Bon aller je développe un peu mon travail:
Mon dernier WIP en date:
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2011/122/7/f/wip_6_by_boris_dono-d3fffxp.jpg
http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2011/119/b/8/wip_3_by_boris_dono-d3f6ln7.jpg
(je poste que les deux images les plus intéressantes) il s'agit en faite d'une fosse et pas d'une piscine, c'est le sujet d'une amie qui est en école d'architecture.
J'ai recopié une maquette puis j'ai essayé de lui donner un aspect réaliste en retravaillant son projet sur 3ds max.
Et niveau projets achevés ... hum hum, mon petit défaut, c'est ma motivation de faire des trucs en 3D, étant seul, j'en ai pas beaucoup pour les finir
http://fc03.deviantart.net/fs51/i/2009/312/1/e/Pontiac_Firebird_1968_by_Boris_Dono.jpg
on a ici une pontiac firebird que j'ai fini il y a de ca 2 ans ... elle est finie a 90% pour ce qui est de l'extérieur (l'intérieur est inéxistant ... faute de références exploitables)
http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2010/357/a/c/randall_amplifier_3_by_boris_dono-d2vtwr8.jpg
ici un ampli de guitare que j'ai du faire en gros plan, le rendu a servit a faire un flyer pour une soirée, que voici:
http://th02.deviantart.net/fs71/PRE/i/2010/236/7/1/Flyer_soiree_fini_verso_by_Boris_Dono.jpg
l'autre face du flyer a été faite a partir de ce ... rendu (pas fini héhé)
http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2010/220/2/2/Vinyl_technics_turntable_WIP_2_by_Boris_Dono.jpg
l'autre face du flyer:
http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/i/2010/236/6/6/Flyer_soiree_fini_recto_by_Boris_Dono.jpg
puis en video (ce n'est pas de la 3D, c'est fait sous after effects, donc du compositing)
j'ai ceci: http://www.youtube.com/watch?v=Wrtxq1I8iUA c'est une video d'intro (qui finalement a été coupée en deux) pour Hufschmid guitar =/
Video qui apparait au début de ses videos qui sont postées sur sa chaine youtube mais avec un défaut niveau vitesse haha ... et je ne suis pas dans les crédit (ce qui n'est pas plus mal en fait...) http://www.youtube.com/waatch?v=4fSHbuyN6tA&feature
J'aime beaucoup les textures de ton WIP.
Question modelage, je me tiens la plupart du temps à des formes simples donc je n'arrive pas bien à me faire une idée: modeler un objet plus travaillé comme ta pontiac, c'est beaucoup de boulot?
</newbie>
GG Boris666!!
vraiment impressionnant!
Moi je suis sur ca en ce moment
http://s3.noelshack.com/uploads/images/12677170486167_rendu_final.jpg
c'est presque fini mais ya encore des truc a modifier
kuph > ouais surtout que c'est hyper chiant a cause des formes, en fait avant d'attaquer il faut bien connaitre le modèle et te munir d'une tonne de photo références
Pour les textures ouais en fait c'était plutôt ca le challenge(faut avouer que ce n'est pas le modèle en lui-même qui est compliqué), les textures ont été faites sous photoshop a partir:
d'une couleur unie
d'une texture pour le beton
d'une photo pour ce qui est sale (on peut voir mon ancienne texture plus uniforme sur mon deviant)
prohibited > merci, je compte aussi bosser un peu plus cette année (avec les cours c'est compliqué avec tout les devoirs a finir a la maison ...)
Kuph > petit bonus a ta question, en fait pour la modélisation organique, tout ce qui est personnage, animal ou autre ... ce qu'il faut c'est connaitre l'anatomie de ce que tu fais, alors les bouquins d'art sur l'anatomie peuvent t'aider SI (et seulement si) tu as un peu de connaissances pour modeler un personnage 3D (en gros des connaissances plutôt assez poussées), je vous déconseil de vous fournir tout de suite et de foncer tête baissée x)
Ca vous évitera d'investir trop tôt et pour (peut-être) rien.
Les formes simples sont simplement la base de la 3D, on passe tous par là, à un moment tu vas maîtriser les outils pour ces formes simples (en gros c'est ca le but), ce qui va te permettre de te lancer vers quelque chose de beaucoup plus compliqué.
Je n'ai pas beaucoup fait de créations organiques (et j'ai pas posté tout les travaux que j'ai fait en 3D depuis que j'ai commencé a en faire, même si j'ai voulu le faire, je n'ai pas réussi a tout retrouver ...) pour ce qui est des voitures en fait il m'arrivait souvent de me tromper sur une forme et en Edit Poly, c'est assez chiant de rattraper certaines formes sans que ca soit le bordel dans ton maillage =/
MerguezMasque > on doit critiquer et dire toutes les erreurs? Parce qu'un modèle comme ca ... chaud ...
Evidemment que ta le droit de critiquer et tout ca du moment que c'est objectif
De toute façon je sais très bien que j'ai pas encore un super niveau en 3D même si je m’améliore et comme dit l'image est encore en construction et de toute façon ya déjà des truc qui on changé
je fais tout le temps des critiques objectives mais on m'insulte souvent de méchant, je demande juste au cas ou.
mais c'est chaud car en fait ya tellement de petites fautes que ca serait dur d'énnoncer qu'à l'écrit... quand tu auras posté un rendu plus récent, je te mets des notes sur l'image elle-même (ca sera plus parlant )
Boris666> Merci d'avoir pris le temps de répondre
Pour ce qui est de l'anatomie, je m'en tire plutôt pas mal (c'est ce que je passe le plus clair de mon temps à dessiner, ça et des arbres ), mais j'avoue que je n'aurais pas la patience de recréer scrupuleusement quelque chose qui existe déjà. Et puis le problème que j'ai rencontré avec l'organique, c'est que le nombre de polygones augmente rapidement, et mon pc ne suit pas forcément.
Mais bon, plus ça va et plus j'me dis que je préfère quand même la peinture et la sculpture, même si c'est pas évident de perdre le réflexe du Ctrl-Z.
+1 pour les critiques objectives (et constructives!), c'est souvent reçu de façon hostile et c'est bien dommage.
baaahhh ... pour le pc, ca m'étonne beaucoup car en fait je travaillais (surtout la pontiac) avec un vieux pc de 2007..
AMD 64x2 TK57 (1,88Ghz)
2go de ram (DDR2 a 800mhz il me semble)
Vista 32x
3Ds max 2009 (avec le 2010 la carte graphique ne suit plus)
ATI radeon XPRESS 5100 (128mb)
En gros c'était un ordinateur vraiment d'entrée de gamme plutôt moyen pour l'époque.
Maintenant j'en ai un nouveau, bon c'est clair que je n'ai plus de petit lags et autre (et que max 2010 et plus récent fonctionnent o/)
seul soucis de la carte graphique Nvidia qu'il faut desinstaller et réinstaller (la méthode claire pour remédier a ce problème ca se trouve sur le forum "les portables asus" )
Bref ... si t'as pire que mon ancien pc, okay ... x)
Mais si t'as l'équivalent essaie de te trouver une version plus ancienne de max. (comme la 2009)
et puis ... c'est même mieux vu si tu crées quelque chose d'impressionnant (qu'il n'y ait aucun manque de détail et qui est crédible) là je fais bachelor 3D a studio M (n'importe quelle école qui fait un travail d'animation en fin de cycle sont pareils) et c'est mieux vu d'avoir un style personnel, un talent créatif (ca va ensemble) la maîtrise du logiciel, si tu as les 3, tu as tout gagné.
T'es en dernière année Boris ..?
Je suis pas trop d'accord, c'est surtout complètement dépendant du type de travail, le réalisme n'est pas mieux vu qu'autre chose sur le marché du travail, tout dépend de la demande et de la boite en question.
Le niveau technique ne s'évalue pas forcément pas le degrés de réalisme. Enfin sauf quand on débute.
Technobiatch > je suis en première année.
en suite le réalisme est vu comme une maitrise du logiciel
la création et le style visuel quant a eux sont vu comme créatif, et j'espère que vous vous doutez que le créatif est quand même important x)
ah oui nan j'ai oublié de préciser les domaines ... en fait le truc ca serait de maitriser le créatif et le réalisme ...
" le réalisme est vu comme une maitrise du logiciel "
Hum. Au nom de quoi ?
La maitrise du logiciel la technique, ça se voit dans la qualité de l'image, des lumières, du rendu, de la modélisation, du détail qui tue. rien à voir avec le fait de faire quelque chose de réaliste ou non. D'ailleurs faire un truc photo réaliste c'est très vite assez simple en 3D. Enfin je suis d'accord avec ce que tu dis, mais ça s'applique lorsque l'on débute. Avant d'essayer d'utiliser l'outil 3D pour faire des images poussées, on apprend et s'entraine sur une base réaliste, tout simplement car c'est la plus simple à appréhender vu qu'elle est relative à notre référentiel, en tant qu'étudiant. Ensuite on peu très bien juger d'un niveau technique assez poussé, sur des images qui ne sont pas réalistes pour un brin. Faut pas généraliser.
" et j'espère que vous vous doutez que le créatif est quand même important x) "
Ca dépend pourquoi et pour qui. Y'a des gens qui ont juste envie de faire des putins d'images trop classe, même si ce ne sont pas leurs idées, ce qu'ils veulent c'est les faire. Et pour ce genre de personne la technique est très important. Tout dépend de comment on se place, et de la volonté de chacun, encore une fois, faut pas généraliser^^
Sinon t'es en première année, je trouve que ce que tu fais est chouette, continue
Pardon pour la deuxième partie je pensais que tu disais que la créativité était PLUS importante que la technique, j'ai lu trop vite ^_^
Salut à tous !
Cool de voir un petit nouveau qui prend le temps d'émettre des critiques et des conseils !
Je viens avec du nouveau, pas du grand art juste une mod' sur laquelle je passe mon temps pendant mes pauses café. C'est de la modélisation à l'instinct avec laquelle j'essaie d'utiliser différentes techniques.
En passant c'est ma première image rendue sous cycle, le nouveau moteur de rendu de Blender :
http://s3.noelshack.com/om/old/up/casque-57d1e42b52.png
Y'a un peu de bruit vu que je peux pas faire des rendus trop lourds au boulot. Ça reste symétrique mais je pense y retoucher lors de mes futures pauses.
Voilà, continuez de poster