ok, je peux juste savoir comment tu compte faire les combat? parc eque tu ma parlé d´Excel, donc je voudrais bien que tu m´explique comment tu fais...
:tresinterresse:
:sivousmechercher,jesuisdejadehors:
comment t´a fait ton smiley? ah...j´ai trouvé!!
j´avais jamais rmarqué ses smiley!!
C´est parce qu´ils sont nouveaux ; moi je viens de rentrer de vacances ( où j´ai réfléchi à ce topic de duels) et j´ai été surpris aussi !
Pour les sorts, le truc que je veux ABSOLUMENT éviter est qu´une personne lance tout le temps le même sort ; Expelliarmus sera puissant mais ne pourra pas être utilisé 20 fois de suite ! De plus, les effets peuvent être variés, grâce à mon système de tirage au sort basé sur les secondes du post ; il peut même y avoir des ricochets entre 2 sorts ( rare) !
Comme je vais me coucher, je voudrais savoir si je dois publier une partie des règles que j´ai tapées, pour vous montrer un aperçu.
Y´a personne ?
Tant pis je poste quand même le début des règles.
Vous pourriez théoriquement faire un duel avec, mais celui-ci serait juste une suite de " Flipendo"
( ¯\/\/\_==Nouveaux><Duels==_/\/\/¯)
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Personnes inscrites :
- [-]
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Règles : Ce topic est un topic de duels plus elaboré
que les autres. Il y a donc beaucoup plus de règles.
< ==Les Duelleurs==>
TOUT LE MONDE ( moi y compris, pas de favoritisme)
commence de la même manière : niveau 1 avec 60
points de vie, et ayant des connaissances très basiques
sur les sorts. Les duelleurs s´améliorent au fil des combats
grâce à l´XP ( expérience), ce qui leur donne droit à plus de
points de vie et de sorts.
< ==L´expérience==>
L´expérience est nécessaire si vous ne voulez pas rester
newbie dans ce topic ! Chacun démarre avec 0 en XP
( vous vous en doutiez un peu, non ? ). Pour chaque duel
que vous gagnez, vous gagnez 25 en XP, pour chaque
duel que vous perdez, vous gagnez 10 en XP. S´il y a des
matches nuls ( je ne sais pas encore si ça se peut), chaque
duelleur reçoit 20 en XP.
Toutefois il y a des différences si le duel est déséquilibré...
Si la différence de niveau entre les deux joueurs est supérieure à 5 ( exemple :
niveau 3 contre niveau 9), le joueur au niveau le plus faible bénéficie de 30 en XP s´il gagne, de 25 en XP pour un match nul et de 15 en XP pour une défaite.
Le joueur le plus fort ne gagne que 20 en XP s´il gagne, 15 en XP pour un match nul et 5 en XP pour une défaite.
Si le niveau entre les deux est supérieur à 10, le plus faible peut recevoir
respectivement 40 XP - 30 XP - 20 XP tandis que le plus fort reçoit respectivement 15 XP - 10 XP - 0 XP ( une honte...)
Si un joueur faible avec une différence de 20 ( oui vingt) niveaux gagne miraculeusement, il gagne non pas 40 mais 500 en XP pour son exploit.
Voici la grille des niveaux ainsi que les amélioration en points de vie :
Niveau 1, Requis : 0 XP, Points de vie : 60 ( +0)
Niveau 2, Requis : 100 XP, Points de vie : 62 ( +2)
Niveau 3, Requis : 200 XP, Points de vie : 64 ( +2)
Niveau 4, Requis : 350 XP, Points de vie : 66 ( +2)
Niveau 5, Requis : 550 XP, Points de vie : 70 ( +4)
Niveau 6, Requis : 900 XP, Points de vie : 75 ( +5)
Niveau 7, Requis : 1300 XP, Points de vie : 80 ( +5)
Niveau 8, Requis : 1750 XP, Points de vie : 90 ( +10)
Niveau 9, Requis : 2350 XP, Points de vie : 105 ( +15)
Niveau 10, Requis : 3000 XP, Points de vie : 120 ( +15)
Et voilà la fin du cycle ! " Fin du quoi ? ??"
Du cycle ! J´ai décidé de séparer les niveaux en cycles, tous les dix niveaux.
Au début du cycle, il est facile d´apprendre ( expérience...)
mais à la fin, c´est plus dur. Puis vous franchissez une " étape supérieure",
vous avez de nouveau des tas de choses à apprendre
ce qui rend plus rapide l´apprentissage.
On continue...
Niveau 11, Requis : 3100 XP, Points de vie : 124 ( +4)
Niveau 12, Requis : 3200 XP, Points de vie : 128 ( +4)
Niveau 13, Requis : 3350 XP, Points de vie : 132 ( +4)
Niveau 14, Requis : 3500 XP, Points de vie : 140 ( +8)
Niveau 15, Requis : 3700 XP, Points de vie : 150 ( +10)
Niveau 16, Requis : 4100 XP, Points de vie : 160 ( +10)
Niveau 17, Requis : 4500 XP, Points de vie : 175 ( +15)
Niveau 18, Requis : 4950 XP, Points de vie : 190 ( +15)
Niveau 19, Requis : 5500 XP, Points de vie : 210 ( +20)
Niveau 20, Requis : 6000 XP, Points de vie : 240 ( +30)
Et voilà ! Un nouveau cycle de terminé ! Je sais, pour arriver
là il faudrait livrer 240 combats sans les perdre, mais c´est un jeu longue durée !
Et puis il y a les nouveaux sorts que
vous gagnez, être au niveau 20 signifie être TRES fort ! A quand
l´Avada Kedavra ?
Niveau 21, Requis : 6100 XP, Points de vie : 248 ( +8)
Niveau 22, Requis : 6200 XP, Points de vie : 256 ( +8)
Niveau 23, Requis : 6350 XP, Points de vie : 264 ( +8)
Niveau 24, Requis : 6500 XP, Points de vie : 280 ( +16)
Niveau 25, Requis : 6700 XP, Points de vie : 300 ( +20)
Niveau 26, Requis : 7100 XP, Points de vie : 320 ( +20)
Niveau 27, Requis : 7500 XP, Points de vie : 350 ( +30)
Niveau 28, Requis : 7950 XP, Points de vie : 380 ( +30)
Niveau 29, Requis : 8500 XP, Points de vie : 420 ( +40)
Niveau 30, Requis : 9000 XP, Points de vie : 480 ( +60)
Ouah ! Niveau 30, ça se rapproche d´un boss !
Je sais que c´est long, mais courage ! Continuez !
*
J´arrête temporairement la grille pour passer aux sorts
*
< ==Les Sorts==>
Le principe est simple : pour jeter un sort, il suffit de poster
un message avec la formule du sort dedans.
Exemple : Expelliarmus !
Une fois que vous avez jeté votre sort, attendez la réaction de
votre adversaire, ça na pas d´importance s´il lance son sort avant vous.
Les effets possibles :
Les Ricochets :
Hahaha ! Eh oui, ça peut arriver ! Si, dans l´heure d´un des deux messages
comportant le sort les secondes sont égales à 0 ou 30, les sorts rebondissent,
et les duelleurs reçoivent chacun leur sort ! C´est la seule défense du premier cycle d´expérience. Les ricochets ne marchent pas avec les sortilèges impardonnables.
Si le sort de l´adversaire échoue, il n´y a pas de ricochet.
Le Ratage Potentiel ( le nom ! ) ( ou R.P.)
Certains sorts sont soumis au R.P. : le R.P. classique ( 1/2)
donne une chance sur 2 pour que le sort réussisse.
Pour savoir si on a réussi son sort soumis au R.P. , rien de
plus simple : Une fois le sort ( message) lancé ( posté),
regarder dans l´heure du post les secondes. Si le chiffre des secondes
est pair ( 00, 02, 04, etc), le sort est réussi ! Si ce chiffre est impair ( 01, 03
, 05, etc), le sort est raté !
Il existe des variantes : le ricochet ( voir plus haut),
le R.P. 1/3 ( Si le chiffre des secondes est
multiple de 3 ( 00 n´est pas compté, mais 03,
06, etc. si), le sort rate !
Certains sorts ont également des règles spéciales.
Le Second Ratage Potentiel
Si un sort n´est pas soumis au ratage potentiel, il peut quand même rater !
Si le chiffre des secondes est 20 ou 40 quand vous lancez le sort, vous avez lamentablement
( ) manqué votre cible !
La défense
Il existe 5 manières principales de se défendre : le ricochet ( dur à faire, question de hasard), et les quatres sorts de défense ( voir rubrique Sorts et effets).
Quand on s´apprête à se prendre un sort, on peut se défendre, si on est rapide.
La rapidité se base sur le niveau : Quelqu´un de niveau 1 n´a aucune rapidité !
On peut réussir à bloquer ou dévier un sort correctement à partir du niveau 10
( patience...). Sinon, la seule mesure efficace consiste à lancer le sort protecteur
en même temps que le sort Offensif est lancé.
Autrement dit, si, au cours d´un tour lorsque vous êtes de niveau inférieur à 10, votre adversaire vous envoie un sort que vous ne voulez pas, vous DEVEZ vous protéger sur le champ. En revanche, si vous êtes niveau 10+, vous pouvez lancer vous aussi un sort offensif, puis, le tour suivant, un sort de protection.
Comment obtenir des sorts ?
En combattant encore et encore ! Vous avez
le droit à un sort par niveau.
< ==Les Détails==>
Cette rubrique s´agrandira sans doute avec le temps et l´expérience.
Les sorts, leurs effets
Même si quelqu´un lance un sort une heure après son adversaire, on considère
qu´il le lance en même temps, pour éviter les injustices ( "Votre pseudo a été crée...").
Comment provoquer un duel
C´est sûr, vous n´allez pas progresser si vous restez planté là ! Postez simplement ce message : Moi, [votrepseudo], je voudrais affronter [pseudodeladversaire].
Si l´adversaire ne répond pas au bout de 48 heures, c´est qu´il refuse.
Si quelqu´un vous provoque en duel alors que vous n´en avez pas envie, postez
un message disant que vous refusez ; ça évite les pertes de temps.
Si l´adversaire accepte, le duel commence une minute après l´acceptation.
Fins de duels
Un duel peut se terminer de plusieurs façons :
Un gagnant - Un perdant ( Duel classique)
Match nul ( dur, dur ! )
Forfait : Si un joueur ne fait rien pendant 48h pendant un duel, il est déclaré perdant, et son adversaire est déclaré match nul ( faut pas rêver quand même...) ce qui lui vaut 20 en XP
dans une situation équilibrée.
Sorts paralysants, déstabilisants, etc.
Quand vous n´êtes pas en état de combattre, vous devez attendre patiement de vous prendre un sort en pleine figure !
L´état de choc, évanouissement et autres
Vous devez absolument éviter de mourir ! Mieux vaut perdre une bataille et être en état d´en faire une autre que d´être mort ! Tout ce décide sur vos points de vie. Si vos points de vie atteignent 20% ( 1 cinquième) de leur montant total ( faire le calcul en arondissant au supérieur, exemple, 60 points de vie => 20% de 60 = 12 - 62 p.v. 20% de 62 =12,4 ==> 13
=>Pas de demi-point de vie ! <= ) , vous êtes en état de choc ; vous pouvez vous évanouir
et perdre le duel vivant, ou combattre mort ou vif. Toutefois, si vos p.v. atteignent 10% ( arondir au supérieur) de votre total, vous vous évanouissez, quoi que vous vouliez !
Exemple :
Un duel oppose deux personnes
Un des duelleurs de niveau 1 ( 60 p.v.) n´a plus que 11 p.v. Il choisit de continuer à combattre.
Mais, plus tard, il n´a plus que 6 p.v. => il n´y peut rien, il s´évanouit et perd le duel.
Si il avait reçu un sort plus fort et qu´il n´y aurait pas survécu, il serait mort, voir le chapitre Mort à ce sujet.
La Mort
Oui vous pouvez mourir, mais à la différence de H-P, vous pouvez être rescucité.
La procédure prend toutefois 1 jour ( un VRAI jour) !
Tâchez donc de ne pas mourir trop souvent !
Toutefois, la première fois que vous mourez, et uniquement celle-ci
vous gagnez 50 en XP SUPPLEMENTAIRES pour avoir découvert les secrets de la Mort !
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Sorts à jeter, détails et niveau requis :
N´oubliez pas que vous n´avez le droit qu´à un seul sort
par niveau : je veillerai et je punirai les tricheurs.
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. _/¯Sorts de niveau 1\_.
\ Offensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le Flipendo
Histoire du sort : Ce sort est enseigné à Harry par Quirrel dans le jeu
Formule : Flipendo !
Effets : Projette une minuscule boule de feu vers l´adversaire
Dégâts/Effets : 4 Points de vie sur l´adversaire par utilisation
Soumis au R.P. : Non
Peut être bloqué avec : Les cinq méthodes
Effets du blocage : Effets du sort de blocage
Restrictions : Aucune
Commentaires : C´est un sort très basique, que tous les sorciers connaissent.
______________
. _/¯Sorts de niveau 1¯\_.
\ Défensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
______________
. _/¯Sorts de niveau 1¯\_.
\ Spéciaux /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun ( j´attends vos idées, un seul sort de niveau un, c´est peu ! )
______________
. _/¯Sorts de niveau 2¯\_.
\ Offensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
______________
. _/¯Sorts de niveau 2¯\_.
\ Défensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
______________
. _/¯Sorts de niveau 2¯\_.
\ Spéciaux /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
______________
. _/¯Sorts de niveau 3¯\_.
\ Offensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
______________
. _/¯Sorts de niveau 3¯\_.
\ Défensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
______________
. _/¯Sorts de niveau 3¯\_.
\ Spéciaux /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
______________
. _/¯Sorts de niveau 4¯\_.
\ Offensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
______________
. _/¯Sorts de niveau 4¯\_.
\ Défensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
______________
. _/¯Sorts de niveau 4¯\_.
\ Spéciaux /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L´Expelliarmus
Histoire du sort : Ce sort est enseigné à toute l´école par Rogue lors d´un duel avec le professeur Lockart
Formule : Expelliarmus !
Effets : Désarme l´adversaire. A également une chance de l´envoyer quelques mètres plus loin en l´assommant.
Dégâts/Effets : Quand on a lancé le sort, regarder le chiffre des secondes.
Si celui-ci est impair, l´adversaire est simplement désarmé, ce qui permet à l´assaillant de gagner un tour pendant que l´adversaire cherche son arme.
Si le chiffre est pair, l´adversaire est non seulement désarmé ( - 1 tour), mais aussi projeté à travers le décor, ce qui lui coûte un tour supplémentaire ( -1 tour) pour reprendre ses esprits. Il perd également 5 Points de vie ( -5 p.v.) dûs au choc.
Soumis au R.P. : Non
Peut être bloqué avec : Toutes les méthodes sauf le charme du Petit Bouclier ( Protego).
Effet du blocage : Effet du sort de blocage
Restrictions : Ne peut être utilisé que tous les 10 tours.
Commentaires : Ce sort est extraordinairement puissant et simple à lancer par rapport à son niveau. Dans un souci d´équilibre du duel, je l´ai limité à une utilisation tous les 10 tours.
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. _/¯Sorts de niveau 5¯\_.
\ Offensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______________
. _/¯Sorts de niveau 5¯\_.
\ Défensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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. _/¯Sorts de niveau 5¯\_.
\ Spéciaux /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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. _/¯Sorts de niveau 6¯\_.
\ Offensifs /
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Duels en cours / Détails des duels : Aucun
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Message du jour : J´ai un peu loupé ma présentation...
Bon moi je vais me coucher,
Pas de duels aujourd´hui, ok ?
Demain je mettrai un " duel-exemple" pour montrer le principe !
Bonne nuit !
P.S. : Je viens de prendre ma douche, là je vais me coucher.
C´était pour dire que ça manquait de sorts, tout ça !
Rassurez, vous, je vous ai dit que ce n´était pas fini ! J´ai des idées très spéciales actuellement, notemment pour le sort de l´Imperium
Bon, bonne nuit !
N´oubliez pas, si vous êtes interessé dites ici svp !
si tes régles ferai le quart de ce que tu a écri j´aimerai bien me donner la peine de les lire mais la
J´avais dit que je mettrai un duel-exemple entre deux duelleurs de niveau 4, je prends les noms *par hasard* : JeanChrimaniac et cin777
De plus, je rajoute une nouvelle consigne : à chaque fois que vous lancez un sort, indiquez les sorts que vous connaissez ainsi que vos points de vie restants ( choc)(évanoui). Evitez la triche svp !
JeanChrimaniac Posté le 2 aout 2034 à 20:25:17
Moi, JeanChrimaniac, je voudrais affronter cin777
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 10:56:54
Ah bon ? Ok, j´attends de voir
Je suis prête !
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 11:30:36
P.V. : 66 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus
Expelliarmus !
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 11:32:48
HAHAHA ! Posté avec les secondes paires !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 11:35:23
P.V. : 66 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus
Flipendo !
J´économise Expell´ pour + tard !
------------------------tour----------------------
--
Chrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 11:45:35
P.V. : 62 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 9 tours restants)
Flipendo !
Au moins moi je suis pas paralysé !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 12:01:02
P.V. : 57 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus
Effets : Paralysée, 2 tours restants
Attend un peu
------------------------tour----------------------
--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 12:13:25
P.V : 62 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 8 tours restants)
Mais j´attends que tu retrouves ton arme
En attendant...Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 12:23:30
P.V. : 57 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus
Attends un peu...
------------------------tour----------------------
--
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 13:34:46
P.V. : 53 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus
ME REVOILA ! EXPELLIARMUS !
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 13:39:40
P.V. : 62 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 7 tours restants)
Bon...Flipendo !
Ma seule chance ici, c´est le ricochet !
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--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 13:42:13
P.V. : 57 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 6 tours restants)
Effet : Paralysé, 2 tours restants
Nooooon ! !!! J´ai raté ma cible ! !!!!
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 13:52:34
P.V. : 53 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 9 tours restants)
J´ai vu ça !
Flipendo !
------------------------tour----------------------
--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 14:01:03
P.V. : 53 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 5 tours restants)
Effet : Paralysé, 1 tour restant
Attends un peu ! !!
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 14:12:40
P.V : 53 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 8 tours restants)
Oui j´attends en te jetant des sorts
Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 14:14:22
zut...manqué !
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--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 14:25:23
P.V. : 53 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 4 tours restants)
Bon...Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 14:34:27
P.V. : 53
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 7 tours restants)
Flipendo ! aussi !
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--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 14:40:32
P.V. : 49 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 3 tours restants)
Bon, ben, Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 14:47:36
P.V. : 49 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 6 tours restants)
Il reste plus qu´à attendre Expell´
Flipendo !
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--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 14:52:47
P.V. : 45 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 2 tours restants)
Exact...Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 14:59:29
P.V. : 45 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 5 tours restants)
Encore un...Flipendo !
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--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 15:07:37
P.V. : 41 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 1 tour restant)
´t´inquiète ! L´Expell´ arrive !
Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 15:14:45
P.V. : 41 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 4 tours restants)
AH NON PAS CA !
Flipendo !
------------------------tour----------------------
--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 15:20:31
P.V. : 37
Sorts : Flipendo, Expelliarmus
EH SI ! !!!!!!
EXPELLIARMUS !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 15:26:00
P.V. : 37
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 3 tours restants)
Ca aurait pu être pire...Flipendo !
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JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 15:31:47
P.V. : 37
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 9 tours restants)
Effets : Paralysé pour 1 tour
NON PAS CA C´EST TROP BÊTE ! !!!!
RICOCHET ! !!!
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 15:36:59
P.V. : 33 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 2 tours restants)
Eh si ! Dure dure la vie
Flipendo !
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JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 15:42:28
P.V. : 33 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 8 tours restants)
JE SUIS DE RETOUR !
Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 15:49:40
P.V. : 33 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 1 tour restant)
Moi je ne suis jamais partie
Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 15:53:21
Zut, manqué...
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--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 15:57:32
P.V. : 33 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 7 tours restants)
Il va falloir apprendre à mieux viser
Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 16:02:44
P.V. : 29 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus
Attrape ça !
Expelliarmus !
------------------------tour----------------------
--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 16:07:36
P.V. : 28 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 6 tours restants)
Effets : Paralysé pour 2 tours
Aïe Aïe Aïe...
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 16:14:47
P.V. : 29 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 9 tours restants)
T´as raison de t´inquiéter
Flipendo !
------------------------tour----------------------
--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 16:19:56
P.V. : 24 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 5 tours restants)
Effets : Paralysé, 1 tour restant
Mes P.V. se rapprochent de l´état de choc...
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 16:28:53
P.V. : 29 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 8 tours restants)
T´inquiètes pas ça va pas s´arrêter !
Flipendo !
------------------------tour----------------------
--
jeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 16:38:39
P.V. : 20 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 4 tours restants)
ME REVOILA !
FLIPENDO !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 16:45:04
P.V. : 29 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 7 tours restants)
Moi je suis toujours là
Flipendo !
------------------------tour----------------------
--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 16:51:42
P.V. : 16 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 3 tours restants)
Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 16:54:40
P.V. : 25 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 6 tours restants)
Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 16:56:32
ENCORE MANQUE ? ????
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JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 16:59:46
P.V. : 16 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 2 tours restants)
Eh oui !
Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 17:06:23
P.V. : 21 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 5 tours restants)
Cette fois-ci ça ne ratera pas ! Flipendo !
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--
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 17:10:33
P.V. : 12 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 1 tour restant)
Effets: Etat de Choc
AÏE AÏE AÏE ! !!!! ETAT DE CHOC !
Je continuerai jusqu´au bout ! Flipendo !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 17:16:21
P.V. : 17 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 4 tours restants)
J´ai ga d´avance !
Flipendo !
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JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 17:21:22
P.V. : 8(14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus
Tu as peut-être ga, mais je ne vais pas perdre sans me défendre ! !!
EXPELLIARMUS ! !!
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 17:27:40
P.V. : 13 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 3 tours restants)
Effets : Etat de choc
C´est malin ! je suis en état de choc !
Allez le coup de grâce : FLIPENDO !
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JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 17:32:20
P.V. : 8 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 9 tours restants)
Effets : Etat de Choc
MANQUE ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Flipendo !
JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 17:24:12
oups...
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 17:30:28
P.V. : 8 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 2 tours restants)
Effets : Etat de Choc, Paralysée pour 2 tours
Presse toi un peu !
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JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 17:36:40
P.V. : 8 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 8 tours restants)
Effets : Etat de Choc
Cette fois-ci c´est la bonne ! Adieu cin777 !
FLIPENDO !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 17:44:52
P.V. : 8 ( 14)(7)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 1 tour restant)
Effets : Etat de Choc, Paralysée pour 1 tour
Tu le fais exprès ou quoi ?
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JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 17:52:13
P.V. : 8 ( 7)(14)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus ( 7 tours restants)
Effets : Etat de Choc
C´est la phase décicive...qui va gar ?
MOI !
FLIPENDO !
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 17:59:30
P.V. : 8 ( 7)(14)
Sorts : Flipendo, Expelliarmus
Effets : Etat de Choc
Non ça sera moi
EXPELLIARMUS !
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JeanChrimaniac Posté le 3 aout 2034 à 18:10:02
Si je comprends bien, le duel vient de se terminer par un match nul dû à un ricochet ?
cin777 Posté le 3 aout 2034 à 18:15:05
Exact. Et hop ! 20 XP de plus !
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J´ai mis exactement 3h30 pour taper tout ça, j´espère que ça vous aidera.
Anonymous59,
Anon´
Zut...j´ai fait une erreur de calcul depuis le début...
Cin777 auraut dû gagner
re-oups
Pas gagner, perdre
si tes régles ferai le quart de ce que tu a écri j´aimerai bien me donner la peine de les lire mais la
Je sais mais je vous avais prévenu
( ¯\/\/\_==Nouveaux><Duels==_/\/\/¯)
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Personnes interessées :
-JeanChrimaniac
-cin777
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Règles : Ce topic est un topic de duels plus elaboré
que les autres. Il y a donc beaucoup plus de règles.
< ==Les Duelleurs==>
TOUT LE MONDE ( moi y compris, pas de favoritisme)
commence de la même manière : niveau 1 avec 60
points de vie, et ayant des connaissances très basiques
sur les sorts. Les duelleurs s´améliorent au fil des combats
grâce à l´XP ( expérience), ce qui leur donne droit à plus de
points de vie et de sorts.
< ==L´expérience==>
L´expérience est nécessaire si vous ne voulez pas rester
newbie dans ce topic ! Chacun démarre avec 0 en XP
( vous vous en doutiez un peu, non ? ). Pour chaque duel
que vous gagnez, vous gagnez 25 en XP, pour chaque
duel que vous perdez, vous gagnez 10 en XP. S´il y a des
matches nuls ( je ne sais pas encore si ça se peut), chaque
duelleur reçoit 20 en XP.
Toutefois il y a des différences si le duel est déséquilibré...
Si la différence de niveau entre les deux joueurs est supérieure à 5 ( exemple :
niveau 3 contre niveau 9), le joueur au niveau le plus faible bénéficie de 30 en XP s´il gagne, de 25 en XP pour un match nul et de 15 en XP pour une défaite.
Le joueur le plus fort ne gagne que 20 en XP s´il gagne, 15 en XP pour un match nul et 5 en XP pour une défaite.
Si le niveau entre les deux est supérieur à 10, le plus faible peut recevoir
respectivement 40 XP - 30 XP - 20 XP tandis que le plus fort reçoit respectivement 15 XP - 10 XP - 0 XP ( une honte...)
Si un joueur faible avec une différence de 20 ( oui vingt) niveaux gagne miraculeusement, il gagne non pas 40 mais 500 en XP pour son exploit.
Voici la grille des niveaux ainsi que les amélioration en points de vie :
Niveau 1, Requis : 0 XP, Points de vie : 60 ( +0)
Niveau 2, Requis : 100 XP, Points de vie : 62 ( +2)
Niveau 3, Requis : 200 XP, Points de vie : 64 ( +2)
Niveau 4, Requis : 350 XP, Points de vie : 66 ( +2)
Niveau 5, Requis : 550 XP, Points de vie : 70 ( +4)
Niveau 6, Requis : 900 XP, Points de vie : 75 ( +5)
Niveau 7, Requis : 1300 XP, Points de vie : 80 ( +5)
Niveau 8, Requis : 1750 XP, Points de vie : 90 ( +10)
Niveau 9, Requis : 2350 XP, Points de vie : 105 ( +15)
Niveau 10, Requis : 3000 XP, Points de vie : 120 ( +15)
Et voilà la fin du cycle ! " Fin du quoi ? ??"
Du cycle ! J´ai décidé de séparer les niveaux en cycles, tous les dix niveaux.
Au début du cycle, il est facile d´apprendre ( expérience...)
mais à la fin, c´est plus dur. Puis vous franchissez une " étape supérieure",
vous avez de nouveau des tas de choses à apprendre
ce qui rend plus rapide l´apprentissage.
On continue...
Niveau 11, Requis : 3100 XP, Points de vie : 124 ( +4)
Niveau 12, Requis : 3200 XP, Points de vie : 128 ( +4)
Niveau 13, Requis : 3350 XP, Points de vie : 132 ( +4)
Niveau 14, Requis : 3500 XP, Points de vie : 140 ( +8)
Niveau 15, Requis : 3700 XP, Points de vie : 150 ( +10)
Niveau 16, Requis : 4100 XP, Points de vie : 160 ( +10)
Niveau 17, Requis : 4500 XP, Points de vie : 175 ( +15)
Niveau 18, Requis : 4950 XP, Points de vie : 190 ( +15)
Niveau 19, Requis : 5500 XP, Points de vie : 210 ( +20)
Niveau 20, Requis : 6000 XP, Points de vie : 240 ( +30)
Et voilà ! Un nouveau cycle de terminé ! Je sais, pour arriver
là il faudrait livrer 240 combats sans les perdre, mais c´est un jeu longue durée !
Et puis il y a les nouveaux sorts que
vous gagnez, être au niveau 20 signifie être TRES fort ! A quand
l´Avada Kedavra ?
Niveau 21, Requis : 6100 XP, Points de vie : 248 ( +8)
Niveau 22, Requis : 6200 XP, Points de vie : 256 ( +8)
Niveau 23, Requis : 6350 XP, Points de vie : 264 ( +8)
Niveau 24, Requis : 6500 XP, Points de vie : 280 ( +16)
Niveau 25, Requis : 6700 XP, Points de vie : 300 ( +20)
Niveau 26, Requis : 7100 XP, Points de vie : 320 ( +20)
Niveau 27, Requis : 7500 XP, Points de vie : 350 ( +30)
Niveau 28, Requis : 7950 XP, Points de vie : 380 ( +30)
Niveau 29, Requis : 8500 XP, Points de vie : 420 ( +40)
Niveau 30, Requis : 9000 XP, Points de vie : 480 ( +60)
Ouah ! Niveau 30, ça se rapproche d´un boss !
Je sais que c´est long, mais courage ! Continuez !
*
J´arrête temporairement la grille pour passer aux sorts
*
< ==Les Sorts==>
Le principe est simple : pour jeter un sort, il suffit de poster
un message avec la formule du sort dedans.
Exemple : Expelliarmus !
Une fois que vous avez jeté votre sort, attendez la réaction de
votre adversaire, ça na pas d´importance s´il lance son sort avant vous.
Les effets possibles :
Les Ricochets :
Hahaha ! Eh oui, ça peut arriver ! Si, dans l´heure d´un des deux messages
comportant le sort les secondes sont égales à 0 ou 30, les sorts rebondissent,
et les duelleurs reçoivent chacun leur sort ! C´est la seule défense du premier cycle d´expérience. Les ricochets ne marchent pas avec les sortilèges impardonnables.
Si le sort de l´adversaire échoue, il n´y a pas de ricochet.
Le Ratage Potentiel ( le nom ! ) ( ou R.P.)
Certains sorts sont soumis au R.P. : le R.P. classique ( 1/2)
donne une chance sur 2 pour que le sort réussisse.
Pour savoir si on a réussi son sort soumis au R.P. , rien de
plus simple : Une fois le sort ( message) lancé ( posté),
regarder dans l´heure du post les secondes. Si le chiffre des secondes
est pair ( 00, 02, 04, etc), le sort est réussi ! Si ce chiffre est impair ( 01, 03
, 05, etc), le sort est raté !
Il existe des variantes : le ricochet ( voir plus haut),
le R.P. 1/3 ( Si le chiffre des secondes est
multiple de 3 ( 00 n´est pas compté, mais 03,
06, etc. si), le sort rate !
Certains sorts ont également des règles spéciales.
Le Second Ratage Potentiel
Si un sort n´est pas soumis au ratage potentiel, il peut quand même rater !
Si le chiffre des secondes est 20 ou 40 quand vous lancez le sort, vous avez lamentablement
( ) manqué votre cible !
La défense
Il existe 5 manières principales de se défendre : le ricochet ( dur à faire, question de hasard), et les quatres sorts de défense ( voir rubrique Sorts et effets).
Quand on s´apprête à se prendre un sort, on peut se défendre, si on est rapide.
La rapidité se base sur le niveau : Quelqu´un de niveau 1 n´a aucune rapidité !
On peut réussir à bloquer ou dévier un sort correctement à partir du niveau 10
( patience...). Sinon, la seule mesure efficace consiste à lancer le sort protecteur
en même temps que le sort Offensif est lancé.
Autrement dit, si, au cours d´un tour lorsque vous êtes de niveau inférieur à 10, votre adversaire vous envoie un sort que vous ne voulez pas, vous DEVEZ vous protéger sur le champ. En revanche, si vous êtes niveau 10+, vous pouvez lancer vous aussi un sort offensif, puis, le tour suivant, un sort de protection.
Comment obtenir des sorts ?
En combattant encore et encore ! Vous avez
le droit à un sort par niveau.
< ==Les Détails==>
Cette rubrique s´agrandira sans doute avec le temps et l´expérience.
Les sorts, leurs effets
Même si quelqu´un lance un sort une heure après son adversaire, on considère
qu´il le lance en même temps, pour éviter les injustices ( "Votre pseudo a été crée...").
Comment provoquer un duel
C´est sûr, vous n´allez pas progresser si vous restez planté là ! Postez simplement ce message : Moi, [votrepseudo], je voudrais affronter [pseudodeladversaire].
Si l´adversaire ne répond pas au bout de 48 heures, c´est qu´il refuse.
Si quelqu´un vous provoque en duel alors que vous n´en avez pas envie, postez
un message disant que vous refusez ; ça évite les pertes de temps.
Si l´adversaire accepte, le duel commence une minute après l´acceptation.
Fins de duels
Un duel peut se terminer de plusieurs façons :
Un gagnant - Un perdant ( Duel classique)
Match nul ( dur, dur ! )
Forfait : Si un joueur ne fait rien pendant 48h pendant un duel, il est déclaré perdant, et son adversaire est déclaré match nul ( faut pas rêver quand même...) ce qui lui vaut 20 en XP
dans une situation équilibrée.
Sorts paralysants, déstabilisants, etc.
Quand vous n´êtes pas en état de combattre, vous devez attendre patiement de vous prendre un sort en pleine figure !
L´état de choc, évanouissement et autres
Vous devez absolument éviter de mourir ! Mieux vaut perdre une bataille et être en état d´en faire une autre que d´être mort ! Tout ce décide sur vos points de vie. Si vos points de vie atteignent 20% ( 1 cinquième) de leur montant total ( faire le calcul en arondissant au supérieur, exemple, 60 points de vie => 20% de 60 = 12 - 62 p.v. 20% de 62 =12,4 ==> 13
=>Pas de demi-point de vie ! <= ) , vous êtes en état de choc ; vous pouvez vous évanouir
et perdre le duel vivant, ou combattre mort ou vif. Toutefois, si vos p.v. atteignent 10% ( arondir au supérieur) de votre total, vous vous évanouissez, quoi que vous vouliez !
Exemple :
Un duel oppose deux personnes
Un des duelleurs de niveau 1 ( 60 p.v.) n´a plus que 11 p.v. Il choisit de continuer à combattre.
Mais, plus tard, il n´a plus que 6 p.v. => il n´y peut rien, il s´évanouit et perd le duel.
Si il avait reçu un sort plus fort et qu´il n´y aurait pas survécu, il serait mort, voir le chapitre Mort à ce sujet.
La Mort
Oui vous pouvez mourir, mais à la différence de H-P, vous pouvez être rescucité.
La procédure prend toutefois 1 jour ( un VRAI jour) !
Tâchez donc de ne pas mourir trop souvent !
Toutefois, la première fois que vous mourez, et uniquement celle-ci
vous gagnez 50 en XP SUPPLEMENTAIRES pour avoir découvert les secrets de la Mort !
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Sorts à jeter, détails et niveau requis :
N´oubliez pas que vous n´avez le droit qu´à un seul sort
par niveau : je veillerai et je punirai les tricheurs.
______________
. _/¯Sorts de niveau 1¯\_.
\ Offensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le Flipendo
Histoire du sort : Ce sort est enseigné à Harry par Quirrel dans le jeu
Formule : Flipendo !
Effets : Projette une minuscule boule de feu vers l´adversaire
Dégâts/Effets : 4 Points de vie sur l´adversaire par utilisation
Soumis au R.P. : Non
Peut être bloqué avec : Les cinq méthodes
Effets du blocage : Effets du sort de blocage
Restrictions : Aucune
Commentaires : C´est un sort très basique, que tous les sorciers connaissent.
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Sorts de niveau 1\
Défensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 1\
Spéciaux /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun ( j´attends vos idées, un seul sort de niveau un, c´est peu ! )
_________________
Sorts de niveau 2\
Défensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 2\
Offensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 2\
Spéciaux /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 3\
Defensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 3\
Offensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 3\
Spéciaux /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 4\
Offensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 4\
Defensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 4\
Spéciaux /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L´Expelliarmus
Histoire du sort : Ce sort est enseigné à toute l´école par Rogue lors d´un duel avec le professeur Lockart
Formule : Expelliarmus !
Effets : Désarme l´adversaire. A également une chance de l´envoyer quelques mètres plus loin en l´assommant.
Dégâts/Effets : Quand on a lancé le sort, regarder le chiffre des secondes.
Si celui-ci est impair, l´adversaire est simplement désarmé, ce qui permet à l´assaillant de gagner un tour pendant que l´adversaire cherche son arme.
Si le chiffre est pair, l´adversaire est non seulement désarmé ( - 1 tour), mais aussi projeté à travers le décor, ce qui lui coûte un tour supplémentaire ( -1 tour) pour reprendre ses esprits. Il perd également 5 Points de vie ( -5 p.v.) dûs au choc.
Soumis au R.P. : Non
Peut être bloqué avec : Toutes les méthodes sauf le charme du Petit Bouclier ( Protego).
Effet du blocage : Effet du sort de blocage
Restrictions : Ne peut être utilisé que tous les 10 tours.
Commentaires : Ce sort est extraordinairement puissant et simple à lancer par rapport à son niveau. Dans un souci d´équilibre du duel, je l´ai limité à une utilisation tous les 10 tours.
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Sorts de niveau 5\
Offensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________________
Sorts de niveau 5\
Defensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 5\
Spéciaux /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 6\
Offensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 6\
Defensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
_________________
Sorts de niveau 3\
Spéciaux /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
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Duels en cours / Détails des duels : Aucun
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Message du jour : Je sais que les règles sont dures à lire, mais ce topic a un grand potentiel, avec mon système de tirage au sort avec les secondes, c´est comme si j´avais un dé de 60 faces à ma disposition.
C´est à dire que théoriquement, pour un seul sort il peut y avoir 60 effets différents au lieu de 6 !
JeanChrimaniac et cin777, vous êtes toujours là ?
bien sûr!!!! j´veux bien faire un test avec toi...enfin un duel
Oups, désolé, j´avais pas vu la réponse, je faisais la MAJ des " Votes les plus cool du Forum"
J´aimerais bien, mais il faut que je trouve plus de sorts de bas niveau. Ce duel-exemple contenait trop " Flipendo" pour être bien !