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Sujet : Project Cars Wii U utilise Direct X11

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silpheedmcd2 silpheedmcd2
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:07:33

Negast Voir le profil de Negast
Posté le 3 août 2013 à 13:46:02 Avertir un administrateur
Rappelez vous des dires de Nomura suite à la présentation de Final Fantasy XV lors de l'E3 concernant l'absence d'une version Wii U du jeu, ainsi que celle du future Kingdom Heart 3.

Celui-ci avait mis en avant le faite que ces deux jeux utilisés DirectX 11 ce que la Wii U n'était pas capable de faire et bien aujourd'hui tout le château de carte de la propagande anti-Wii U vient encore une fois de tomber, exactement comme avec DICE avec son histoire moteur graphique qui soit disant ne tourné pas sur la machine.

Et c'est grâce au rapport de l'évolution du build Wii U de Project CARS que l'info vient de tomber, je cite :

- WIP WiiU Multithreaded shadow rendering. DX11 support for mult-threaded shadow rendering (via -DX11MT). Fix for build bot errors
- WiiU fixup 11.11.10 HDR format support

http://www.gamekyo.com/group_article27552.html

Désolé les filles, oui je sais c'est dur pour vous une nouvelle comme ça...

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 août 2013 à 14:08:19

Pk le modérateur a supprimer le précédent post

silpheedmcd2 silpheedmcd2
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:08:38

Build 531 (2/8/13)
WiiU:

  • WiiU CommandBuffer(displaylist) support implemented (required for multi-threaded rendering)
  • Add GX2Invalidate queueing for command-buffers
  • WiiU fixed R8 textures to broadcast red to blue and green channels to work with shaders expecting L8 style inputs

Build 527 (29/7/13)
WiiU:

  • SpotShadow rendering fixed to honour renderthread
  • WIP WiiU Multithreaded shadow rendering. DX11 support for mult-threaded shadow rendering (via -DX11MT). Fix for build bot errors
  • Fix yet more missing variant MAX_RENDER_THREADS WiiU defines
  • Fix for missing _renderthread parameters is shadow rendering
  • WiiU - fix for various missing MAX_RENDER_THREADS variants in helpers
  • WiiU - fix for various missing MAX_RENDER_THREADS variants

Build 525 (25/7/13)
WiiU:

  • WiiU SRGB handling fixed up. GUI and Renderer Colour levels now match PC
  • WiiU F1 Debug Menu Rendering - direct to texture colour value fixes
  • WiiU - Int shader parameter support. (fixes problem with glass shader/wipers)

Build 524 (24/7/13)
WiiU:

  • WiiU: First pass of keyboard support
  • WiiU deferred helper - use 11.11.10 HDR formats for phase3 targets and also place in MEM1
  • WiiU CPU profiler support + moved injection to be in the pre post link step on the elf (not the rpx, as was previously the case)
  • WiiU - implement shared RenderTarget/Texture support. Also fixed up support for Volume textures

Build 523 (23/7/13)
WiiU:

  • WiiU remove MessageBox.cpp from Unity build (was removed from project)
  • Added WiiU keyboard lib to linker inputs
  • WiiU fix for new compile error with latest
  • Optimisation on the rendertask processing. (big help on WIIU)

Build 522 (23/7/13)
WiiU:

  • Input: Added stubbed version of input for use when MWL_BASE_INPUT_ENABLED is not defined. Currently only a few calls are stubbed
  • WiiU: Added w-i-p update of BKeyboard support for WiiU
  • BDbgAssert: Updated macro to avoid a function call each time it is invoked
  • WiiU - fixed environment map setup to render all dynamic envmap faces every frame
  • WiiU various thread assignment fixes (moving to Core 0 or 2 to offload work from the main core). Physics thread/controller - add missing setup and set various PC define paths

Build 520 (19/7/13)
WiiU:

  • WiiU: Fixed bugs in first pass timer code
  • WiiU: w-i-p update to keyboard support
  • WiiU Disable specular irradiance on WiiU.
  • Misc other missing platform defs for WiiU
  • WiiU fixup 11.11.10 HDR format support
  • WiiU don't use linear textures for diffuse irradiance map
  • WiiU Envmap uses 32bit HDR. Small deferred rendertargets are now in EDRAM
  • WiiU FXCompilerWiiu pass '-m' to SLConvertor for Column major support.
  • WiiU support for double speed Z only rendering
  • WiiU GUI Text RenderTarget now uses EDRAM
  • WiiU various minor renderer fixes (spot shadow size, release texture compile fix, rendertarget coherency)
  • WiiU - Fix Primitive Culling (wasn't incorpoating translation)
  • Updates to release/gold WiiU configs. Set warnings as errors
  • WiiU half pixel offset shader fixes

Build 519 (18/7/13)
WiiU:

  • WiiU - disable SSAO in Main Menu for now until this get implemented
  • WiiU light primitive rendered now works correctly.
  • WiiU fix Vertex Colour D3D format conversion
  • WiiU Samplers now use high precision
  • WiiU - phase1 rendertargets now in MEM1 + fix forceMSAA setting.
  • WiiU - various clear and rendertarget setup fixes
  • WiiU - add platform specific shadowing shader path
  • WiiU another fix for centroid texcoords causing vertex/pixel shader binding failures

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=74528651&postcount=7317

silpheedmcd2 silpheedmcd2
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:09:14

pzkwilliam Voir le profil de pzkwilliam
Posté via mobile le 3 août 2013 à 14:08:19 Avertir un administrateur
Pk le modérateur a supprimer le précédent post

C'est quoi cette histoire???

_Rainbow-RollD_ _Rainbow-RollD_
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:10:41

Il y avait un autre topic là-dessus tout à l'heure, j'ai pas compris non plus pourquoi il a été supprimé.

OtherPromise OtherPromise
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:14:14

Franchement rien d'étonnant sachant que la Wii U est très proche de la puissance d'une XO .

DxSparkPc DxSparkPc
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:14:51

Parce que les modos sont anti-N?

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 août 2013 à 14:16:41

silpheedmcd2 ?
Posté le 3 août 2013 à 14:09:14 !
pzkwilliam Voir le profil de pzkwilliam
Posté via mobile le 3 août 2013 à 14:08:19 Avertir un administrateur
Pk le modérateur a supprimer le précédent post

C'est quoi cette histoire???

Il y a eu un precedent post qui parlait De ça et ça a été supprime, ça allait jusqu'à dire (ce moi et certains ont dit) square enix a menti que la wii u n'a pas le direct x11 alors que ci et ça se voit

rolenculay rolenculay
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:16:55

c'est surtout un post d'un blog qui reprend un fofo neofag qui reprend lui meme un autre post d'un autre fofo dont on ne sait pas grand chose
donc niveau véracité on se posent là hein
il va être delete dans peu de temps et l'op kick

silpheedmcd2 silpheedmcd2
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:19:16

Merci à Negast pour l'information :ok: .

cacahuette80 cacahuette80
MP
Niveau 25
03 août 2013 à 14:19:45

Je trouve la modération très dur sur certains sujets, meme si la source est peu fiable il a le mérite d'tre la quand je vois parfois des sujets completement HS (10 sujet blague carambar en première page....)

_Rainbow-RollD_ _Rainbow-RollD_
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:20:00

Bah si tu cherches n'importe quelle ligne du changelog sur Google tu verras que c'est repris par de nombreux sites donc bon si le modo a juste la flemme de s'inscrire sur le forum du développeur pour vérifier… :sleep:

silpheedmcd2 silpheedmcd2
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:20:21

Ah ok, je n'ai pas vu l'autre topic, il y avait quoi qui méritait que les modérateurs l'élimine?

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:21:59

L'information vient directement des développeurs de Project Cars. Difficile de faire plus fiable.

bad-boydu54 bad-boydu54
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:23:17

Il a beau utiliser ce qu'il veut ça ne lui permettra pas de se hisser au niveau des console next-gen.

rolenculay rolenculay
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:23:37

qui reprennent tous la meme source on est pas plus avancé moi j'aime les chose officiel c'est tout

rolenculay rolenculay
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:24:17

Fusoy Voir le profil de Fusoy
Posté le 3 août 2013 à 14:21:59 Avertir un administrateur
L'information vient directement des développeurs de Project Cars. Difficile de faire plus fiable.

t'as une source car bon la j'ai rien

_Rainbow-RollD_ _Rainbow-RollD_
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:24:42

Mais c'est le forum des développeurs bordel. :rire:
http://forum.wmdportal.com/forum.php

C'est juste qu'il faut s'inscrire pour voir, donc le mec a copié/collé.

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 août 2013 à 14:25:16

Si le gpu de la wii u est aussi puissant que ceux des next gen çe serai déjà pas mal

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
03 août 2013 à 14:25:24

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?646

Suivez les sources c'est pas compliqué bon sang. Juste qu'il faut être inscrit. C'est le forum officiel bon sang.

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