Bonjour Mx_a, j'ai eu quelques complications en février qui m'ont fait ralentir le développement de mes projets Cs et Fr et je ne sais pas quand cela s'arrangera.
A part ça, j'ai arrêté la programmation d'un ragdoll où je n'arrivais pas à grand chose et suis revenu à mon ancien système.
Maintenant je dois encore revoir ce que j'ai en brique pour du code qui permet plus de souplesse et de possibilité, puis je devrais ajouter certaines fonctions auxquelles je pense depuis quelques temps.
Bonjour Mx_a, pardon de n'avoir pas répondu plus tôt mais j’étais très occupé dans des débogages et des mises à jour et ne suis pas repasser très souvent par ici.
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Objectif n°givian : extraire le prototype.
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Interfaces ( clavier azerty ou qwerty et souris ou manette ) :
- rotations > curseur ou stick droite et gachettes.
- camera > touche alt ou clic droite.
- déplacement > touches z et s et q et d ou w et a et s et d ou stick gauche.
- accroupi > touche espace ou bouton a.
- visées > touches a ou q et e ou boutons x et b.
- defenses > clics gauche et droite ou boutons gauche et droite.
- ciblage > touche tab ou bouton y.
- options > touche entrée ou bouton back.
- pause > touche échap ou bouton start.
- rage quit > touche fin ou rien.
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Fonctions :
- actions séquentielles ( relacher puis maintenir une direction pour courir, etc ).
- actions automatiques ( monter un murret en courant, etc ).
- interactions point et clic ( visée et cliquer ).
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en prévision :
- équipements.
- sous-zones.
- enfants de sous-zones.
- zones.
- open gl.
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Bonjour, petit déterage de sujet avec un screen de ma zone0 pas mal avancée, ma zoneA n'est pas supprimé mais je voulais déjà une zone0 où l'on récupère sa mission depuis un bon moment.
Je peux aussi dire que malgré quelques différence un ami m'a convaincu de passé sur unity.
c'est beau de s'atteler à un projet sur tant d'années
Surtout que je crois qu'il est tout seul dessus (reprend-moi si je me trompe, Sbko).
Pour moi, quel que soit le résultat final, ça me semblera toujours impressionnant, compte-tenu des moyens, compte-tenu de la difficulté que cela représente.
"Je peux aussi dire que malgré quelques différence un ami m'a convaincu de passé sur unity. "
Pas vraiment une mauvaise décision, Unity a ses problèmes et une absence totale de contrat éthique mais pour faire un truc rapidement en amateur, il fait bien le job
Le BGE reste un peu en retard, hélas
Ravi de voir que ce projet continue
En quoi unity pue du cul ?
Il pue un peu moins du cul grâce à tous les soumissions de bugs que je leur ai envoyé dans le cadre d'une utilisation professionnelle, leur servant ainsi de bêta-testeur bénévole contre mon gré, mais il y a vraiment des tonnes de trucs qu'il ne fait pas correctement et que leur communauté de fanboys qui l'utilisent en amateur sont clairement incapables de voir omg
Bonjour, oui je suis tout seul dessus DemianVonPrios.
Mon problème avec unity comparé à blender est surtout l'absence d'outil de modélisation et d'animation, et l'asset store.
Salut sbko, ça fait un bail !
Bonjour tuXShadow, oui cela faisait longtemps que je n'avais pas posté ici et ailleurs.
Je commence les boutons dans ma zone 0 pour toutes ses interactions et je pense aux items que je peut y intégrer.
"Mon problème avec unity comparé à blender est surtout l'absence d'outil de modélisation et d'animation"
en théorie, c'est toujours supposé se faire séparément, blender était l'exception en fait
Unity c'est un agrégateur d'assets venus d'autres logiciels spécialisés, on peut modéliser dessus mais c'est très basique, et qu'avec des plugins payants venant de cet asset store qu'ils utilisent pour reboucher les trous en faisant raquer les gens
Bonjour, oui en général c'est séparé mais cela permet un prototypage plus rapide que de toujours alterner les logiciels.
Sinon j'ai à peu près finit mes boutons et commence quelques items pour ma zone 0.
Pourquoi ne pas passer sur Unreal Engine 4? Il est vraiment sympa, l'importation se fait simplement et de plus tu peux prototypé rapidement grâce au système de code en blueprint.
Je suis également en train de développer un jeu avec deux autres personnes, rien à voir avec toi niveau graphismes, certes, mais le principe reste le même, il n'est vraiment pas compliqué à appréhender, surtout si tu ne fais pas de textures complexes, ce sera relativement facile!
" il n'est vraiment pas compliqué à appréhender, surtout si tu ne fais pas de textures complexes"
Pardon?
La difficulté d'utilisation d'un moteur se juge à la "complexité des textures"?
Et il me semble que c'est une histoire de PC outdated, à l'origine. Il est pratiquement impossible d'utiliser l'UE4 avec moins de 4 go de mémoire et un processeur < 2013, la situation s'est arrangée d'ailleurs, sbkodama
Non, ce n'est pas du tout ce que je voulais dire. J'étais en train de parler des graphismes, c'est pour ça que j'ai parlé des textures, c'est la première chose qui m'est venu a la tête.
Bonjour, oui la situation du pc c'est arrangé avec l'achat d'un asus a95v avec p2020 à 2.4ghz, gt740m et 4go il y a un peu plus d'un an.
Concernant l'ue4, bizarrement vous en parlez après que j'ai vu le changement des tarifs d'unity qui passe à un abonnement et que j'ai décidé de télécharger ue4, je suis toujours sur la modélisation actuellement et ne l'ai pas encore testé.
En effet la dernière fois le problème était la puissance requise pour le faire fonctionné, aujourd'hui il faut que je regarde ce qu'il propose d'intéressant pour moi, dans blender c'est le tout en un, dans unity c'est le ragdoll rapidement sans passer par la case code, à voir pour l'ue4.