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Sujet : Les amélioration de Revelation.

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assassino-x assassino-x
MP
Niveau 10
11 juin 2011 à 10:12:29

Bonjour, Bonsoir.

Le principe de ce topic est de mettre toutes les améliorations, armes, armures etc, que vous voudriez voir dans le prochain AC: Assassin's Creed Revelations.

Perso je voudrai voir plus de type d'armes et dans chacune catégorie une armes vraiment puissante.
ex:-pour les marteau, une massue qui est la même puissance que l'épée d'Altaïr.
-pour les armes longue portée pareille, une arme qui est la même puissance que l'épée d'Altaïr.

ensuite je voudrai voir une très grande ville mais qu'il n'y est pas un cartier campagne.

Je voudrai aussi voir des nouveaux mouvements et un peu plus de difficulté pour le "Free Run".

enfin voilà ce que je voudrais voir. A vos clavier maintenant :noel:

assassino-x assassino-x
MP
Niveau 10
11 juin 2011 à 10:15:57

:up:

xXxassassinsxXx xXxassassinsxXx
MP
Niveau 4
11 juin 2011 à 10:17:51

moi perso j'aimerait bien qu'il y est une arme lourde tel que la massue mais qu'elle soit ausssi rapide qu'une épé et aussi il faudrait que les contre et les final soit plus dur a réaliser. :oui:

assassino-x assassino-x
MP
Niveau 10
11 juin 2011 à 10:19:41

ouais j'y avais même pas penser :bave:

il faudrait aussi que l'on retrouve de belles armures très résistante mais pas trop voyante.

Homm Homm
MP
Niveau 18
11 juin 2011 à 10:37:00

-Une visions d'aigle qui sert un peu plus, parceque dans brotherhood, je m'en servais que quand les missions m'y obligait :(

-Une tenue legendaire qui ne soit pas un minimum horrible, comme celle de brutus. Certaine armes qui serviraient un peu plus, exemple, je ne me sers JAMAIS des couteaux de lancés depuis qu'on a introduit l'arbalète.

-De nouveaux mouvements.

-Une hausse des graphisme

-Une scenario plus interessant que celui de brotherhood (Car pour moi, l'achat d'un assassin's creed c'est : Pour son scenario, son "style" : Mouvements, combats ect ... et pour l'histoire, en effet, étant un grand fan d'histoire, ces jeux me plaisent vraiment d'autant plus qu'il concorde bien avec les réels faits historiques).

Bref, voila ce que j'attends, mais les vidéo et les news sont pour le moments encouragentent :ok:

assassino-x assassino-x
MP
Niveau 10
11 juin 2011 à 10:46:00

merci mon pote d'avoir poster et je suis d'accord avec toi pour l'armure. celle de brutus était vraiment moche. comme j'ai dis il en faudra une vraiment légendaire et peu voyante.

assassino-x assassino-x
MP
Niveau 10
11 juin 2011 à 11:06:40

ce qui serait bien, c'est plus de combos aussi.

Wunity Wunity
MP
Niveau 8
11 juin 2011 à 11:37:09

Ce qui est sur, c'est que l'on pourra tuer des ennemis d'une "corniche" avec la lame crochet. On ne pouvait pas le faire dans Assassin's Creed II et Brotherhood.

( Voir à 4:40 minutes )
Vidéo + Preuve si vous ne me comprenez pas :d) http://www.youtube.com/watch?v=LAvrC95MFY8 :g)

assassino-x assassino-x
MP
Niveau 10
11 juin 2011 à 11:52:05

si je te comprends et c'est vraiment cool :bave:

apparament on pourra décroché des objets comme des pots de fleurs ou des lumières pour les lancer sur les ennemis (moi j'y crois pas)

Lucenfer Lucenfer
MP
Niveau 10
11 juin 2011 à 11:54:34

Les villes :

-plusieurs villes et même des villes or du pays où se passe le jeu.
-des villes plus sombres découpées en quartier de moins en moins riche au fur et à mesure qu’on se rapproche de la tour des Templiers (influence des templiers plus forte, plus de gardes).
-des citoyens plus variés (corpulence, couleur et taille des cheveux, vêtements.
-de nouvelles répliques des citoyens.
-des animaux (chien, chat...).
-pas de citoyens dans les zones interdites mais plus près des marchands, des foires, des fêtes...
-plus de truc pour devenir incognito, moins d’avis de recherche (trop facile), des hérauts qui coûtent plus cher, des témoins qui courent plus vite et qui alertent les soldats sur leur passage (tout cela dans l'idée de rendre le jeu plus dur).

Les missions annexes

-apparemment elles seront remplacées par des évènements aléatoires (à la RDR ?). Mais est-ce-qu'il y aura toujours les quêtes marchandes ? Si oui ce serait bien qu'elles soient plus variées et qu'elle ne se limitent pas à récupérer des objets. Par exemple escorter une cargaison, protéger un marchand, racheter un certain nombre d'échoppes etc. et rendre aussi certains éléments plus dur à trouver, et d'autre un peu moins.

Les armes :

-pas d’armes à feu pour le personnage principal à part le mini pistolet.
-plus de nouvelles pour ACIII.
-une réelle différence au niveau des dégâts, de la vitesse et de la déviation.
-une réelle différence entre les armes (entre une épée et une dague par exemple).

Arme/infiltration :

-gaz ou fléchettes qui endorment. On n’est pas obliger de tuer tout le monde.

Les tenues :

-Une armure ultime moins moche que celle de Brutus !
-Des armures qui donnent moins de carré de vie parce qu'encore une fois ça rend le jeu trop facile.

Tenue/météo :
-en cas de pluie, les toits seraient glissants, il faudrait donc acheter des semelles antidérapantes.
-en cas de brouillard, on pourrait s’habiller en blanc pour passer inaperçu et tuer sans être vu.
-pendant la nuit, on pourrait s’habiller en noir pour être indétectable.

Tenue/infiltration :

-avec une notoriété de 0% prendre la tenue d’un garde après l’avoir tué ou assommé. On a après deux minutes avant que le garde ne se réveille ou qu’il soit retrouvé. Si le héros n’a pas enlevé sa tenue avant le temps imparti, il devient connu. Pour enlever la tenue du garde il faut être dans une cachette (sauf le banc).

Les mouvements :

-plus de nouveauté. Deux nouveautés ne sont pas suffisantes.
-pouvoir aller au galop dans la ville.

Les graphismes :

-des visages mieux faits.
-des animations mieux faites.
-des bugs moins nombreux.
-moins de clipping.

Les combats :

-les enchaînements sont super chiant, on martèle la même touche :sleep:
-privilégier la fuite

-Desmond est de plus en plus présent au fil des épisodes. Il le sera encore plus dans ACIII ?

L'infiltration :

-pouvoir préparer les assassinats comme dans AC1
-pouvoir se coller contre un mur, s'accroupir, une gestion de l'ombre et de la lumière...
-certaines missions spéciales pourraient se passer dans un bâtiment. Il y aurait des torches et il faudrait les éteindre pour passer sans se faire repérer.

L'IA :

-ressentir la peur des gardes lorsqu’il découvre un cadavre.
-tous les gardes sont en état d’alerte. Au moindre geste suspect ils nous reconnaissent. Et en cas de notoriété maximum ils nous repèrent rapidement même si on ne fait rien sauf si on est caché et qu’il n’y a pas de traqueurs.
-des gardes solidaires qui peuvent combiner leur attaque (par exemple les gardes papaux peuvent tous tirer en même temps ce qui provoque la mort sauf si on évite le coup).
-des ennemis qui réagissent plus rapidement.
-des soldats au sol qui réagissent quand ils nous voient monter sur les toits.
-des ennemis qui réagissent quand on sort une arme.
-des archers et arquebusiers qui réagissent au bruit que fait le héros (ce qui donnerait de l'importance à la possibilité de s'accroupir).
-dans les zones interdites, s’il n'y a personne, les gardes pourraient réagir au bruit de l'assassin.
-les traqueurs peuvent nous voir même parmi des citoyens mais ils mettent plus de temps pour nous reconnaitre.
-si jamais un système d'ombre est intégré, certains ennemis pourraient posséder des torches, la nuit.
-en cas de prise d'otage, l'otage pourrait avoir un comportement plus réaliste (s'enfuir lorsqu'on est occupé par les gardes).
-des citoyens qui réagissent mieux : aller chercher d'autres soldats si ils sont soumis aux templiers ou nous aider si ils choisissent de se révolter.

L'ambiance :

-des maisons en ruine, un ciel sombre ou jaunâtre, des citoyens miséreux... un truc digne d'AC1 où l'on ressent l'influence des templiers.

La guilde :

-pouvoir faire plus de truc avec les assassins. Par exemple dissimuler des cadavres, soudoyer des hérauts, arracher des affiches, former un groupe autour de nous pour nous dissimuler (seulement s’ils sont plus de cinq), tuer discrètement (depuis une cachette), faire diversion...
-pouvoir leur ordonner de fuir.
-un système d'amélioration plus complet. Par exemple :
_ Niveau 1 les recrues ne savent pas escalader, ont deux carrés de vie, ont un équipement peu complet (seulement la lame secrète) et peuvent se battre contre des soldats normaux :
_Niveau 2, elles escaladent la plupart des façades, ont deux carrés de vie et peuvent se battre contre des soldats normaux et rapides. _Niveau 3, elles escaladent les façades les plus hautes, ont trois carrés de vie, peuvent se battre contre des sous chefs de milice et ont des couteaux de lancer.
_Niveau 4 elles peuvent se rattraper en cas de chute, ont quatre carré de vie et peuvent se battre contre toute la milice et les gardes rapides. _Niveau 5 elles peuvent utiliser la capacité de sauter pour atteindre des corniches éloignées, ont cinq carré de vie, peuvent assassiner depuis une cachette, possèdent des bombes fumigènes et peuvent se battre contre les traqueurs.
_Niveau 6 elles ont six carré de vie, peuvent se cacher dans un tas de foin, sur un banc ou dans un refuge sur les toits en cas de fuite, peuvent porter un arc ou une arbalète, et peuvent se battre contre les brutes. Si 2 recrues sont niveau 6 et qu’elles ont chacune un arc ou une arbalète elles peuvent éliminer une troupe de 5 soldats en un coup. Si 3 recrues ont un arc ou une arbalète elles peuvent tuer 8 soldats. Si 4 recrues ont un arc ou une arbalète elles peuvent tuer 1à gardes. Et si 5 recrues possèdent un arc ou une arbalète elles peuvent éliminer tous les ennemis dans une zone donnée (par exemple sur la carte un rond rouge serait indiquer et tous les ennemis dans cette zone seraient éliminer. Et si d’autres recrues possèdent un arc ou une arbalète, le cercle s’agrandit).
_Niveau 7 elles ont sept carrés de vie, peuvent se dissimuler dans la foule en cas de fuite à condition que celle-ci soit constituée d’au moins 6 personnes.
_Niveau 8 elles grimpent plus vite, ont huit carrés de vie, peuvent se dissimuler dans une foule d’au moins 5 personnes, possède un mini-pistolet et peuvent porter une arme lourde. Si 3 recrues sont niveau 8 elles peuvent faire un tir combiné avec le mini pistolet et tuer 3 ennemis d’un coup. Si d’autres recrues sont niveau 8 le tir sera plus puissant et tuera plus d’ennemis.
_Niveau 9 elles ont neufs carrés de vie, peuvent se dissimuler dans une foule d’au moins 4 personnes, possèdent deux lames secrètes et peuvent se battre contre les gardes papaux.
_Niveau 10 elles ont 10 carrés de vie, grimpent plus vite, peuvent se dissimuler dans une foule de 3 personnes, peuvent utiliser les attaques spéciales de la lance et de l’arme lourde (à condition d’en posséder), ont une lame empoisonné et peuvent faire un double kill. Avec 3 assassins au niveau 10 on peut les envoyer prendre une tour ennemis.
-armer l'assassin avec l'arme qu'on veut (ainsi soit on les spécialise dans le tire à distance avec un arc, une arbalète ou un flingue + une dague au cas ou on l'envoie en plus en combat rapproché, soit dans le combat avec des épées, des haches... soit on les mets sur des chevaux pour des attaques en force).
-des contrats qui peuvent réellement servir dans l'histoire (espionnage, interrogatoire avec évidemment un niveau de difficulté pour chaque mission).
-apprendre nous même des nouveaux mouvements à nos assassins (renverser un ennemi avec une lance, triple lancer de couteaux, attaque spéciale avec une hache, contre-attaque…). Il leur faudrait quelques minutes après pour s’entrainer
-acheter leur équipement plutôt que le débloquer.

Le multi :

-plus de perso avec des tenues personnalisables (chaussures, pantalon, veste, capuche…).
-plus de mode.
-plus de carte avec chacune leur spécialité (beaucoup de monde, plus de mécanismes d’acrobatie (ascenseur, pot de fleur,…).
-moins de bug.
-de temps de chargement moins longs.
-si notre poursuivant cours, il doit perdre des points, même si on ne l’a pas repérer.
-un équilibrage entre les niveaux (parce que quand je voie un joueur de niveau 1 contre un joueur de niveau 50 ce n’est pas très équitable).

AC1 :

-deux ou trois cibles dans le jeu où il faudrait préparer les assassinats comme dans AC1.
-plus d'idée pour préparer un assassinat + les mêmes mais mieux pensé.
Voici mes idées : pouvoir fouiller la maison de la cible pendant qu'il n'y a personne grâce à la vision d'aigle, payer un marchand pour qu'il nous dise ce qu'il a vu et se servir de la vision d'aigle pour voir s’il ment, envoyer des recrues récolter des informations (avec un niveau de difficulté pour chaque mission), lire le journal et voir si notre cible se trouvera à une fête ou une réunion, se rendre sur le lieu où l'on va tuer la cible pour l'étudier, voir le nombre de soldats, les entrées potentielles... puis tout noter dans un carnet afin de décider comment on va tuer la cible.
Voici comment améliorer les possibilités déjà présentes dans AC1 :
-espionner : plutôt que simplement s'asseoir sur un banc, il faudrait trouver la cible grâce à la vision d'aigle en temps limité afin de ne pas rater la conversation. Ensuite il faudrait s'approcher suffisamment de la cible pour l'entendre sans se faire voir sachant qu'il n'y a pas forcément un banc à coté. On pourrait ainsi utiliser la possibilité de se coller contre un mur pour ne pas se faire voir. On pourrait aussi se tenir sur un toit en se servant de la vision d'aigle pour savoir quand l'un des personnages risque de lever la tête.
-interroger : une idée déjà émise par ubisoft : après avoir bien tabasser le mec, on se servirait de la vision d'aigle pour savoir s’il ment.
-dérober : un mec plus intelligent et quand on lui a volé la lettre il faudrait se cacher dans la foule pour pas se faire repérer.
Aider quelqu'un en échange d'information : pas grand chose à dire à part qu'on pourrait inventer de nouvelles aides mais je n'ai pas d'idées.

Equipement :

-un grappin pour traverser un vide ou passer rapidement d’un toit à l’autre (le grappin serait évidemment moins performant que celui de Batman dans Arkham Asylum) et qui pourrait permettre d’atteindre rapidement le sommet d’une tour.

Santé :

-une barre de vie moins imposante.
-lorsque le niveau de vie atteint deux carré, le héros boitille, va moins vite et a du mal à se battre.
-lorsque le niveau de vie atteint un carré, le héros doit obligatoirement aller chez le docteur qui le soignera. Après le héros boitille pendant deux minutes avant d’être guéri.
-le médicament ne soigne plus d’un coup : on récupère des carrés de vie peu à peu et on ne doit pas se faire toucher sinon le médicament ne fait plus effet.

Difficulté :

-mettre trois niveaux :
_recrue : les gardes attaque moins, repère le héros moins facilement et ne peuvent pas stopper un enchaînement sauf si un de leurs camarades attaque le héros. Les gardes papaux tirent un à un. Le héros peut se cacher dans un groupe si celui-ci est composé de trois personnes.
-assassin : les gardes sont plus agressifs, repère le héros plus rapidement, et les chefs de la milice, les brutes et les gardes papaux peuvent stopper un enchaînement. Les gardes papaux ne peuvent faire des tirs combinés qu’avec d’autres gardes papaux. Le héros peut se cacher dans un groupe de cinq personnes minimum.
_maître assassin : les gardes sont plus dur, plus nombreux, peuvent frapper un héraut si celui-ci ne parle pas de l’assassin, il repère le héros dès qu’il bouscule quelqu’un, les arquebusiers tirent plus vite, plus loin et causent plus de dégâts, les séries de kills sont stoppés au bout de cinq et sont stoppés automatiquement face à une brute ou un garde papal. Les gardes papaux sont impossibles à enchaîner, à contrer et résistent à un coup de pied sur deux. De plus ils peuvent contre-attaquer, donner des coups de pieds, esquiver, donner un coup spécial s’ils ont une hache et faire un tir combiné avec des arquebusiers.

Autre :

-une météo plus variée (jour/nuit, soleil/pluie, orage, brouillard...) avec une influence sur les déplacements et la tenue (voir tenue/météo)
-une vision d'aigle plus utilisé, plus claire (je ne sais pas vous mais moi lorsque j'utilise la vision d'aigle dans Brotherhood je ne vois RIEN) et qui peut traverser les murs à la manière de BMAA.
-des répliques d'Ezio moins nombreuses lors des tombeaux
-une ville animus où l'on peut se défouler en cas de chargement un peu long.
-des tours Borgia plus dur à capturer (ne pas se faire repérer, tuer tout les soldats, un capitaine vraiment différent à chaque tour...).
-les voix en italien sont pénibles parfois.
-sur la carte on ne voit pas très bien si un bâtiment est rénové ou non. Ceux qui sont abîmés pourraient être indiqués en rouge pour plus de clarté.

assassino-x assassino-x
MP
Niveau 10
11 juin 2011 à 12:07:15

:bave: :bave: :bave: tous ce que tu a dis ma révéler un truc.... J'ADORE ASSASSIN'S CREED!!!!!!!! surtout si il est comme tu l'a décris. Mais je suis pas d'accord avec toi pour les niveaux de difficultés, à la place ex: plus on avance dans l'histoire plus il y a de gardes et plus les mission sont dur.

x-twist-x x-twist-x
MP
Niveau 5
11 juin 2011 à 12:09:33

Hé,Lucenfer faut pas que ça ressemble nno plus a un GTA ou a un Splinter Cell n'y a un Prototype ou a un Tenchu
:hum:

-deadrocket9- -deadrocket9-
MP
Niveau 45
11 juin 2011 à 12:11:26

"Ce qui est sur, c'est que l'on pourra tuer des ennemis d'une "corniche" avec la lame crochet. On ne pouvait pas le faire dans Assassin's Creed II et Brotherhood. "

C'était déjà possible...

Lucenfer Lucenfer
MP
Niveau 10
11 juin 2011 à 12:14:38

twist :d) je sais pas ou tu vois ça mais si t'as tout lu, je favorise une approche plus infiltration :ok:

-deadrocket9- -deadrocket9-
MP
Niveau 45
11 juin 2011 à 12:16:30

Je suis d'accord avec Lucenfer (dans l'ensemble ^^). Flemme de détailler :noel:

MrNantys MrNantys
MP
Niveau 10
11 juin 2011 à 12:21:02

Un sniper crée par Notre Ami :bave:

Arastor Arastor
MP
Niveau 31
11 juin 2011 à 12:22:24

ca ma bien fait rire lucenfer, merci

Sidou13_is_back Sidou13_is_back
MP
Niveau 5
11 juin 2011 à 12:36:54

Bonne idée :ok:

liamboubek liamboubek
MP
Niveau 5
11 juin 2011 à 13:13:34

un petit harpon sur la lame secrette

assassino-x assassino-x
MP
Niveau 10
11 juin 2011 à 13:15:50

merci les gars pour donner vos avis.

ci vous voulez vous pouvez poster des dessins d armure ou d'armes que vous voudriez voir.

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