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Pseudo supprimé
Niveau 10
28 avril 2013 à 19:53:22

:up:

sbko sbko
MP
Niveau 10
29 avril 2013 à 13:05:17

Bonjour Mx_a, j'ai eu quelques complications en février qui m'ont fait ralentir le développement de mes projets Cs et Fr et je ne sais pas quand cela s'arrangera.

A part ça, j'ai arrêté la programmation d'un ragdoll où je n'arrivais pas à grand chose et suis revenu à mon ancien système.
Maintenant je dois encore revoir ce que j'ai en brique pour du code qui permet plus de souplesse et de possibilité, puis je devrais ajouter certaines fonctions auxquelles je pense depuis quelques temps.

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 août 2013 à 02:13:38

:up:

Pseudo supprimé
Niveau 10
08 novembre 2013 à 18:05:19

:up:

sbko sbko
MP
Niveau 10
05 juillet 2014 à 16:22:11

Bonjour Mx_a, pardon de n'avoir pas répondu plus tôt mais j’étais très occupé dans des débogages et des mises à jour et ne suis pas repasser très souvent par ici.

http://nsa34.casimages.com/img/2014/06/25/140625030741829087.jpg
http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/25/140625030752400648.jpg
http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/25/140625030807578028.jpg

Objectif n°givian : extraire le prototype.

http://nsa34.casimages.com/img/2014/06/25/140625030820522813.jpg
http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/25/140625030824574211.jpg
http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/25/140625030819392229.jpg

Interfaces ( clavier azerty ou qwerty et souris ou manette ) :
- rotations > curseur ou stick droite et gachettes.
- camera > touche alt ou clic droite.
- déplacement > touches z et s et q et d ou w et a et s et d ou stick gauche.
- accroupi > touche espace ou bouton a.
- visées > touches a ou q et e ou boutons x et b.
- defenses > clics gauche et droite ou boutons gauche et droite.
- ciblage > touche tab ou bouton y.
- options > touche entrée ou bouton back.
- pause > touche échap ou bouton start.
- rage quit > touche fin ou rien.

http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/25/140625031305461391.jpg
http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/25/140625031310238848.jpg
http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/25/140625031313821705.jpg

Fonctions :
- actions séquentielles ( relacher puis maintenir une direction pour courir, etc ).
- actions automatiques ( monter un murret en courant, etc ).
- interactions point et clic ( visée et cliquer ).

http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/25/140625031329755988.jpg
http://nsa34.casimages.com/img/2014/06/25/140625031340798419.jpg
http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/25/14062503135071741.jpg

en prévision :
- équipements.
- sous-zones.
- enfants de sous-zones.
- zones.
- open gl.

http://nsa34.casimages.com/img/2014/06/25/140625031357935629.jpg
http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/25/140625031400249337.jpg
http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/25/140625031401136520.jpg

sbko sbko
MP
Niveau 10
22 mai 2016 à 19:00:08

Bonjour, petit déterage de sujet avec un screen de ma zone0 pas mal avancée, ma zoneA n'est pas supprimé mais je voulais déjà une zone0 où l'on récupère sa mission depuis un bon moment.
https://www.noelshack.com/2016-20-1463935236-1605220648196886552.png

Je peux aussi dire que malgré quelques différence un ami m'a convaincu de passé sur unity. :(

GarsV GarsV
MP
Niveau 22
23 mai 2016 à 11:21:14

c'est beau de s'atteler à un projet sur tant d'années

DemianVonPrios DemianVonPrios
MP
Niveau 70
23 mai 2016 à 11:22:48

Surtout que je crois qu'il est tout seul dessus (reprend-moi si je me trompe, Sbko).

Pour moi, quel que soit le résultat final, ça me semblera toujours impressionnant, compte-tenu des moyens, compte-tenu de la difficulté que cela représente.

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
23 mai 2016 à 19:42:29

"Je peux aussi dire que malgré quelques différence un ami m'a convaincu de passé sur unity. :( "

:d) Pas vraiment une mauvaise décision, Unity a ses problèmes et une absence totale de contrat éthique mais pour faire un truc rapidement en amateur, il fait bien le job :pf:

Le BGE reste un peu en retard, hélas :hap:

Ravi de voir que ce projet continue :oui:

Batagogo Batagogo
MP
Niveau 13
23 mai 2016 à 20:29:30

En quoi unity pue du cul ? :(

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
23 mai 2016 à 21:46:45

Il pue un peu moins du cul grâce à tous les soumissions de bugs que je leur ai envoyé dans le cadre d'une utilisation professionnelle, leur servant ainsi de bêta-testeur bénévole contre mon gré, mais il y a vraiment des tonnes de trucs qu'il ne fait pas correctement et que leur communauté de fanboys qui l'utilisent en amateur sont clairement incapables de voir omg :oui:

sbko sbko
MP
Niveau 10
24 mai 2016 à 07:53:48

Bonjour, oui je suis tout seul dessus DemianVonPrios.
Mon problème avec unity comparé à blender est surtout l'absence d'outil de modélisation et d'animation, et l'asset store.

tuXShadow tuXShadow
MP
Niveau 10
24 mai 2016 à 12:56:15

Salut sbko, ça fait un bail !

sbko sbko
MP
Niveau 10
24 mai 2016 à 19:19:49

Bonjour tuXShadow, oui cela faisait longtemps que je n'avais pas posté ici et ailleurs.

Je commence les boutons dans ma zone 0 pour toutes ses interactions et je pense aux items que je peut y intégrer.

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
25 mai 2016 à 00:07:20

"Mon problème avec unity comparé à blender est surtout l'absence d'outil de modélisation et d'animation"

:d) en théorie, c'est toujours supposé se faire séparément, blender était l'exception en fait :peur:

Unity c'est un agrégateur d'assets venus d'autres logiciels spécialisés, on peut modéliser dessus mais c'est très basique, et qu'avec des plugins payants venant de cet asset store qu'ils utilisent pour reboucher les trous en faisant raquer les gens :oui:

sbko sbko
MP
Niveau 10
27 mai 2016 à 16:40:34

Bonjour, oui en général c'est séparé mais cela permet un prototypage plus rapide que de toujours alterner les logiciels.

Sinon j'ai à peu près finit mes boutons et commence quelques items pour ma zone 0.
https://www.noelshack.com/2016-21-1464359968-1605250257484679982.png https://www.noelshack.com/2016-21-1464359990-1605270441281956452.png

nyoxide nyoxide
MP
Niveau 7
31 mai 2016 à 02:24:15

Pourquoi ne pas passer sur Unreal Engine 4? Il est vraiment sympa, l'importation se fait simplement et de plus tu peux prototypé rapidement grâce au système de code en blueprint.
Je suis également en train de développer un jeu avec deux autres personnes, rien à voir avec toi niveau graphismes, certes, mais le principe reste le même, il n'est vraiment pas compliqué à appréhender, surtout si tu ne fais pas de textures complexes, ce sera relativement facile!

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
01 juin 2016 à 20:07:00

" il n'est vraiment pas compliqué à appréhender, surtout si tu ne fais pas de textures complexes"

:d) Pardon? :hap:

La difficulté d'utilisation d'un moteur se juge à la "complexité des textures"? :peur:

Et il me semble que c'est une histoire de PC outdated, à l'origine. Il est pratiquement impossible d'utiliser l'UE4 avec moins de 4 go de mémoire et un processeur < 2013, la situation s'est arrangée d'ailleurs, sbkodama :question:

nyoxide nyoxide
MP
Niveau 7
01 juin 2016 à 22:40:30

Non, ce n'est pas du tout ce que je voulais dire. J'étais en train de parler des graphismes, c'est pour ça que j'ai parlé des textures, c'est la première chose qui m'est venu a la tête.

sbko sbko
MP
Niveau 10
02 juin 2016 à 13:31:58

Bonjour, oui la situation du pc c'est arrangé avec l'achat d'un asus a95v avec p2020 à 2.4ghz, gt740m et 4go il y a un peu plus d'un an.

Concernant l'ue4, bizarrement vous en parlez après que j'ai vu le changement des tarifs d'unity qui passe à un abonnement et que j'ai décidé de télécharger ue4, je suis toujours sur la modélisation actuellement et ne l'ai pas encore testé.

En effet la dernière fois le problème était la puissance requise pour le faire fonctionné, aujourd'hui il faut que je regarde ce qu'il propose d'intéressant pour moi, dans blender c'est le tout en un, dans unity c'est le ragdoll rapidement sans passer par la case code, à voir pour l'ue4.

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