au GP, c'est d'être un des jeux les plus joués lors de sa première semaine de sortie d'après TA (et c'était la campagne, le mode Wrecking Zone était déjà à la 22ème place).
RIP (mais je vais pas non plus dire que c'est pas mérité vu la gueule du jeu, cependant je respecte la passion des devs derrière).
"Crackdown 3 est à peine sortie y'a 3 mois et même avec le Game Pass il n'a pas réussi à trouver son publique, c'est assez révélateur [...]
Le seul truc qu'il a réussi, certainement grâce au GP, c'est d'être un des jeux les plus joués lors de sa première semaine de sortie d'après TA (et c'était la campagne, le mode Wrecking Zone était déjà à la 22ème place). "Jolie contradiction
Personne ne reste indéfiniment sur un jeu solo (coucou Sony ), mais commencer par dire qu'il n'a pas trouvé son publique parce que le multi, lui, bide 3 mois après la sortie, puis préciser "oh mais la campagne a bien marché" c'est malhonnête, donc oui le jeu a trouvé son public, mais t'es pas le centre du monde coco
Je parle du mode Wrecking Zone/multi (d'où mon deuxième paragraphe). C'est même le sujet de l'article en fait, c'est pour ça qu'il me semblait que je n'étais pas obligé de préciser.
Du coup quand je parle de trouver son publique c'est des jeux où des gens vont revenir souvent dessus par plaisir comme beaucoup de jeux multi sur cette gen. Sauf que ce n'est même pas le cas ici, et on va pas leur en vouloir. Le mode n'a pas beaucoup été apprécié et le suivi n'est pas assez régulier pour que les quelques fans reviennent souvent dans le mode Wrecking Zone.
Et vu que tu parles du mode campagne que personne ne reste indéfiniment dessus, je suis d'accord mais 1 semaine reste quand même assez court. Tu penses bien que les gens du monde entier n'achète pas le jeu seulement durant la première semaine et puis plus rien, le jeu se vend encore durant les semaines et les mois qui suivent. Les jeux solo restent globalement bien plus longtemps dans les jeux les plus joués, suffit d'aller voir les rapports du NPD chaque mois, sur le XBL dans les jeux les plus utilisés, etc.
Le 17 mai 2019 à 22:42:59 PeebeeSexy a écrit :
Le 17 mai 2019 à 22:30:27 Acunityvictory a écrit :
Du coup l'argent de Sony pour MS va servir à financer les first party de Microsoft ?Non je pense pas Microsoft alloue déjà carte blanche aux studios XGS si Undead Labs veut produire un jeu à un Milliard et bien Microsoft les laissent faire en théorie
Et Banjo-Threeie 2018 ? Ça avance ?
Le 19 mai 2019 à 03:45:47 IdentityTheft a écrit :
On ne peut pas, et on ne doit surtout pas, excuser le manque de contenu d'un jeu en lui collant une étiquette fictive "game as service"; c'est aberrant
Excusé quoi au juste ?
Si un jeu est clairement annoncé comme ayant un suivi sur son contenue (comme Sea of Thieves) et que les gens connaissent le contenu de base à la sortie, je ne vois pas ou est le problème.
Et je suis d'accord qu'il y à des jeux qui ne devrait être testé que quand, par exemple, une saison est fini dans le cas d'un "jeu" telltales par exemple, ou comme pour SoT à la fin de la première année de commercialisation pour voir justement si le contenu à suivie les faits etc.
Et je suis aussi contre les systèmes de notation ou même de test, car aujourd'hui, c'est de plus en plus n'importe quoi, test The Witcher 3 dans sa version de base, puis retest le jeu avec toutes les MAJ (je ne parle pas du contenu), et bien, ce n'est pas le même jeu, que cela soit au niveau de l'interface, de sa stabilité, etc.
Au temps ou les MAJ n'existait pas sur les consoles, des petits rigolos pouvez éventuellement s'amuser à tester des jeux qui étaient dans leur version définitive, mais aujourd'hui les jeux qui sortent sans MAJ correctives (ou contenu supplémentaires) se compte sur les doigts d'une main.
Par contre pour des tromperies comme No Man's Sky, oui, je suis d'accord.
Ce qui est sur, c'est que Ninja Théory et sur plusieurs projets https://mobile.twitter.com/NinjaTheory/status/1065993411491229696?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1065993411491229696&ref_url=https%3A%2F%2Fstorage.googleapis.com%2Fresetera-resources%2Ftwitter.min2.html%231065993411491229696 peut etre que finalement Moon studios va continuer avec crosoft https://twitter.com/OriTheGame/status/1129402687647297536
Le 19 mai 2019 à 03:31:59 Fandedelormeau a écrit :
Le 19 mai 2019 à 02:11:27 DaftPunk2077 a écrit :
Le 19 mai 2019 à 01:47:35 Fandedelormeau a écrit :
Le 18 mai 2019 à 23:31:35 SeaOfTiep a écrit :
Nouvel article complet sur Gamekult par Gautoz sur Sea of Thieves et il en dit beaucoup de bienGautoz c'est pas le mec qui a mis 7 à Anthem, en expliquant que le contenu arriverait bientôt?
et le contenu est bien arrivé sur Sea of thieves
J'adore entendre le sempiternel "le contenu est la" ou "le jeu est bien suivi" parce qu'il y a quelques MAJ.
Si Super Mario Bros n'était sorti qu'avec le monde 1, tu ne va pas dire "le jeu est bien suivi" parce que Nintendo à rajouter le monde 2 au bout d'un an! Et même en rajoutant le monde 2, t'es loin d'avoir le contenu d'un vrai Mario complet.Tous ces jeux services sortent sans aucun contenu, le studio sort 3 MAJ et les fanboys nous expliques que "le contenu est extraordinaire".
Gautoz fais partie de ces gens, lui qui s'est astiqué sur le pitoyable Anthem.
Ouais enfin, venir critiquer le suivis et le contenu ajouter par Rare depuis un an faut être de mauvaise foi ou ne pas avoir touché au jeu depuis des mois. Faut être honnête et dire que ce qui est dit dans l'article ( et plus largement ça a été dit dans tout les médias + les joueurs sur les forums du jeu ) est juste véridique.
Rare a sortit une mise a jour franchement très bonne pour son jeu pour l'anniversaire de sa sortie.
Ah, et c'est déjà la 5ème MAJ de contenu depuis la sortie du jeu, et il va y en avoir au moins 3 encore d'ici la fin de l'année, on voit que tu ne sais pas de quoi tu parles
Je comprends pas que Moon Studios soit pas racheté, même si le studio est pas réel (y'a pas de siège du studio et les équipes sont dissimulées aux quatre coins du monde si j'ai bien compris), ils ont quand même fait une des plus grosses exclues de la One (bientôt 2) et les deux camps sont gagnants à leur partenariat, ils devraient aller plus loin (comparé à InXile par exemple où le succès sera beaucoup moins certain, même si c'est cool qu'ils aient plus de biff avec le rachat)
Après peut-être que Moon Studio a peur du rachat ou a d'autres partenaires, ou soit ça arrivera à l'E3
Sympa la modération.....
[14:20:14] <WXIII>
Sympa la modération.....
Parce que tu étais sympa peut-être dans ton message ? Sérieux, relis-toi avant d'écrire. Ton air hautain avec les autres n'est plus possible
Redescend sur terre je te prie.
Sécuriser Moon studio serait vraiment bien mais je pense que c'est un studio qui veut rester indépendant.
Tant qu'il est en bon rapport avec Xbox ça me suffit.
Le 19 mai 2019 à 14:53:45 Playco a écrit :
Sécuriser Moon studio serait vraiment bien mais je pense que c'est un studio qui veut rester indépendant.Tant qu'il est en bon rapport avec Xbox ça me suffit.
pourtant quand on va sur le site de Moon Studio on voit bien que tous les droits sont réservé à Microsoft et qu'il fait partis des XBOX Game Studios https://www.orithegame.com/moon-studios/
Le 19 mai 2019 à 16:51:54 SeaOfTiep a écrit :
Le 19 mai 2019 à 14:53:45 Playco a écrit :
Sécuriser Moon studio serait vraiment bien mais je pense que c'est un studio qui veut rester indépendant.Tant qu'il est en bon rapport avec Xbox ça me suffit.
pourtant quand on va sur le site de Moon Studio on voit bien que tous les droits sont réservé à Microsoft et qu'il fait partis des XBOX Game Studios https://www.orithegame.com/moon-studios/
Ce que je comprends perso quand tu lis leur message :
Moon Studios is an independent video game development studio, founded in 2010 by Thomas Mahler (former Cinematic Artist at Blizzard Entertainment) and Gennadiy Korol (former Senior Graphics Engineer at Animation Lab) [...] In 2011, Moon Studios became a Microsoft First Party Developer and is now working on Ori and the Will of the Wisps.
C'est qu'ils restent indépendant mais qu'ils font partie des développeurs ayant travailler sur des first party pour Microsoft, et qu'ils vont continuer avec le prochain Ori. Tout simplement.
Puis comme le dit Playco, tant qu'ils gardent de bonnes relations avec Microsoft ça me va.
Le 19 mai 2019 à 17:39:57 LordPhantom a écrit :
Le 19 mai 2019 à 16:51:54 SeaOfTiep a écrit :
Le 19 mai 2019 à 14:53:45 Playco a écrit :
Sécuriser Moon studio serait vraiment bien mais je pense que c'est un studio qui veut rester indépendant.Tant qu'il est en bon rapport avec Xbox ça me suffit.
pourtant quand on va sur le site de Moon Studio on voit bien que tous les droits sont réservé à Microsoft et qu'il fait partis des XBOX Game Studios https://www.orithegame.com/moon-studios/
Ce que je comprends perso quand tu lis leur message :
Moon Studios is an independent video game development studio, founded in 2010 by Thomas Mahler (former Cinematic Artist at Blizzard Entertainment) and Gennadiy Korol (former Senior Graphics Engineer at Animation Lab) [...] In 2011, Moon Studios became a Microsoft First Party Developer and is now working on Ori and the Will of the Wisps.
C'est qu'ils restent indépendant mais qu'ils font partie des développeurs ayant travailler sur des first party pour Microsoft, et qu'ils vont continuer avec le prochain Ori. Tout simplement.
Puis comme le dit Playco, tant qu'ils gardent de bonnes relations avec Microsoft ça me va.
c'est Microsoft qui à créé Moon Studio donc le Studio leur appartient si le Studio souhaite garder son indépendance ils devront quitter Moon Studio et former un autre Studio en toute logique après Microsoft peut leur laissé le nom mais rien ne les obligent
J’ai fais un tour sur les forums Obsidian et y’a de petites info croustillante.
- Josh Sawyer est dernièrement repartie sur Skyrim pour l’analyser.
-Chris Parker est Game director sur leur Prochain secret AAA Game qui pourrait être un Skyrim like.
- Il y’a 3 team : 1 sur The outer world ; 1 sur la pré prod de The outer World 2 AAA ; 1 sur POE 3 ARPG Open world
- The outer world 1 dispose d’un budget et d’un temps de développement restreint et Leonard Boyarsky est directeur mais aussi Creative directeur du projet.
Et aussi à travers le mois consacré à TOW on apprend qu’il avait pleins de truc à ajouté dans le jeu mais qu’il on pas pu par faute de budget https://youtu.be/I9ptiP6SOSQ et qu’il on dû vraiment maximiser au maximum (il doit avoir 10-15M de budget)
Il ce sont donc concentré sur la rejouabilité avec les choix des companions,différentes factions,énormément de choix et conséquences, il y’a 2 planète avec plusieurs zone à explorer donc ce n’est pas vraiment un Open world sans compter la lune explorable et la station.
https://www.obsidian.net/jobs/open-positions/animation/1113-senior-character-animator
Il recrute un Senior character animator qui a de l’expérience dans les jeux First Person melee combat. Ça sent Heroic/Fantasy avec des épées etc...
Le 19 mai 2019 à 17:51:05 SeaOfTiep a écrit :
Le 19 mai 2019 à 17:39:57 LordPhantom a écrit :
Le 19 mai 2019 à 16:51:54 SeaOfTiep a écrit :
Le 19 mai 2019 à 14:53:45 Playco a écrit :
Sécuriser Moon studio serait vraiment bien mais je pense que c'est un studio qui veut rester indépendant.Tant qu'il est en bon rapport avec Xbox ça me suffit.
pourtant quand on va sur le site de Moon Studio on voit bien que tous les droits sont réservé à Microsoft et qu'il fait partis des XBOX Game Studios https://www.orithegame.com/moon-studios/
Ce que je comprends perso quand tu lis leur message :
Moon Studios is an independent video game development studio, founded in 2010 by Thomas Mahler (former Cinematic Artist at Blizzard Entertainment) and Gennadiy Korol (former Senior Graphics Engineer at Animation Lab) [...] In 2011, Moon Studios became a Microsoft First Party Developer and is now working on Ori and the Will of the Wisps.
C'est qu'ils restent indépendant mais qu'ils font partie des développeurs ayant travailler sur des first party pour Microsoft, et qu'ils vont continuer avec le prochain Ori. Tout simplement.
Puis comme le dit Playco, tant qu'ils gardent de bonnes relations avec Microsoft ça me va.c'est Microsoft qui à créé Moon Studio donc le Studio leur appartient si le Studio souhaite garder son indépendance ils devront quitter Moon Studio et former un autre Studio en toute logique après Microsoft peut leur laissé le nom mais rien ne les obligent
Mais t'as vu ça ou ?
C'est juste un partenariat comme il y en a tant d'autres.
A moins que tu disposes d'une source que tu pourrais nous faire partager.
Moi quand je cherche je vois ça :
The studio was formed by former Blizzard character artist, Thomas Mahler, who serves as CEO of the studio. Working out of Austria, Mahler co-founded the studio with Gennadiy Korol (Israel) who also serves as lead engineer for Moon. The two began development of their first title “Warsoup”, an RTS-FPS hybrid, back in 2010. Less than a year later, the partnership with Microsoft was formed and the four year development cycle on Ori began.
While the game is published by Microsoft Game Studios, the team remains wholly independent. If anything, the relationship has given them many of the benefits of a first party development while being able to maintain their unique structure, one seemingly poorly fit with the typical first party system. Describing the relationship on Reddit, Ori Programmer Willem Vos noted: “One of the cool things about Microsoft being involved in the process of building the game, was that they have an experienced and outsider vision.”
Having just released the game, it is still too early to predict where Moon Studios may go next. Ori as a property is owned by Microsoft and while the studio is certainly attached to their creation, there is that feeling that they want to be more than a single property development house. Vos recalled a quote from a developer of Runic Game, the makers of Torchlight and Torchlight II in which they said “We don’t want to be the company that makes Torchlight”, adding “I can definitely see what they were saying there.” He added “Moon is capable of a lot of different types of games” and while he admits that another Ori game would be cool, little is known about the studio’s future plans, even within the team.
https://refinedgeekery.com/2015/03/16/getting-to-know-moon-studios/
ou ça :
That vision set the stage and within weeks, we had a platformer demo ready that we used to acquire more people. Eventually, we pitched the project to Microsoft and negotiated a publishing and development deal with them. [...]
[...] That’s when we were introduced to Mark Coates: Mark sat down with us and presented an Xbox One pitch to us before anyone in the press knew any concrete details about Microsoft's new machine. We were pleasantly surprised that Microsoft would share information like that with an up-and-coming independent game developer and that they ultimately allowed us to change our contract. Ori was re-targeted to launch on Xbox One and PC simultaneously, a first for Microsoft. On top of that, Mark became an important partner - and a friend - who always had sound advice and from that point on, both Dan and Mark were available for us.
https://www.gamasutra.com/view/news/242530/Postmortem_Moon_Studios_heartfelt_Ori_and_the_Blind_Forest.php
Dans chaque interview, chaque article, je ne vois nullement que Moon Studios appartient à Microsoft.
Et il y a même un AMA ou ils répondent à quelques questions :
https://www.reddit.com/r/xboxone/comments/2yxclb/hi_everyone_its_moon_studios_creators_of_ori_and/
"En 2011, Moon Studios est devenu un développeur Microsoft First Party et travaille maintenant sur Ori and the Will of the Wisps."
Source : https://www.orithegame.com/moon-studios/