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Sujet : Configuration requise

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EPB EPB
MP
Niveau 9
18 septembre 2013 à 10:19:30

Flemme de lire tout le topic avec le combat pro/anti CE3.

J'ai une question qui n'a pas trouvé réponse sur google concernant l'Occulus Rift:

Niveau de la CG, les seules infos que j'ai trouvées c'est que tant que notre jeux tourne bien on pourra l'utilisé sans souci (si je jeu est compatible)

Mais quand même, l'engin ne bouffe pas pour du traitement graphique? :o ou alors c'est géré par une puce graphique intégré au boitier?

Si quelqu'un a des infos... les threads en anglais non merci j'ai pas le niveau pour comprendre :fou:

bronconchon bronconchon
MP
Niveau 10
18 septembre 2013 à 10:50:35

excelcisbeo Voir le profil de excelcisbeo
Posté le 18 septembre 2013 à 09:57:57 Avertir un administrateur
Mais tu ne parlais de RIEN.

Tu faisais une joute avec Aresias.
Tu n'as même pas sorti un seul mot technique qui m'a forcé à aller faire des recherche sur le net pour que j'apprenne.

La seule chose, LE seul argument que tu as depuis 11 pages c'est de dire: "oulalalala Il a choisi le CE3 bouhh il va être emmerdé, il aurait mieux fait de faire son moteur qui ne lui aurait pas coûté des milles et des cents...."

lol

Quand Aresias t'as demandé POURQUOI, tu l'as insulté.
Quand je suis arrivé pour te demander POURQUOI, tu m'as insulté.

- Pas un lien pertinent.
- Pas un vocabulaire technique.
- Tu n'as même pas consulté les forums techniques officiels
- RIEN

Même ton copain Keser_fou le dit: "tu n'as RIEN demontRé"
Ton autre copain Pigeon as mis 3 pages à te faire comprendre comment fonctionne la licence du CE3 lol (pour en arriver au point où on ne sait même pas comment CR à accès au CE3)

Alors au bout d'un moment quand on te demande des comptes, car pour fustiger un moteur graphique il faut avoir un minium de bagage informatique sous le bras et être un minimum informé sur l'exploitation de la licence, on a RIEN.
On ne récolte des insultes et des esquives. (Tu veux que je les quotes toutes ? ça va être sale ! )

Alors parle moi plutôt informatique pour changer, parle moi technique, explique nous où va se situer la limitation du moteur.

On a tout à gagner à apprendre de toi !
Met moi en plein la gueule !
Ressort tes cours de DUT (du haut des tes 20ans lol) va y !
Tu peux me mettre une pattée extraordinaire, ne te prive surtout pas ça sera utile au sujet !

Mais tu ne l'as pas fait !
et tu ne le fera pas !
tu sais pourquoi tu n'as pas sauté sur l'occasion depuis la page 11 pages maintenant ?
Tout simplement parce que tu n'en a pas les compétences techniques...
tu es juste là pour crier aux loup et troller des mec comme Aresias. "Bouhhh CE3 pas bien Crysis =/= SC, moi je pense mieux que CR, je chouf une pré alpha et déjà je couine que c'est pas opti..."

lol

Alors une bonne fois pour toutes Broconchon, je t'attend, NOUS t'attendons !
Montre nous à quel point tu n'es pas content du CE3 et à quel point ça ne va pas coller avec un Space Sim.

- Prise en charge de l'ombrage dynamique en temps réel
Simulation de la radiosité ?
- Illumination globale en temps réel ainsi que SSAO (Screen Space Ambiant Occlusion) ?
- Possibilité de calcul de plusieurs sources de lumière (Deferred lighting) ?
.... etc

On a tous à apprendre de toi, défonce nous, tu vas passer pour un pro, alors vas y je t'en prie, fait nous plaisir.

/wait

Relis le topic j'en ai marre d'argumenter avec toi j'ai l'impression de parler a un retardé mental

EPB Voir le profil de EPB
Posté le 18 septembre 2013 à 10:19:30 Avertir un administrateur
Flemme de lire tout le topic avec le combat pro/anti CE3.

J'ai une question qui n'a pas trouvé réponse sur google concernant l'Occulus Rift:

Niveau de la CG, les seules infos que j'ai trouvées c'est que tant que notre jeux tourne bien on pourra l'utilisé sans souci (si je jeu est compatible)

Mais quand même, l'engin ne bouffe pas pour du traitement graphique? :o ou alors c'est géré par une puce graphique intégré au boitier?

Si quelqu'un a des infos... les threads en anglais non merci j'ai pas le niveau pour comprendre :fou:

Enfaite a ce niveau la ca va dependre de la resolution de l'ecran , actueller l'ecran est en 720 p donc c'est loin d'etre convenable vu la distance ou l'on est de l'ecran on peut en distinguer les pixel ( sans oublier que c'est du lcd donc les noirs sont de mauvais qualité) en 1080 p il faudra deja une carte quand meme assez costaude mais ca restera raisonable mais je penses pas que l'ecran sera encore de qualité satisfaisante pour donner une image sans défauts, faudrait un ecran 4K et oled je penseset la ca demanderait deja une CG assez haut de gamme et tres cher je penses mais dans le futur ca sera faisable je penses

Whiskybravo33 Whiskybravo33
MP
Niveau 17
18 septembre 2013 à 10:54:56

Considère l'Occulus comme un simple écran (ou en fait deux écrans, un pour chaque oeil).
De là, tu dois avoir la réponse à ta question.

Sinon, faut laisser tomber avec excelcisbeo, le type est dans le dénigrement et attaque perso permanent, n'a strictement rien apporté à ce sujet à part le pourrir.

Oui c'est intéressant de se poser la question des possibilités du CE, de ses limites, du pourquoi du choix du produit, et conjecturer de ce que ça va donner, surtout avec les choix très fps des derniers temps, il y a forcément un lien de cause à effet.

bronconchon bronconchon
MP
Niveau 10
18 septembre 2013 à 10:55:14

Et deja j'ai 25 ans et pas 20 ensuite grospigeon n'en sait pas plus que moi sur les licences du cry engine mais ce dernier etant un logiciel proprio on peut en déduire qu'ils n'auront pas acce au code source

Apres si t'es pas foutu de comprendre que quand on achete un moteur on est obligé de faire avec les moyens du bord j'y peux rien pour toi ...

et teins regardes ce que les devs de X rebirth disent en parlant de leur moteur de jeu (qu'ils developpent depuis 7 ans)

Quel moteur et quelle interface de programmation (API) sont utilisés ?

X Rebirth tournera sur une API DX9 tant que les caractéristiques du jeu souhaitées restent compatibles avec. Cela ne veut pas dire que DX11 ne sera pas compatible, mais il n’en est pas besoin à ce stade. Le moteur de jeu sera différent de ceux utilisés par des grands faiseurs, parce qu’il est spécifiquement conçu pour de la simulation spatiale. Des moteurs de jeu comme « Unreal » ou « CryEngine » ont été considérés, mais parce qu’Egosoft voulait des graphiques d’avant-garde, spécialisations que ces moteurs n’avaient pas, le choix d’un moteur spécialement dédié s’est imposé.

Oui je te vois deja venir avec ton fanatisme pro star citizen habituel avec ton arguement du genre "may lay jeu egisoft c pour lay bb ptdr blablabla caca boudin prout prout"

bronconchon bronconchon
MP
Niveau 10
18 septembre 2013 à 10:57:22

Oui c'est intéressant de se poser la question des possibilités du CE, de ses limites, du pourquoi du choix du produit, et conjecturer de ce que ça va donner, surtout avec les choix très fps des derniers temps, il y a forcément un lien de cause à effet.

ouai mais laisses tomber avec ce "trentenaire et 2 enfants" c'est imposssible d'avoir une discutions c'est a croire qu'il fait expres.Le pire c'est qu'il deforme tout ce qu'on dit et il repose des questions sur des points qu'on a deja éclairci par le passé

excelcisbeo excelcisbeo
MP
Niveau 9
18 septembre 2013 à 11:34:29

J'ai bien relu les pages tu n'as rien apporté d'un point de vue technique.

Tu te basses sur une lapalissade.

Bien évidemment c'est mieux fait maison puisque tu programme ce dont tu as besoin.
Ils ont mis 7 ans pour developper Rebirth, CR précise qu'il n'en voulait pas !
Lui voulait gagner du temps pour faire autre choses de + constructif parce que les moteur actuel sont suffisamment matures. (mais toi tu penses mieux que Roberts)

Bien évidemment il aura des restriction avec le CE3 mais tu n'en as pas encore parlé, et étant donné qu'on ne sait même pas quel son les accès de CR au codes sources de CE3, tu ne peux même pas te permettre d'aller trop loin dans cette idée. (Ecnore un fois tu connais mieux que Robert le contrat de licence qui le lie à Crytek)

Désolé, j'ai beau relire tu as brassé du vent et tu commences à peine à discuter technique.
11 pages pour ça et encore ce que tu dis n'est franchement pas transcendant.

@whiskybravo33 L a prochaine fois que tu t'adresse à moi de la sorte je vais faire un copier coller des insultes de brconchon sur ce thread.

Puisque tu as décidé de le défendre il faudra aussi défendre son langage méprisant, j'espère que tu as le coeur accroché :) il vient encore de traiter quelqu'un d'attardé mais tu dois être un peu aveugle.

De plus traiter la grammaire de Nazi ne fait pas de toi quelqu'un de bien + mature tu sais...

Alors puisque Bronconchon à décidé de fustiger le moteur de Star Citizen qu'il ait au moins le respect de le faire correctement.

Jusqu'à présent ce n'est pas le cas du tout.

bronconchon bronconchon
MP
Niveau 10
18 septembre 2013 à 11:42:16

Bien évidemment c'est mieux fait maison puisque tu programme ce dont tu as besoin.
Ils ont mis 7 ans pour developper Rebirth, CR précise qu'il n'en voulait pas !
Lui voulait gagner du temps pour faire autre choses de + constructif parce que les moteur actuel sont suffisamment matures. (mais toi tu penses mieux que Roberts)

Bien évidemment il aura des restriction avec le CE3 mais tu n'en as pas encore parlé, et étant donné qu'on ne sait même pas quel son les accès de CR au codes sources de CE3, tu ne peux même pas te permettre d'aller trop loin dans cette idée. (Ecnore un fois tu connais mieux que Robert le contrat de licence qui le lie à Crytek)

C'est bien tu commences a commences ce que je disais au debut du topic tu fais des progrès dis moi

Puisque tu as décidé de le défendre il faudra aussi défendre son langage méprisant, j'espère que tu as le coeur accroché :) il vient encore de traiter quelqu'un d'attardé mais tu dois être un peu aveugle.

Il me défend pas il est juste du meme avis que moi, tout le monde n'a pas le meme caractère que toi ...

Alors puisque Bronconchon à décidé de fustiger le moteur de Star Citizen qu'il ait au moins le respect de le faire correctement.

Je fustiges pas le moteur je m'interroges sur les possibilités de CR de réaliser tout ses projets avec les contraintes du cry engine qui bien qu'il soit tres performants restes un moteur très lourd et au final pas forcemment étudié pour du combat spatial;J'en sais rien de ce que l'avenir nous reserve si ca se trouve il va m'etonner en bien ou en mal , je ne suis pas devin, j'emet des doutes c'est tout, j'affirmes rien , toi tu m'agresses et tu dénigres tout ce que je dis en n'apportant rien de constructif.

bronconchon bronconchon
MP
Niveau 10
18 septembre 2013 à 11:43:05

C'est bien tu commences a dire*

a quand une fonction éditer sur jvc ...

excelcisbeo excelcisbeo
MP
Niveau 9
18 septembre 2013 à 11:43:17

@EPB

Tu peux trouver des vidéos de test en FR.

http://korben.info/test-d-des-lunettes-oculus-rift.html

Il test un simulateur spatial à un moment.
Je n'ai pas tout couté, je ne sais pas si il parle performences.

bronconchon bronconchon
MP
Niveau 10
18 septembre 2013 à 11:46:58

Bien évidemment il aura des restriction avec le CE3 mais tu n'en as pas encore parlé

what ? C'est justement tout la base de mon argumentaire , les restrictions du CE3... Ptin mais tu vend du reve je vais retourner regarder mon film car ca sert a rien de parler avec toi , meme quand finalement tu prend mon point de vue tu te met en position de contestation t'es carrement inquietant comme garcon

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 septembre 2013 à 12:11:36

Je m'étais promis de ne plus poster un seul message sur ce forum mais je vais quand même le faire juste pour te démontrer à quel point tu as tords Bronconchon.

Alors déjà premièrement il y a toujours aucune preuves de ce que tu dis concernant les soit disant limitations du CryEngine.

Avec une licence acheté du CryEngine tu as ACCES AU CODE SOURCE en demandant à Crytek. Donc à partir de là tous tes arguments sont bidons car tu peux faire EXACTEMENT ce que tu veux du moteur et le configurer SANS limites.

bronconchon bronconchon
MP
Niveau 10
18 septembre 2013 à 12:17:10

Avec une licence acheté du CryEngine tu as ACCES AU CODE SOURCE en demandant à Crytek. Donc à partir de là tous tes arguments sont bidons car tu peux faire EXACTEMENT ce que tu veux du moteur et le configurer SANS limites.

Tu as surement accé mais tu ne peux surement pas le modifier ...

ensuite rien que

X Rebirth tournera sur une API DX9 tant que les caractéristiques du jeu souhaitées restent compatibles avec. Cela ne veut pas dire que DX11 ne sera pas compatible, mais il n’en est pas besoin à ce stade. Le moteur de jeu sera différent de ceux utilisés par des grands faiseurs, parce qu’il est spécifiquement conçu pour de la simulation spatiale. Des moteurs de jeu comme « Unreal » ou « CryEngine » ont été considérés, mais parce qu’Egosoft voulait des graphiques d’avant-garde, spécialisations que ces moteurs n’avaient pas, le choix d’un moteur spécialement dédié s’est imposé.

Montre qu'il y'a forcemment des limitations sinon un developpeur ne s’embêterait pas a developper son moteur alors que ca revient plus cher que d'en acheter un ...

Moi j'apportes des choses pour étayer mes dires , faudrait peut etre que tu fasses de même

bronconchon bronconchon
MP
Niveau 10
18 septembre 2013 à 12:24:05

d'ailleurs c'est evident que crytek ne vend pas l'integralité de son code source sinon ils auraient mis la clef sous la porte , si quelqu'un chopait l'intégralité du code source il pourrait creer son propre cry engine voir meme creer un truc sous licence libre

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 septembre 2013 à 12:29:54

Ok je vais faire de même:
J'ai joué à Crysis 3 juste pour les graphismes (ATTENTION juste pour la TECHNIQUE pas pour le Game Design) et pour me défouler un peu.
Et bien je sais pas si tu as joué au dernier niveau de la campagne mais je vais la faire simple: C'est une map immense avec des distances de vue de plusieurs kilomètres, sans aucuns chargements et avec des combats de vaisseaux et tirs de lasers / missiles / explosions dans le ciel en permanence. Et bien le CryEngine à une stabilité exemplaire. Peut être qu'il demande pas mal de ressources pour tourner en ultra (je tourne à 30 fps sur une 6950 1Go en Ultra).
Que je joue au premier niveau qui se déroule dans des couloirs je suis à 30 fps ou que je joue dans cette carte immense avec des dizaines d'explosions à l'écran et des effets de particule dans tous les sens je perds à tout casser 3 fps. Des moteurs aussi stable il y en a pas cinquante.
Et au vu de la distance de vue et de la qualité je peux te dire avec certitude que ce moteur est tout à fait adapté à un MMO sans même avoir de chargements ou peu !

excelcisbeo excelcisbeo
MP
Niveau 9
18 septembre 2013 à 12:29:57

On ne te demande pas de donner tes évidences, on te demande de donner des PREUVES !

C'est tout le problème avec toi, tu penses que, mais OSEF de ce que tu penses être vrai ou pas, on te demande des [sources] des preuves.

Tu n'as AUCUNE preuves pour prétendre que CR n'a pas total accès au CE3
Tu n'as aucune preuve ni même des idées des modules que RSI devra mettre en place pour adapter le poteur au space sim.

Tu n'as tjrs rien, mais déjà t insulte moins on avance...

excelcisbeo excelcisbeo
MP
Niveau 9
18 septembre 2013 à 12:30:48

Je m'adresse à Broncon hein.

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 septembre 2013 à 12:31:37

La seul limitation du code source c'est que tu as pas le droit de le divulguer ça me parait évident. En revanche il est tout aussi évident que tu peux le modifier (sinon pourquoi on te donnerai accès ? pour faire jolie ?). J'imagine que Cryteck surveille juste que tu distribue un client de jeu qui ne donne pas accès à tout ça à l'utilisateur final.

bronconchon bronconchon
MP
Niveau 10
18 septembre 2013 à 12:32:07

excelcisbeo Voir le profil de excelcisbeo
Posté le 18 septembre 2013 à 12:29:57 Avertir un administrateur
On ne te demande pas de donner tes évidences, on te demande de donner des PREUVES !

C'est tout le problème avec toi, tu penses que, mais OSEF de ce que tu penses être vrai ou pas, on te demande des [sources] des preuves.

Tu n'as AUCUNE preuves pour prétendre que CR n'a pas total accès au CE3
Tu n'as aucune preuve ni même des idées des modules que RSI devra mettre en place pour adapter le poteur au space sim.

Tu n'as tjrs rien, mais déjà t insulte moins on avance...

Mais quelles preuves ? J'affirmes rien, comment te le mettre dans le crane ...

bronconchon bronconchon
MP
Niveau 10
18 septembre 2013 à 12:34:49

Aresias Voir le profil de Aresias
Posté le 18 septembre 2013 à 12:31:37 Avertir un administrateur
La seul limitation du code source c'est que tu as pas le droit de le divulguer ça me parait évident. En revanche il est tout aussi évident que tu peux le modifier (sinon pourquoi on te donnerai accès ? pour faire jolie ?). J'imagine que Cryteck surveille juste que tu distribue un client de jeu qui ne donne pas accès à tout ça à l'utilisateur final.

Tu sais que le code source ca contient aussi des parties sécurité etc...?Quand t'achetes un jeu tu crois que tu peux bidouiller son code source comme tu veux ? T'as jamais du moder de ta vie pour croire que acheter une licence de cry engine ou va te laisser toucher a ce que tu veux , c'est pas linux hein ...Le logiciel d'apres sa fiche est propriétaire ca veux donc dire que le code source ou une partie n'est accessible qu'a son créateur (il est crypté)

tiens definition wikipedia

Un logiciel propriétaire1, appelé parfois de manière militante logiciel privateur2, ou encore logiciel non libre3, est un logiciel dont la duplication, la modification ou l'usage est limité. Ceci se matérialise par des limitations légales, matérielles, ou logicielles dans l'utilisation, la diffusion, la modification, ou l'évolution.

bronconchon bronconchon
MP
Niveau 10
18 septembre 2013 à 12:38:16

Dans un logiciel propriétaire, il est rarement légalement et techniquement possible à un simple utilisateur du logiciel de modifier le logiciel, à la fois pour des raisons légales, la licence ne lui permet pas de modifier le logiciel et de redistribuer les modifications, mais aussi des raisons d'origine technique, liées à l'absence de diffusion du code source ou d'obfuscation du code source. Ces techniques permettent à l’éditeur de garder contrôle sur le code des logiciel qu'il diffuse. Le logiciel Windows est par exemple propriétaire5.
Le logiciel propriétaire se définit de manière différente par opposition aux logiciels libres et Open Source. Ces mouvements considèrent que l'éditeur n’a pas à garder le code source secret, et que le divulguer et autoriser sa diffusion permettent de mutualiser les efforts sur le logiciels, et ainsi d'améliorer sa qualité et ses fonctionnalités pour le mouvement Open source, ou pour des raisons éthique pour la sensibilité logiciel libre de ce mouvement, pour lequel il ne devrait pas exister de barrière à l'utilisation du logiciel, à sa modification ou à sa diffusion.
Certains éditeurs de logiciels propriétaires utilisent ce terme en référence au droit de la propriété intellectuelle[réf. nécessaire], qui est apparu en 19676.
Lorsque de tels logiciels sont commercialisés, le modèle d'activité des entreprises éditrices repose le plus souvent[réf. nécessaire] sur la vente de droits d'utilisation. Ces derniers sont contractualisés sous la forme d'un CLUF qui :
– stipule les droits que l'acquéreur obtient sur le logiciel ;
– explicite souvent les droits que l'utilisateur accorde, où les restriction qu'il impose, suivant le point de vue4,N 1.
Bien que l'expression « acheter un logiciel » soit courante pour désigner ce type de transaction, elles concernent un droit d'utilisation limité au cadre établi par la licence ; le transfert de propriété n'existant qu'en cas de vente du droit d'auteur ou copyright associé. Un logiciel propriétaire n'est pas nécessairement payant ; les logiciels gratuits mais non-libres sont appelés freeware ou gratuiciel.

CryEngine
Image illustrative de l'article CryEngine
Logo
Développeur Crytek
Environnement Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire
Site web http://www.crytek.com/

Licence Propriétaire

tu percutes la ou pas ?

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