C'est moi où le ffb a changé ?
J'ai une impression super chelou, je devais baisser à mort le ffb des caisses avant, là je le met à 100% pour toutes
C'est peut être moi qui bug après, mais c'est curieux
ffb, connais pas
Force FeedBack... Retour de force.
moi aussi je suis à 100%, j'avais essayé 150% et c'était un truc de fou, le volant qui bouge dans tout les sens
du coup pour ma part je reinstalle le jeu au propre et je pense que je suis pas prêt de réinstaller des mods.
Mise à jour de 83 mo
1.1.6 Changelog:
- Fixed no collision bug between first 2 cars in the server list
- Fixed TCP connection getting dropped for timeout
- Fixed Pagani Huayra rear wings animation bug, wrongly connected to the animated suspensions on the last update. Physics unchanged and unaffected
- Updated suspension on LaFerrari, missed on last updated due to time constrains
- Fixed server output for "LAP WITH CUTS"
- Fixed KERS not recharging when car is reset
- Telemetry speed graph is now autoadjusted for max speed
- Fixed animations running at wrong speed during replays
- Fixed CPU time in render stats with negative numbers on PC with timer drifting
- Fixed pitstop automatic controller not pressing the clutch and sometimes leaving the car moving away
- Fixed Essential and RacePosition app wrong values in replay mode
- Fixed Leaderboard in online races
- Added flags, penalties, kers to the shared memory
- Fixed wrong tyre temperature value in the car setup screen
- Fixed crash if a non existent PP effect is selected
- Fixed problem with TAB leaderboard on change session
- Removed invalidation message from drift and time attack modes
- Change camera button can now be assigned properly to another key
- Fixed penalties on time attack
- Fixed bad rear pressure slider placement on Lotus 2-11 setup
- Default launcher theme: skip YouTube device support message
- Ferrari F40 S3 brake bias adjustments in setup
- Mclaren F1 GTR front left Toe-in setup slider value fixed
- Added Fuel pressure (shows fuel quantity) to BMW M3 E30 DTM and Group A
- Fuel indicator working for Alfa Romeo GTA, Lotus 2-11, Lotus Elise SC, Lotus Exige 240, Lotus Exige Scura, Lotus Exige S & Roadster & V6cup, Lotus Evora S & GTE & GTE Carbon, Mercedes SLS, McLaren MP4 12C, Pagani Huayra
- Corrected fuel indicator scale for BMW M235iR, McLaren P1, Shelby Cobra
- Working LCD screens for Mercedes 190 DTM EVO 2, Mercedes C9 LM.
merci pour l'info, en espérant que les mods ne soient pas de nouveau impactés par cette nouvelle maj
En tout cas, d'après le changelog, rien ne laisse présager que les mods ne vont plus fonctionner. C'est surtout des corrections pour le multi et quelques corrections sur des voitures
Alors, des personne on testé ?
Quelqu'un a des news sur les prochaines MAJ ?
S'il rajoute de vrai dégât ?
S'il rajoute les stands en solo ?
Je crois que le plus important serais plutôt d'ajouter des effets climatique dynamique et un cycle jour/nuit. quand on parle de course automobile, c'est la base quoi... Chaque Week end lors d'une course, tout les voitures sont paramétrer en conséquence de la piste oui, mais surtout de la météo!
J'aimerais surtout en premier lieu, avoir pas forcément
une gestion des dégats a 100% mais revoir les impacts
entre voitures/murs, parce que là, c'est merdique..
(Et pourquoi pas les parchocs qui ce décroche)
kidnoff on est tous d'accord avec toi, je pense
Au vu de ce que fait Pcars graphiquement parlant,
ça devrait en motiver plus d'un..
C'est a ça que sert la concurrence
quelqu'un sait où ca en est pour l'audi annoncée debut avril ?
Pas du tout, désolé..
Mais patience on y arrive
Le 12 mai 2015 à 21:43:36 terence44 a écrit :
Tiens, ils re-balancent le teaser des Lambo qu'ils avaient posté il y a quelques mois ! Mais toujours sans images. Et toujours pas de date pour les futures voitures ??
http://hbsteamr3e.forumprod.com/forum.php
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https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/t31.0-8/11393293_1149583761734607_7327744640633910550_o.jpg Assetto Corsa | Your racing simulator | Bonus Pack #1 | Work in progress