La disposition des verres sur les deux tables hautes ça fait répétitif aussi.
Peu de sensation de matière au sol, trop de grain et reflet trop propre, ça donne un ensemble assez uniforme avec ton mur rouge.
Il faudrait que tu joues plus sur le sol avec ce genre de texture dirt et la gloss (au moins légèrement) : https://www.textures.com/system/gallery/photos/Concrete/Bare/130352/ConcreteBare0432_3_download600.jpg
https://texture.ninja/wp-content/uploads/Rubber-4902.jpg
J'aime bien la thématique des meubles, ça fonctionne bien
https://www.youtube.com/watch?v=3iNJMjMuS9A
Vidéo test sur Blender 2.8 (unstable) et de son nouveau moteur de rendu en temps réel Eevee, ça rend pas mal franchement, je comprend un peu mieux l'engouement autour de ce logiciel.
Mon petit dernier, le meilleur model que j'ai , je pense : le p90 de stargate
avec du recule je trouve que le chargeur manque de détails, les fausses vis en normal map font pas très bien le boulot, y a peut être quelques inscriptions manquantes et le trou dans la crosse.
Le 09 août 2018 à 02:22:38 Gef8 a écrit :
Mon petit dernier, le meilleur model que j'ai , je pense : le p90 de stargate
avec du recule je trouve que le chargeur manque de détails, les fausses vis en normal map font pas très bien le boulot, y a peut être quelques inscriptions manquantes et le trou dans la crosse.
retourne sur le 25-35 créature infernale
Salut à tous !
Alors je suis en train de bosser en ce moment sur mes proportions globales. Une recherche d'anatomie quoi. Ca fait quelques semaines que je pratique ZBrush (mais je suis hyper régulier dans la pratique) du coup je me considère encore comme bon débutant. N'hésitez pas à me donner pleins de feedback ca serait top pour que je puisse progresser !
Merci à tous
Salut (dans le vide ce salut vu l'activité de ce forum )
Autre petit projet que je viens de débuter: un mec qui hurle ! Voici le résultat après 1h30 de boulot (toujours en Dynamesh)
Si il y a toujours de la vie ici l'avis de quelqu'un serait le bienvenue
Yop !
Concernant le corps, mis à part la tête trop grosse et 2/3 détails, je trouve que t'as bien bossé l'anatomie, les muscles sont à leurs places, un bon raccord entre chaque membres.
Dans une discussion précédente on avait vanté les bienfaits de la pratique 2D, fais en aussi à côté, une dizaine/centaine de croquis, en quantité, va te permettre d'améliorer ton feeling avec tout ça, et ça se ressentira dans ta pratique 3D car les deux se rejoignent dans les deux sens et se travaillent différemment.
Le dernier sculpt je ressens moins un travail de référence, avec des défauts facilement évitable, par exemple je doute que tu aurais fait ces grosses lignes du cou en t'aidant de photos :
https://previews.123rf.com/images/zamuruev/zamuruev1711/zamuruev171100012/89255832-bodybuilder-is-working-on-his-chest-with-cable-crossover-in-gym-scream-for-motivation.jpg
https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/02/The-Wolverine-wallpaper.jpg
En tout cas tu les commences bien tard/tôt tes sculpts
Salut BanEclair
D'abord merci de ton retour, c'est cool de pas se sentir seul au monde, euh seul sur le topic
Pour le corps, j'ai essayé de bosser avec des écorchés sous les yeux (même si un deuxième écran serait pas de refus pour mettre mes réf). Je pensais pas que a tête était trop grosse, je pensais que c'était plutôt les mains qui étaient trop petites.
Pour le second, clairement tu as vu juste j'ai bosser avoir récolter de références au préalable mais j'en ai choppé en cours et encore sans les garder en vue. Du coup, je me rend vraiment compte de l'importance des références tant qu'on maîtrise pas à 100% son sujet !
Tu veux dire quoi par je commence les sculpts trop tôt/tard ? Que je devrais d'abord bosser le dessin plutôt que le sculpt ou que j'analyse pas assez mon sujet avant de démarrer mon sculpt ?
Pour le croquis j'ai commencé à vrai dire (qu'un seul pour l'instant )
Faites pas gaffe au niveau des abdos c'est un merdier. J'ai fais n'importe quoi au début et comme je bosse sans gomme (ca me parait de vraiment me rendre compte de mes erreur) ca ressemble à rien sur le final.
Merci en tout cas Je vais bosser tout ca et poster sur ce topic régulièrement
Le 09 août 2018 à 21:13:15 Broulalalabas a écrit :
Le 09 août 2018 à 02:22:38 Gef8 a écrit :
Mon petit dernier, le meilleur model que j'ai , je pense : le p90 de stargate
avec du recule je trouve que le chargeur manque de détails, les fausses vis en normal map font pas très bien le boulot, y a peut être quelques inscriptions manquantes et le trou dans la crosse.
retourne sur le 25-35 créature infernale
Je préfère jouer à 410 simulator avec les petits jeunes
Non en vrai je rage, je viens de découvrir un plugin maya qui s'appel hard mesh https://www.youtube.com/watch?v=FBVmgS5ncWQ&t=50s
C'est fou, je rage tellement d'être sur max et de pas avoir ce genre de fonctions.
Quand je vois les travaux je me demande comment vous avez appris les bases
j'ai rejoidn un projet de jv stargate
et je voudrais savoir si vous avez des idées/tips pour détailler la camera, mes refs sont que des images de face.
Quand je vois les travaux je me demande comment vous avez appris les bases
Si tu veux apprendre les bases va faire un tour sur la chaine de ToutApprendre (https://www.youtube.com/user/ToutApprendre/videos) pour le dessin et la sculpture de personnage sur Blender et Zbrush. Si l'anglais te rebute pas tape toi la série de tuto pour débutant de BlenderGuru (https://www.youtube.com/watch?v=VT5oZndzj68&list=PLjEaoINr3zgHs8uzT3yqe4iHGfkCmMJ0P).
Voila comment on apprend les bases en autodidacte
Un gros mois sans post, ça se sent que c'était les vacances
Je viens juste vous faire tourner la chaine d'un mec sur laquelle je viens de tomber (c'est pas moi hein, je ne me fais pas ma pub^^), ou il propose des modé (c'est pas particulièrement des tutos, le mec se fraps juste en bossant sans rien expliquer, mais il le fait assez lentement et le tout reste compréhensible), et y'a plein de trucs cool dessus, si ça peut vous servir
https://www.youtube.com/user/PhotoBots
Le niveau est plus que convenable
Et j'avais commencé la mod d'une de mes grattes, j'ai fait un rendu anticipé (l'obj n'est pas entièrement texturé), mais je voulais tester art renderer sur 3ds, je vous la poste là histoire de dire que je mets quelque chose
C'est super sombre mais ça vient du compositing des passes, j'ai un peu forcé sur les valeurs d'ombre
Y'a quelqu'un ?
Bon allé pour upper le topic, j'ai avancé un peu la gratte hier (rendu en qualité un peu dégueu^^)
Quelques bugs de textures et les cordes à corriger. je corrige ça cet aprem, modélise un ampli et on devrait être bon pour set up la scène finale
Toujours un peu désert ici
La topo/modé de ta guitare est propre, le rendu même pour des essais je trouve pas ça super convaincant, il doit s'agir du placement des lumières et d'une absence de reflets/specs qui font le charme d'une belle image, une hdri ferait l'affaire pourtant
C'est Angélique du film de 1966 en wip, en la calant sur des photos je me rend compte à quel point la focale peut changer un visage et faire des erreurs
Toujours un peu désert ici
Un poil
Beau projet, j'suis toujours bluffé par tes rendus capilaires, même si là l'implantation des cheveux me parait pas super naturelle, ça fait un peu moumoutte sur le haut des tampes je trouve
En tout cas super wip
Pour la focale je compatis, j'ai pris une vue "front" de la gratte sur le net au lieu de les faire moi même, et les proportions sont un peu faussées. quand je m'en suis rendu compte j'ai un peu ragé ><
Pour mon rendu, honnetement j'essaie de me remettre a jour sur vray, je rend surtout sur mental et j'ai un peu oublié les settings de vray alors je tatonne Pis mon créneau c'est modé rigging et anim, je galère un peu sur les settings de lumière et rendus effectivement
L'éclairage sur le screen c'est deja une hdri type ciel bleu. mais mal réglée. J'en ai refait un dans une mini scène, mais au final j'ai passé plus de temps à essayer de comprendre comment marchait itoo forest que je viens de chopper pour faire un tapis ^^
La spec du manche est mal réglée, y'a trop de reflect sur les chromes des mécaniques, 'fin y'a encore un peu de boulot, mais j'aime bien le tapis
Bon tu m'as donné envie de ressortir zbrush
Wip freestyle sans vrais refs (je sais c'est mal ), en imprim écran parce que je sais pas faire les rendus sous zbrush
Je le continuerai en dilettante en fonction du temps libre, mais quand j'en arriverai aux cheveux je viendrais surement te demander conseil BanEclair