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Sujet : Que pensez-vous de cet avancée?

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sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
28 août 2009 à 22:24:42

Oui là c'est juste après minuit d'un cycle jour/nuit de 4800 frames, le personnage à la possibilité d'interagir avec certains éléments dans un environnement restreint à son terrain, l'interaction de certains éléments varie suivant certaines variables, comme s'hydrater à l'évier avec les mains ou un verre. :)
J'ai prévu d'inclure des statistiques (hydratation, alimentation, endurance) mais je ne sais pas où les disposer* sur l'écran. :(

  • Mon clic droit ne servant plus à un pseudo ciblage, je tenterais bien de faire apparaitre/disparaitre le hud personnel d'un simple clic droit (statistiques, inventaire... en 3D? autour du personage? changer de caméra?).

Ensuite je tenterais bien d'utiliser le clic gauche, pour actionner les éléments de l'environnement lorsque le hud personnel est invisible, et pour actionner les éléments du hud personnel lorsqu'il est visible.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
05 septembre 2009 à 01:44:56

Bonsoir,
une petit message pour vous informer que j'ai remodelé l'inventaire maintenant visible via clic droit, celui-ci force une caméra non interactive derrière le personnage qu'il me reste à régler pour la rendre dynamique et accessible, et fait apparaitre en rotation autour du personnage les items récupérés qu'il suffit de viser et cliquer gauche pour équiper ou ranger.

Cet inventaire fait également apparaitre trois caractéristiques que sont l'alimentation, l'hydratation et l'endurance, ces caractéristiques diminuent plus ou moins au fil du temps suivant les efforts du personnage et peuvent être remontées gràce à divers interactions en rapport avec la caractéristique.Si une caractéristique descend un certain palier, le personnage s'arrêtera et fera comprendre au joueur qu'une caractéristique à atteint un certain palier, la fréquence de cette annonce dépendant de la caractéristique et du palier franchit.
Il ne me manque plus qu'à brider certains fonctions suivant les paliers des caractéristique et à créer les animations pour l'arrivée à zéro.

image d'illustration précalculée. :)
(différence de rendu sur les ombres)
http://nsa08.casimages.com/img/2009/09/05/090905010745431330.jpg

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
05 septembre 2009 à 01:49:42

je suis toujours impressionné par ton travail :peur:

mais les jauges sont très envahissantes :oui:

as-tu pensé à faire de petites jauges verticales en bas à gauche comme dans genre morrowind? elles, elles s'intégrent bien et ne bloquent pas le décor :(

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
05 septembre 2009 à 01:50:47

Tain, j'ai pas avancé depuis un mois merde :(

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
05 septembre 2009 à 02:14:44

Merci à vous, les barres sont en effet un peu trop grande, mais je ne veux pas les mettre à gauche ou à droite pour ne pas casser le panoramique.

peut être que chaques jauges aussi longues que son nom, et chaques jauges en dessous de son nom, et les noms alignés horizontalement en bas-centre...

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
05 septembre 2009 à 02:32:24

a vrai dire, je pensais plutôt a un truc comme ca:

http://www.noelshack.com/om/up/aab/toast-a455eb3b74.png

discret, simple, efficace, et dans morrowind c'est lisible :oui:

azote-reverse azote-reverse
MP
Niveau 10
05 septembre 2009 à 02:52:11

Tu m'explique pourquoi j'ai vu un symbole communiste à la place de l'icône rouge ? :noel:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
05 septembre 2009 à 03:03:35

Ok, je trouve que les placer d'un côté et laisser l'autre vide ne rend pas homogène le champ de vision, concernant les icones j'y avais pensé mais j'ai préféré utiliser des mots pour une meilleure compréhension.

Dans ma description je pensais plutot à ce genre de placement, si tu as des exemples dans ce genre:
http://nsa08.casimages.com/img/2009/09/05/090905030621688728.jpg

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
05 septembre 2009 à 03:04:12

tiens, je pensais a ça aussi. C'est symétrie et moins envahissant :oui:

yosegaman yosegaman
MP
Niveau 16
05 septembre 2009 à 03:36:40

ouis c'est pas mal les jauges au centre :ok:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
05 septembre 2009 à 05:50:22

Petit réajustement. :-))) http://nsa07.casimages.com/img/2009/09/05/090905055317731302.jpg

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 septembre 2009 à 10:52:35

Ouais, c'est mieux comme ça. :oui:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
07 septembre 2009 à 13:37:19

Bonjour, je suis à la recherche d'une jolie caméra à la 3 ième personne (non-libre) pour mon inventaire en temps réel*.

  • Le logiciel n'est pas mis en pause et le personnage reste contrôlable lors de l'activation de l'inventaire.
sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
23 septembre 2009 à 16:00:22

Bonjour,
Un petit message pour vous signaler que j'ai commencé une interface via icône,
et que je travail la prise en compte de la manette x360. :)

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
23 septembre 2009 à 16:08:15

Tu peut faire ça via le GM de blender? :(

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
23 septembre 2009 à 16:14:46

Oui :)
Par contre je n'ai pas encore trouver comment bouger le curseur au stick.

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
23 septembre 2009 à 16:26:35

C'est puissant didon :(

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
30 septembre 2009 à 15:49:29

Bonjour, j'ai enfin une petite configuration de manette x360. :)
Qu'en pensez-vous?

Stick G analogie = marcher > trottiner > courir.
- Stick G haut = avancer.
- Stick G bas = reculer.
- Stick G gauche = pas de cote gauche.
- Stick G droite = pas de cote droite.
Stick G clic = utiliser / ouvrir / prendre.
- Bouton G clic = se lever > s'accroupir.
- Bouton D clic = rouler / vriller / sauter / bondir.

Stick D analogie = doser visée.
- Stick D haut = viser en haut.
- Stick D bas = viser en bas.
- Stick D gauche = viser a gauche.
- Stick D droite = viser a droite.
Stick D clic = viser > cibler.
- Gachette G analogie = tourner a gauche.
- Gachette D analogie = tourner a droite.

Bouton START = option.
- Bouton A = ?
- Bouton B = ?
- Bouton X = viser > tourner.
- Bouton Y = ?

Bouton BACK = camera.
- Croix haut = statistique.
- Croix bas = inventaire.
- Croix gauche = zoom.
- Croix droite = dézoom.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
02 octobre 2009 à 14:44:41

Bonjour, voici un nouveau modèle qui va remplacer l'item "commande". :)

http://nsa09.casimages.com/img/2009/10/02/091002024637709138.png

Hebus_le_Troll Hebus_le_Troll
MP
Niveau 12
02 octobre 2009 à 15:12:34

Elle est ou la spirale ? :D

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