Le 30 août 2017 à 17:05:51 TheBlackSwan a écrit :
- Les ressources sont devenues plus rares, il faudra donc s'arrêter plus souvent sur les îles pour se faire des stocks.
- Un nouveau système de grotte a été installé sur Plunder Valley.
- Compléter des énigmes déclenchera diverses réactions sur les points de repères.
- Le menu option a une nouvelle gueule.
Cool merci
Le 30 août 2017 à 18:14:13 Vaxioss a écrit :
Et ben mes cadets, ils avancent pas bien vite !
QUI VA DOUCEMENT VA LOIN
Le 30 août 2017 à 18:32:31 Vaxioss a écrit :
Le 30 août 2017 à 18:26:43 scorpio2017 a écrit :
Le 30 août 2017 à 18:14:13 Vaxioss a écrit :
Et ben mes cadets, ils avancent pas bien vite !QUI VA DOUCEMENT VA LOIN
Oui sauf que normalement, le jeu sortirai printemps 2018...
ils ont déja tout de prévu je pense, mais pour alpha c est point par point, des qu un point est ok ils passent au suivant
ils prennent meme des idées de joueurs
Le 30 août 2017 à 18:32:31 Vaxioss a écrit :
Le 30 août 2017 à 18:26:43 scorpio2017 a écrit :
Le 30 août 2017 à 18:14:13 Vaxioss a écrit :
Et ben mes cadets, ils avancent pas bien vite !QUI VA DOUCEMENT VA LOIN
Oui sauf que normalement, le jeu sortirai printemps 2018...
Non mais il faut pas croire que l'Alpha c'est le jeu complet hein je suis amis avec un dev Français qui bosse là-bas je peux vous dire qu'il reste pas mal de trucs à découvrir je dirait que l'Alpha ça représente environ 10% du jeu dans l'état ou il va sortir puis il sera fréquemment suivit durant plusieurs années...il m'a même dit que la map finale ne ressemblerait pas du tout a ça et serait plus grande ( après moi je lui glisse quelques idée comme "le sceau de vomis " mais après je suis peut-être pas le seul à l'avoir demandé, j'ai aussi dit que ça serait cool de faire pareil avec un sceau d'eau en le balançant sur un ennemies ce qui enraillerait ses armes a poudre un moment et devrait se forcer a utiliser l'arme blanche.
Le 30 août 2017 à 20:42:13 Vaxioss a écrit :
Le 30 août 2017 à 20:39:53 Harlow_Diavolo a écrit :
Le 30 août 2017 à 18:32:31 Vaxioss a écrit :
Le 30 août 2017 à 18:26:43 scorpio2017 a écrit :
Le 30 août 2017 à 18:14:13 Vaxioss a écrit :
Et ben mes cadets, ils avancent pas bien vite !QUI VA DOUCEMENT VA LOIN
Oui sauf que normalement, le jeu sortirai printemps 2018...
Non mais il faut pas croire que l'Alpha c'est le jeu complet hein je suis amis avec un dev Français qui bosse là-bas je peux vous dire qu'il reste pas mal de trucs à découvrir je dirait que l'Alpha ça représente environ 10% du jeu dans l'état ou il va sortir puis il sera fréquemment suivit durant plusieurs années...il m'a même dit que la map finale ne ressemblerait pas du tout a ça et serait plus grande
Source Evian ?
Je Mytho pas après t'es libre de me croire ou pas mais je vois pas l'intérêts
Argh j'avais oublié de faire la maj et je pensais que ça se finissait à minuit.
Rare vient de mettre en ligne une nouvelle vidéo de gameplay commentée de Sea of Thieves nommée Pirate Olympics. Le studio profite de cette séquence sportive pour montrer le cross-play entre la version Xbox One du jeu et son pendant PC. Cette dernière version reste pour le moment réservée à certains insiders uniquement. La fonctionnalité présentée aujourd'hui met donc en avant les courses de bateaux opposants deux équipages.
Il est intéressant de voir comment une équipe qui travaille ensemble peut gérer le gouvernail et les voiles pour profiter au mieux des vents parfois changeants.
La seconde partie de la séquence oppose les deux équipages dans un combat au sabre sur le bord de la plage.
http://www.xboxlive.fr/news_affiche_32598.html
nouvelle alpha de 24 h à partir de ce soir 20 h !!!
qui sait si y a des rajouts ou correction?TheBlackSwan? merci d avance
Comment fait t'on pour jouer a l'alpha ?
Ce jeu, ça fait des années que MS en parle pour combler ses conférences mais on ne voit jamais de date de sortie approcher!
Tous ceux qui s'y intéressent auront déjà joué aux bêtas, j'espère qu'il aura un contenu conséquent, sinon c'est le bide assuré!
J'espère qu'il ne finira pas comme Fable Legends...
- On va devoir débourser un peu notre or pour s'acheter le tromblon 10 000 po), la vielle à roue (4 000 po) et la chope est à 1 000 po. Ils ne seront plus dans votre inventaire donc pensez à les acheter au magasin avant de quitter l'avant-poste.
- Le bateau subira des dégâts pendant une tempête.
- Étant en train de travailler sur l'équilibrage des ressources, le restockage chez la grosse a été désactivé mais on peut toujours remplir nos barils manuellement.
Le 06 septembre 2017 à 17:43:33 TheBlackSwan a écrit :
- On va devoir débourser un peu notre or pour s'acheter le tromblon 10 000 po), la vielle à roue (4 000 po) et la chope est à 1 000 po. Ils ne seront plus dans votre inventaire donc pensez à les acheter au magasin avant de quitter l'avant-poste.- Le bateau subira des dégâts pendant une tempête.
- Étant en train de travailler sur l'équilibrage des ressources, le restockage chez la grosse a été désactivé mais on peut toujours remplir nos barils manuellement.
ok merci
salut, session alpha ce soir
- Les gamertags des joueurs ne faisant pas partie de l'équipage apparaîtront en blancs.
- En naviguant à pleine vitesse, une musique accompagnera les joueurs.
- Possibilité de projeter en arrière les squelettes durant les combats.
ok merci bro
pour les couleurs des joueurs adverses je prefere orange, enfin j espere qu on verra bien que c est un ennemi avec du blanc
Je pense que le noms des "ennemis" en blanc, c'est justement pour montrer que ce ne sont pas forcément des ennemis. ;)
Blanc ça fait neutre, en rouge ça te donne l'impression qu'ils sont ennemis donc te pousse plus à les attaquer.
Je verrais bien un changement de couleur selon le comportement, plus tu attaques les autres joueurs et plus ton GT part vers le rouge montrant que tu n'es pas là pour faire la paix.
Le 13 septembre 2017 à 15:12:43 TheBlackSwan a écrit :
Blanc ça fait neutre, en rouge ça te donne l'impression qu'ils sont ennemis donc te pousse plus à les attaquer.
Je verrais bien un changement de couleur selon le comportement, plus tu attaques les autres joueurs et plus ton GT part vers le rouge montrant que tu n'es pas là pour faire la paix.
tres bonne idée reconnaître les gentil et ceux qui sont la pour l attaque
moi je serai rouge sang, je vole tout pas de pitié , les autres vont fuir avec les bateaux lol
Pour aujourd'hui :
Des détails ont été ajouté sur Thief Haven et Sharkbair.
2 bugs corrigés (coffres restant en l'air et remontait à la surface lors d'une tempête)
Le 13 septembre 2017 à 15:12:43 TheBlackSwan a écrit :
Blanc ça fait neutre, en rouge ça te donne l'impression qu'ils sont ennemis donc te pousse plus à les attaquer.
Je verrais bien un changement de couleur selon le comportement, plus tu attaques les autres joueurs et plus ton GT part vers le rouge montrant que tu n'es pas là pour faire la paix.
Je pense que c'est ce qu'il veulent faire ils ont déjà parlé des hisser le drapeau blanc ou noir et il y a ce poster qui à fuité à la Gamescom Montrant le comportement qu'on pourra avoir dans le jeu