Ololo la légende du fofo
Bon alors cette maj/fix/couscous ???
Bon sinon si tu veut bien de mon aide, dis moi comment tu veut faire
OMG doublé de 8 sec
Bordel, les pavés de l'OP
Oui mais c'est du bon pavé
Au moins il communique bien
Bon c'est vrai que ca bug sec
J'attend le fix
Rappel de la nouvelle url pour les infos du projet : https://projetbidesque.000webhostapp.com/
Lien vers le fix : https://www.dropbox.com/s/4oef4vh45mvonhc/PB-017.zip?dl=0 (ps : merde j'ai oublié de renommer en 0.17fix, tant pis en bonus j'ai écrasé le 0.17 de base sans le vouloir )
Voilà des bugs corrigés, malheureusement vus les plaintes on dirait que ça bug juste constamment donc je fais au mieux et si y'a toujours des problèmes la chasse recommencera mais en tout cas ceux là ne sont plus.
sauvegarder quand vous pouvez, et surtout sur l'île
bugs corrigés :
- duel de ratin ok
- interaction avec les pancartes qui bouclé avec la touche entrée
- mobs qui faisaient pas du tout leur trajet
- quand on rush et parle à ratin quand il rentre dans le tuyau post repas
- affichage du menu etat correct avec plusieurs persos
- musique "succes" taurotisticot qui se jouait pas
- la caméra ne fait plus un tour complet quand elle se place dans un axe pour une scène
- le hap qui fait haaaaa dans la bataille s'enfuit à nouveau physiquement
- le coup de poing de turo (combat-action) se fait avec la bonne main cette fois
- l'avant dernier smile "N" de l'intérieur de la mine regarde à présent uniquement vers l'opposé de l'entrée de la mine.
- dans l'inventaire de hapoche : le menu ne "bug" concernant la souris, on peut reposer l'éponge au calme, et déséquiper l'éponge dans le menu équipement ne la fait plus disparaitre.
- le jeu ne freeze plus quand on fait game over dans la mine (t'as vraiment tout test ), donc normalement tu peux charger une save au calme maintenant
- quete marais : le brouillard fonctionne à nouveau correctement, la quête est fonctionnelle (il faut aller au fond à gauche de la zone marais cf walkthrough)
- plus de bug de menu en combat
- le mouvement n'est plus bloqué post premier dodo mine
- retirage du bug sortie mine en retirant un élément graphique
- terrain ile ok
- pas mal d'autres bugs qui en découlaient et même certains autres de l'espace car la majorité des bugs en cachent plein d'autres ;_;
modifs :
- texture baton de bois dans l'inventaire hapoche
- mj taurotisticot : frame d'invincibilité visible (juste 1 "long clignotement", simple mais efficace)
- repassage du jeu à 60 fps et certaines animations accélérées
- j'ai replanté un arbre, peut-être que c'était celui du screen.
- message de sournois sur les tonneaux alors qu'ils ne sont pas là retiré
- (rat ajouté au bestiaire)
- dans la tente inventaire hapoche, archihap passe en mode fantôme quand il se met en position pour éviter son blocage qui peut arriver
Notes :
- si on voit rien dans l'inventaire d'hapoche c'est parce qu'il faut allumer la lumière (avec l'interrupteur)
- concernant les tâches avec l'éponge dans l'inventaire ("quête annexe"), il ne faut pas frotter les étagères mais les tâches (y'en a 4). Elles ressortent plutôt clairement par rapport au décor.
- Il y a donc certaines sentinelles "N" de la mine qui ne bougent pas (notamment à la sortie de l'intérieur de la mine) mais c'est volontaire.
- Je crois avoir compris pourquoi tu parlais de glissades crysis : En fait le terrain de la mine il est incliné vers le bas (c'est volontaire). C'est pour cette raison que y'a une force qui est appliquée au perso. Du coup s'il est dans le sens de la descente bah son acceleration va faire une sensation de glissade quand il va faire sens inverse.
Merci pour tous les retours de bugs et autres remarques qui ont été pris en compte.
J'ai pas eu le temps de tout faire bien sûr, pas eu le temps de m'occuper du jeu post-île, je continuerai plus tard mais là j'ai trop tryhard en donnant une date trop tôt vu l'activité étonnante donc le rythme va se calmer surtout que créer la suite est bien plus longs que corriger des bugs.
pas eu le temps d'intégrer des saves, je ne sais pas si celles de la version 0.17 fonctionnent mais pour compenser y'a le menu accessible avec F3.
le walkthrough prochainement.
pour continuer une fois sur l'île il faut rentrer dans le phare puis se diriger du côté de l'île 2 (y'a une "zone check" une fois qu'on rentre dans le phare)
et pour les derniers messages :
Crysis20 c'était pas "doublé de 8 secondes" mais de 1heure et 8 secondes
si t'es motivé, dans la catégorie simple y'a l'arbre dégueulasse vert (http://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495675872-arbre.jpg ) qui me tient pas spécialement à coeur contrairement à son frère présent dans le campement de base. si tu préfères je pourrais proposer une liste de plusieurs trucs prochainement (pas pris le temps encore), ou si tu veux faire un truc en particulier tu peux te faire plaisir aussi.
sinon oui j'ai un souci avec les pavés,
et y'a pas de légende ici
ps : le jeu qui met 45min à s'upload, tant que ça plante pas c'est toujours ça de pris
Je souhaiterais télécharger le jeu, où est-ce qu'il est disponible ?
Ahhhhh super je vais pouvoir jouer correctement alors
Je te tiens au courant
Encore merci pour ton fix
Fantastique, merci ololo
Je vais pourvoir reprendre le jeu tranquillement, peut etre meme le recommencer
Je te tiens au courrant si je voit d'autres bugs
Ahh kewl
Je retoast alors
Sinon joueurdusalon pour le télécharger va voir sur le post de ololo ou sur son site
Ahhhh super le fix
Je pense que je vais recommencer le jeu pour pouvoir chasser les nouveaux bugs
Sinon j'en ai profité pour faire un petit tour sur le site et ca ma bien fait rire de voir les vieux messages avec mes suggestions
Bon bref te tiens au courant.
Sinon pour l'aide j'ai toujours pas trop compris ce que tu veut dire
Je te contacte par mp pour plus d'informations
LIEN VERS LE JEU :
https://www.dropbox.com/s/4oef4vh45mvonhc/PB-017.zip?dl=0
(désolé mais apparemment c'était pas assez clair au moins maintenant ce sera clair jusqu'à la prochaine page c'est à dire pour 2-3 messages après celui là )
merci à nouveau + ceux à remercier sont les testeurs + j'espère que ça fonctionnera correctement pour tout le monde
par contre bien sûr crysis20 tu n'as pas le droit d'en reprendre car tu es tombé dedans quand tu étais petit tu es déjà arrivé aux îles. pareil pour nanotube qui était quasiment aux îles
oui les vieux com font un petit voyage dans le passé
et pour l'aide je t'ai juste proposé de faire un modèle d'arbre pour remplacer celui que j'ai indiqué, vu que tu avais écrit "voir refaire de nouveaux arbres et cailloux par exemple".
je retourne siroter mon répit
Haha nan je recommence
Ok ok,
Je pars 3jours en voyage la, je m'en occupe quand je rentre
Sinon j'ai déjà repéré deux petits bugs
Bon le premier je sait pas si c'est que moi mais quand on démarre une nouvelle partie l'intro a disparue
Ensuite celui la il est pas nouveau mais c'est un des plus chiants, souvent quand on est en combat, le jeu plante complétement.
Je m'explique, ca se situe pendent les premiers combats en tour par tour.
On commence a combattre puis a un moment, quand on valide une attaque, bah tout s'arette. Le jeu continue en fond (cad les torches brulent encore et la musique continue) mais plus moyen de rien faire. Ni echap, ni inventaire et le jeu bloque.
Il est assez important car c'est un des premier qu'on rencontre a chaque fois
Enfin j'en suis seulement la pour l'instant.
Sinon pour l'aide je te contacte par mp
Coucou
Juste pour dire que c'est bien plus potable a jouer depuis.
Merci pour le fix
J'adore la scène finale avec avec Ratin
Une heure pour le voir se barrer de la map
Un bonheur
Edit vu que c'est une nouvelle page :
lien vers le jeu :
https://www.dropbox.com/s/4oef4vh45mvonhc/PB-017.zip?dl=0
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Holy shit, t'es un fou furieux crysis20
alors bon voyage, prends de longues vacances sans me sortir des bugs de l'enfer, la suite expliquera pourquoi j'ai dit ces trucs pour l'intro effectivement c'est un détail que j'ai oublié de remettre dans la précipitation, bah, tant pis, ce sera pour une prochaine fois.
bon alors je me suis dit je vais tenter de provoquer le bug de combat dont il parle qui ne me parle absolument pas. petite série de combats... petite dizaine de séries de combats... bordel son bug est introuvable il est allé le chercher où encore. (je combats avec 1-2-3-4 moi, petit détail qui a son importance dans la suite)
limite je bruteforce le menu dans tous les sens pour tenter de le trouver, je tente d'ouvrir le menu F3 en plein combat, je trouve des bugs suite au bruteforce mais je sais pas comment j'ai réussi à les provoquer, notamment un qui, peu importe le premier choix, écrit que la concentration est déjà au max et du coup on est bloqué... mais je pense qu'il faut bien abuser en spam pour y arriver... fin bref le système est pas inbugable mais bon faut pas abuser non plus. bref ça n'a rien à voir avec ton bug ça
après une demi heure de tentative de faire absolument n'importe quoi avec toutes les touches possibles (pendant mon répit ) je trouve comment provoquer le bug dont tu parles : il faut placer la souris sur attaquer de façon à ce que le choix se mette en surbrillance, et ensuite glisser la souris en dehors du menu tout en s'assurant que l'option attaquer reste bien en surbrillance, puis cliquer. Résultat = ton bug. Mais là c'est la folie douce du cherchage de bug pour retrouver qu'il fallait faire cette manipulation exacte ça tu vas me rendre fou d'un autre côté c'est tellement con comme bug qui ruine juste complètement la partie mais pourquoi fais tu ce genre de manip bizarre
bon je tenterais de le corriger prochainement. Encore une fois une vidéo aurait permis de comprendre direct comment le bug est provoqué mais bon c'est déjà trop que tu continues de chercher des bugs et je n'en demande pas.
je réponds au mp demain.
CasquetteBleu cool, évite la souris pour les combats du coup on sait jamais car crysis20 a trouvé un bug qui en découle de rien si tu me dis encore merci pour le fix je suis obligé de retourner le merci pour le test mais on tourne en boucle infinie sur les remerciements là va falloir trouver une solution
CoiffeDeRabadon alors je sais pas si c'est ironique. C'est possible que tu la trouves trop longue mais bon c'est ainsi. Si c'est le cas et si tu l'as déjà vu il y a la touche P mais j'imagine que tu es au courant. Et si c'est pas ironique oui avec du recul ça doit être une des cutscenes la plus travaillée et elle est correcte du coup #ratinleparachutiste
Bah en même temps je joue à la souris
Faut croire que je clique mal
Bon je profité de mes vacances et je reviens motivay