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RtfLow RtfLow
MP
Niveau 4
09 février 2012 à 01:00:58

http://gooshack.c0m.at/image/1328735152.png :ok:
http://www.uploadme.vu.cx/upload/1328735152.png :bave:
http://gooshack.c0m.at/image/1328735152.png :ok:
http://www.uploadme.vu.cx/upload/1328735152.png :bave:
http://gooshack.c0m.at/image/1328735152.png :ok:
http://www.uploadme.vu.cx/upload/1328735152.png :bave:

sbko sbko
MP
Niveau 10
11 février 2012 à 15:02:40

http://nsa21.casimages.com/img/2012/02/11/120211031135773792.jpg Des idées d'améliorations ? :question:

sbko sbko
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Niveau 10
12 février 2012 à 00:04:18

Bonsoir, petite mise à jour avec pochettes pour un pistolet et un chargeur : http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/12/120212121234747562.jpg

sbko sbko
MP
Niveau 10
12 février 2012 à 05:04:47

Bonjour, début de pistolet : http://nsa21.casimages.com/img/2012/02/12/120212051344425400.jpg

lefernandzeb04 lefernandzeb04
MP
Niveau 9
12 février 2012 à 09:48:07

C'est plutôt bien, ji connais pas grand chose donc je peut pas t'aider :( .

Mais sinon tu veux faire quel type de jeu ? (la question a peut-être déja était poser mais bon... )

sbko sbko
MP
Niveau 10
12 février 2012 à 11:34:46

Bonjour et merci lefernandzeb04, mon jeu est prévu pour être action-plateforme et le scénario prévu demande de l'infiltration.

sbko sbko
MP
Niveau 10
12 février 2012 à 15:21:51

Mise à jour du pistolet avec, une séparation de la partie haute, une fente pour l'expulsion de la douille, un léger déniveler en fin de cross, une "gâchette" d'enclenchement, et un support pour un laser. :) http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/12/120212031832305466.jpg

sbko sbko
MP
Niveau 10
13 février 2012 à 19:50:53

Bonjour, test de regroupement d'herbes et d'intégration du soldat.
herbes http://nsa21.casimages.com/img/2012/02/13/120213075104383017.gif
soldat http://nsa21.casimages.com/img/2012/02/13/120213075309946143.gif

gamer362 gamer362
MP
Niveau 3
13 février 2012 à 19:53:50

moiais c'est de mauvaise calité
mais le decor est pas mal

sbko sbko
MP
Niveau 10
13 février 2012 à 19:55:48

Merci gamer362, tu parles de la compression des gif pour la mauvaise qualité ?

Grospaquet Grospaquet
MP
Niveau 10
13 février 2012 à 20:00:15

Ca m'a fait penser à l'héroïne de Perfect Dark et de Starcraft Ghost (pas encore sorti). C'est pas mal fichu même si je ne m'y connais pas vraiment. Mène à bien ce projet et garde toujours ta patte :) Le début d'un projet est un des moments les plus excitants. :ok:

Grospaquet Grospaquet
MP
Niveau 10
13 février 2012 à 20:03:14

'fin je remarque en même temps que tu n'en es pas à tes débuts dans ce projet vidéoludique. :noel:

sbko sbko
MP
Niveau 10
13 février 2012 à 20:05:13

Merci Grospaquet, en effet j'ai déjà passé un certain temps sur ce projet. :)

Grospaquet Grospaquet
MP
Niveau 10
13 février 2012 à 20:22:43

:-))) en plus l'action-plateforme matiné d'infiltration est un genre qui n'est pas très répandu je trouve donc ça mérite d'être exploré davantage.

sbko sbko
MP
Niveau 10
14 février 2012 à 16:56:01

Bonjour et merci Grospaquet, en effet l'action-plateforme matiné d'inflitration n'est pas très répandu, pour que cela soit correcte il va encore falloir que je réfléchisse au level design.

Sinon je commence une ia pour mon premier soldat. :)

Je pense tout d'abord gérer des rondes en fonction de l'horloge avec une première entre 6H et 12H (puis surement 18H et 24H) et plusieurs arrêts pendant celles-ci.
Je ne prévois que des rondes entre 6H et 12H (puis surement 18H et 24H) pour celui-ci car je pense à différents soldats pour les différentes périodes de la journée.

Mais j'ai un petit problème avec ses rotations pour un déplacement sans objectif.

Pour le moment je lui indique de tourner à gauche si elle détecte un décors devant à droite, et de tourner à droite si elle détecte un décors devant à gauche, mais je ne sais pas trop quoi lui indiquer si elle détecte un décors droit devant. :(

Grospaquet Grospaquet
MP
Niveau 10
14 février 2012 à 17:40:06

sbko :d) je pensais à un truc justement (certes fou voire peut-être bêtement impossible): est-ce qu'il peut avoir un rapport entre la manière dont les niveaux sont agencée et les réactions des soldats à un temps/évènement donné? (luminosité, espace, moment de la journée etc)

Grospaquet Grospaquet
MP
Niveau 10
14 février 2012 à 17:40:42

agencés*

Grospaquet Grospaquet
MP
Niveau 10
14 février 2012 à 17:49:10

PS: bonjour :gni:

sbko sbko
MP
Niveau 10
14 février 2012 à 17:56:39

Oui c'est possible d'avoir un rapport entre les réactions des soldats et certains paramètres des niveaux où ils se trouvent.

L'utilisation de l'horloge et donc des différents moments de la journée pour les rondes en est un exemple.
Par contre cela serait plus compliqué pour par exemple, la détection ou non d'un personnage joueur caché dans l'ombre, puisque cela est un élément graphique qui n'est pas détecté dans la logique des personnages.

Aurais-tu des idées de rapport entre la manière dont les niveaux sont agencée et les réactions des soldats à un temps/évènement donné ?

Grospaquet Grospaquet
MP
Niveau 10
14 février 2012 à 18:15:00

J'avoue que ça doit pas être facile à mettre en oeuvre mais concernant l'idée toujours, j'ai fait plusieurs expériences (à mon ancien taf dans le domaine de la sécurité) qui pourraient te donner des idées:
-Je suis moins alerte et plus fatigué mentalement si je suis immergé dans une salle à l'éclairage blafard et dans un espace plus ou moins restreint.
-Un espace plus grand avec une température un peu plus basse me rend plus actif car ça m'oblige à couvrir l'espace plus rapidement, je marche davantage également pour me réchauffer.

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