Je dirais même plus: dans les brazeros rouges de l´Anamnèse Interdite :o)
Une mise à jour vient d´être terminée, j´attend le 140ème post pour tout mettre, merci de votre compréhension.
Taupe m´a permi d´upper deux fois consécutivement. Ne postez pas tant que la mise à jour n´est pas entièrement postée, merci.
/!\ NE PAS POSTER /!\
I/ Les armes maudites :
Il existe neuf armes maudites, une pour chacun des personnages jouables.
Je vais commencer par vous donner l’emplacement de chacune d’elle.
1)La première a récupéré se trouve dans les ruines de la vallée de Toïze. Il est très simple de la récupérer. Il suffit d’aller examiner les débris du Bacura, la plaque pivotant que vous aurez au préalable détruit grâce à la grosse pierre, vous trouvez alors l’arme Mauvaise Œil, un chakram, que seule Colette peut manier.
2)Après avoir récupéré cette première arme maudite, continuez votre quête principale, jusqu’à ce que vous vous retrouviez à Flanoir, la ville enneigée. En entrant dans cette ville, dirigez-vous tout de suite au Nord/nord-est de votre position. Vous allez voir un homme, devant un haut bâtiment. Parlez-lui. Il se nomme Abyssion. Il vous donnera une deuxième arme maudite : les épées de Nébilim, que seul Lloyd peut contrôler, ainsi qu’une clef, vous permettant d’ouvrir certains coffres spéciaux.
3)La troisième arme maudite se trouve dans la forêt de Gaoracchia. Pour trouver plus facilement l’arme maudite, entrez-y du côté de chez Altessa. Une fois à l’intérieur, prenez tout de suite à gauche. Grâce au pouvoir de l’anneau du sorcier spécifique à ce lieu, vous pouvez « brûler » les plantes qui recouvrent un coffre noir. Ensuite, ouvrez-le pour découvrir la troisième arme maudite : Fafnir, que ne peuvent contrôler que Zelos et Kratos.
4)La quatrième arme maudite se trouve à Altamira. Dirigez-vous vers l’hôtel, demander à y passer la nuit. Si vous êtes assez avancé dans le jeu, vous pouvez demander à sortir pendant la nuit. Une fois sortis de l’hôtel, allez tout à l’ouest de la ville, et demander à la personne qui est devant l’espèce de petit train flottant de vous emmener au casino. Enfin descendus du train flottant, avancez sur le pont, vous allez rencontrer un homme, qui a tout perdu aux jeux du casino. Parlez-lui pour qu’il vous propose de vous vendre pour 1000 Flouz la quatrième arme maudite : Désastre, que seul Génis peut contrôler. Mais faites attention, vous ne pourrez récupérer cette arme qu’une fois en possession de la troisième arme maudite, Fafnir.
5)La cinquième arme maudite se trouve au temple de la Terre. Mais avant de vous y rendre, vous devez aller chez Altessa. Entrez chez lui, et allez tout a gauche, vous devez trouver un gnomelet, parlez-lui. Si tout fonctionne bien ce dernier s’en va. Vous allez le retrouver au temple de la Terre, en train de discuter avec les autres gnomelets. Le petit groupe est embêtant a trouver, en effet, on ne se doute pas du passage. Pour vous trouver ce passage, en entrant dans le temple, continuez tout droit, jusqu’au premier embranchement. A ce moment là, prenez à gauche. Vous êtes maintenant dans la salle du dragon. Suivez le chemin jusqu’au bout, tout à droite. Vous tombez sur la discussion des gnomelets. Après la scène, ouvrez le coffre, pour trouver la cinquième arme maudite : Porte de l’Enfer, que seule Sheena peut contrôler.
6)La sixième arme maudite se trouve à Sylvarant, dans le désert, à proximité de Triet. Si vous parlez un peu aux gens de Triet, ils vous dévoileront l’existence d’un ver géant, le Ver des Sables. Sortez de Triet, et dirigez-vous au nord. Cherchez une petite auréole, normalement synonyme d’une saynète entre plusieurs personnage. Entrez-y pour faire sortir le Ver des Sables. Ce dernier à 13500 points de vie, pour une puissance d’attaque de 2500 et de défense de 250. Demandez à Génis de faire des sorts d’eau, en effet, ce vers craint l’élément eau. Au contraire, ne faites pas d’attaque de l’élément Ténèbres, Lumière, Vent, Glace, Feu, et encore moins Terre. Si vous arrivez à lui voler quelque chose grâce a la technique Charpateur ou Maraudeur de Colette, vous aurez droit à un omnidiviseur, de même qu’à la fin du combat. Une fois cet ennemi vaincu, vous trouvez la sixième arme maudite : Dévoreuse d’âme, contrôlable uniquement par Zelos et Kratos.
7)La septième arme maudite se trouve aux Gorges de Lathéon, dans le deuxième écran. Traversez le pont, puis montez sur la petite colline, au sud, celle sur laquelle se trouve le petit requin, puis redescendez à l’ouest, pour trouver un autre coffre noir. Ouvrez-le, vous trouvez la septième arme maudite : Diablos, que seule Préséa peu contrôler.
8)La huitième arme maudite se trouve à Welgaïa, la cité des anges. Explorez le haut bâtiment, dans lequel tous les étages se ressemblent, au rez-de-chaussée, après la porte de gauche, vous trouverez un nouveau coffre noir, dans lequel se trouve la huitième arme maudite : Apocalypse, que seul Régal peut contrôler. Ne vous inquiétez pas si vous avez ratez le coffre la première fois que vous êtes allez dans cette ville, vous pourez y retourner plus tard dans le jeu.
9)Pour trouver la neuvième arme maudite, retournez voir Abyssion. Il vous annonce qu’il part pour le temple de l’obscurité. Une fois la scène finie, retournez à Sylvarant, et dirigez-vous vers le Pic d’Hakonésia. Entrez dans la maison qui s’y trouve, parlez à l’homme qui est à l’intérieur, Koton. Après un petit marchandage, vous obtenez la derniere arme maudite : Cœur du Chaos, que seule Raine peut contrôler.
Maintenant que vous êtes en possession de ces neuf armes maudites, allez près d’Isélia. Faîtes le plus de rencontres possibles, pour tuer le maximum d’ennemis. Mais n’hésitez pas à utiliser chacun des huit personnages. Vous vous demanderez sûrement pourquoi vous vous retrouvez à Isélia, alors que vous avez autre chose à faire. Et bien si je vous amène là c’est pour la simple et bonne raison que les ennemis y sont très rapidement éliminés. En effet, plus vous tuez d’ennemi avec un personnage (peu importe avec quelle arme, il n’est pas nécessaire que ça soit avec l’arme maudite) et plus l’arme maudite sera puissante plus tard, après être allé voir Abyssion, au temple de l’obscurité. C’est pour cette raison que je vous conseil d’incarner chacun des personnages, chacun à leur tour, pour qu’ils tuent tous environ le même nombre d’ennemis.
Vous constaterez que les armes maudites ne fond pas beaucoup de dégats, et que leurs statistiques sont vraiment médiocres. Et vous vous apercevrez peut-être aussi que ces statistiques augmentent un peu (environ 5 points je pense) à chaque fois que le personnage qui peut la contrôler passe au niveau supérieur. Mais ne vous fatiguez pas à booster vos personnages, ne regardez pas les statistiques des armes maudites, elles ne sont là que pour le « décors ».
On compte environ un demi point de dégâts supplémentaire à chaque ennemi vaincu, donc un tous les deux ennemis vaincus, par un personnage et pour la future puissance de son arme maudite. En gros si Lloyd tue deux ennemis, qu’ensuite vous allez battre Abyssion, les épées de Nebilim feront en moyenne un point de dégâts supplémentaire dans un coup de base (bouton A).
Bien, maintenant que vous avez tué au moins 1000 ennemis avec chacun des personnages (je parle d’ennemis, et non de groupe d’ennemis. Par exemple, si vous vous baladez en extérieur, près d’Isélia (et partout ailleurs d’ailleurs), vous rencontrerez des espèces de « guimauves » noires (un des seuls point noir du jeu au passage (vous avez vus, ca fait dèja deux jeux de mots en même pas cinq lignes^^’)), ces « guimauves » sont un groupe d’ennemis, donc composé de plusieurs ennemis), vous pouvez allez au temple de l’obscurité, pour voir Abyssion. Descendez au plus bas niveau du temple. Sauvegardez au passage sur le socle. Et continuez. Une fois arrivés en bas, une scène se déclenche. Vous allez devoir affronter Abyssion, et je ne vous cache pas que c’est le boss le plus puissant d tout le jeu.
Pour les débutants, battez-le en mode normal, il n’a « que » 120 000 PV. Pour ceux qui sont un peu meilleurs, essayez-le en mode mania, il a déjà un peu plus de PV : 240 000. Il n’est pas une mince affaire, je vous le confirme. Pour avoir une chance de le battre, faites en sorte que tous vos persos soient entre les niveaux 70 et 80. Avant, c’est simplement pour vous tester ou pour remplir un défit que vous vous êtes fixé. Ensuite, je vous conseil une équipe pour le vaincre. Tout d’abord, contrôlez Lloyd, puis mettez un autre combattant au corps à corps, comme par exemple Zelos/Kratos, Préséa, Sheena ou encore Régal, je ne mettrais pas Colette si j’étais vous. Personnellement, je mettrais Zelos/Kratos, car il est assez rapide et assez puissant.
Pour finir, je vais vous donner une petite stratégie à adopter pour vos personnages :
-Lloyd : Et bien si vous le contrôlés, vous n’avez pas besoin de lui attribuer de stratégie, mais je vous conseillerais quand même de faire attention à ce que vous faîtes avec lui. Essayez de bourriner Abyssion au corps à corps, enchaînez des Pluies d’épées Bestiales de façon à l’étourdir ou à le faire tomber, pour vous laisser un petit temps de répit.
-Zelos/Kratos : Dites-lui de se battre au corps à corps, puis dites-lui de n’utiliser que des capacités physiques, mais aucune magique, tout ça sans compter les PM évidemment.
-Génis : Demandez-lui de rester à distance, de lancer des capacités magiques sans compter et j’irai même jusqu’à vous dire de mettre en raccourci (stick C) quelques bonnes attaques telles Indignation ou même Pluie de Météorites, si vous en êtes assez loin dans le jeu pour l’avoir.
Raine : Et bien pour elle, demandez-lui de rester à distance de l’ennemi, et de soigner. Ensuite, si vous vous débrouillez bien, et que vos personnages n’ont pas besoin d’énormément de soin, essayez de caser des attaques comme Photon et Faisceau : deux attaques Lumière, contre Abyssion, le maître du royaume des Ténèbres.
Voilà, maintenant je vais vous donner une petite astuce pour éviter la Pluie de Météorite qu’Abyssion risque de lancer plusieurs fois durant le combat :
Tout d’abord, dirigez-vous du côté opposé à celui d’Abyssion, en gros, allez dans le sens de tombée des météorites. Une fois bloqués au bout de l’arène, continuez d’avancer, vous remarquerez qu’il n’y a que deux météorites qui iront jusqu’à vous, essayez de vous synchroniser avec elles, et sautez au moment propice. Vous verrez, après quelques tentatives, vous y arriverez sans problème.
Une fois Abyssion battu, vous obtenez toutes les armes maudites, équipez-vous-en. Puis, allez faire un petit tour du côté des monstres. Dès votre premier combat, vous verrez la différence. Les armes maudites fond un nombre de dégâts par attaque de base (bouton A) beaucoup plus élevé qu’avant d’avoir battu Abyssion, et ce grâce au nombre faramineux d’ennemis que vous avez battu avant lui. En effet, leur puissance a été débloquée après votre victoire.
Continuez le jeu et la quête principale.
Maintenant la réponse à la question que vous devez vous poser : « Mais pourquoi tuer tout ces ennemis avant Abyssion ? » Et bien tout simplement parcequ’après l’avoir battu, une fois la puissance débloquée, il vous sera impossible de les faire devenir plus puissantes. De plus la force du personnage ainsi que sa puissance d’attaque n’influent en rien sur la puissance de son arme maudite. Ainsi avec un Lloyd une force, une Taille et une Estoc boostés à fond ou avec un Lloyd et ces trois composants restez d’amplitude normale, vous ferez les même dégâts en équipant les épées de Nébilim alors que ces dégâts changeront grandement si vous changez d’arme.
II/ Faire un gros combo :
1) Le mieux est d’être deux joueurs (humains) au minimum.
2) Il faut que vous soyez synchronisés. En gros, l’un prend par exemple Lloyd, l’autre prend Kratos/Zelos. Il faut équiper la capacité ex Entaille (niveau 3), de Zelos/Kratos, lui permettant de faire jusqu´à six attaques de base (bouton A), puis la capacité Enchaînement (niveau 3), toujours de Zelos/Kratos, puis la capacité Eternité (niveau 3) pour ainsi débloquer la capacité ex combinée Super Coup, qui permet à Zelos/Kratos de faire une attaque spéciale après le 6ème coup. Ensuite, Lloyd commence à taper, il finit par une pluie de lame de tigre (c’est celle qui fait le plus de hits), dès que l’attaque est presque finie il faut que Zelos/Kratos commence son enchaînement d’attaques de base (bouton A). Dès que Zelos/Kratos a presque fini son enchaînement Lloyd reprend, puis finit par une pluie de lame de tigre, et ainsi de suite.
3) Il doit obligatoirement y avoir Raine comme perso. Mettez aussi Génis si vous souhaitez faire un combo de plus de 1000 hits (enfin 1000 hits… contre Abyssion en mania quoi ^^’). Je vous explique : si vous tapez trop sur un ennemi il fini par mourir, c’est pour ça que pour faire un gros combo il vaut mieux se mettre face à un gros boss, avec beaucoup de PV. Mais en fait non, le mieux est de s’attaquer à un ennemi élémental, ceux-ci sont super. Pourquoi ? C’est simple, faites-leur une attaque ou un sort de leur élément et ils regagnent de la vie ! Vous pouvez en faire de même pour vos persos. Si vous vous équipez de trois accessoires protégeant du feu (exemple, pour Sheena : mettez-lui des Gants de cuisine, le saphir et la Carte du feu), alors votre perso sera de l’élément feu, il ne perdra plus de PV lorsqu’on lui lancera une attaque de l’élément feu. Maintenant, rajoutez à ces trois accessoires de l’élément feu, un quatrième (exemple, pour Sheena : rajoutez une Cape Flamboyante), maintenant, votre perso gagne des PV lorsqu’on lui inflige une attaque de l’élément feu, pratique. Voilà, vous n’avez plus qu’à régulièrement lancer des sorts du type de l’ennemi visé avec Génis pour que le combat et le combo durent éternellement.
4) Si vous faites attention, vous verrez qu’environ au bout de 70/80 hits, l’ennemi tombe. Pour éviter cela, la technique réside en une et une seule chose : un sort. Ce sort, c’est Photon, de Raine. Dès que vous voyez que le monstre commence a tomber, lancez le sort. Mais vous me direz : « comment faire pour lancer un sort pile au moment désiré ? » Et bien c’est tout bête : vous programmez le sort de Raine (vous l’aurez au préalable mis en raccourci sur le stick C), en gros, vous demandez à Raine de faire le sort, puis vous gardez enfoncé le bouton L, pour que le sort ne soit pas déclenché. Dès que vous voyez l’ennemi commencer à tomber lâchez le bouton L, le sort sera aussitôt lancé, s’il a été suffisamment chargé auparavant.
Voilà, c’est une première technique. C’est avec elle qu’on peut faire plus de 200 hits en un seul combo.
Maintenant, pour les débutants, il existe une deuxième technique, celle-ci permet de faire jusqu´à 200 hits environ, au maximum.
1) Prenez les mêmes personnes que ci-dessus dans votre équipe, mais changez Raine par Génis.
2) Allez dans le temple de la terre, et combattez le dragon.
3) Allez jusqu’au plus loin possible (niveau hits dans un combo) sans que le dragon tombe.
4) Au moment où vous voyez qu’il commence à tomber, appuyez sur Z, pour faire une attaque a l’unisson.
5) -Lloyd doit faire une pluie d’épée ou une pluie d’épée alpha/sonique
-Zelos doit faire un sort provoquant beaucoup de hits (par exemple : cyclone, lame de fond, etc.)
-Génis doit faire comme Zelos, une attaque faisant le plus de hits possibles.
-Et Colette doit faire pluie de marteaux.
Grâce aux techniques utilisées par Lloyd et Colette vous déclencherez une attaque combinée : pluie d’étoile. Elle lance 112 étoiles sur l’ennemi. Ces étoiles s’éparpillent sur toute l’arène, d’où la nécessité d’avoir un ennemi corpulent, imposant, comme le Dragon du Temple de la Terre.
III/ Combo de Lloyd et combo infini :
Vous pouvez faire un combo de trente hits (voir plus) avec Lloyd uniquement, pour cela il faut que vous suiviez ces instructions :
1) Equipez-vous de la capacité ex Attaque + de niveau 3 permettant à Lloyd de lancer deux attaques spéciales (bouton B) de suite.
2) Ensuite équipez-vous dans l’ordre que vous voulez des techniques suivantes :
- Pluie d’épées
- Pluie d’épées alpha
- Pluie de lame de tigre
- Tempête
Maintenant, allez faire un combat et faîtes les manipulations suivantes :
1) Faîtes cinq attaques de base (bouton A), comme ceci : A+avant, A+bas, A+avant, A, A.
2) Lancez Pluie d’épée.
3) Dès que Lloyd a donnez le dernier coup, lancez Lame de Tigre.
4) Dès que Lloyd est retombé lancez Pluie d’épée Alpha et juste avant que Lloyd ne saute, lancez Pluie de Lame de tigre.
Vous verrez que Lloyd annule Pluie d’épée alpha pour lancer Pluie de lame de tigre.
Pour le combo infini il vous faut absolument un lanceur de sorts. Evitez Génis et Raine, c’est vraiment inutile ^^’
Ensuite assignez un sort au bouton B et suivez cette combinaison de touches :
ABX ABX ABX, etc etc.
De cette façon vous allez faire une attaque de base (bouton A) puis lancer la préparation d’un sort (B), tout de suite après l’annuler (bouton X) et réattaquer avec une attaque de base (bouton A), et ainsi de suite. Si vous êtes rapides vous pourrez enchaîner l’ennemi jusqu´à ce qu’il titube. Les meilleurs pour le combo infini sont dans l’ordre Sheena puis Zelos/Kratos, après je dirai Régal puis Colette, Raine et enfin Génis. M’enfin les deux derniers… c’est pour le fun quoi ^^’
IV/ La technique du Glitch :
Cette technique consiste à pouvoir avoir toutes les techniques : les techniques de type T, avec leur équivalent du type F, ou presque.
Pour connaître cette technique, je vous demanderai de bien vouloir regarder ici :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-8674-3101347-1-0-1-0-0.htm
Merci.
V/ Les attaques spéciales cachées :
Ces attaques ne sont qu’au nombre de trois sur notre Nintendo GameCube : l’une est pour Lloyd, l’autre pour Colette et la troisième pour Génis. Sur PS2 (le jeux est sorti mais exclusivement au Japon) les dévelloppeurs ont décidé de rajouter une technique spéciale cachée comme celles-ci à tous les persos jouables, c’est pour cette raison que vous pourrez voir des vidéos d’une technique comme ça de Préséa, de Raine, ou encore de Régal, etc.
Au passage je signal que Zelos/Kratos et Raine ont tous deux attaques spéciales chacun.
Bien, maintenant que j’ai blablaté un peu, je vais vous donner l’astuce pour réaliser chacune des trois possibles sur GameCube :
1) Lloyd : Emblème du Faucon.
Vous avez plusieurs contraintes à respecter pour pouvoir déclencher cette attaque spéciale :
-Pour commencer, vous devez être suffisamment avancés dans le jeu pour pouvoir vous munir des Glaives matériels (faîtes attention à ne pas confondre avec les Glaives Elémentals). Ceux-ci sont facilement repérables, l’un est Bleu foncé, un peu transparent, et l’autre est rouge orangé, un peu transparent.
-Vous devez avoir eu le titre Epéiste Eternel
-Ensuite vous devez faire en sorte que la vie de votre personage n’excède pas les 16% de sa vie maximum (dès que vous êtes dans la zone rouge, vous êtes à moins de 16%).
-Vous devez faire en sorte que votre personnage ai plus de 100 PM.
-Ça y est, vous pouvez lancer l’attaque. Pour cela il vous suffit d’appuyer sur les boutons B, A et X en même temps. Plus vous avez de chance (enfin plus Lloyd a de chance, dans ses stats), plus vous aurez de chance de réussir l’attaque.
2)Colette : Jugement Sacré.
Pour lancer ce sort il faut respecter les conditions suivantes :
-Avoir fait plus de 50 fois Jugement
-Avoir fait plus de 50 fois Chant Sacré
-Ça y est, les conditions sont remplies, vous pouvez lancer Jugement Sacré. Pour cela, il vous suffit de lancer soit Jugement, soit Chant Sacré. Je vous conseil de lancer Chant Sacré. Il ne s’en suit aucune différence dans l’attaque finale mais si vous lancez Jugement vous n’aurez aucun moyen de savoir si Colette va lancer Jugement ou Jugement Sacré, tandis que si vous lancez Chant Sacré vous pourrez savoir. Donc lancez Chant Sacré et regardez au bas de l’écran, là où il y a la tête des personnages, regardez au-dessus de celle de Colette, s’il y a marqué « cible », alors Colette s’apprête à lancer Chant Sacré. Si c’est le cas, alors appuyez sur le bouton X, pour que Colette annule l’attaque (oui, vous devez pour cela contrôler Colette, cela va de soit), puis relancez Chant Sacré jusqu’à ce qu’il n’y ai plus « cible » d’écrit au-dessus de la tête de Colette, signe qu’elle va lancer Jugement Sacré.
3)Génis : Indignation Jugement.
Ici aussi vous devez respecter quelques contraintes :
-Il vous faut avoir fait plus de 50 fois indignation.
-Il vous faut être en adrénaline.
-Ça y est, vous pouvez lancer l’attaque. Il vous suffit cette fois de lancer Indignation pour que Génis prépare Indignation Jugement.
VI/ Les points.
1) Comment les gagner :
Les points se gagnent à la fin de chaque combat. Regardez en haut à droite - lorsque l’écran de fin de combat s’affiche, avec les persos qui «posent» et les statistiques du combat marquées en haut de l’écran - Il y a marqué «points : 0.62 (par exemple)». Cela signifie que vous avez gagné 0.62 points pendant ce combat. Pour en gagner plus il faut que vous évitiez de vous faire toucher par un ennemi, même en étant en garde. Ensuite essayez de plier le combat en moins de 3 secondes, et faîtes en sorte de le finir avec des persos en pleine santé : ayant tous leurs PV, tous leurs PM et n’étant pas altérés physiquement ou magiquement (une altération comme la malédiction, qui empêche un personnage d’utiliser des attaques spéciales (bouton B) ou l’empoisonnement, est une altération magique, une altération comme l’étourdissement ou la pétrification est une altération physique). Si vous respectez ces quelques conditions, vous gagnerez 1.50 points (sans l’option point, que j’expliquerai plus tard). Je vous conseil de vous rendre dans la forêt d’Isélia et de faire des allées et retours dans les deux sens, tuant au passage tous les ennemis que vous rencontrerez. Regardez bien comment ces ennemis vous foncent dessus. Au bout de quelques combats, vous trouvez la méthode à appliquer pour ne pas vous faire toucher et tuer ces ennemis en moins de trois secondes. Sur la plupart des monstres qui peuplent la forêt d’Isélia, il vous suffit de prendre Lloyd et de mettre les autres persos en mode Manuel pour qu’ils restent à leur place sans bouger, puis vous allez droit vers les deux ennemis qui apparaissent normalement à chaque fois que vous faîtes une rencontre en ce lieu. Lloyd va automatiquement viser l’ennemi de droite dès votre arrivé dans l’arène de combat. Appuyez vivement sur R, pour changer de cible. Lloyd va maintenant viser l’ennemi de gauche, en général celui qui est le plus éloigné de vous. Sautez, puis frappez lorsque vous arrivez au niveau du monstre. Vous retomberez derrière le second, tournez-vous, puis frappez le pour l’éliminer aussi. Le tour est joué, vous emportez 1.50 points. Avec cette première technique, vous pouvez gagner environ 3 points toutes les 20 secondes, plus si vous êtes rapide.
Il n’existe qu’une seule façon de gagner plus de points en un seul combat (toujours sans l’option point). Cette façon est simple, mais nécessite du temps, c’est pourquoi je vous conseil la première, qui est beaucoup plus rapide. L’astuce réside en un seul point : faire un gros combo, en utilisant le moins d’objet possible, arrivés en fin de combat, vous pouvez gagner pas mal de points, plus le combo a été gros, et plus vous en amasserez. Tenez, ici, on voit le deuxième plus grand combo jamais réalisé sur Tales of Symphonia :
http://img507.imageshack.us/img507/455/49902hits3rk.jpg
Le mec a fait 49 902 hits comme vous pouvez le constater. Il a réussi à gagner 44.76 points, et tout ça en plus de 100 minutes, le conteur s’étant bloqué, ce qui montre bien qu’avec la première technique on gagne plus rapidement plus de points.
2)Le troc de points.
Ce troc de points est accessible aux personnes d’entre vous qui auront fini le jeu. Une fois la vidéo et le générique de fin passés on vous demande de sauvegarder. Faites-le mais faîtes bien attention à ne pas sauvegarder sur votre partie. Sauvegardez sur un autre bloc, ils sont suffisamment nombreux pou vous le permettre. Maintenant, démarrez cette nouvelle partie. Avant de commencer, on vous affichera une page vous montrant une liste de choses :
500--> porter jusqu’à 30 objets(au lieu de vingt : exemple : 30 gelées de pommes au lieu de vingt possible en temps normal).
10---> expérience divisée par 2.
3000-> expérience multipliée par 10.
1000->expérience multipliée par 2.
50--->expérience réduite à 1 par combat mais expérience bonus des combos augmentée.
100--> tension + pour tout le monde (être plus rapidement en adrénaline, marche aussi bien pour vos persos, que pour l’ennemi).
100--> gagner deux fois plus de point a la fin des combats.
250--> commencer le jeu avec 500 PV de plus que lors d’une partie sans cette option.
10--->commencer le jeu avec moins de PV.
10--->garder les données du compendium (objets, armes, armure, accessoires, cuisine, etc).
10--->garder les données de la carte du monde (nom des villes et autres déjà enregistrés).
1000->garder toutes les techniques acquises depuis le début de la première partie.
25--->garder le nombre d’utilisation de chaque attaque.
10---> garder les données de l’album des figurines.
50--->conserver les capacités de cuisine(étoiles).
600-->garder toutes les gemmes EX de l’inventaire.
400-->Garder seulement les capacités EX équipées.
1000->Conserver les Flouz actuels.
10--->Garder les scores des mini-jeux.
10--->Conserver les données de l’inventaire ennemi.
10--->Conserver le temps de jeu.
50--->Garder les recettes.
10--->Conserver les relations actuelles (affinité entre Lloyd et les autres persos, pour la connaître, allez voir la voyante à Triet, au fond du village).
1000->Conserver tous les titres acquis.
Pour un total le plus élevé de 8145 points à dépenser (tous les bonus les plus chers)
Les nombres sont la quantité de points que vous devrez déposer au troc pour pouvoir bénéficier du bonus auquel ils sont associés.
Ce qu’il y a de bien avec ce troc de points c’est qu’il fonctionne un peu comme une banque. En faite tous les points que vous utiliserez ici seront gardez et vous seront restitués lorsque vous reviendrez dans ce troc de points. Mais attention, seulement entre des parties consécutives ! Tous les points que vous utiliserez pendant une partie (par exemple dans une agence Minouz, pour acheter des gemmes ex ou alors chez certains optimiseur, lorsque vous voudrez acheter des matériaux pour forger, ou des pochettes surprises) seront perdus à jamais. Autre chose : à chaque fin de partie, à chaque fois que vous irez au troc de point, vous seront offert 1000 points ! Très pratique.
3)Récapitulatif.
1°) Les points NE se gagnent QUE pendant les combats. Si un combat est parfait: rapide (moins de 4 secondes), sans perte de PV/PM, vous gagnerez un maximum de points RAPIDEMENT, soit 1.50 pour une partie normale.
2°) A la fin du jeu dans le troc de points vous pouvez choisir l’option "points" pour gagner DEUX FOIS PLUS de points à la fin des combats. Avec la technique ci-dessus vous gagnerez donc 3 points. MAIS attention cela vaut aussi pour les pertes. Si, durant un combat, vous perdez 3 points en temps normal, avec l’option point vous en perdrez 6 !
3°) Vous pouvez faire un combat long, mais beau, c’est a dire avec BEAUCOUP de LONGS combos, en utilisant un MINIMUM d’objets et en ne laissant PERSONNE tomber K.O. dans votre équipe. A ce moment là vous gagnerez plus de points (jusqu’à 60 en UN SEUL combat (cela dit ne rêvez pas, c’est quasiment impossible, il faut un combo énorme (et je parle en milliers, voir dizaines de milliers de hits et non quelques centaines...)). La première méthode est donc la meilleure, car BIEN PLUS rapide.
4°) A la fin du jeu, une fois que vous avez passé le générique et la vidéo de fin, que vous avez mis le miniDVD n°1 et que vous avez redémarré la partie, vous avez accès au troc de points dont je vous parlais plus haut. A ce moment-là vous remarquez qu’on vous à OFFERT 1000 points. Ainsi, si vous aviez 2000 points avant de combattre le dernier Boss, vous voici en possession de 3000 points.
Ce bonus vos pour TOUTES les parties, qu’elle soit la première ou la millième, que vous preniez ou NON le bonus de points ! Les 1000 points offerts NE SONT PAS multipliés par deux par le bonus comme les points durant une partie !
5°) Si vous avez l’impression que ce que je dit juste au-dessus est faux c’est tout simplement que vous oubliez de noter un GROS détail : TOUS les points que vous utilisez, à CHACUNE de vos parties, au TROC DE POINTS (UNIQUEMENT!!) vous seront restitués à CHACUN de vos passages au TROC DE POINTS. Ainsi, si vous terminiez votre première partie avec 2000 points, vous en avez 3000 pour le troc. Si vous en utilisez 2000, vous aurez toujours vos 1000 points non utilisés pour la partie à venir. Si en plus de ces 1000 points vous engrangez 2000 points durant la partie suivante (toujours la 2ème partie), vous aurez donc 3000 points en arrivant au Boss final. Puis 1000 points de plus lors de votre arrivée au troc de points, soit 4000. Cependant vous aviez utilisé 2000 points au troc de votre première partie, ajoutez-les pour avoir un total de 6000 points au troc de votre deuxième partie !
6°) Par contre TOUS les points utilisés DURANT une partie (achat de gemmes, d’objets pour l’optimisation, etc.) sont DEFINITIVEMENT PERDUS.
VII/ Gagner facilement le Jackadit :
Lorsque le jeu démarre (niveau 1, 2 ou 3) appuyer sur A pour avancer d’un pas et dès que le Minouz commence à compter appuyez sur start, il continuera à compter pendant que la pause est activée.
Dès qu’il a fini appuyez sur B pour quitter le menu, sur A pour avancer d »un pas puis sur start pour remettre en pause. Ensuite quittez la pause et attendez que le Minouz se retourne et recommencez la manœuvre jusqu’à avoir assez d’avance sur les autres.
VIII/ La chance :
Pour monter la chance au maximum il vous faut commencer par aller dans une auberge, n’importe laquelle. La seule chose qui peut faire varier votre niveau de chance pour un perso est son repos dans une auberge (enfin sauf pour Zelos avec qui la chance change aussi lorsque vous parlez à une femme). Allez par exemple a Meltokio, dans l’auberge. Sauvegardez devant la réception puis allez parler au guichet. Demandez à dormir. Regardez dans les stats du perso dont vous voulez voir la chance augmenter, si elle a augmenter par rapport à avant sauvegarder de nouveau, si elle a baissé, retournez à la sauvegarde et recommencez jusqu´à tant que ça augmente. Sans aucun objet pour booster la chance, vous ne pouvez pas dépasser 99. Heureusement vous pouvez booster cette chance grâce à des accessoires. Pour tout le monde vous pouvez mettre deux pattes de lapins qui vous feront gagner 30 de chance chacune, donc 60 au total.
Si vous voulez avoir de la chance pour pouvoir trouver des objets très rares dans les grandes flammes rouges du livre de Syback, je vous conseil Colette, c’est avec elle que vous pourrez avoir le plus de chance.
Faites comme ci-dessus puis équipez-lui ces objets :
Le Tambourin (arme), qui ajoute 50 points de chance.
Le Protecteur Lunaire (armure générale), qui ajoute 20 points de chance.
Les Gants de mariés, qui ajoute 10 points de chance.
Les deux Pattes de lapins, qui ajoutent 30 points de chance chacune.
Et la capacité ex chance, qui ajoute 10 points de chance.
Avec ca vous pourrez avoir au maximum 150 (pour les accessoires et autres boostant la chance) + 99 de chance max de départ = 249 de chance au maximum et au final avec Colette.
IX/ Comment combattre Sélès et comment récupérer Kratos pour la fin du jeu :
Certains ne savent peut-être pas qui est Sélès : c’est la sœur de Zelos.
Il est possible de l’affronter une fois, et même deux !
1) L’affronter une seule fois :
Il vous suffit de garder Zelos, c’est à dire que lorsque vous êtes à Flanoir quand Altessa est malade, vous devez accepter d’aller faire un tour avec quelqu’un qui vous le demande face à face (plus d’explication plus loin). Une fois que vous avez Zelos dans votre équipe, vous pouvez l’affronter n’importe quand, enfin presque. Il faut que vous finissiez le collisée en mode solo et avancé trois fois avant qu’elle ne vienne vous affronter.
2) L’affronter deux fois :
Il faut pour cela que vous preniez Kratos dans votre équipe. Et pour cela il faut que vous acceptiez de sortir avec la seule personne qui ne vous parle pas directement mais qui vous appel de dehors, plus tard dans le jeu Zelos laissera sa place pour Kratos, et vous devrez l’affronter (Zelos) à la place de Kratos.
Bien, mais avant d’avoir Kratos dans votre équipe, juste après la gorge de Lathéon il faut que vous alliez à l’abbaye du sud-est pour parler (à l’étage) avec Sélès.
Ensuite continuez le jeu normalement, et dès que vous avez fini Welgaia la cité des anges, vous pouvez la réaffronter au collisée de Meltokio.
De cette façon, vous pouvez obtenir deux Epée Ultime (meilleure arme de Zelos/Kratos hormis les armes maudites) et deux Diadème Elémental (pour Raine, Colette, Sheena et Préséa).
X/ L’expérience x40, la pierre sacrée et le livre de Syback :
Si vous lisez un peu ce topic avec toutes ses parties vous trouverez la rubrique concernant le troc de points, en fin de jeu. Je rappel qu’il est possible d’avoir l’expérience multipliée par 10 grâce à ce troc de points pour une partie future. Et bien moi je vais vous apprendre à avoir votre expérience multipliée par 40 dans chaque combat, et même plus !
- Tout d’abord il vous faut l’expérience x10 du troc de point.
- Ensuite il vous faut un sceau du Démon (vous le trouverez dans un coffre du château de Mithos et vous pourrez l’optimiser chez Dirk pour euh… 10 argent noir et dix sceaux Obscurs je crois, corrigez-moi si je me trompe) que vous équiperez à un personnage (si vous en avez huit, ben équipez-les à chaque personnage).
- Le tour est presque joué, il ne vous faut plus que résoudre l’énigme de la pierre sacrée pour arriver à la dernière étape (là vous en êtes déjà à exp. x20). Comme je suis on ne peux plus gentil et serviable (xD) je vous la sers sur un plateau d’or, profitez-en bien :
1) Pour cette quête annexe vous devez être à la fin du jeu, plus précisément au château de Mithos.
2) Tout de suite en entrant dans ce château allez à droite, passez le première écran pour entrer dans un second. Ici faites le tour des escaliers, en bas, pour trouver un ange faisant du surplace et ne vous attaquant pas, même en vous voyant. Attaquez-le puis battez-le pour faire apparaître un coffre sur un balcon, en haut à gauche. Vous irez le récupérer plus tard.
3) Maintenant retournez dans la salle du dragon et prenez le chemin de gauche. Montez les escaliers puis entrez dans un troisième écran. Ici vous êtes dans un des deux escaliers principaux, ceux qui mènent tout en haut du château. Grimpez-le et entrez dans les différentes salles, je crois que celle qui nous intéresse est la première… pas sûr. Enfin bref, quand vous tombez sur une salle avec un deuxième ange faisant du surplace faites comme la première fois : affrontez-le et battez-le, vous débloquerez un coffre qui se trouve juste derrière lui, juste derrière le canapé. Allez chercher la pierre du passé dans ce coffre.
4) Revenez ensuite sur vos pas, une fois arrivés presque tout en bas des escaliers prenez la porte pour de nouveau vous trouver dans la salle principale. Cette fois par contre vous devez être sur une sorte de passerelle la traversant. Empruntez-là. Une fois au bout (à droite), vous avez deux nouvelles ouvertures, prenez celle de droite puis monter les escaliers pour tomber sur un autre balcon, plus haut, traversez-le pour enfin trouver le coffre contenant la pierre du futur.
5) Retournez dans la salle au dragon, au rez-de-chaussée. Quand vous vous approchez des deux socles de couleurs vous aurez une petite cinématique, des cubes de couleurs apparaissent, à vous de résoudre l’énigme.
6) Il faut que vous ameniez chacun des cubes tout en haut, pour cela il vous faut utiliser les deux téléporteurs noir, à gauche et à droite, en compagnie de l‘un d’eux a chaque fois. Une fois en haut vous devez pousser le bloc pousser dans le trou. Vous remarquerez qu’en vous servant des autres blocs vous pourrez créer un petit pont vous menant à un troisième coffre noir. Voici la solution :
Mettez ces blocs de couleur dans cet ordre pour créer le pont en haut, sur le côté gauche : noir, bleu foncé et enfin rouge. Mettez aussi le bloc violet dans le petit trou, après avoir traversé votre petit pont.
Mettez ces blocs de couleur dans cet ordre pour créer le pont en haut, sur le côté droit : jaune, vert clair et enfin bleu ciel. Mettez aussi le bloc blanc dans le petit trou, après avoir traversé votre petit pont.
- Bien, maintenant que vous avez récupéré la pierre sacrée allez à Heimdall, le village elfique. Il vous faut parler à un elfe, à gauche du village, devant le moulin. Il vous fera savoir qu’un livre interdit à été volé aux elfe, le Nilfheim, à vous de le retrouver.
- C’est la dernière étape avant de pouvoir entrer dans le donjon qui vous donnera l’expérience x2 nécessaire à votre astuce de l’expérience x40. Allez à Syback, dans la bibliothèque, vous repérerez rapidement un gros livre se distinguant des autres. Approchez-vous en et examinez-le pour enfin entrer dedans. Attention vous ne pourrez pas sauvegarder, il y a 15 étages et deux boss à abattre (et je ne vous cache pas qu’avec Abyssion ce son les deux plus fort du jeu. Le deuxième a le même nombre de PV…), un après le dixième étage, entre la strate deux et la strate trois, l’autre tout au bout, après le quinzième étage.
Dans ce donjon vous avez trois types d’étages, les bleu les verts et les rouges. Plus vous avez de chance (voir VI/), moins vous aurez d’étages rouge. Dans ces étages rouges vous devez battre tous les ennemis pour faire apparaître le téléporteur. Dans les étages bleu vous devez utiliser votre anneau du sorcier pour activer les interrupteurs et ainsi matérialiser les passerelles.
Vous trouverez dans ce donjon des « chaudrons », enfin ce que j’appelle des chaudron en tout cas. Ils vous servent premièrement à remplir votre niveau de feu intérieur (un petit rappel au passage : vous ne pourrez prendre le téléporteur de l’étage dix avec un nombre de feu intérieur inférieur a 250 unités et vous ne pourrez atteindre le boss final sans avoir plus de 800 unité de ce feu intérieur) en tirant dessus, mais deuxièmement à obtenir tout un tas de capacités supplémentaires (pendant un temps limité, avec des flammes jaunes), d’objets plus ou moins rares selon la chance du perso à l’affiche (voir VI/), en examinant des flammes rouges, ou encore des soins de PM, de PV, ou totaux pour tous vos personnages (flammes bleues). A noter que plus la taille des flammes est grosse, plus vous avez de chance d’obtenir des choses intéressantes. Ainsi vous pourrez obtenir une gemme ex de niveau max dans des grandes flammes rouges, ce qui est impossibles avec d’autres. Vous pourrez aussi avoir le choix de sortir du donjon en examinant de grandes flammes jaunes. Et pour ce qui est des grandes flammes bleues, elles peuvent vous redonner du feu intérieur, mais aussi vous soigner complètement, ce qui change, je vous le rappel, votre taux de chance, comme si vous dormiez dans une auberge, donc faites attention avec les grandes flammes bleues.
Il y a encore quelques trucs dans ce donjon, notamment les options facultatives et obligatoires attribuées ou non-attribuées en début de chaque étage. Pour les options facultatives vous verrez en temps voulu, sachez juste qu’en en prenant une vous augmenter votre niveau de feu intérieur de plus ou moins d’unité en fonction de l’option. Pour les options obligatoires cela peut-être différentes choses, vous découvrirez tout cela par vous-même, il n’y en à qu’une qui vous intéresse pour enfin arriver à l’expérience x40, le « gain d’exp augmenter » qui vous fait gagner deux fois plus d’expérience à chaque combat. Si vous cumulez cette expérience x2 à votre expérience x20 vous obtiendrez l’expérience x40.
Tenez, je vous fais le calcul : 10 + (x2) + (x2) = 10 x 2 x 2 = 40
Pour avoir un tout petit peu plus d’expérience il suffit que vous équipiez les bonnes capacités ex à votre/vos personnage(s) afin qu’il acquière la capacité ex combinée Expérience, qui augmente l’expérience de personnage à la fin d’un combat. Je vous demanderai d’aller sur ce topic pour ces capacités ex combinées :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-8674-3567799-1-0-1-0-0.htm
NB pour le livre de Syback : Si votre niveau de feu intérieur tombe à 0 vous mourrez et devez recharger votre partie. Si vos combats sont trop lents vous perdez du feu intérieur, s’ils sont rapides, vous en gagnez. A la fin du livre, après le boss, vous avez le choix entre brûler le livre ou le laisser comme tel, ne le brûlez pas pour pouvoir le recommencer à l’infini et bénéficier de ses nombreux avantages (c’est le meilleur donjon pour l’expérience, rien que les boss vous donnent 25 000 d’expérience sans aucun bonus, vous y trouverez des objets que vous n’aurez peut-être encore jamais vu, etc.). Enfin bref, ne le brûlez pas ce serait une grosse erreur, vous ne perdez rien en le laissant comme ça.
XI/ Explication : Attaque à l’unisson combinée et capacités ex :
1) Attaques à l’unisson :
Pour les attaques à l’unisson combinées c’est simple: tout d’abord vous ouvrez le menu (bouton Y), ensuite allez dans la partie "Attaque U" pour la configurer un peu. Choisissez les techniques que vous voulez qu’un perso utilise lorsque vous lancez l’attaque a l’unisson (bouton Z en effet). Vous remarquerez quatre choix possibles d’attaques associables aux quatre boutons A, B, X et Y, une par perso.
Certaines attaques peuvent se combiner pour donner une attaque supplémentaire. Ainsi si associez pluie d’épée sonique ou alpha de Lloyd au bouton A (ou un autre), Pluie de Marteaux de Colette au bouton B (ou un autre) et n’importe quelle autre attaque pour les deux autres persos, vous verrez les quatre persos lancer chacun l’attaque que vous aurez demandée puis vous verrez une "attaque combinée" entre Lloyd et Colette: pluie d’étoile. C’est l’association de pluie d’épée alpha/sonique et de pluie de marteaux.
Il existe de nombreuses autre associations d’attaques pour donner naissance aux attaques a l’unisson combinée, a vous de les trouver (soit par vous-mêmes en essayant, soit sur le net).
Voilà, par contre vous aurez peut-être remarqué que les attaques qui sont dans votre attaque à l’unisson sont en fait les attaques que vous avez programmées pour un joueur en mode manuel.
Je m’explique:
Si vous contrôlez Lloyd et que vous lui mettez ces attaques dans cet ordre:
B = pluie d’épée sonique
B + haut = pluie de lame de tigre
B + bas = lame de tigre
B + droite/gauche = bête enragée
Alors lorsque vous lancerez une attaque a l’unisson, si vous faîtes A (puisque Lloyd est votre perso numéro 1) il lancera pluie d’épée sonique, si vous faîtes A + haut il lancera pluie de lame de tigre, et ainsi de suite.
Pour les capacités ex:
En fait au départ vous trouvez des gemmes ex, équipez-les à un personnage dans la partie "cap ex" de votre menu. Ensuite vous aurez le choix entre 4 cap ex différentes selon le niveau de la gemme ex. Ces cap ex ont des pouvoir spéciaux, ceux indiqués en bas de l’écran quand le curseur est sur une cap ex. Par exemple la cap ex Force (niveau 1) augmente la force du personnage. Plus les gemmes ex sont d’un niveau élevé et meilleure sont les effets des capacités ex.
Ensuite, tout comme pour les attaques a l’unisson, associez plusieurs cap ex pour former une cap ex combinée. Pour cela il suffit de choisir deux (ou plus) cap ex associables et de les équiper à un même personnage. Ensuite faîtes un combat pour découvrir la cap ex combinée. Au départ vous en trouverez quelques unes au hasard. Maintenant pour toutes les trouver il faut du temps et de la persévérance, c’est pourquoi l’un d’entre nous s’est chargé de regrouper toutes les combinaisons de cap ex pour les gens dans le besoin.
Donc je vous envoie sur ce topic de Fabiuns:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-8674-3567799-1-0-1-0-0.htm
LES MATERIAUX (Par Gein)
==> Les symboles de Krona
- x1 :
1 sceau obscur*
8 amulettes**
1 fiole runique
- x4 :
4 sceaux obscurs
32 amulettes
4 fioles runiques
- 1 patte de lapin***
- 10 fioles maudites
- 10 Quartz noirs
- 1 fiole runique
- 1 charme de stabilité
- 1 charme de poison
- 1 charme de ponction
- 1 charme de pierre
- 1 charme de paralysie
- 1 peau de bête
- 1 fiole runique
Au total, pour 4 symboles de Krona, vous aurez besoin de :
- 4 peaux de bêtes
- 12 fioles runiques
- 40 fioles maudites
- 40 Quartz noirs
- 32 charme de stabilité
- 32 charme de poison
- 32 charme de ponction
- 32 charme de pierre
- 32 charme de paralysie
==> Les sceaux du démon
- x1 :
1 sceau obscur
10 argent noirs
10 fioles maudites
10 Quartz noirs
- x4 :
4 sceaux obscurs
40 argent noirs
40 fioles maudites
40 Quartz noirs
Au total, pour 4 sceaux du démon, vous aurez besoin de :
- 4 peaux de bêtes
- 8 fioles runiques
- 80 fioles maudites
- 80 Quartz noirs
- 40 argent noirs
Le Grand Total, pour 4 symboles de Krona et 4 sceaux du démon :
- 8 peaux de bêtes
- 20 fioles runiques
- 120 fioles maudites
- 120 Quartz noirs
- 32 charme de stabilité
- 32 charme de poison
- 32 charme de ponction
- 32 charme de pierre
- 32 charme de paralysie
- 40 argent noirs
OU LES TROUVER
==>Peau de bête :
- laissé par :
- Loup noir (près de Meltokio)
- Grizzly (sentier d’Ossa)
- Lapin (près d’Isélia)
- Lobo (temple de la Glace)
- à voler sur :
- Grizzly (sentier d’Ossa)
- Lièvre (près de Meltokio)
- à acheter à Flanoir (ou autres) pour 8 Points
==>Fiole runique :
- laissé par :
- Chimère (monts Fooji)
- Fossoyeur (forêt de Gaoracchia)
- Ver des Neiges (près de Flanoir)
- Blob carnivore (forêt de Torrent)
- Héliscorpe (gorges de Lathéon)
- Guivre (près de Gaoracchia)
- à voler sur :
- Chimère (monts Fooji)
- Fossoyeur (forêt de Gaoracchia)
- Faucon Noir (forêt d’Ymir)
- Ver des Neiges (près de Flanoir)
- Hélitron (forêt de Torrent)
==> Fiole maudite :
- laissé par :
- Tueuse déterminée (Sheena)
- à acheter à Altamira (ou autres) pour 200 Flouz
==> Quartz noir :
- laissé par :
- Zombie (temple de Martel / monts Fooji)
- Spectre (tour du Mana)
- Garde maudit (Derris-Kharlan)
- Lancier obscur (château de Mithos)
- Epéiste obscure (château de Mithos)
- Commandant obscur (château de Mithos)
- Archer obscur (château de Mithos)
- à voler sur :
- Faucheuse (tour du Mana)
==> Charmes : à acheter à Altamira (ou autres) pour 4000 Flouz l’unité, soit au total 640 000 Flouz.
Pour tous ces achats, n’oubliez pas d’équiper la capacité Ex. Personnel de Régal (gemme Ex. niveau 2), qui, par exemple, vous fera économiser 64 000 Flouz pour l’achat des charmes.
==> Argent noir :
- laissé par :
- Esprit (forêt de Gaoracchia)
- à voler sur :
- Gargouille (mausolée de Balacruf)
- à acheter à Flanoir (ou autres) pour 10 Points (la capacité Ex. Personnel de Régal n’influe pas sur les prix Points).
Mise à Jour terminée, merci à vous et merci à ceux qui m´ont aidé pour quelques points de ce topic.
A la prochaine.
Je veux bien essayer d´avoir ma modeste contribution...
-La capacité "personnel" de Zelos est très interessante, puisque elle permet d´obtenir des objets gratuitement. Mais si vous lui équipez deux pattes de lapin, vous lui augmenterez sa chance de 60 points. Ainsi, au lieu des gelées de pomme, d´orange et fioles de panacées, vous obtiendrez gelées d´orange, de citron, miracles, billes rares, vitamines, et fioles runiques.
Si vous achetez les pattes de lapin au début du jeu, vous pourrez avoir ces objets dès l´obtention de Zelos, et donc très tôt dans leu jeu.
-Pour avoir très rapidement beaucoup d´argent : quand vous arrivez pour la 1ère fois à Thethealla, allez dans les buissons à l´ouest de Meltokio, vous y trouverez une poupée inversée. Utilisez ensuite deux fioles runiques dessus (que vous trouverez grâce à l´astuce ci-dessus, ou au mont Fuji) et vous obtiendrez une Séphira bleue (qui double les flouze reçus).
-Lancer des sorts sans consommer de PM : equipez à Genis la capacité "Préparation", et faites ce qui est indiqué : chargez un sort tout en maintenant le bouton B enfoncé, puis appuyez sur A quand celui-ci est chargé. Appuyez une deuxième fois sur A, vous lancerez le sort sans que les PM du magicien aient baissés.
Toujours en utilisant cette capacité, vous pourrez lancer deux "Indignation Judgment" à la suite, quand Genis sera en adrénaline.
-Equipez à Raine la robe des Esprits, le diadème Elemental, l´anneau Reflet et les bottes Persanes pour en faire une Raine monstrueuse qui annule la foudre, la glace, la lumière et les ténebres et qui absorbe l´eau, le feu, la terre et le vent
-Photon n´est pas le seul sort qui peut rattraper un combo, l´invocation "Corine" fonctionne aussi.
(le "combo infini" s´apelle le "spell canceling")
-Pour vaincre un Boss sans efforts et très rapidement, controlez Colette et spell-cancelez le marteau boing, jusqu´à ce que "lancer de marteau" sorte et, si vous avez de la chance, empoisonne l´ennemi.
Sympa, merci, il y avait certains trucs que je ne savais pas : )
Comme d´invoquer Corrine par exemple ^_^
Et bien je vais tout de suite mettre à jour mon doc word avec ceci.
Et dis-moi, ça te dirait de nous rédiger de la même façon la technique de l´Invisible Glitch? Ca serait cool : )
En tout cas merci pour ça, je n´avait pas pensé à tout.
ah je l´ai posté vite fait dans mon topic, mais je peux l´écrire en m´appliquant un peu plus si tu veux ^^
Non ça va t´inquiète, te casse pas la tête une deuxème fois, je le rédigerai moi-même en te sitant après
Merci encore :p
http://img507.imageshack.us/img507/455/49902hits3rk.jpg
dites une colette au niveau 6 avec une sheena niveau 88 c´est pas possible, ça?
je dis pas que ça a l´air d´être un trucage mais bon ça me surprend ^^
sinon on peut toujours invoquer Corrine lorsqu´on est à la fi ndu jeu et qu´elle est morte?
Wolverine => Tres facile à faire: tu laisse Colette (j´allais dire crevette je sais pas pourquoi XD) morte pendant tout le jeu (K.O en somme) et tu continu de joué
Celle les personnages "vivant" gagne de l´xp et le fossé se creuse
Pour Corrine, je ne pense pas qu´on puisse l´utilisé apres volt... Du moins, je n´ai jamais gardé cette attaque... mais je suis pas un specialiste des invoquations ^^´ ...
Oh, sinon Wysiest, pendant que je te tiens (
j´aimerai savoir comment obtenir le plus d´herbes, ( les trucs qui font gagner des points de défense force etc et des % de vie et de Pm ), parce que bon, au lv mon Kratos a que 4500 pv et j´amerai augmenter ça, son attaque oci ^^
Ben les herbes tu les trouves sur certains ennemis, mais elles sont très difficiles a droper.
Alors tu as :
- Lavande ~~> +1 Force : sur les monstres Bulbabombe
- Lavance rouge : +3 Force : sur les Bulbavenin
- Bellebane ~~> +1 Défense : sur les monstres Trissali
- Bellebane rouge ~~> +3 Défense : sur les Trublionnes
- Romarin ~~> +1 Précision : sur les monstres Montitentacule rouge
- Safran ~~> +1 escquive : sur les... je sais plus... Néviros il me semble, pas sur.
- Safra rouge ~~> +3 escquive : sur les Guêpes tueuses
- Sarriette ~~> +5% PM Max : sur les druides
- Sarriette rouge ~~> +10% PM MAx : sur les Sylvettes
- Sauge ~~> +5% PV Max : sur les Croque-mort
- Sauge Rouge ~~> +10% PV Max : sur les Carniglottes
Sinon y´a les Sylphe qui te donnent une Sarriette, un Safran et une Sauge. Tu peux tout transformer en "rouge" (genre lavande en labande rouge) avec des fiole runique (y´en a à voler sur les chimères au mont fooji), t´as aussi pronyma qui te donne un romarin la première fois et une sarriette rouge la deuxième fois, pis tu peux en trouver dans des coffresn mais la je m´en souviens plus : o )
Mais t´as vraiment pas besoin de safran ou safran rouge pour que ton Kratos aille à 9999 PV, level un peu et il les aura ^^ (lvl 150 a peu près je pense). Enfin si t´as pas de bonus exp...
Euh... oui, les Romarin rouge ne sont droppables par aucun monstres, et ils ne sont dans aucun coffre si je me souviens bien, alors tu ne peux les avoir qu´en utilisant des fiole runiques.
comment on fai pour avoir la permission pour allé au gorges de lathéon a la 7éme arme maudite ?? ??