Le 30 mars 2019 à 22:01:56 Geri-FRM a écrit :
Voila un speed sculpt de 4 heures !
Si vous voulez voir plus de mes creations : https://www.artstation.com/gerickos
Classe
Olpo78
C'est...étrange...
Polo, Olpo, je pense que tu devrais passer plus de temps sur l'apprentissage de l'anatomie et des logiciels. C'est bien de produire beaucoup mais je vois pas d’améliorations dans tes derniers posts. Je te conseille d'apprendre l'anat' en dessinant au début et de l'appliquer plus tard en 3D mais la tu perds trop de temps d'apprentissage je pense.
ma philosophie est simple : plus tu fais, plus tu progresses et plus tu maîtrises
mais j'ai encore des milliers de choses à apprendre
Alors c'est en partie vrai. Le soucis c'est qu'actuellement tu n'as pas de base en anatomie (a moins que tu sois un troll je pense que tu t'en rends vite compte en mettant tes sculpts a coté de veritables humains)
Tu risque juste de prendre des mauvaises habitudes et de ralentir ton apprentissage si tu ne prends pas le temps d'apprendre l'anatomie et de regarder des tutos sur les logiciels que tu utilise.
C'est bien d'être autodidacte mais les bases ne s'évitent jamais :/.
ma philosophie est simple : plus tu fais, plus tu progresses et plus tu maîtrises
En exécution pure et dure oui, mais s'exercer à faire des modèles "faux" (comprendre sans base) ne t'aidera pas à progresser sur tout ce qui hors technique, et c'est même pire, tu es plus enclin à chopper des mauvaises habitudes qu'autre chose comme dit Geri-FRM. Et c'est super chiant pour s'en défaire, crois moi
Sinon p'tit screen d'un wip, j'ai un soucis sur un baking de texture que je ne comprend pas
Je bosse juste sur la garde là. Quand je bake la high poly en normal map dans substance j'ai des "extrusions" au milieu de l'épaisseur de la garde (ca se voit plus sur le second screen). Ca correspond évidemment à rien sur le high, les uv sont ok, je bake bien par mesh avec les bons suffixes, et ça me l'a fait 2/3 (les trois fois avec les mêmes paramètres d'import +- la case que j'ai zappé qui fait ça probablement ).
Une idée du pourquoi ? ><
La comme ça je vois pas trop, j'ai pas fait assez de bakes et de textures pour savoir ce qui cloche :/ Par contre tu peux chercher sur discord il existe un serveur de modé 3D y a sûrement quelqu'un qui sera en mesure de t'aider dessus
Geri-FRM
pas bête, j'y pense jamais. J'irai y faire un saut ce soir thx
@polodu35000
https://www.cool3dworld.com
Finalement j'ai trouvé, fallait jouer avec les max distance, je sais pas trop pourquoi
https://sketchfab.com/3d-models/katana-e172a83b4fe046cd82fbd0c3ebba499f
C'est pour un pote qui voulait une épée pour un truc sous l'ue. j'en ferai des rendus à l'occase je pense, mais je referai le pommeau probablement, voila le sketchfab en attendant
Le 04 avril 2019 à 17:40:34 CRYPTO-PREDATOR a écrit :
@polodu35000https://www.cool3dworld.com
merci, je ne connaissais pas du tout mais c'est atypique et intéressant
quand je vais savoir animer mes personnages (ce qui est loin d'être le cas pour l'instant), ça va être énorme et je vais pouvoir faire des petits films, j'ai plein d'idées
un excellent article sur la 3d atypique et loufoque :
https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:yvLkP6uwLtcJ:https://www.konbini.com/fr/arts/deep-web-animation-3d/+&cd=16&hl=fr&ct=clnk&gl=fr&client=firefox-b-d
Un bail que je suis pas passé sur ce forum
L'une de mes dernière réa, Geralt dans un côté plus cartoon
Je re bosse sur les textures la pendant qu'un collègue me le rigg
Et je bosse aussi sur Kratos du dernier God of War dans le même style graphique
Voili voilou
Mon artstation : https://www.artstation.com/thomaslalande
Salut, j'ai débuté la 3d en début d'année et je voudrais savoir ça vous a pris combien d'année à atteindre votre niveau ?
(encore merci pour ton aide sur l'autre forum )
Le 06 avril 2019 à 12:36:11 Nomad-117 a écrit :
Un bail que je suis pas passé sur ce forum
L'une de mes dernière réa, Geralt dans un côté plus cartoon
Je re bosse sur les textures la pendant qu'un collègue me le rigg
Et je bosse aussi sur Kratos du dernier God of War dans le même style graphique
Voili voilou
Mon artstation : https://www.artstation.com/thomaslalande
Franchement cool, ça me rappelle le coté exagéré/anguleux des séries star wars en 3D
Que dites vous de mon rendu 3D cyberpunk/asiatique ?
Cest ce plan du film coréen "A man from nowhere" qui m'a inspiré :
A la base je voulais reproduire la scène trait pour trait et faire un truc bien sale et bien dark comme il faut, mais j'ai préféré basculer vers le côté lumineux de la force et radicalement changé d'approche
C'est juste un rendu que j'ai fait pour avoir un ordre d'idée du truc, je compte boosté la scene un peu plus dans le futur, si vous avez des suggestions, conseils, questions, etc... jsuis preneur.
Le 07 avril 2019 à 18:07:09 Ragnel a écrit :
Salut, j'ai débuté la 3d en début d'année et je voudrais savoir ça vous a pris combien d'année à atteindre votre niveau ?
(encore merci pour ton aide sur l'autre forum )
Perso ça m'a mis moins d'un an pour apprendre le nécessaire qui m'a permis de faire ça (mais je faisait deja un peu de sketchup et beaucoup de dessin en perspective avant le polygonale).
J'ai le sentiment de connaitre la théorie sur le bouts des doigts mais en réalité je doit même pas utilisé 33% des possibilités de mon logiciel, je pense qu'on a pas assez de toute une vie pour faire le tour de cette discipline tant elle est riche, diversifié, profonde et en permanente évolution...
Tu peut sans cesse apprendre des trucs et te perfectionner dans le domaine et ça c’est génial
Ton Wrynn déchire aussi btw
Dernière version du katana, je ferai les rendus ce soir ou demain soir selon la motive
https://sketchfab.com/3d-models/katana-327ea760bdb8413187c9eb3000b51a41
Ragnel
De rien
Ca fait une douzaine d'années que j'en fais , mais avec des gros (mais genre très gros ) passages ou j'ai pas touché un logiciel et à la base je viens de l'anim 3d, pas de la modélisation. mais faut beaucoup moins de temps pour faire des projets cool t'inquiètes. Y'a des gars qui ont deux ans d'études qui me mettent à l'amende à l'aise ici
Wololo
ta modé est cool par contre je comprend pas pourquoi le maillage de ton volet de magasin à gauche est aussi dense par rapport au reste sur le wire? Sinon je trouve le rendu un peu surexposé et pas assez contrasté, par exemple sur ton tas de bordel à droite au premier plan (:hap:), la faible lumière et la proximité du mur me ferait voir le coin plus sombre derrière les cartons, on dirait qu'il n'y a pas d'occlusion.
Mais le projet est vraiment sympa, joli
Tu peux essayer un fog sur certaines lumières ou/ et un zdepth, la scène s'y prêterait bien
--Gon--
J'ai subdivide a fond le volet de gauche car il est au premier plan et que je voulais lui donné un aspect cabossé, jlai un peu scuplt mais la position des light ne fait ressortir aucune ombres et aucun relief comme je le voulais
Tu a raison c'est vrai que les panneaux son complétement cramé (surtout les blancs bien sur) et mon post process intensif a pas arranger les choses... je devrait taffer un peu plus la lumière
J'ai pas rajouter d'ambient occlusion, si cest ce que tu veut dire ? Apparemment c'est pas très "physically accurate" comme disent certains
J'ai essayer de rajouter du Deep of field en post process avec la Z map ,mais je suis vraiment naze dans le domaine et ça rendait pas ouf , je devrait peut être le rajouter en amont sur ma camera ?