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Sujet : EXPOSE : Images et Projets 3D et 2D

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ben220 ben220
MP
Niveau 6
21 février 2006 à 18:41:41

Bonjour, j´ai une question !

Sur 3Ds MAX 8, comment faire de l´eau ?
J´ai regardé sur l´ancien topic (celui de Coti) et j´ai vu que quelqu´un lui a expliquer, mais j´ai essayé de le faire, et j´ai pas compris ... :snif2:

Voila, j´espere que vous allez m´aider !

:bye:

Lastvampire Lastvampire
MP
Niveau 8
21 février 2006 à 18:48:11

voila je voudrais placer une petite cinematique dans mon rpg (je le fait avec rpg maker)
3d ou 1d ou deux perso font un bras de fer?
je n´y connais rien alors je vous demande toute l´aide possible

ben220 ben220
MP
Niveau 6
21 février 2006 à 18:52:11

Ben excuse Vampire, mais je ne suis pas fort niveau RPG MAKER XP...

Par contre wolf8, sait faire des cinématiques...
Je te donne son adresse : wolfdark8@hotmail.fr

Voila, j´espere qu´il saura t´expliquer !

:bye:

Ps : Il n´y a pas quelqu´un qui puisse m´aider ...

wolf8 wolf8
MP
Niveau 3
21 février 2006 à 19:38:22

je voi quond parle de moi :)

ben220 ben220
MP
Niveau 6
21 février 2006 à 19:41:31

et ouai ! Mais en BIEN, bien sur lol !

wolf8 wolf8
MP
Niveau 3
21 février 2006 à 19:48:36

j´en doute pas lol

Coti Coti
MP
Niveau 10
21 février 2006 à 20:25:10

-------Faire de l´eau dans 3Ds Max 8-------

1 : Appuye sur "m" pour afficher "Material Editor"

2 : Clique sur une nouvelle sphère vide

3 : Dans "Blinn Basic Parameters" augmente le "Specular Level" vers 35

4 : Puis double-clique sur le petit réctangle à coté de "Diffuse" et choisis une couleur genre turquoise, bleu vert comme l´eau

5 : Dans "Maps" clique sur "None" à coté de "Bump"

6 : Choisis "Noise" dans la liste

7 : Dans "Noise Parameters" met "Size" comme tu le veux ( plus c´est haut, plus l´eau est plate, plus c´est bas, plus elle est agitée )

8 : En haut, clique sur le petit menu déroulant ou il ya marqué "Map #1" et choisis "01 - Default"

9 : Dans "Maps" à coté de "Refraction" clique sur "None"

10 : Choisis "Flat Mirror" dans la liste

11 : Dans "Flat Mirror Parameters" dans "Distortion" choisis "Use Bump Map"

Coti

Stophe Stophe
MP
Niveau 8
21 février 2006 à 20:37:22

Salut quelqu´un utilise anim8or ici ?

ben220 ben220
MP
Niveau 6
21 février 2006 à 21:06:24

Merci Coti ! Pour l´aide !

Stophe >>> Tu peux nous montrer tes créations ?? ?

:bye: Et surtout ! Venez nombreux pour exposer vos oeuvres !

dfbclanfrancais dfbclanfrancais
MP
Niveau 6
22 février 2006 à 00:33:51

Salut a tous!
dis wolf 8 sa te deranges sije te prends dans mes msn pour les cinématiques?
ben,coti,tous ceux qui ont montres des photos:BRAVOS!joli ilages!je vous encourage a continuer!
Tandis que mes images je vous les montrerais un jour!

dfbclanfrancais dfbclanfrancais
MP
Niveau 6
22 février 2006 à 00:34:29

pardon c´est iMages*

wolf8 wolf8
MP
Niveau 3
22 février 2006 à 09:16:31

non sa me dérange pas prend mon msn je t´aiderai.

ben220 ben220
MP
Niveau 6
22 février 2006 à 10:09:58

Ok merci ! dfbclanfrancais ! Pour ton message!

ben220 ben220
MP
Niveau 6
22 février 2006 à 12:23:07

Coti, je ne comprend pas, je fais exactement, tout ce que tu dis ! Mais l´eau reste noire... :snif2: Et je sais pas comment faire !

STP HELP ME !

dfbclanfrancais dfbclanfrancais
MP
Niveau 6
22 février 2006 à 14:10:03

ok merci wolf8! et dsl ben justilise pas ton logiciel mais rpgmxp

ben220 ben220
MP
Niveau 6
22 février 2006 à 17:17:17

Tu sais, Francais, j´ai mis : "EXPOSE : Images et Projets 3D et 2D" et RPG MAKER XP, c´est de la 2D ! donc, tu peux nous montrer tes maps ou des trucs dans ce genre !

[RAPPEL] : Ce topic, est fait pour que vous montriez vos images en 2D/3D, et pour que vous nous exposiez vos idée et projets (je le repete en 2D ou 3D !)

:bye: Et venez nombreux !

Coti Coti
MP
Niveau 10
22 février 2006 à 17:45:45

Bon je vais t´aider pour l´eau :

Tu met un fond genre bleu ciel.

ensuite, tu crée une Standart Light "Omni" et tu la place derriere l´eau. voilà :-)

colonel1 colonel1
MP
Niveau 6
22 février 2006 à 18:43:41

salu tlm!!!! voila je vou montre quelques unes de mes creations .ce sont des creations pour le jeuvideo, donc j´ai essayé de ne pas mettre trop de polygones.

http://img229.imageshack.us/img229/4091/p906ma.jpg
http://img230.imageshack.[...]872/p90lisse9vl.jpg
voici un p90. c´etait ma premiere creation. en +- 500 polys

http://img229.imageshack.[...]browningpose9mq.jpg
http://img529.imageshack.[...]rowningpose24gf.jpg
ici un browning (en fait c´est le fusil de mon frere!). en +- 400 polys

http://img213.imageshack.[...]73/g36cpose21it.jpg
http://img95.imageshack.u[...]36/g36cpose31tj.jpg
voila un g36c, que j´ai fini il n´y a pas tres longtemp. environ 570 polys

Coti Coti
MP
Niveau 10
22 février 2006 à 19:07:20

Les liens sont :mort: a part le 1er...

schawen schawen
MP
Niveau 5
22 février 2006 à 19:18:43

Voici une technique pour créer une eau un peu plus "transparente" :p)

Tout d’abord créer un plan (créer/géométrie/primitives standard/plan), cliquez sur le panneau déroulant « entrer au clavier » et mettez les paramètres suivants :

-Longueur : 10000cm
-Largeur : 10000cm
-Segments de longueur : 75
-Segments de largeur : 75
(Bien sûr ce n’est qu’un exemple, vous pouvez mettre d’autres paramètres le rendu sera le même)

Appliquez lui le modificateur « bruit » (Modifier/liste des modificateurs/bruit) et dans le panneau déroulant « paramètre/portée » mettez les paramètres suivants :

-X : 10
-Y : 10
-Z : 10

Maintenant nous pouvons faire ressembler notre plan à de l’eau.

Commencer par ouvrir l’éditeur de matériaux (M).

Sélectionner une sphère libre que vous appellerez « eau » et changer le mode Blinn en Phong.

Mettez « diffus » et « ambiant » en noir total (0,0,0)

Mettez le niveau spéculaire à 95 et Lustre à 75.

Ensuite allez dans le panneau déroulant « texture ».

Cliquez sur le bouton « aucun » à droite « Auto- illumination » et mettez « Bruit »

Dans le panneau déroulant « paramètre bruit » changez le mode « régulier » par le mode « turbulence » et changez le niveau à 10.

Maintenant pour aller en arrière cliquez sur « atteindre parent »

Ensuite il faut aller sur relief car notre eau ne peut être platte.

Cliquez à nouveau sur « aucun » mais cette fois sur celui qui est à droite de « relief » et choisissez « Mélange ».

Cliquez sur le bouton « aucun » de couleur 1 et mettez « Bruit ».

Mettez le en mode « Turbulence » et mettez le niveau à 10.

Cliquez à nouveau sur « atteindre parent ».

Dans couleur 2 mettez « fumée ».

Cliquez à nouveau sur « atteindre parent ».

Mettez « Bruit » dans quantité de mélange.

Mode « turbulence » et niveau 5.

Cliquez deux fois sur « atteindre parent ».

Maintenant nous devons faire refléter notre eau.

Cliquez sur le bouton « aucun » à droite de réflexion et mettez « Lancer de rayons »

Dans le panneau déroulant « paramètre du lancer de rayons, arrière-plan » cliquez sur le bouton qui est à côté de la couleur noir.

Cliquez sur « atteindre parent »

Comme vous le savez tous que l’eau ne reflète pas une image parfaitement mais la déforme. C’est pour ça que nous allons utiliser « réfraction ».

Cliquez sur le bouton « aucun qui est à droite de « réfraction » et mettez lancez de rayons ».

Cliquez à nouveau dans « paramètre du lancer de rayons, arrière-plan » le bouton qui est à droite de la couleur noir.

Voilà notre « matériau eau » est terminé !

Mais comme vous l’avez aperçue l’eau est noire… Donc il faut lui mettre des couleurs.

Il y a plusieurs techniques pour donnez de la couleur à notre eau :

La première est de rouvrir votre éditeur de matériaux (M) et de prendre une nouvelle sphère que vous appellerez « mélange shellac ».

Sur celle-ci vous devez cliquer sur le bouton « standard » et vous choisissez « shellac »

Pour le « matériau de base » copiez notre « eau » en faisant un cliquer/glisser pour l’apporter sur le bouton. Une fenêtre apparaîtra pour vous demandez quelle sorte de copie vous voulez faire. Choisissez « instance ».

Prenez à nouveau une sphère vide que vous appellerai « couleur d’eau » ensuite cliquez sur le petit rectangle qui est à côté de « diffus » et choisissez une couleur ressemblant à celle de l’eau (86,125,184).

Revenons à notre matériau « mélange shellac » et copiez notre « couleur d’eau » en faisant un cliquez/glisser sur le bouton « matériau shellac ».

Mais dans le rendu l’eau n’apparaît toujours pas !! !!

C’est pour ça que vous devez mettre un deuxième plan en dessous du premier (le deuxième devra être plus grand que le premier). Faites un cliquez/glisser au matériau « mélange shellac » sur le plan du dessus. Et faites une cliquez/glissez au matériau « couleur d’eau » sur celui d’en dessous

La deuxième est de rester dans le panneau déroulant « textures » du matériau eau est de cliquez sur le bouton « aucun » qui est à droite de « couleur diffuse » et ensuite choisissez une texture ressemblant à de l’eau.

La troisième est de changer la couleur blanc/noir en bleu clair/bleu foncé dans chacun des modificateurs de « auto illumination » « relief » « réflexion » et « réfraction ».

Je noterai que la première technique est la plus longue mais la plus réaliste.

Puisque que nous avons mis de la réflexion à notre eau il faut lui faire refléter quelque chose.

Allez dans « environnement » (rendu/environnement). Dans le panneau déroulant « paramètres communs/arrière-plan » cliquez sur « aucun » puis « bitmap » et choisissez une texture de ciel.

Maintenant il faut mettre une lumière pour mieux faire les reflets.

Créer une lumière omnidirectionnelle (créer/lumières/standard/omnidir.) dont les paramètres sont les suivants :

-intensité/couleur/atténuation :

-multi : 2, couleur : 255, 255, 212

Voilà mon tuto est terminé. Mais vous pouvez bien sûr ajouter un brouillard pour ne pas voir la fin de la mer ou créer un deuxième plan et lui faire une rotation de 180° et lui mettre une texture de ciel et mettre au deux plans une échelle de 100.

Schawen

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