happy_saddik
Posté le 27 mai 2011 à 14:29:19
il me semble que zelda est surtout populaire hors japon......
aux US et Europe surtout.
Moonlight_Ex Voir le profil de Moonlight_Ex
Posté le 27 mai 2011 à 14:30:46 Avertir un administrateur
happy_saddik
Posté le 27 mai 2011 à 14:29:19
il me semble que zelda est surtout populaire hors japon......
aux US et Europe surtout.
MERCI CAPTAIN OBVIOUS
C'était nettement moins le cas avant TP, qui a occidentalisé la série.
Pour moi, cette série est on ne peut plus vivante. je n'ai jamais été déçu par aucun épisode.
Tous les récents épisodes ont une ambiance bien différente et quelques éléments de gameplay qui les rendent uniques.
Et puis le level-design des donjons est toujours ultra jouissif.
Posté le 27 mai 2011 à 11:47:20 Avertir un administrateur
bref joli troll n'empeche bravo
pourquoi troll
c'est un constat c'est tout.
c'est des synonymes
c'est censé être un épisode inédit
à moins que ce ne soit la suite de tous ces épisodes ce qui m'étonnerait, qu'est ce qu'ils font tous là, d'après toi ?
ils sont la par montré le passé, ils ont mis la chronologie des épisodes en 3D, c'too.
ces Zelda ne se suivent pas chronoliquement au niveau de l'histoire . tous le monde sait dans quel ordre il sont sortis.
si cet épisodes n'est pas une suite de chacun d'entre eux ils n'y a aucune raison valable de mettre le mask de majora,le dragon rouge et compagnie sur le trailer
happy_saddik
Posté le 27 mai 2011 à 14:29:19
il me semble que zelda est surtout populaire hors japon......
Je dis pas le contraire, mais Nintendo perd le marché jap d'épisode en épisode. Les FF ne perdent pas l'un de leur marché d'épisode en épisode malgré les critiques virulentes. On en est donc pas au même point.
"Je dis pas que c'est une révolution mais elle a tout de même évoluée."
Ouais enfin ce que tu soulignes dans la maniabilité, c'est quand même le type de changement qu'il y a entre 2 COD sur la maniabilité et qu'on se permet de se critiquer sous peine que ces jeux n'évoluent pas.
Zelda: la maniabilité évolue, le gameplay est revisité.
COD: la maniabilité évolue, le gameplay est le même.
Qu'entedez-vous par maniabilité?
Pour moi, ça fait partie intégrante du gameplay.
Le gameplay régresse sur CoD même. Autant de déséquilibre dans un multi pareil avec un level design plus que risible depuis WaW/MW2, ça devrait rentrer dans le Guiness. Et jparle pas des bonus killstreaks.
Moi non plus j'ai pas été déçus jusqu'à maintenant, zelda c'est justement une des rares séries qui arrive à tenir debout malgré la débâcle de plusieurs pour des raisons tout à fait.... non en fait il y en a pas .
Et côté maniabilité, je trouve que depuis MW2, BO, on flotte beaucoup plus que sur CoD4. Beaucoup moins de sensation (et le son des jouets que sont les armes aident pas).
Et potentiel compétitivité zéro sans mods.
Tiens, on devrait inventer le Point CoDwin.
Oui c'est vrai que le nouveau saut apporte énooooormément au gameplay et qu'il demande de la pratique pour l'exécuter sans peine.
Lastchewbacca a raison sur la maniabilité, c'était pas sur ça qu'il fallait s'attarder pour défendre le gameplay de MM.
Ouais, fallait plutôt lire mon post. !
[nicomezi]
Posté le 27 mai 2011 à 14:49:35
Qu'entedez-vous par maniabilité?
Pour moi, ça fait partie intégrante du gameplay.
La maniabilité fait partie du gameplay; le gameplay ne fait pas partie intégrante de la maniabilité.
"La maniabilité fait partie du gameplay; le gameplay ne fait pas partie intégrante de la maniabilité."
Heu, ça ne répond pas à ma question et tu ne me contredis pas non plus.
"Oui c'est vrai que le nouveau saut apporte énooooormément au gameplay et qu'il demande de la pratique pour l'exécuter sans peine."
J'ai parlé d'évolution, si tu ne sais pas discuter sans déformer les propos je crois que c'est pas la peine d'aller plus loin. De plus ce n'est qu'un élément parmi d'autre, j'aurais très bien pu parler des différents pouvoir des masques.
"Lastchewbacca a raison sur la maniabilité, c'était pas sur ça qu'il fallait s'attarder pour défendre le gameplay de MM."
Lastchewbacca n'y connait rien, j'ai pas de temps à perdre à refaire la culture d'un noob.
Nico maniabilité = commandes (a pour attaquer, b pour contrer, etc...)
gameplay = adaptation de la maniabilité aux mécanismes du jeu et au level design.
C'est mieux comme ça ?
"De plus ce n'est qu'un élément parmi d'autre, j'aurais très bien pu parler des différents pouvoir des masques."
C'est de ça dont fallait parler, pas de l'évolution infime du saut renvoyant à une commande en plus dans un CoD.
Je parle de ce que je veux, le saut est la première chose qu'on constate c'est en cela que je l'ai cité en exemple.
Et franchement ton rapprochement bidon avec COD...
[LupeCudi]
Posté le 27 mai 2011 à 15:04:49
Nico maniabilité = commandes (a pour attaquer, b pour contrer, etc...)
gameplay = adaptation de la maniabilité aux mécanismes du jeu et au level design.
C'est mieux comme ça ?
Pas la peine de me prendre pour un débile hein.
Et franchement ton rapprochement bidon avec COD...
Le nouveau saut a autant de valeur que la possibilité de courir un ptit peu plus vite, se mettre à couvert derrière tel objet ou des trucs bidons de ce genre dans les CoD, d'où le rapprochement "logique". Encore si on ratait réellement des sauts à cause d'un level design très fourbe ça serait vraiment inutile comme évolution, là ça ne l'est pas et ça ne change en aucun cas la maniabilité s'too.
"Pas la peine de me prendre pour un débile hein."
C'était pas mon intention, même si le donne cette impression.