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Sujet : [Officiel] Topic d'Aide.

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FranckGuilaume FranckGuilaume
MP
Niveau 10
02 novembre 2011 à 09:35:36

Bonjour à toute la communauté Sonic Generations. :)

La sortie du jeu approchant à grand pas , certaines personnes l'ayant déjà , afin d'éviter les doublons et les topics du genre "aide pour battre x temps" , "comment battre tel boss" , "où trouve-t-on telle musique/médaille" , je crée ce topic d'Aide afin d'éviter les topics cités plus haut , et ainsi avoir plus de clarté sur le forum.

A vos questions ! :)

Shadow_2009bis Shadow_2009bis
MP
Niveau 10
02 novembre 2011 à 09:38:29

Foire Aux Questions:

Voici les questions que j'ai souvent vu:

Est-ce que le jeu sortira sur pc?

Oui le 4 novembre.

Sortira-t-il en boîte?

Oui et des rumeurs disent que ça serait le 25 novembre.

(Je parle au moment où je poste) Est-il déjà disponible? Et si oui où?

Oui pour une raison inconnue. Et pour l'instant il est en majeur parti disponible à game(à part deux-trois games il est disponible partout).

Où est-il le moins cher?

Si vous le souhaitez neuf le moins cher est à game, et sur internet c'est sur amazon.

Le jeu est-il long?

Le jeu en lui-même non, l'histoire encore moins.

Il y aura-t-il un mode co-op?

Oui.

Il y aura-t-il un mode online?

Oui, mais c'est juste pour comparer les scores.

Sonic Generations est-il la suite d'un jeu ou un jeu à part?

Sonic Generations en parti la suite de sonic colours.

Qui est time eater?

Time eater est le dernier boss du jeu, quand eggman s'est fait une fois de plus( ) il était perdu dans l'espace et à rencontrer un "monstre": time eater(si j'ai bien compris il s'est formé de la boule qui a détruit le parc d'attraction mais à voir). Eggman a repéré son pouvoir de voyager dans le temps et l'espace. Il décidé donc d'entrer dans le monstre afin de le contrôler.

Qu'elle est l'histoire du jeu?

Donc comme je le disais au-dessus, eggman découvre time eater et il réussit à le contrôler. C'est ainsi qu'il retourna 20 ans auparavant, capturer sonic du passé. Puis il retourna dans le présent capturer sonic et ses amis au moment où il fêtait l'anniversaire de sonic. Je n'en dis pas plus. :)

Quel est le gameplay de sonic generations?

Le jeu est composé en pleins de levels et de missions, chaque level étant divisé en deux actes. Un acte avec le sonic classic où nous jouons dans une phase 2D(de temps en temps une phase 3/4 ou 3D de quelques secondes). Le gameplay est le même que sur les sonic megadrive, donc beaucoup de plate-formes. Et l'autre acte où l'on joue sonic moderne, le gameplay est à la unleashed, c'est-à-dire qu'il y a une barre de boost que l'on peut remplir en prenant des rings ou on détruisant des ennemis, et comme son nom l'indique en utilisant cette barre sonic va beaucoup plus vite, cette partie se joue surtout en 3D mais aussi en 2D, la phase 3D il faut surtout booster, sauter et de temps en temps de déraper et tourner, la phase 2D ressemble au classic sonic au niveau qu'il y a plus de plate-formes.

Il y a-t-il des différences entre les levels?

Oui, certains il faut beaucoup accélérer, d'autres il faut plus sauter allez sur des plate-formes etc...(je parle pour moderne parce que classic niveau gameplay il n'y a jamais de différences généralement), et aussi il y a trois types de levels: les levels de l'ère dreamcast, mégadrive et next-gen où nous retrouvons des niveaux de chaque monde.

Il y a aussi des missions et un mode co-op.

Comment avoir les 7 émeraudes?

Il faut battre tous les boss.

Combien de temps faut-il pour finir le mode histoire?

Environ 5 heures.

Je posterai la suite plus tard. :)

FranckGuilaume FranckGuilaume
MP
Niveau 10
02 novembre 2011 à 09:51:30

Parfait et bon boulot Shadow :)

Shadow_2009bis Shadow_2009bis
MP
Niveau 10
02 novembre 2011 à 09:54:44

De rien je l'avais fait sur un autre topic et j'ai juste rajouter deux-trois questions. :noel:

Shadow_2009bis Shadow_2009bis
MP
Niveau 10
02 novembre 2011 à 09:56:29

A ne pas épingler par contre car il y aura surement des élections dans pas longtemps, le modo épinglera ces topic lui-même. :)

Metroidomega Metroidomega
MP
Niveau 10
02 novembre 2011 à 19:59:20

Up,car on va être envahis de pleins de topics "je suis bloqué à..." ect.
Donc faut qu'ils voient ce topic pour poster dedans.

FranckGuilaume FranckGuilaume
MP
Niveau 10
03 novembre 2011 à 21:55:07

Up , pour la meme raison.

oskoli2011 oskoli2011
MP
Niveau 4
03 novembre 2011 à 22:20:15

tu es sur qu'il y a un mode co op

Shad17 Shad17
MP
Niveau 10
03 novembre 2011 à 22:26:24

Bonne idée de topic ici, pour vraiment tout regrouper, mais j'ai peur qu'il ne serve a rien car on aura toujours le droit a des pauvres types qui ont la flemme de chercher et qui vont nous faire des millions de topic pour avoir leurs réponse.

Pour l'instant j'ai remarqué pas mal de topic sur la durée de vie du jeux...

Alalala... l'âge bête ^^

Shadow_2009bis Shadow_2009bis
MP
Niveau 10
03 novembre 2011 à 22:26:30

Oui. :)

samcrossette samcrossette
MP
Niveau 8
03 novembre 2011 à 23:53:17

Mode coop ?

samcrossette samcrossette
MP
Niveau 8
03 novembre 2011 à 23:53:50

Tu peux donner quelques détails ?

Dsl pour le double post

sangoten234 sangoten234
MP
Niveau 10
13 novembre 2011 à 21:08:17

:up:

Je up car il y a plusieurs topic concernant de l'aide pour le jeu :ok:

FranckGuilaume FranckGuilaume
MP
Niveau 10
13 novembre 2011 à 21:12:49

Ooops !

:spoiler:

Le mode co-op consiste a appuyer sur triangle (ou Y sur Xbox360) dans une mission par niveau où un ami de Sonic utilise un pouvoir approprié pour t'aider à mener la mission à bien.

Par exemple , Amy dans une mission utilisera son marteau afin de faire sauter notre hérisson bien plus haut.

Merci du Up :)

Shadow_2009bis Shadow_2009bis
MP
Niveau 10
15 novembre 2011 à 20:44:34

Je cherchais un petit topic assez important à upper. :)

LightSpike LightSpike
MP
Niveau 11
15 novembre 2011 à 20:46:51

C'est ce topic qui devrait être épinglé après les élections. :o))

Shadow_2009bis Shadow_2009bis
MP
Niveau 10
15 novembre 2011 à 20:48:49

Moi je dis que on devrait faire des votes avec le futur modo pour savoir notre avis pour que le modo choisisse un des trois topic à épingler. :o))

AigleFaucheur AigleFaucheur
MP
Niveau 10
15 novembre 2011 à 20:49:24

First :o)

FranckGuilaume FranckGuilaume
MP
Niveau 10
29 novembre 2011 à 23:39:51

On dirait que Dieu t'a écouté Shad" :leon:
Même si Light voulait l'epingler :rire:

sonic1986 sonic1986
MP
Niveau 3
30 novembre 2011 à 13:57:47

bonjour je viens d acheter sonic générations ce matin a auchan pour 30 e donc voila je l installe sur mon ordinateur donc il me propose une connexion internet pour steam ok tout s installe mais le problème c est que je ne peut pas jouer quand je clique sa me dit ( erreur critique aucun fichier de configuration graphique valide trouvé . merci de lancer l outil de configuration, puis sauvegarder ) j ai le panneau de configuration mais je peut rien réglé et ne peut pas joué a cause d un autre message d erreur

(microsoft net framework une exeption non gérée s est produite dans votre application si vous cliquez sur continuer l application ignore cette erreur et essaie de continuer si vous cliquez sur quitter l application s arrête)
impossible de charger le fichier ou l assembly system core version=3.5.0.0 culture neutral publickey token =b77a5c561934e098' ou une de ses dépendances le fichier spécifié est introuvable .

Consultez la fin de ce message pour plus de détails sur l'appel du débogage
juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue.

      • *********** Texte de l'exception **************

System.IO.FileNotFoundException: Impossible de charger le fichier ou l'assembly 'System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' ou une de ses dépendances. Le fichier spécifié est introuvable.
Nom du fichier : 'System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089'
à

Generations_Launcher_Front.GraphicsConfiguration.G

raphicsConfiguration_Load(Object sender, EventArgs e)
à System.Windows.Forms.UserControl.OnLoad(EventArgs e)
à

System.Windows.Forms.UserControl.OnCreateControl()

à

System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean

fIgnoreVisible)
à

System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean

fIgnoreVisible)
à System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
à

System.Windows.Forms.Control.SetVisibleCore(Boolea

n value)
à System.Windows.Forms.TabPage.set_Visible(Boolean value)
à

System.Windows.Forms.TabControl.UpdateTabSelection

(Boolean updateFocus)
à

System.Windows.Forms.TabControl.OnSelectedIndexCha

nged(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.TabControl.WmSelChange()
à

System.Windows.Forms.TabControl.set_SelectedIndex(

Int32 value)
à

Generations_Launcher_Front.MainForm.MainForm_Load(

Object sender, EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
à

System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean

fIgnoreVisible)
à System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
à

System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message&

m)
à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
à

System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes

sage& m)
à

System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Mess

age& m)
à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
à

Generations_Launcher_Front.MainForm.WndProc(Messag

e& m)
à

System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O

nMessage(Message& m)
à

System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W

ndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

AVT : le journal de liaison d'assembly est désactivé.
Pour activer le journal des échecs de liaison d'assembly, attribuez la valeur 1 à la valeur de Registre [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD).
Remarque : une certaine perte de performance est associée à l'enregistrement dans le journal des échecs de liaison d'assembly.
Pour désactiver cette fonctionnalité, supprimez la valeur de Registre [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog].

      • *********** Assemblys chargés **************

mscorlib
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
CodeBase :

file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50

727/mscorlib.dll
----------------------------------------
ConfigurationTool
Version de l'assembly : 1.0.0.5
Version Win32 : 1.0.0.5
CodeBase :

file:///c:/program%20files/steam/steamapps/common/

sonic%20generations/ConfigurationTool.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
CodeBase :

file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Window

s.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.F

orms.dll
----------------------------------------
System
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
CodeBase :

file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.

0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
CodeBase :

file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawin

g/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
ConfigurationTool.resources
Version de l'assembly : 1.0.0.5
Version Win32 : 1.0.0.5
CodeBase :

file:///c:/program%20files/steam/steamapps/common/

sonic%20generations/fr/ConfigurationTool.resources

.DLL
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
CodeBase :

file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Window

s.Forms.resources/2.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/Syst

em.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
CodeBase :

file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50

727/mscorlib.dll
----------------------------------------

      • *********** Débogage JIT **************

Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette
application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur
jitDebugging définie dans la section system.windows.forms.
L'application doit également être compilée avec le débogage
activé.

Par exemple :

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées
seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur
plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.

si ont peut m aider se serré cool parce que la j ai l impréssion de mettre fait avoir merci

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