J´attends avec impatience des interessés, ou mieux, des inscrits !
j´ai encore de nouveaux sorts !
( ¯\/\/\_==Nouveaux><Duels==_/\/\/¯)
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Personnes interessées :
-JeanChrimaniac
-cin777
-sirius007
- -lupin-
-anonymous59
Personnes inscrites :
-JeanChrimaniac, niveau 1 => niveau 2 : 25/100 XP. 60 ( 12)(6) P.V.
-Anonymous59 niveau 1 => niveau 2 : 10/100 XP. 60 ( 12)(6) P.V.
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Règles : Ce topic est un topic de duels plus elaboré
que les autres. Il y a donc beaucoup plus de règles.
< ==Les Duelleurs==>
TOUT LE MONDE ( moi y compris, pas de favoritisme)
commence de la même manière : niveau 1 avec 60
points de vie, et ayant des connaissances très basiques
sur les sorts. Les duelleurs s´améliorent au fil des combats
grâce à l´XP ( expérience), ce qui leur donne droit à plus de
points de vie et de sorts.
< ==L´expérience==>
L´expérience est nécessaire si vous ne voulez pas rester
newbie dans ce topic ! Chacun démarre avec 0 en XP
( vous vous en doutiez un peu, non ? ). Pour chaque duel
que vous gagnez, vous gagnez 25 en XP, pour chaque
duel que vous perdez, vous gagnez 10 en XP. S´il y a des
matches nuls ( je ne sais pas encore si ça se peut), chaque
duelleur reçoit 20 en XP.
Toutefois il y a des différences si le duel est déséquilibré...
Si la différence de niveau entre les deux joueurs est supérieure à 5 ( exemple :
niveau 3 contre niveau 9), le joueur au niveau le plus faible bénéficie de 30 en XP s´il gagne, de 25 en XP pour un match nul et de 15 en XP pour une défaite.
Le joueur le plus fort ne gagne que 20 en XP s´il gagne, 15 en XP pour un match nul et 5 en XP pour une défaite.
Si le niveau entre les deux est supérieur à 10, le plus faible peut recevoir
respectivement 40 XP - 30 XP - 20 XP tandis que le plus fort reçoit respectivement 15 XP - 10 XP - 0 XP ( une honte...)
Si un joueur faible avec une différence de 20 ( oui vingt) niveaux gagne miraculeusement, il gagne non pas 40 mais 500 en XP pour son exploit.
Voici la grille des niveaux ainsi que les amélioration en points de vie :
Niveau 1, Requis : 0 XP, Points de vie : 60 ( +0)
Niveau 2, Requis : 100 XP, Points de vie : 62 ( +2)
Niveau 3, Requis : 200 XP, Points de vie : 64 ( +2)
Niveau 4, Requis : 350 XP, Points de vie : 66 ( +2)
Niveau 5, Requis : 550 XP, Points de vie : 70 ( +4)
Niveau 6, Requis : 900 XP, Points de vie : 75 ( +5)
Niveau 7, Requis : 1300 XP, Points de vie : 80 ( +5)
Niveau 8, Requis : 1750 XP, Points de vie : 90 ( +10)
Niveau 9, Requis : 2350 XP, Points de vie : 105 ( +15)
Niveau 10, Requis : 3000 XP, Points de vie : 120 ( +15)
Et voilà la fin du cycle ! " Fin du quoi ? ??"
Du cycle ! J´ai décidé de séparer les niveaux en cycles, tous les dix niveaux.
Au début du cycle, il est facile d´apprendre ( expérience...)
mais à la fin, c´est plus dur. Puis vous franchissez une " étape supérieure",
vous avez de nouveau des tas de choses à apprendre
ce qui rend plus rapide l´apprentissage.
On continue...
Niveau 11, Requis : 3100 XP, Points de vie : 124 ( +4)
Niveau 12, Requis : 3200 XP, Points de vie : 128 ( +4)
Niveau 13, Requis : 3350 XP, Points de vie : 132 ( +4)
Niveau 14, Requis : 3500 XP, Points de vie : 140 ( +8)
Niveau 15, Requis : 3700 XP, Points de vie : 150 ( +10)
Niveau 16, Requis : 4100 XP, Points de vie : 160 ( +10)
Niveau 17, Requis : 4500 XP, Points de vie : 175 ( +15)
Niveau 18, Requis : 4950 XP, Points de vie : 190 ( +15)
Niveau 19, Requis : 5500 XP, Points de vie : 210 ( +20)
Niveau 20, Requis : 6000 XP, Points de vie : 240 ( +30)
Et voilà ! Un nouveau cycle de terminé ! Je sais, pour arriver
là il faudrait livrer 240 combats sans les perdre, mais c´est un jeu longue durée !
Et puis il y a les nouveaux sorts que
vous gagnez, être au niveau 20 signifie être TRES fort ! A quand
l´Avada Kedavra ?
Niveau 21, Requis : 6100 XP, Points de vie : 248 ( +8)
Niveau 22, Requis : 6200 XP, Points de vie : 256 ( +8)
Niveau 23, Requis : 6350 XP, Points de vie : 264 ( +8)
Niveau 24, Requis : 6500 XP, Points de vie : 280 ( +16)
Niveau 25, Requis : 6700 XP, Points de vie : 300 ( +20)
Niveau 26, Requis : 7100 XP, Points de vie : 320 ( +20)
Niveau 27, Requis : 7500 XP, Points de vie : 350 ( +30)
Niveau 28, Requis : 7950 XP, Points de vie : 380 ( +30)
Niveau 29, Requis : 8500 XP, Points de vie : 420 ( +40)
Niveau 30, Requis : 9000 XP, Points de vie : 480 ( +60)
Ouah ! Niveau 30, ça se rapproche d´un boss !
Je sais que c´est long, mais courage ! Continuez !
*
J´arrête temporairement la grille pour passer aux sorts
*
< ==Les Sorts==>
Le principe est simple : pour jeter un sort, il suffit de poster
un message avec la formule du sort dedans.
Exemple : Expelliarmus !
Une fois que vous avez jeté votre sort, attendez la réaction de
votre adversaire, ça na pas d´importance s´il lance son sort avant vous.
Les effets possibles :
Les Ricochets :
Hahaha ! Eh oui, ça peut arriver ! Si, dans l´heure d´un des deux messages
comportant le sort les secondes sont égales à 0 ou 30, les sorts rebondissent,
et les duelleurs reçoivent chacun leur sort ! C´est la seule défense du premier cycle d´expérience. Les ricochets ne marchent pas avec les sortilèges impardonnables.
Si le sort de l´adversaire échoue, il n´y a pas de ricochet.
Le Ratage Potentiel ( le nom ! ) ( ou R.P.)
Certains sorts sont soumis au R.P. : le R.P. classique ( 1/2)
donne une chance sur 2 pour que le sort réussisse.
Pour savoir si on a réussi son sort soumis au R.P. , rien de
plus simple : Une fois le sort ( message) lancé ( posté),
regarder dans l´heure du post les secondes. Si le chiffre des secondes
est pair ( 00, 02, 04, etc), le sort est réussi ! Si ce chiffre est impair ( 01, 03
, 05, etc), le sort est raté !
Il existe des variantes : le ricochet ( voir plus haut),
le R.P. 1/3 ( Si le chiffre des secondes est
multiple de 3 ( 00 n´est pas compté, mais 03,
06, etc. si), le sort rate !
Certains sorts ont également des règles spéciales.
Le Second Ratage Potentiel
Si un sort n´est pas soumis au ratage potentiel, il peut quand même rater !
Si le chiffre des secondes est 20 ou 40 quand vous lancez le sort, vous avez lamentablement
( ) manqué votre cible !
La défense
Il existe 5 manières principales de se défendre : le ricochet ( dur à faire, question de hasard), et les quatres sorts de défense ( voir rubrique Sorts et effets).
Quand on s´apprête à se prendre un sort, on peut se défendre, si on a pas déjà lancé de sort. On peut également créer la protection par mesure préventive.
Comment obtenir des sorts ?
En combattant encore et encore ! Vous avez
le droit à un sort par niveau.
< ==Les Détails==>
Cette rubrique s´agrandira sans doute avec le temps et l´expérience.
Les sorts, leurs effets
Même si quelqu´un lance un sort une heure après son adversaire, on considère
qu´il le lance en même temps, pour éviter les injustices ( "Votre pseudo a été crée...").
Comment provoquer un duel
C´est sûr, vous n´allez pas progresser si vous restez planté là ! Postez simplement ce message : Moi, [votrepseudo], je voudrais affronter [pseudodeladversaire].
Si l´adversaire ne répond pas au bout de 48 heures, c´est qu´il refuse.
Si quelqu´un vous provoque en duel alors que vous n´en avez pas envie, postez
un message disant que vous refusez ; ça évite les pertes de temps.
Si l´adversaire accepte, le duel commence une minute après l´acceptation.
Fins de duels
Un duel peut se terminer de plusieurs façons :
Un gagnant - Un perdant ( Duel classique)
Match nul ( dur, dur ! )
Forfait : Si un joueur ne fait rien pendant 48h pendant un duel, il est déclaré perdant, et son adversaire est déclaré match nul ( faut pas rêver quand même...) ce qui lui vaut 20 en XP
dans une situation équilibrée.
Sorts paralysants, déstabilisants, etc.
Quand vous n´êtes pas en état de combattre, vous devez attendre patiement de vous prendre un sort en pleine figure !
L´état de choc, évanouissement et autres
Vous devez absolument éviter de mourir ! Mieux vaut perdre une bataille et être en état d´en faire une autre que d´être mort ! Tout ce décide sur vos points de vie. Si vos points de vie atteignent 20% ( 1 cinquième) de leur montant total ( faire le calcul en arondissant au supérieur, exemple, 60 points de vie => 20% de 60 = 12 - 62 p.v. 20% de 62 =12,4 ==> 13
=>Pas de demi-point de vie ! <= ) , vous êtes en état de choc ; vous pouvez vous évanouir
et perdre le duel vivant, ou combattre mort ou vif. Toutefois, si vos p.v. atteignent 10% ( arondir au supérieur) de votre total, vous vous évanouissez, quoi que vous vouliez !
Exemple :
Un duel oppose deux personnes
Un des duelleurs de niveau 1 ( 60 p.v.) n´a plus que 11 p.v. Il choisit de continuer à combattre.
Mais, plus tard, il n´a plus que 6 p.v. => il n´y peut rien, il s´évanouit et perd le duel.
Si il avait reçu un sort plus fort et qu´il n´y aurait pas survécu, il serait mort, voir le chapitre Mort à ce sujet.
La Mort
Oui vous pouvez mourir, mais à la différence de H-P, vous pouvez être rescucité.
La procédure prend toutefois 1 jour ( un VRAI jour) !
Tâchez donc de ne pas mourir trop souvent !
Toutefois, la première fois que vous mourez, et uniquement celle-ci
vous gagnez 50 en XP SUPPLEMENTAIRES pour avoir découvert les secrets de la Mort !
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Sorts à jeter, détails et niveau requis :
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Sorts de niveau 1\
Offensifs /
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Le Flipendo
Histoire du sort : Ce sort est enseigné à Harry par Quirrel dans le jeu
Formule : Flipendo !
Effets : Projette une minuscule boule de feu vers l´adversaire
Dégâts/Effets : 4 Points de vie sur l´adversaire par utilisation
Soumis au R.P. : Non
Peut être bloqué avec : Les cinq méthodes
Effets du blocage : Effets du sort de blocage
Restrictions : Aucune
Commentaires : C´est un sort très basique, que tous les sorciers connaissent.
Le sortilège d´Expulsion
Histoire du sort : Harry l´apprend en 4ème année
Formule : Expulso !
Effets : Ce sort est utilisé pour projeter l´adversaire dans le décor. Le R.P. est utilisé car c´est un exercice difficile
Dégâts/Effets : 6 Points de vie sur l´adversaire par utilisation
Soumis au R.P. : Oui ( R.P. classique 1/2)
Peut-être bloqué avec : Les cinq méthodes
Effets du blocage : Ce sort ne peut pas être renvoyé, juste bloqué. Il peut cependant ricocher.
Restrictions : Aucune
Commentaires : Vous pouvez lancer sans risque un Flipendo ou faire quitte ou presque double avec ce sort !
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Sorts de niveau 1\
Défensifs /
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Aucun
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Sorts de niveau 1\
Spéciaux /
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Le sortilège d´éclairage
Histoire du sort : Harry s´en sert beaucoup pour s´éclairer
Formule : Lumos !
Effets : Fait apparaître de la lumière à l´extrémité de la baguette. Pour surprendre un ennemi, il faut une bonne dose de lumière, ce qui est dur à faire.
Dégâts/Effets : Surprend l´adversaire pendant 2 tours
Soumis au R.P. : Oui ( R.P. classique 1/2)
Peut être bloqué avec : Les quatre sorts, ce sort ne peut pas ricocher.
Effets du blocage : Effets du sort de blocage
Restrictions : Ne peut être utilisé que tous les 3 tours
Commentaires : Un sort basique. Il est utile au début car il ne peut pas ricocher mais devient obsolète ( dépassé) avec les niveaux suivants.
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Sorts de niveau 2\
Défensifs /
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Aucun
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Sorts de niveau 2\
Offensifs /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aucun
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Sorts de niveau 2\
Spéciaux /
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Le Maléfice du Saucisson :
Histoire du sort : Hermione l´utilise sur Neville dans le tome 1 pour qu´il les laisse passer.
Formule : Petrificus Totalus !
Effets : Lie les bras et les jambes de l´adversaire, comme avec des cordes invisibles
Dégâts/Effets : Immobilise l´adversaire pendant 2 tours
Soumis au R.P. : Oui ( R.P. classique)
Peut-être bloqué avec : Les cinq méthodes
Effet du bloquage : Effet du sort de bloquage
Restrictions : Ne peut être lancé que tous les 5 tours
Commentaires : Ce sort est d´une faible puissance, ce qui permet aux joueurs de faible niveau de l´utiliser, mais il est dur à lancer. Pour un souci d´équilibre, je l´ai restreint à une utilisation tous les 5 tours. Avoir ce maléfice représente toutefois un avantage non négligeable sur les joueurs de niveau 1.
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Sorts de niveau 3\
Defensifs /
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Aucun
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Sorts de niveau 3\
Offensifs /
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Le Maléfice du Bloque-Jambes :
Histoire du sort : Malefoy l´utilise sur Neville pour se moquer de lui. Hermione le libère avec un contre sort.
Formule : Locomotor Mortis
Effets : Lie les jambes entre elles, comme avec une corde invisible
Dégâts/Effets : Les effets sont un peu spéciaux. Le lancer de sorts essaie de lancer des sorts tout en ne trébuchant pas. Pendant quatre tours suivant la réception de ce sort, si la victime tente de lancer un sort et qu´elle obtient un chiffre impair dans les secondes du post, elle trébuche et pert 2 points de vie.
Soumis au R.P. : Oui ( R.P. classique)
Peut être bloqué avec : Les cinq méthodes
Effets du blocage : Effet du sort de blocage
Restrictions : Ne peut être lancé que tous les 8 tours
Commentaires : C´est un sort utile à lancer qui se repose sur la chance du joueur.
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Sorts de niveau 3\
Spéciaux /
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Aucun
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Sorts de niveau 4\
Offensifs /
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Aucun
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Sorts de niveau 4\
Defensifs /
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Aucun
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Sorts de niveau 4\
Spéciaux /
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Le Sortilège de Désarmement :
Histoire du sort : Ce sort est enseigné à toute l´école par Rogue lors d´un duel avec le professeur Lockart
Formule : Expelliarmus !
Effets : Désarme l´adversaire. A également une chance de l´envoyer quelques mètres plus loin en l´assommant.
Dégâts/Effets : Quand on a lancé le sort, regarder le chiffre des secondes.
Si celui-ci est impair, l´adversaire est simplement désarmé, ce qui permet à l´assaillant de gagner un tour pendant que l´adversaire cherche son arme.
Si le chiffre est pair, l´adversaire est non seulement désarmé ( - 1 tour), mais aussi projeté à travers le décor, ce qui lui coûte un tour supplémentaire ( -1 tour) pour reprendre ses esprits. Il perd également 4 Points de vie ( -4 p.v.) dûs au choc.
Soumis au R.P. : Non
Peut être bloqué avec : Les cinq méthodes.
Effet du blocage : Effet du sort de blocage
Restrictions : Ne peut être utilisé que tous les 10 tours.
Commentaires : Ce sort est extraordinairement puissant et simple à lancer par rapport à son niveau. Dans un souci d´équilibre du duel, je l´ai limité à une utilisation tous les 10 tours.
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Sorts de niveau 5\
Offensifs /
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Sortilège de Flamèches
Histoire du sort : Sort semi-inventé, hermione lance la " version maxi" de ce sort dans le ministère de la Magie, département des mystères
Formule : Flambios !
Effets : On se sert de ce sort pour tenter de griller l´adversaire, les résultats dépendent de votre précision
Dégâts/Effets : Dépend du chiffre des secondes, si vous obtenez 00, 03, 06, 09, 12, etc, vous avez grillé une partie du corps très sensible ( Exemple : la tête). L´adversaire perd alors 8 Points de vie. Si vous obtenez 01, 04, 07, 10, 13, etc, vous avez grillé une partie telle que les mains, ce qui fait perdre seulement 6 Points de vie à l´adversaire. Si vous obtenez 02, 05, 08, 11, 14, etc, vous avez juste réussi à faire apparaître des flamèches dans les airs !
Soumis au R.P. : Spécial ( 1/3 + spécial)
Peut-être bloqué avec : Les cinq méthodes
Effets du blocage : Ce sort NE peut PAS être renvoyé, il peut toutefois, si il y a ricochet, dévier de sa trajectoire mais sans blesser personne.
Restrictions : Ne peut être utilisé que tous les 6 tours
Commentaires : Un sort potentiellement puissant, mais qui dépend du hasard. A n´utiliser qu´en cas de situation désesperée, sinon, utiliser un autre sort moins puissant mais plus sûr...
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Sorts de niveau 5\
Defensifs /
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Aucun
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Sorts de niveau 5\
Spéciaux /
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Aucun
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Sorts de niveau 6\
Offensifs /
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Sortilège de Glace
Histoire du sort : Enseigné à Harry par Flitwick dans Harry Potter 3, le jeu
Formule : Glacius !
Effets : On utilise ce sort pour tenter de congeler son adversaire.
Dégâts/Effets : Dépend du chiffre des secondes. 00, 03, 06, 09, 12, etc, permet de geler une partie sensible, ce qui inflige 6 Points de vie à l´adversaire. Il reçoit également un choc thermique qui l´empêche de se battre pendant 2 tours. 01, 04, 07, 10, 13, etc, permet de geler une partie telle que les mains, ce qui ôte à l´adversaire 4 Points de vie et le choque pendant 1 tour. Si vous obtenez 02, 05, 08, 11, 14, etc, vous ne réussissez qu´à expédier un peu de glace avec votre baguette
Soumis au R.P. : Spécial ( R.P. 1/3 + spécial)
Peut être bloqué avec : Les cinq méthodes
Effets du blocage : Effet du sort de blocage
Restrictions : Ne peut être lancé que tous les 8 tours
Commentaires : Un sort pouvant être décisif, mais hasardeux...
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Sorts de niveau 6\
Defensifs /
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Charme du petit champ de force
Histoire du sort : Je l´ai inventé
Formule : Blocus !
Effets : Crée un petit champ de force invisible stoppant les mauvais sorts.
Dégâts/Effets : Le champ de force bloque les mauvais sorts, certains sorts ( voir dans la description du sort) ne peuvent cependant être bloqués avec cette petite protection. Si vous voulez bloquer un mauvais sort vous devez lancer le charme sur le champ, avant le prochain tour. Si vous avez lancé votre mauvais sort avant, tant pis pour vous ! Vous pouvez également lancer le charme avant votre adversaire, par mesure préventive. Ce sort étant facile à lancer, il n´est pas soumis au R.P.
Soumis au R.P. : Non
Peut être bloqué avec : X
Effet du blocage : X
Restrictions : Ne peut être utilisé que tous les quatre tours
Commentaires : C´est le premier sort de blocage que l´on apprend. Il ne faut pas le gaspiller, même par mesure préventive, car il ne peut être utilisé que tous les quatre tours. Il est cependant très utile pour se débarrasser de certains sort tels que le sortilège de désarmement.
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Sorts de niveau 6\
Spéciaux /
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Aucun
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Sorts de niveau 7\
Offensifs /
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Sortilège de Feu
Histoire du sort : Hermione le lance dans le département des mystères. J´ai cependant changé la formule.
Formule : Flambios Maxima !
Effets : Crée de petites flammes sur la cible de la baguette.
Dégâts/Effets : Dépend du chiffre des secondes, si vous obtenez 00, 03, 06, 09, 12, etc, vous avez grillé une partie du corps très sensible ( Exemple : la tête). L´adversaire perd alors 12 Points de vie. Si vous obtenez 01, 04, 07, 10, 13, etc, vous avez grillé une partie telle que les mains, ce qui fait perdre seulement 8 Points de vie à l´adversaire. Si vous obtenez 02, 05, 08, 11, 14, etc, vous avez juste réussi à faire apparaître des flammes dans les airs !
Soumis au R.P. : Spécial ( 1/3 + Spécial)
Peut-être bloqué avec : Les cinq méthodes
Effets du blocage : Ce sort NE peut PAS être renvoyé, il peut toutefois, si il y a ricochet, dévier de sa trajectoire mais sans blesser personne.
Restrictions : Ne peut être utilisé que tous les 10 tours
Commentaires : La version Maxi est plus puissante que la version normale, mais le principe reste le même.
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Sorts de niveau 6\
Defensifs /
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Aucun
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Sorts de niveau 7\
Spéciaux /
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Aucun
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Sorts de niveau 8\
Offensifs /
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Sortilège d´Incendie
Histoire du sort : Mr Weasley l´utilise pour allumer des feux pour la poudre de cheminette
Formule : Incendio !
Effets : Expédie une langue de feu depuis la baguette
Dégâts/Effets : Dépend du chiffre des secondes, si vous obtenez 00, 03, 06, 09, 12, etc, vous avez grillé une partie du corps très sensible ( Exemple : la tête). L´adversaire perd alors 16 Points de vie. Si vous obtenez 01, 04, 07, 10, 13, etc, vous avez grillé une partie telle que les mains, ce qui fait perdre seulement 12 Points de vie à l´adversaire. Si vous obtenez 02, 05, 08, 11, 14, etc, vous avez juste réussi à projeter du feu dans les airs !
Soumis au R.P. : Spécial ( 1/3 + Spécial)
Peut-être bloqué avec : Les cinq méthodes
Effets du blocage : Effets du sort de blocage ( Ce sort peut être renvoyé)
Restrictions : Ne peut être utilisé que tous les 14 tours
Commentaires : Ce sort est plus puissant que les autres de niveau inférieur, mais plus risqué ( on peut le renvoyer)
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Sorts de niveau 8\
Defensifs /
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Charme du petit bouclier
Histoire du sort : Harry s´en sert fréquemment depuis la fin du tome 4
Formule : Protego !
Effets : Crée un champ de force invisible qui renvoie les mauvais sorts à leurs expéditeurs
Dégâts/Effets : Le champ de force renvoie les mauvais sorts, certains sorts ( voir dans la description du sort) ne peuvent cependant être renvoyés avec cette petite protection. Si vous voulez renvoyer un mauvais sort vous devez lancer le charme sur le champ, avant le prochain tour. Si vous avez lancé votre mauvais sort avant, tant pis pour vous ! Vous pouvez également lancer le charme avant votre adversaire, par mesure préventive. Ce sort étant facile à lancer, il n´est pas soumis au R.P.
Soumis au R.P. : Non
Peut être bloqué avec : X
Effet du blocage : X
Restrictions : Ne peut être lancé que tous les 6 tours
Commentaires : Ce sort est plus précieux que le Charme du petit champ de force car il permet de renvoyer les effets des sorts. Ne le gaspillez pas car vous n´avez le droit qu´à une utilisation tous les 6 tours !
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Sorts de niveau 8\
Spéciaux /
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Aucun
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Sorts de niveau 9\
Offensifs /
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Sortilège de Blizzard
Histoire du sort : Sort dérivé du sortilège de Glace
Formule : Glacius Maxima !
Effets : Une onde de froid jaillit de la baguette.
Dégâts/Effets : Dépend du chiffre des secondes. 00, 03, 06, 09, 12, etc, permet de geler une partie sensible, ce qui inflige 12 Points de vie à l´adversaire. Il reçoit également un choc thermique qui l´empêche de se battre pendant 3 tours. 01, 04, 07, 10, 13, etc, permet de geler une partie telle que les mains, ce qui ôte à l´adversaire 8 Points de vie et le choque pendant 1 tour. Si vous obtenez 02, 05, 08, 11, 14, etc, vous ne réussissez qu´à expédier une onde de froid avec votre baguette
Soumis au R.P. : Spécial ( R.P. 1/3 + spécial)
Peut être bloqué avec : Les cinq méthodes
Effets du blocage : Effet du sort de blocage
Restrictions : Ne peut être lancé que tous les 16 tours
Commentaires : Un sort pouvant être décisif, mais hasardeux...
Sortilège de Déflagration, premier
Histoire du sort : Dobby utilise la seconde version du sort contre Lucius Malefoy à la fin de Harry Potter 2
Formule : Aucune => Pour lancer ce sort, il faut " agiter la baguette pour créer un sort de Déflagration", ce qui donne, dans les posts : [agite la baguette pour créer un sort de Déflagration]
Effets : Envoie une onde invisible et " transpassable" ( comme les fantômes) vers l´adversaire. Quand celui-ci reçoit l´onde, il est projeté dans les airs.
Dégâts/Effets : 10 Points de vie sur l´adversaire, et un tour pour reprendre ses esprits
Soumis au R.P. : Non
Peut être bloqué avec : Les sorts, l´onde ne pouvant pas ricocher. De plus, cette onde, en raison de sa puissance, ne peut être renvoyée avec le Charme du petit bouclier
Effets du blocage : Effets du sort de blocage
Restrictions : Ne peut être lancé que tous les 20 tours
Commentaires : Ce sort est moyen...sa puissance réside dans le fait qu´il ne rate pratiquement jamais, et qu´il ne peut pas ricocher !
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Duels en cours / Détails des duels : Aucun
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Message du jour : J´ai encore rajouté des sorts...
Si je continue comme ça vous aurez un arsenal digne de ce nom !
Enfin, si vous vous inscrivez, ce que n´est pas beaucoup le cas
Svp dites AU MOINS vos suggestions : vos remarques ( positives et négatives)...
Personne ne s´interesse à mes duels
sérieusement sirius 1 black elle avait bien présiser que c´était compliqué. Mia sil fau avoir le temps de lire et c´est pas si compliqué que ca alors commence par lire!
moi j´voudrais bien faire un combat contre toi JeanChrimaniac... ( j´ai lu que tu as battu anonimous) j´vais te réduire en bouilli ( j´ai bien lu les règles!) mais pas tout de suite, j´vais devoir partir.
ca roule... mais je vais quand même lancer mon premier sort FLIPENDO!
touché c´est moi le best
je suis pas une fille
Moi j´ai pas le temps de faire d´autres duels en revanche je rajoute encore et toujours des sorts
Ca a l´air compliqué mais en fait une fois qu´on a compris le principe c´est marrant ! En plus il y a plein de sorts à avoir !