Oui là c'est juste après minuit d'un cycle jour/nuit de 4800 frames, le personnage à la possibilité d'interagir avec certains éléments dans un environnement restreint à son terrain, l'interaction de certains éléments varie suivant certaines variables, comme s'hydrater à l'évier avec les mains ou un verre.
J'ai prévu d'inclure des statistiques (hydratation, alimentation, endurance) mais je ne sais pas où les disposer* sur l'écran.
Ensuite je tenterais bien d'utiliser le clic gauche, pour actionner les éléments de l'environnement lorsque le hud personnel est invisible, et pour actionner les éléments du hud personnel lorsqu'il est visible.
Bonsoir,
une petit message pour vous informer que j'ai remodelé l'inventaire maintenant visible via clic droit, celui-ci force une caméra non interactive derrière le personnage qu'il me reste à régler pour la rendre dynamique et accessible, et fait apparaitre en rotation autour du personnage les items récupérés qu'il suffit de viser et cliquer gauche pour équiper ou ranger.
Cet inventaire fait également apparaitre trois caractéristiques que sont l'alimentation, l'hydratation et l'endurance, ces caractéristiques diminuent plus ou moins au fil du temps suivant les efforts du personnage et peuvent être remontées gràce à divers interactions en rapport avec la caractéristique.Si une caractéristique descend un certain palier, le personnage s'arrêtera et fera comprendre au joueur qu'une caractéristique à atteint un certain palier, la fréquence de cette annonce dépendant de la caractéristique et du palier franchit.
Il ne me manque plus qu'à brider certains fonctions suivant les paliers des caractéristique et à créer les animations pour l'arrivée à zéro.
image d'illustration précalculée.
(différence de rendu sur les ombres)
http://nsa08.casimages.com/img/2009/09/05/090905010745431330.jpg
je suis toujours impressionné par ton travail
mais les jauges sont très envahissantes
as-tu pensé à faire de petites jauges verticales en bas à gauche comme dans genre morrowind? elles, elles s'intégrent bien et ne bloquent pas le décor
Tain, j'ai pas avancé depuis un mois merde
Merci à vous, les barres sont en effet un peu trop grande, mais je ne veux pas les mettre à gauche ou à droite pour ne pas casser le panoramique.
peut être que chaques jauges aussi longues que son nom, et chaques jauges en dessous de son nom, et les noms alignés horizontalement en bas-centre...
a vrai dire, je pensais plutôt a un truc comme ca:
http://www.noelshack.com/om/up/aab/toast-a455eb3b74.png
discret, simple, efficace, et dans morrowind c'est lisible
Tu m'explique pourquoi j'ai vu un symbole communiste à la place de l'icône rouge ?
Ok, je trouve que les placer d'un côté et laisser l'autre vide ne rend pas homogène le champ de vision, concernant les icones j'y avais pensé mais j'ai préféré utiliser des mots pour une meilleure compréhension.
Dans ma description je pensais plutot à ce genre de placement, si tu as des exemples dans ce genre:
http://nsa08.casimages.com/img/2009/09/05/090905030621688728.jpg
tiens, je pensais a ça aussi. C'est symétrie et moins envahissant
ouis c'est pas mal les jauges au centre
Petit réajustement. http://nsa07.casimages.com/img/2009/09/05/090905055317731302.jpg
Ouais, c'est mieux comme ça.
Bonjour, je suis à la recherche d'une jolie caméra à la 3 ième personne (non-libre) pour mon inventaire en temps réel*.
Bonjour,
Un petit message pour vous signaler que j'ai commencé une interface via icône,
et que je travail la prise en compte de la manette x360.
Tu peut faire ça via le GM de blender?
Oui
Par contre je n'ai pas encore trouver comment bouger le curseur au stick.
C'est puissant didon
Bonjour, j'ai enfin une petite configuration de manette x360.
Qu'en pensez-vous?
Stick G analogie = marcher > trottiner > courir.
- Stick G haut = avancer.
- Stick G bas = reculer.
- Stick G gauche = pas de cote gauche.
- Stick G droite = pas de cote droite.
Stick G clic = utiliser / ouvrir / prendre.
- Bouton G clic = se lever > s'accroupir.
- Bouton D clic = rouler / vriller / sauter / bondir.
Stick D analogie = doser visée.
- Stick D haut = viser en haut.
- Stick D bas = viser en bas.
- Stick D gauche = viser a gauche.
- Stick D droite = viser a droite.
Stick D clic = viser > cibler.
- Gachette G analogie = tourner a gauche.
- Gachette D analogie = tourner a droite.
Bouton START = option.
- Bouton A = ?
- Bouton B = ?
- Bouton X = viser > tourner.
- Bouton Y = ?
Bouton BACK = camera.
- Croix haut = statistique.
- Croix bas = inventaire.
- Croix gauche = zoom.
- Croix droite = dézoom.
Bonjour, voici un nouveau modèle qui va remplacer l'item "commande".
http://nsa09.casimages.com/img/2009/10/02/091002024637709138.png
Elle est ou la spirale ? :D