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Sujet : [Officiel] Topic des news.

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Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
25 juillet 2011 à 13:59:01

Les aperçus de jvc :rire: .

sebastos[BE] sebastos[BE]
MP
Niveau 9
25 juillet 2011 à 15:35:14

Le coup de "ta peur de choper la gripe aviaire? LOL!" Euh, on aurait pu s'en passer...

ninouh ninouh
MP
Niveau 26
25 juillet 2011 à 17:46:17

On sait si ce sera un open-world ou pas ? :bave:

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
25 juillet 2011 à 18:05:10

Pas vraiment. Un très grande partie de l'action ne sera basé que dans une seule ville, mais on pourra voyager ailleurs.

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
25 juillet 2011 à 18:05:23

basée*

Kyo_Soma Kyo_Soma
MP
Niveau 10
25 juillet 2011 à 18:28:54

ceci dit si la ville est de grande taille et qu'on peut s'y promener librement ça sera plus ou moins un open world

Khelthas Khelthas
MP
Niveau 13
25 juillet 2011 à 21:23:26

Je ne sais pas si cela a été dit mais d'après Canard PC:

:d) Il n'y aura pas de checkpoint, il faudra comme à l'ancienne, penser à la sauvegarde rapide pour éviter de se retrouver avec une heure de perdue. :o))

:d) La façon dont on remplit une mission aura une influence sur les suivantes : si vous massacrez tout le monde sans cacher les corps, vous ferez monter votre indicateur de "Chaos". Les NPC se comporteront différemment avec vous et les gardes seront probablement à votre recherche. On pourra heureusement faire baisser le niveau de Chaos avec certaines missions (ou éviter de le faire monter en jouant proprement).

:d) Il y a plusieurs fins.

J'ai hâte d'en savoir plus! :bave:

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
25 juillet 2011 à 22:57:13

Ouais, c'est dit dans la preview ça par contre.
Ya pas moyen tu nous scans le mag' ? :(

Khelthas Khelthas
MP
Niveau 13
25 juillet 2011 à 22:59:10

Je n'ai pas de scanner sous la main. :o))

Je m'en occupe demain si personne ne le fait. :ok:

Nightwish_JAG Nightwish_JAG
MP
Niveau 10
26 juillet 2011 à 12:01:02

Hm, ce jeu. :bave:

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 juillet 2011 à 12:56:25

euh si j'ai bien compris, la ville ou on joue change d'emplacement...? genre, on est sur une ile A puis la ville va sur une ile B puis une C... :ouch:

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 juillet 2011 à 12:59:16

La ville de Dunwall représente ainsi le théâtre des opérations qui, au fil de l’aventure, devrait se déplacer tour à tour sur les quatre îles environnantes (Serkonos, Tyvia, Morkey et Gristol)

=> je ne comprend pas trop cette phrase :/

Kyo_Soma Kyo_Soma
MP
Niveau 10
26 juillet 2011 à 13:00:53

c'est le "théâtre des opérations" qui se déplace, pas la ville

ConfrerieNoire ConfrerieNoire
MP
Niveau 10
26 juillet 2011 à 15:16:27

Jerry de la ville qui marche :noel:

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
26 juillet 2011 à 16:30:58

News tirées du CanardPC 238

- Pas de multi
- Les rats sont tellement importants qu'ils ont leur propre IA
- Présence de jauges (mana et vie)
- Il n'y a visiblement pas pour le moment de coups de pieds (à la Dark Messiah)
- Atmosphère de dictature (avec par exemple des hauts-parleurs dans les rues, comme V pour Vendetta, affiches de propagandes, etc..)
- Le moteur graphique est le Unreal Engine, en dernière version à la date de parution du magazine (juillet 2011) et utilisation de la technologie "Masslight" pour gérer les effets lumineux.
- Sera donc de toute évidence en dx 9.0c
- Des anciens développeurs de Thief (Dark Project, jeu d'infiltration moyen-âgeux) Dark Messiah/Arx Fatalis ou encore Half-life participe à la création/développement du jeu.
- Le jeu évolue en fonction de ce que l'on y fait. Les dév' appellent cela la "Théorie du Chaos" = plus on tue de gens, plus ça sera le bordel. Des quêtes permettent de remettre les choses dans l'ordre.
- Présence de Perks pour se spécialiser, mais pas de système de niveau (quelqu'un confirme svp)
- Armes à feu, et arbalètes présentes, ainsi que les armes blanches.
- Possibilité de Dual-wending (par exemple dague + arbalète dans chaque mains)
- Toujours pour l'atmosphère du jeu, il y aura une maladie très connue en Europe pendant le moyen-âge : la Peste Noire.
- On pourra contrôler des créatures (et pas seulement des rats)
- Possibilité de déplacer les cadavres pour les cacher.

C'est tout ce que j'ai retenu d'intéressant, et de non connu.

Kyo_Soma Kyo_Soma
MP
Niveau 10
26 juillet 2011 à 17:08:16

tks dark

Dommage pour les coups de pied jkiffais bien ça dans dark messiah.Après si ya peu d'endroits en hauteur ça n'aurait pas vraiment d'intérêt
Pour les quêtes remettant de l'ordre, j'espère que c'est pas un truc bateau tu fais quelques bisous à 10 personnes ça y est ça va mieux.

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
26 juillet 2011 à 17:16:49

"Des anciens développeurs de Thief (Dark Project, jeu d'infiltration moyen-âgeux) Dark Messiah/Arx Fatalis ou encore Half-life participe à la création/développement du jeu."

On peut aussi rajouter Deus Ex. AAAAAhhhhhhh, Dishonored :bave:

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
26 juillet 2011 à 18:11:41

Effectivement, j'ai oublié Deus Ex. :o)) !

Kyo, ouais, je me demande comment vont faire les dev pour gérer ces fameuses quêtes.. :(

[wdog] [wdog]
MP
Niveau 8
26 juillet 2011 à 18:43:26

"Des anciens développeurs de Thief (Dark Project, jeu d'infiltration moyen-âgeux) Dark Messiah/Arx Fatalis ou encore Half-life participe à la création/développement du jeu."

On peut aussi rajouter Deus Ex. AAAAAhhhhhhh, Dishonored

======> Une dream-team tout simplement, j'ai vraiment hâte :coeur:

SoundTrack_ SoundTrack_
MP
Niveau 18
26 juillet 2011 à 19:03:45

Que du bon pour l'instant :content:
Sinon quelqu'un sais si une vidéo est bientôt prévu ? Même un petit teaser ce serais bien :o))

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