Godrik ==> Okay je vais te dire où je bloque:
Exercice 1 ==> En Héxadécimal? Ca veut dire quoi? Oo [Sachant que le nombre de chiffres de 2^2000 est 667.]
Exercice 2 ==> 3) c) Démontrer que b + c + a = bc/r. Là je ne vois pas vraiment comment faire... Pareil pour le 4.
Exercice 3 ==> [Démontrer que les points B, R, H et P sont sur un même cercke (on pourra commencer par regarder le cercle défini par B, R, H) et en déduire que [Angle] HBR = [Angle] HPR. ]. Je bloque pour la déduction, et ça revient dans le 2. Pareil pour le 3, j´vois pas comment démontrer... Et le 4 n´en parlont pas
Exercice 4 ==> MB = MC? Oo
[Oui entretemps, toute l´aide que j´ai demandée sur le Net a porté ses fruits, donc y´a des trucs que j´ai réussi ^^]
L´hexadecimal c´est la base 16.
Sur PC on dirait : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
mais en maths c´est sans doute : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 alpha beta gamma delta epsilon zeta
Pour compter, on defini une base de calcul, c´est a dire le nombre de chiffre qu´on utilise avant d´incrementer les dizaines, etc ...
D´habitude on compte en base 10 :
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... ensuite on increment les les dizaines et on recommence.
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19.
Donc quand on ecrit un nombre :
456 ca peut etre decomposé en : 4*10*10 + 5*10 + 6
On retrouve notre base ici "10".
Les ordinateur comptent en base 2 (ouais nous on a 10 doigts pour compter, mais eux ne connaissent que l´etat "allumé" ou "eteind", c´est con un ordinateur quand meme ).
Donc au niveau chiffre, il compte 0 1 et stop
ensuite il augment les "dizaines" et cotinue.
Ainsi :
110 c´est 1*2*2 + 1*2 + 0.
Comme les humains comprennait rien a la base 2, il ont trouvé des base intermediaires qu´on peut ecrire plus facilement :
"l´octal" base 8 (qui n´est plus utilisé de nos jours)
"L´hexidecimal" base 16, c´est ce qu´a decrit fil_razorback dans le message precedent (et c´est comme ca que les ordinateurs de nos jours affichent des infos).
Ainsi 8A9, c´est 8*16*16 + 10*16 + 9
(A=10 B=11 C=12 D=13 E=14 F=15)
Pour ton execice :
"Exercice 1:
Comparer 2^10 et 10^3. En déduire une valeur minimale pour le nombre de chiffres de 2^2000 en écriture décimale. Qu´en est-il en binaire? En Hexadécimal? Quel est le chiffre des unités de 2^2000?"
Comparer 2^10 et 10^3 ==> C´est deux nombre font a peu pres 1000, on remarque qu´on retrouve la base 2 et la base 10.
En gros c´est "comment peut on ecrire 1000 en base 2 et en base 10".
Base 2 = 1*2*2*2*2*2*2*2*2*2*2 (= 2^10) = 1024
Base 10 = 1*10*10*10 (= 10^3 = 1000
La conclusion, c´est qu´un nombre en base 2, peut etre ecrit en base 10 avec a peut pres 3.333 fois moins de symboles ( 10/3 ).
Donc 2^2000 aurait au minimum 600 nombres en base 10 ( 2000 / 3.333 ).
En binaire, c´est 2000
En hexadecimal, c´est 8 fois moins = 250.
"Quel est le chiffre des unités de 2^2000?"
Tout depends dans quel base. C´est pas precisé ici. Mais si c´est en binaire, alors le chiffre des unités c´est 0. (ca peut etre que 0 ou 1, et en multipliant que des 2, on obtient pas un truc qui se termine par 1).
Duh.
Euh...
Je vais relire tout ça 256 fois ^^
2^8 fois ! C´est bien tu commence a comprendre
Je compte en hexadecimal/binaire depuis 18 ans, donc forcement ca rentre à force. Mais je concois que de premier abord ca paraisse chaud.
[Lapintade Posté le 16 octobre 2006 à 11:14:39 2^8 fois ! C´est bien tu commence a comprendre ]
==>Gnéééééééééééééééh j´ai dit 256 exprès >< La prochaine fois je lance un 4096 ^^
"Je compte en hexadecimal/binaire depuis 18 ans"
Ouais, pareil, mais ça me pose probleme dans la vie de tous les jours...
L´autre fois je voulais poster une lettre, je demande a la vendeuse A timbres, elle ne m´en a vendu qu´un
Une erreur de 0b0101 -> 2 bits de morts chez cette pauvre vendeuse...
Enfin bref, dans la vie, y´a 10 types de personnes, celles qui comprennent le binaire, et celles qui ne le comprennent pas...
Ahah
Putain qu´est ce que je me fais chier en ce moment au boulot...
Il y a des bugs dans le code qu´a fait un collegue... Et c´est urgent a résoudre.
Et manque de bol, ce collegue en question est aussi sur un autre truc urgent, donc il n´a pas le temps d´y résoudre lui meme (ce que je comprends)
Donc il faut que je comprenne déja ce qu´il a fait avant de comprendre pourquoi ça ne fait pas comme ça devrait faire, pffffff, c´est chiant !
Tiens, Lapintade, j´ai pensé a toi y´a pas longtemps.
J´ai lancé mon aspirateur sur toute la base de JV (plusieurs Go de téléchargé, et, apres recompression des images (faut que j´améliore ça d´ailleurs, car il recompresse plusieurs fois chaque image), j´en ai pour 2.8 Go )
96000 images Jpg. (Monstre temps pour le graver sur un DVD, 96000 fichiers, Nero en chie )
Et, en explorant donc le catalogue par la suite, je suis tombé sur "le monde des ronrons"
ah les problemes de recherche de bug dnas un code que tu n´as pas écrit...
QUE DU BONHEUR!!!
Bonheur, c´est pas le mot que j´aurais employé, lol !
Hellow ^^
J´ai un keupin qui a des soucis en C++, si vous pouviez l´aider... [Voir "J´aide les personnes en C++" ]
Salut, c´est dynoplasmma.
Je viens de changer de pseudo.
Vous me direz pourquoi ?
Et bien tout simplement, je prefere les furets aux dinosaures.
En espagnol, huron signifie furet.
Je vais changer d´adresse pour mon site aussi.
Je viens de finir mon crypteur/decrypteur.
Le mot Calomnie45 donne :
1360212436 -2034643761 -2024643751 1360313446 1361213445 1361222536 1361313446 -2034654851 -2033643750 1361322546 0
Furet
Hehe, je suis heureux de ne pas etre le seul a aimer les furets
Au secours!!!
J´ai décidé de formater mon PC (ça fais 3 ans qu´il pourrit, il commence à avoir du mal...) alors j´ai fais une sauvegarde de mes données, j´ai formatté, puis au moment d´installer xp : ça foire !! ! Il n´arrive pas à copier le fichier basesrv.ddl... Je me suis dit que c´étais pas bien grave mais apres l y en a plein d´autres qui ne se copient pas sur mon disque dur.
Si vous avez une solution magique...
T´as essayé le forum PC ?
En général ils se debrouillent plutôt bien là bas.
J´ai fait un petit algo pour gérer les arbres CSG et les marching cubes !
Une autre façon de représenter de la 3D.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-47-30693-1-0-1-0-0.htm
Si j´ai le courage, cette représentation 3D est idéale pour faire du lancer de rayons, et de l´imagerie de synthese ! Mais bon, a voir