-ultimate- salut je sus pa un abituer des salon et forum
mais voila G quelque base de prog super elementaire
quelque base d´orthographe lol
et quelque base de blender
j´en suis a la partie " phisic" C a dire euhhhh@+=#!?
deja avec mon cube kil
kil se comporte correctement sur un " sol" la je bloc sur le fait ke je glisse je glisse preske plu mai je glissse
( en pente je veux dire que je glisse lol)
alor je metrise les outils de modelisation
-l´animation avec les action
-le cycle de marche
pour l´instant je suis loin d´ettre un artiste mais je veu comprendre avan tou
alor tu vien toujour par ici toi l´érudi lol
koikune bonne methode python pour recuperer la valeur Z pour IPO
et ke le personnage(l´object) utilise sa comme sol ce serai economique
ce serai cool mais je veu comprendre ce truc des " Actor" " dynamics"
en fait je compte connaitre tout gameblender a terme
pour faire UN MECHANT RPG
mais trés trés mechants
C dure de trouver des exemples de la version 2.37a lol
je parle tout seul lol
au fait pour ceux qui demande comment on fait un jeu sur blender
faut meme pa l´envisager t´en k´on connai pa l´interface a 100% du moins pour la partie gameblender
au fait ça tourne bien sur un vrai PC gameblender ( moi G un mac 8mg de ram video)
mais sur un vrai PC ya moyen de faire un jeu genre morrowind ?
une fois compiler le jeu il tourne aussi bien que sur un moteur professionnel ?
parceke si je pouvais etre que sur linux blender et gimp ça me ferait plaisir lol
euh finallement G répondu à ces questions tout seul
mais j´en ai encore plein en stock
-surtout les Constraints qui marche pa dans GB!!!!
Lu .
Voila un appart non texturé .
http://img135.imageshack.us/img135/787/apartblender3zp.jpg
Quel serait le manière la plus simple de texturer tout .
l´uv mapping ^^, cad, tu cale tes textures par faces
voici un tuto pour l´uv mapping :
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_uvmapping.htm
J´ai deja essayé blender, je l´ai trouvé tres udre, beaucoup de boutons je comprenais rien.
Je voulais juste dire, j´ai changé d´ordi entre temps ( je crois) et puis je l´ai aps retelecharger, j´essairais peu etre dans le futur .
C´est vrai que l´interface est assez déroutante quand on commence . Mais quand t´auras vu les autres softs de 3d tu préfèreras blender, parce qu´il est gratuit et facile .
Pour commencer tu utilise que quelques touches du clavier : B ( selection ) , E ( extrusion ) , G ( comme grab, déplacer ) espace pour acceder au menu rapide et K ( comme knife pour ajouter des géométries .
En techno, at scool, on avait utiiser un truc, je ne saisplus son noml y avait rxtrusion ettout et tout...
Ce serait pas autodesk inventor 7 ? C´est le logiciel 3d qu´on utilise en ISI .
Je crois pas, mais au debut, il y avait un angle droit de deux segments avec des fleches au bout, le fond est bleu, a gauche et a droite il yavait tout les trucs qui permettaient de changer, rajouter des formes.
Les trucs fabriqués etaient gris, on pouvait les changer de couleur.
Je ne me rapelle plus du nom
Ouai ben c´est autodesk inventor .
Les deux fleches c´est les axes Y et X .
Je l´ai utilisé pour modéliser notre projet de bras manipulateur en ISI ( initiation aux sciences de l´ingéniur ) .
Pourtant je crois que c´est pas ce nom !
Mais j´ai du l´oublier.
question toute conne:
comment créé et placer des textures???
pasque mon dessian est moche sans textures
t´inquiete pas, d´autres questions viendront très vites!!!!!
genre: comment faire un mini film ou des trucs comme sa.
mais pour l´instant, occupe toi de ma premiere question car il faut bien des dessins avant de faire un film ou un jeu!
tu va sur shading ( F5),
puis " material buttons",
puis add new,
puis tt à droite tu devrais voir texture, tu fais add new
puis tu va dans " textures buttons ( F6) ( l´icone en peau de bête là :p )
puis tu choisir en cliquant sur " texture type"
voilà
sinon va sur
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.htm
ca devrait t´aider ; )
! !!!
j´essaie ça demain, je vais me coucher...
ah ça fait plaizir ce salon n´est pas mort
en ce moment j´essaye de faire une jeep
enfin qu´elle se déplace correctement
j´ai les base de blender pour y arriver mais
un petit exemple serai le bienvenu
je veux arriver a un resultat genre comme dans DesertStorm
niveau réalisme
quelqu´un aurait un petit exemple autre que racer2125
( l´exemple du web que j´arrive pas a faire tourner )
( G 8mg de ram video lol
j´aurais une petite question :
comment on fait pour avoir une vidéo en arrière-plan ? parce que je voudrais faire une balle dans un vrai environnement, donc pour visualiser l´avoir en arrière-plan
Linuxblenderien :
le seul conseil que je puisse te donner, c de chercher sur le net plusieurs images de jeep, et sous plusieurs angles, tu peux aller sur excite.fr par exemple
(ex:http://www.excite.fr/search/image/results?offs
et=0&=jeep+3d)
sinon bah, fo de l´entrainement ^^
plus tu modélise, plus c facile et rapide...
--->diablo :
ce que tu peux faire, c créer un immence plan dans le fond et tu y intègre la video via la fenetre des " textures"
grayfoxdie je voulais dire comment faire
pour définir la gravité la cinétique et compagnie pour une voiture tu sais le bouton " Actor" " Dynamics"
moi je cree un Empty et je le rend parent de la voiture
je choisi " Actor" dynamics" " Rigid Body" et pis " Bound Box"...
en fait je fais de la bidouille
je suis en eau trouble quand je crois avoir trouver c´est pa encore ça
est-ce qu´on peut avoir plusieur point " Actor dinamics" si oui comment ?
escuser mon langage pauvre j´ai pas un gros niveau scolaire