Le 02 mars 2018 à 15:42:19 godrik a écrit :
Le 28 février 2018 à 11:46:28 lokilok a écrit :
Sur le forum Android ils ont tous l'air d'apprécier ce S9Après de ce que j'ai compris le S9 avait jamais eu pour but d'être innovant, parce qu'une année sur deux ils font un nouveau téléphone et l'autre année ils se contentent de sortir une version un peu améliorée du précédent.
Le 28 février 2018 à 19:15:13 whiteapplex a écrit :
C'est justement ça qui me choqu(ait , parce que ça fait longtemps), des petits changements ça se gère au niveau software, pas au niveau hardware.Bah, je ne sais pas si c'est vraiment choquant. Est ce que tu prefere qu'ils sortent un telephone en 2010 et qu'ils en produisent 2 million et qu'ils produisent une nouvelle version en 2012 pour 2 million de telephone. Ou qu'ils produisent un telephone en 2010 pour 1 million d'unite, un autre en 2011 pour 1 million d'unite, et un autre en 2012 pour 1 million d'unite.
C'est en fait plutot un bonne chose. Intel faisait ca aussi (modele tic toc) pour leur processeurs. Ils sont passe sur un modele en 3 phase recement.
Je préfèrerai qu'il sorte des téléphones moins souvent mais qui apportent de réels changements en terme de performance. Ca inciterait moins les acheteurs compulsifs à dépenser pour toujours avoir la dernière version d'un téléphone (moins de surconsommation).
Et qu'ils fassent leur évolution de software autant qu'ils le veulent et quand ils veulent plutôt que des mises à jour moisies qui font tout buguer ou qui ne changent rien.
On vit dans un monde parallèle où les changements qu'on attend pour des mises à jours sont proposés avec des changements de hardware sans justification (et c'est ça qui est choquant) et derrière les changements issus des vraies MAJ sont souvent mauvais (bug, ajout de adware , etc...).
Mais je suis très critique sur les téléphones portables et j'ai un avis très négatif sur ce qu'ils font, mon analyse ( https://www.jeuxvideo.com/jeanyvesyves/forums/message/939797850 ) n'était là que pour m'appuyer sur ce que j'en pense. Ils devraient faire des systèmes propres mais c'est extrêmement explicite que les priorités que je considère importante (vie privée, gestion des communications réseaux, personnalisation, améliorations software, sécurité, robustesse) sont à milles lieux des objectifs des vendeurs de téléphones portables:
- Amélioration hardware futiles (non en vrai, les quelques perfs qu'ils gagnent servent pour quoi ?)
- Exploitation intensive des données persos
- Incitation à la surconsommation (je n'aime vraiment pas ça parce qu'à chaque fois ils font une conf pour inciter les consommateurs, sauf qu'il n'y a pas de raisons sauf s'ils font vraiment un téléphone incroyable). Si tu regardes la conf de Samsung, c'est exactement ça, ils vendent du nouveau hardware mais les changements sont uniquement software, et pas du software basé sur du nouveau hardware dans 99% des cas.
Que Intel le fasse pourquoi pas, ils peuvent proposer de nouveaux systèmes autant qu'ils veulent, ça me choque pas parce que pour moi les processeurs sont des systèmes génériques qui s'intègrent bien dans d'autres systèmes. Pour moi quand Intel fait ça, ils vendent pas ça comme un nouveau phénomène de mode, et leurs nouveaux processeurs ne sont pas vendus "à la place des anciens" mais plutôt "à la suite des anciens", et j'ai pas l'impression que tu payes la marque quand tu payes intel (je pense pas qu'ils gonflent les marges abusément).
Pour moi ils devraient sortir des téléphones tous les 3~5ans (sauf si du jour au lendemain on a des processeurs quantiques, je ferai une dérogation), et se concentrer sur l'optimisation software entre temps. Sans déconner je pense qu'entre 50 ingénieurs qui travaillent sur de l'optimisation et 500 sur des processeurs à +0.1Ghz, les premiers sont plus pertinents. La différence c'est qu'avec les seconds tu peux vendre ton téléphone comme étant le meilleur du marché pour inciter à la surconsommation, ça crée artificiellement une version n+1 (et toute la hype marketing autour)
Et je parle même pas du prix: J'ai un vieux Windows Phone payé 100€ et j''ai des performances largement suffisantes pour internet, des jeux ou des vidéos HD. Alors ok, pourquoi pas payer 200€, pour du milieu de gamme ou 400€ maximum pour du très haut de gamme mais les vrais prix du haut de gamme sont élevé de façon totalement superficielle.
Et je parle pas non plus des projets tués dans l'oeuf de téléphone modulaire. Pour moi la vraie révolution c'était ça. Et on pourrait faire énormément de chose avec un smartphone en théorie, sauf que non, parce qu'aucun OS de smartphone n'est assez libre, et du coup il y a des restrictions partout.
Voilà mon smartphone idéal, c'est un smartphone modulaire sous linux (au moins l'un des deux). Mais ça n'arrivera pas, parce que Google a compris que les gens veulent se la péter avec des gros téléphones à 1000€ et que les gens comme moi sont minoritaires.
Voilà un téléphone que j'aimerai voir https://puri.sm/shop/librem-5/ , lui il aura droit à une conf si il sort
Je pense quand même qu'intel profite beaucoup de son statut de leader du marché pour gonfler les prix / minimiser les évolutions au stricte minimum entre deux générations, après je m'avancerai pas trop la dessus je m'y connais pas trop.
Et sinon je vois pas trop le problème dans le fait de sortir un téléphone par ans sans réelle évolution, si tu veux pas l'acheter tu l'achète pas c'est tout t'es pas obligé.
Le problème c'est pas le nombre de téléphones qu'ils sortent, le problème c'est juste le suivi des anciens modèles, non ?
Evidemment ça me dérangerait pas si ça n'affectait pas l'ensemble du marché des smartphones, sauf que defacto c'est le cas, et c'est justement ce marché que je critique.
Je peux donner un autre exemple sur lequel j'ai moins de donnée mais qui me semble valable.
OnePlus One, 269€
OnePlus 5T, 500€
Dans les deux cas les smartphones proposés étaient des bons smartphones,et je pense que s'ils ont augmenté progressivement les prix c'est justement parce que les gros du marché étaient trop cher et qu'ils avaient de la marge avant d'être concurrencé pour la plage de client qui entendent parler d'eux.
Le nombre de téléphone est pas vraiment mon problème. Sauf sur un point qui est vrai pour tous les produits du monde: vaut mieux faire de la daube qui dure 2ans et la vendre 50€ qu'un produit de qualité qui dure 10 et le vendre 150€. Sauf que le prix des haut de gamme est pas lié au fait qu'ils tiendront plus longtemps (j'en doute honnêtement), mais uniquement au prix de la campagne marketing, et ça je la subis quoiqu'il arrive.
Donc pareil, si je continue mon idéalisme, le smartphone idéal dure 10ans. C'est justement sur ces points là que les smartphones modulaires auraient un avantage (autant en terme d'accès aux nouveauté que de durabilité). Mais le projet a été tué par Google, qui vend ses Pixels à la place, on en reviend au problème que ça me pose.
Typiquement j'ai pas ce genre de cas de conscience avec le marché de la bijouterie vu que je m'en tappe et que ça m'affecte pas (alors que c'est limite pire comme arnaque)
whiteapplex, j'ai l'impression que tu ne vois pas bien comment est la supply chain de ces trucs la.
Du cote du design, tu ne vire pas ton equipe d'ingenieur quand ton telephone sort. Tu les mets a bosser sur le produit d'apres, ils regardent qu'est ce qu'ils peuvent faire comme optimisation et amelioration.
En parallele tu as la chaine de production. Comme en gros un telephone ca vit 3 ans, ca veut dire qu'il y a toujours des gens sur le marche qui veulent un nouveau telephone. Donc ta chaine de production elle aussi ne s'arrete jamais. Ce n'est pas forcement facil de produire le meme produit pendant 3 ans. Parceque les fournisseurs peuvent changer, et les prix peuvent varier aussi. En pratique, ca peut etre moins cher de produire un telephone avec plus de memoire que de produire un telephone avec la meme memoire que le modele d'avant.
Donc en pratique les ingenieurs font de l'integration continue des nouvelles technologie dans les telephones. Et regulierement ils envoyent le nouveau design a l'usine qui va changer la ligne de production. Donc tu te retrouve entre tes deux generations majeures avec une mise a jour mineure du produit pour exactement le meme cout de production.
Si tu regardes la ligne d'apple et de samsung, c'est exactment ca qu'ils font. Il n'y a pas de difference majeure d'un telephone a l'autre. Juste des ameliorations mineure, et les gnes en achetent en gros un tous les deux/trois ans.
Note que samsung produit aussi des telephones bas marche (class prime) en plus de leur gamme haut marche (les S_machins)
En fait je vois ce que tu veux dire, c'est moins la supply-chain qui me dérange que le fait qu'ils vendent ça comme des révolutions en faisant des conférence et en bourrant le marketing. Et je comprends que ça puisse être moins cher à produire en intégrant des systèmes récents. Sur 3~5ans ça me semble évident, sur UN an ça me semble plutot bizarre, et puis ils peuvent aussi en produire davantage et étaler les ventes. Et puis les prix de ventes concrets augmentent, ils ne baissent pas.
Ils sont pas non plus obligés de virer tout le monde après une sortie avec la façon de faire que je propose, ils peuvent faire bosser leur designers un peu plus longtemps pour qu'ils aient le temps de trouver autre chose qu'un changement de place de caméra / de détecteur d'empreinte.
Et du coup, la façon de travailler que tu expliques, je la critique aussi, puisqu'elle encouragera jamais les constructeurs à changer les choses, à faire des vrais nouveaux produits (plus résistants par exemple, qui font que les gens consomment moins et les achètent pas tous les 2~3ans mais tous les 5ans, ou modulaire), à réduire la consommation. Mais cette façon de travailler les encouragera toujours à vendre des microchangements extrêmement cher pour des causes de marketing et de concurrence.
C'est justement cette façon de travailler, qui fait qu'ils ne changent pas de supply chain, qui tue l'innovation totale. Et réduire les cout de fabrication ça se comprend, si ils réduisent les couts des téléphones, mais les couts augmentent surement parce qu'ils misent toujours plus sur le marketing (qui est un coût presque totalement inutile je trouve).
En fait je vois ce que tu veux dire, c'est moins la supply-chain qui me dérange que le fait qu'ils vendent ça comme des révolutions en faisant des conférence et en bourrant le marketing.
En meme temps, je pense que personne n'y crois. Les conferences sont creuses.
Et puis les prix de ventes concrets augmentent, ils ne baissent pas.
Ca c'est juste un probleme standard de marche. Tant que tu vides tes stocks, tu montes les prix.
C'est justement cette façon de travailler, qui fait qu'ils ne changent pas de supply chain, qui tue l'innovation totale. Et réduire les cout de fabrication ça se comprend, si ils réduisent les couts des téléphones, mais les couts augmentent surement parce qu'ils misent toujours plus sur le marketing (qui est un coût presque totalement inutile je trouve).
Ce n'est pas clair qu'il y ai encore de l'innovation en matiere de telephone. Les produits n'ont pas evolue recement. Les telephones sont devenu une commodite. Du fait, a part le marketing, rien ne pousse les ventes.
Enfin je peux jouer à Doom de façon totalement sécurisée contre Meltdown et Spectre
https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator/tree/master/validation/doom
Aucun hacker n'aura accès à mon skill
Doom
Dommage qu'on fasse plus de jeux d'aussi bonne qualité depuis l'arrivée de la gen précédente.
Mais ça sert à quoi ?
Le 18 mars 2018 à 10:12:36 TERMlNAT0R a écrit :
Doom
Dommage qu'on fasse plus de jeux d'aussi bonne qualité depuis l'arrivée de la gen précédente.Mais ça sert à quoi ?
A rien. Enfin de ce que j'ai compris, un mec a fait un compilateur qui empêche les exécutions spéculatives, et il a compilé doom avec. Mais du coup, c'est injouable vu que c'est trop lent. Par contre c'est sécurisé contre les failles qui se basaient sur des exécutions spéculatives.
Dans le même article ils disaient que c'était à la portée d'un gars en licence d'exploiter Spectre, mais j'en doute un peu. J'aimerai bien creuser le sujet mais j'ai pas appris à faire du code très bas niveau et j'ai peur que ça prenne beaucoup de temps. En tout cas si l'un de vous à du temps à perdre, il y a une jolie cagnotte à la clé, jusqu'à 250k pour une preuve d'exploitation d'une faille type Meltdown/Spectre.
J'imagine qu'il y a une différence assez large entre trouver une faille et savoir l'exploiter.
Je me suis trouvé un projet ces temps ci
https://twitter.com/Eonizniz_/status/976582590609133569
J'avais fait une génération "infini", mais du aux limitations de Unity sur le threading, j'ai arrangé la contrainte en petite feature
C'est un vrai projet ? Ou un "projet" en mode "j'ai besoin de programmer c'est ma drogue donc je code la première idée qui me passe par la tête"
Bah, un "vrai" dans le sens où c'est intéressant à faire, et que j'ai jamais vraiment fait de 3D ni de la conception de mesh procédurale etc avant ça
Le 22 mars 2018 à 18:19:50 [-Shana-] a écrit :
Bah, un "vrai" dans le sens où c'est intéressant à faire, et que j'ai jamais vraiment fait de 3D ni de la conception de mesh procédurale etc avant ça
Ouais mais tu comptes pas avoir un truc commercialisable à la fin ?
C'est un projet d'apprentissage, l'avantage de ces projets c'est qu'ils n'échouent jamais, ils sont réussi à la seconde où ils sont commencés
Sympa, le feeling est vraiment respecté
J'ai fait un peu d'Unity récemment au taf Le chef veut faire des tutos VR en 3D et je vais lui proposer une démo faite avec unity, on va voir s'il trouve ça bien. Ça serait cool que ça passe, ça me changera un peu
Et en plus si je pratique au taf ça me ré-aiguisera ma lame pour la création de jeux (ou ça va encore plus me souler )
Le 22 mars 2018 à 20:10:45 Arkwolf a écrit :
Sympa, le feeling est vraiment respectéJ'ai fait un peu d'Unity récemment au taf Le chef veut faire des tutos VR en 3D et je vais lui proposer une démo faite avec unity, on va voir s'il trouve ça bien. Ça serait cool que ça passe, ça me changera un peu
Et en plus si je pratique au taf ça me ré-aiguisera ma lame pour la création de jeux (ou ça va encore plus me souler )
Dans 2 semaines t'es à plein temps sur Unity et dans 1 mois ton patron décide de transformer son entreprise en startup de création de JV
D'ailleurs faudra que je m'y mette un jour à Unity (dis-je depuis 5ans, mais bon la magie des réseaux de neurone m'absorbe )
Dans 2 semaines t'es à plein temps sur Unity et dans 1 mois ton patron décide de transformer son entreprise en startup de création de JV
En vrai j'aimerai pas spécialement faire que ça
Ce que j'aime bien c'est qu'on fait quand même des trucs variés dans la boite où je suis
Et faire du JV en entreprise, bof, j'aimerais pas trop qu'on me donne des directives dans ce domaine
En parlant de moteurs, vous avez vu, Epic (Unreal) ont balancé tous les assets de paragon, y'en a pour plusieurs millions d'€ distribués
Arrivée de centaines de jeux steam qui utlisent les assets de paragon dans 3, 2, 1...
Le 22 mars 2018 à 19:54:01 whiteapplex a écrit :
Le 22 mars 2018 à 18:19:50 [-Shana-] a écrit :
Bah, un "vrai" dans le sens où c'est intéressant à faire, et que j'ai jamais vraiment fait de 3D ni de la conception de mesh procédurale etc avant çaOuais mais tu comptes pas avoir un truc commercialisable à la fin ?
C'est un projet d'apprentissage, l'avantage de ces projets c'est qu'ils n'échouent jamais, ils sont réussi à la seconde où ils sont commencés
Non, pas commercial, mais je compte aller le plus loin possible Ca me motiva pas mal, j'ai envie de me lever pour l'avancer, ça faisait longtemps que je n'avais pas eu ce feeling
"Sympa, le feeling est vraiment respecté "
En même temps ... Le plus dur c'était la génération des mesh, de gérer les mesh suivant leur material & compagnie. Là je me bat avec l'eau pour les mesh dans le cas d'une cascade d'eau, ça fait depuis 20h que j'y suis
"Dans 2 semaines t'es à plein temps sur Unity et dans 1 mois ton patron décide de transformer son entreprise en startup de création de JV
D'ailleurs faudra que je m'y mette un jour à Unity (dis-je depuis 5ans, mais bon la magie des réseaux de neurone m'absorbe )"
Ca facilite pas mal de chose ... Autrement ça reste du JV quoi
"Arrivée de centaines de jeux steam qui utlisent les assets de paragon dans 3, 2, 1..."
Arrivé de tuto "How to create Paragaon in UE4"
Bon les gars, je vous envoi ma perle du jour du taf
https://gist.github.com/Arkounay/26dab8674ab4084a281acb1fea0a8da9
Est-ce que ces fonctions fonctionnes vraiment ?
Ouais ça fait un truc apparemment mais on m'a demandé d'investiguer pour débugger
Mais j'aime plus perdre mon temps avec cette personne qui code tout le temps n'importe comment donc je l'ai renvoyé à un collègue pour qu'il refasse la page entièrement de 0 plutôt (c'est une page simple mais faite n'importe comment, 15 minutes à refaire vs 2h de debug de cette merdasse )