Nouvelles images pour nouvelles interaction.
http://nsa08.casimages.com/img/2009/06/13/090613073409138055.png
http://nsa08.casimages.com/img/2009/06/13/090613073805803753.png
http://nsa08.casimages.com/img/2009/06/13/090613073640487887.png
C'est bien didon elle fais quoi dans la deuxieme image, la vaisselle? Un de ces 4, t'essaiera de nous faire une video avec FRAPS?
" C'est bien didon "
Il voulait dire "C'est bien bidon" et je plussoie.
Dans la deuxième image elle se lave les mains. Concernant une vidéo frap fait pas mal ralentir et prends trop de place par rapport aux hébergeurs.
Là je vais tester la douche.
Il serait préfèrable d'argumenter MrPocolo.
" et prends trop de place par rapport aux hébergeurs. "
La compression ca te dit quelque chose?
Je n'oserais donner de critique totalement inutile et déplacé tel que notre troll avéré Mr Picolo , car je n'y connais strictement rien .
Je ne dirais donc que quelques choses peu importantes :
- j'aime bien le style cel-shading zarb à la Killer7
- je t'encourage et te félicite pour ce travail , même si je ne sais combien de temps cela t'as pris et te prendra encore.
- ça donne vraiment envi de savoir programmé , mais rien que vous lire , toi et shakaan , ça me décourage totalement ( On me parlerais de physique nucléaire que je comprendrais mieux )
Voila voila c'est tout pour moi , bonne continuation
ps: Go C+T Mr Picolo
Je trouve que ça fait vraiment classe sbkodama ! Continue comme ça ! Tu veux en faire un jeu après ?
Merci à vous.
[leo109],
Cela va faire à peu près six mois que j'ai débuté ce projet avec mon tout premier modèle 3d, qui est le personnage. Je ne sais pas coder, ma partie interactive est "codée" gràce à une liste de "briques logiques" préprogrammées et de compteurs.
Reno_,
Oui, le but de ce logiciel est d'aboutir à un logiciel de divertissement.
tu modelises que le personnage?
Un apercu de plusieurs objets pourvus de briques logiques: http://nsa08.casimages.com/img/2009/06/15/090615030109176320.png
bin pour le moment j'ai que le personnage mais je vais modeliser tout le reste... Ennemis, immeubles, flingue, projectile, metal gear..
ça a l'air pas mal hardcore aussi, les briques
Je savais que ça te plairais
Les briques restent de la logique, les miennes deviennent complexes lorsque j'ai quelques compteurs de temps à gérer et des causes à effets reliés à plusieurs objets.
Tu comptes faire un metal gear? Moi je pense bientôt faire une moto quand j'aurais réglé les interactions avec l'intérieur de l'habitat.
Ps: MrPocolo il serait préfèrable que tu ne commentes pas ce sujet, merci.
Le metal gear ce serait le boss final mais j'ai pas encore réussi a implémenter des animations.. Les ennemis sur patins a roulette ça va un moment mais si c'est tout le temps fixe.. Un gros robot a patte animées manuellement ça serait cool pour la fin.
marcher = flêches
trotiner = ctrl+marcher
courir = maj+marcher
sauter = entrée
vriller = marcher+sauter
sauter = trotiner+sauter
bondir = courir+sauter
viser/vision = curseur
actionner = viser+clicg
cibler = viser+clicd
zoomer = retour (effacer)
vue dos/interne = fin
bien sauf que je vois pas la différence entre sauter et bondir (bondir: sauter vers l'avant? dans ce cas la sauter+flèche haut suffit.),et pour le zoom sert toi de la mollette de la souris. (a moins que tu t'en serve pour le changement d'arme.)
" Ps: MrPocolo il serait préfèrable que tu ne commentes pas ce sujet, merci. "
Oh mais je commente les sujets quand bon me semble et me plait, tu n'as pas ton mot a dire la dessus.
bigboloss,
La différence est que mon bond va moins loin mais plus haut que mon saut.
Ps: MrPocolo bien sûr que si, j'ai mon mot à dire concernant tes commentaires.
Dernière interaction propre à l'habitat.
http://nsa08.casimages.com/img/2009/06/15/090615035924280267.png
Que dire, que dire...excellent mec.
J'ai regardé toutes tes images, belle avancée dis donc.
Tu fais quoi comme études? (ne réponds si ça te dérange...)
En tout cas excellent encore une fois, beau style (même si je ne sais pas si c'est fait exprès ou si c'est une contrainte ) à la Lucifer's Call et Killer7.
Tiens nous au courant si tu fais une version jouable^^
Continue comme ça!
"En tout cas excellent encore une fois, beau style (même si je ne sais pas si c'est fait exprès ou si c'est une contrainte ) à la LUCIFER'S CALL"
...wait, what ?