je suis désolé, c'est moche: elle couvre au moins les deux tiers de l'écran, et le texte en bas à gauche, c'est même pas une police qui s'intègre, ça doit être du Lucida Console
(je suppose que le truc du centre, en Comic Sans MS, c'est le propriétaire du screen qui l'a modifié )
en même temps la majorité des jeux maintenant consistent à regarder la position de l'ennemi sur la carte ou le radar, ou à attendre frénétiquement que le délai d'attente de son atout d'attaque favori soit écoulé... autant faire des jeux en 2D pur dans ce cas...
ce qu'il y a d'embétant aussi, avec ces RPG, c'est qu'ils s'attachent encore trop aux RPG papiers, dans lesquels on jouait avec des tableaux de chiffres parce qu'il était difficile de faire autrement.
cf le screen, au milieu à droite: "recharge: 0s [...] 97-98% [...] 374 [...] 5% pour chaque maladie [...] "... sympa pour l'immersion, et il y en a encore qui se fatiguent à RP
ça ne mériterait pas l'appellation rpg sinon...
sans vouloir transiger sur la définition du "rpg", ils pourraient tout de même faire un effort, par exemple chez bethesda. Dans oblivion ou fallout 3, quand on boit de l'alcool par exemple, on se récupère des +1 et des -1, et c'est tout. Rien d'autre, et là encore, l'immersion en prend un coup
" Mais après, ca manque un peu de refrain et de ce genre de trucs, on dirait un long flux continu "
Ok merci, je ne connaissais pas Assault Rigs. Oui c'est un long flu continue, tu as écouté quel part? comme pour la majorité de mes essaies le concept de base est l'évolution.
je vais tenter d'améliorer les différents rythmes principaux pour que cela paraisse moins comme un "flux continue".
Je viens de finir de re-peaufiner la première, et je re-peaufinerais et ferais une "vraie" fin aux deux autres bientôt.
Sinon, penses-tu que cette ambiance sonore pourrait coller avec l'univers de mes nouvelles et de mon jeux ?
difficile à dire, une musique sert une ambiance, et s'adapte au jeu. Dans assault rigs, les musiques ressemblent un peu à ça, elles sont rythmées et dynamiques, parce que le gameplay s'y prète, c'est des overcrafts virtuels qui doivent collecter des joyaux en temps limité, il y a beaucoup d'action.
Ok, he bien je ne sais pas si tu as vu du rez, mais je tente une concept d'évolution similaire. Dans rez les différents niveaux de ciblage et les tirs donnent différent bruitages musicaux, et le tout est soutenu par un léger fond musical, en détruisant des "portes" disséminé tout au long du niveau le décors visuel évolue, et le fond sonore se complexifie. http://www.youtube.com/watch?v=ilYL9kHNTE8
Quand j'ai réfléchit à l'univers des musiques que j'allais créer j'ai plus imaginé mes nouvelles que mon jeu, celles-ci allant à un niveau de dynamisme plus important. Par exemple avec les combats entre l'agent et les droïdes ou ce qui arrive au baleineau.
Vous pouvez d'ailleurs traduire les titres des partie de ma musique pour mieux cerner le lien avec mes nouvelles, first eco, half way, last calf. La part 3 last calf de ma musique est basée sur la prochaine nouvelle qui doit être encore plus dynamique.
j'ai déja joué à rez (en gravé sur ma dreamcast comme un gros naze )
'calf', c'est pas les bébés dauphins, ça?
ah oui, baleineau
Oui baleineau, ce sont les plus importants vaisseaux du scénario, La majorité des samples utilisés ont un rapport avec le scénario; décors, personnages principaux, actions.
tiens, sinon, j'ai amélioré mon programme de labyrinthe: a présent, on peut afficher l'avancement du tracage du labyrinthe avec une vidéo
http://depositfiles.com/files/o5smk1h91
(mdp=d, j'en ai mis un pour pas que depositfiles me gonfle avec son scan antivirus )
(y a pas de virus, on se comprend )
/LOL/
http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2010/139/b/d/Laptop_K_O_by_jollyjack.jpg
mais quel mauvais, ce type! ça lui apprendra à faire des copies de sauvegardes
C'est quoi ton système de labyrinthe caelacanthe?
Re .
tu veux l'algorithme? c'est le Depth-first, l'un des plus simples à coder (et qui donne des labyrinthes des plus intéressants )
Ah, assault Rigs. J'ai une démo de ce jeu, Playsation Magasine. J'ai jamais réussi à la finir.
Ton système créer des labyrinthe aléatoires ou un truc du genre ?