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Sujet : [JEU] Béni soit le guerrier.

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misterdodo misterdodo
MP
Niveau 8
20 octobre 2011 à 21:58:03

Salut à tous,

bon on est parti, le porte monnaie va s'alléger

Un village doit être en sécurité ! 

10 soldats :d) -100
10 gardes :d) -100

Je gagne + 400

J'enchaîne avec Les religieux sont assez mécontent ! 

Eglise :d) - 1 100

Je me retrouve donc à 8920 florins

On continue dans la lancée avec Ou sont donc passez les commerces ?! 

Échoppes X 4 :d) 1 500 X 4 :d) 6 000

Je gagne + 4 500

j'ai donc 7 420 florins

On va pas s'arreter sur une si bonne lancée avec Les villageois font la queue..

300 villageois :d) – 300
2 très grand terrain :d) - 5 000
10 cabanons :d) - 1100

Il ne me reste plus que 1020 florins

assasin12 assasin12
MP
Niveau 7
20 octobre 2011 à 23:19:07

on va rattraper ces assassins

Cislaphobos2 Cislaphobos2
MP
Niveau 71
20 octobre 2011 à 23:29:00

Dit-il en regardant son pseudo :hap:

1020florin :(
Sa paraît un peu short. Je propose une limitation du budget.

Maître du Jeu !
Est-ce que l'on peut prélever de l'argent sur le peuple pour en gagner ? On peux aussi instaurer une règle de contentement/mécontentement du peuple en leur donnant la nourriture, le confort etc... ? Et, pour la nourriture il faut soit en importer :d) Payer ; ou soit en faire soit même mais il faut des champs, des paysans et une terre fertile ? :hap:

xanast xanast
MP
Niveau 9
21 octobre 2011 à 07:09:12

Ben cislaphobos2 l'argent gagnée par jour est amplement suffisante ! Surtout que dès que vous acheter un bâtiment vous gagnez plus d'argent :P
Pour la règle de contentement/mécontentement, il y a les points de respect ! Et ils auront bientôt une fonction !

Et regardez bien les contrats ! Car j'y ai fais quelques changement hier ! (TOUJOURS LIRE LA FICHE QUI A ÉTÉ ENVOYÉE EN DERNIÈRE ! CAR LES AUTRES SONT CONSIDÉRÉES COMME PÉRIMÉES !)

xanast xanast
MP
Niveau 9
21 octobre 2011 à 07:09:54

ARMEE FRANCAISE -NIVEAU 5-

CHEF: misterdodo

Forteresse imprenable des Français à:

KAZZANO

Membres:

TiPaul426
assasin12
cislaphobos2
Wootie

Troupes disponibles:

350 villageois
18 gardes
10 soldats

Bâtiment et terrain possèdés:

1 village
1 jardin de villageois (20 f/jour)
15 petits cabanons (165 f/jour)
1 champ de terre fertile (90 f/jour)
1 eglise (110 f/jour)
1 echoppe de medecin (150 f/jout)
1 echoppe de boulanger (150 f/jour)
1 echoppe de boucher (150 f/jour)
1 echoppe de forgeron (150 f/jour)
2 très grands terrains (500 f/jour)

Revenus:

2485 f/jour

Fonds disponibles:

8105 f

Xp: 530
xp nécessaire jusqu'au prochain niveau : 220

Points de respect:

5980

Contrats validés:

Ce village est miens !
Commençons à cultiver !
Un village doit être en sécurité !
Les religieux sont assez mécontents !
Les villageois font la queue...

Pouvoirs:

Par ici les florins ! -> A chaque niveaux passés, l'armée Française sera récompensées de 2000 Florins !

xanast xanast
MP
Niveau 9
21 octobre 2011 à 07:14:43

Quelques fiches mise à jour !

Table des achats de bâtiments:
http://s3.noelshack.com/uploads/images/2811784363443_tableau_achat_batiments.jpg

Table des achats humains:
http://s3.noelshack.com/uploads/images/8954298570591_tableau_achat_humains.jpg

CARTE:
http://s3.noelshack.com/uploads/images/13682210012163_map.jpg

xanast xanast
MP
Niveau 9
21 octobre 2011 à 07:16:36

Pardon j'avais oublié l’église des Français !
http://s3.noelshack.com/uploads/images/17193666401406_map.jpg

xanast xanast
MP
Niveau 9
21 octobre 2011 à 07:17:18

CONFRERIE DES ASSASSINS -NIVEAU 4-

CHEF: -NaYte-

Forteresse imprenable des assassins à:

SIERRO

Membres:

blak5678
James7877
TheWinnerOf94
SumMurder41
ezio-assassin3

Troupes disponibles:

50 villageois
8 gardes

Bâtiments et terrains possèdés:

1 village
1 jardin de villageois (20 f/jour)
5 petits cabanons (275 f/jour)
1 champ de terre fertile (90 f/jour)
1 eglise (110 f/jour)
1 bibliothèque (220 f/jour)

Revenus:

2215 f/jour

Fonds disponbiles:

7035 f

Xp: 270
xp nécessaire pour augmenter le niveau: 170 xp

Points de respect: 580

Contrats validés:

Ce village est miens !
Commençons à cultiver !
Un village doit être en sécurité !
Les religieux sont assez mécontent !

Pouvoirs:

Victoire aux assassins -> A chaque niveaux passés, le chef sera récompensés d'un objet d'achat au hasard.)

xanast xanast
MP
Niveau 9
21 octobre 2011 à 07:22:25

LES MEMOIRES
Elles permettent de gagner de l'xp, de l'argent, des points de respect et des bonus pour améliorer l'armée de celui qui les fait :)
Une étoile * devant une mémoire signifie que celle-ci ne peut être fait que par les Assassins. Et que par les Français si un plus + est placé devant !
Les mémoires notés "Faisable à volonté" prouve que celle-ci peut être réalisé autant de fois que vous voudrez, mais bien sûr, il faudra à chaque fois racheté tous les élèments recquits !

SEQUENCE 1 (Niveau 1 à 10.)

Ce village est miens !
Intro: Vous êtes à la tête d'une armée, construisez votre premier village pour être plus connu et aimé des villageois !
recquit: 50 villageois, 8 gardes, 1 jardin de villageois, 5 petits cabanons.
récompenses: 2000 f, un village à votre couleur sur la carte, 50 PR (points de respects.)

__________________________________________________
___________________________

Commençons à cultiver !
Intro: Regardez donc ces belles étendues de terre fertiles ! Il serait bête de ne pas s'en servir, plantez donc quelques graines !
recquit: 1 champ de terre fertile, le contrat "ce village est miens !" validé.
récompenses: 1600 f, 80 xp, 20 PR
déjà rempli par: Assassins,Français.

__________________________________________________
____________________________

Un village doit être en sécurité !
Intro: Quelq'un a osé dérobé de la nourriture aux villageois ! Il va falloir améliorer la sécurité du village !
recquit: 10 gardes, 10 soldats, le contrat "commençons à cultiver !" validé.
récompenses: 400 f, 40 xp, 110 PR
déjà rempli par: Assassins, Français

__________________________________________________
____________________________

Les religieux sont assez mécontent !
Intro: Les villageois croyants sont nombreux, mais il n'y a pas d'église au sein du village !
recquit: 1 Eglise, le contrat "Un village doit être en sécurité !" validé.
récompenses: 60 xp, 400 PR
déjà rempli par: Assassins; Français

__________________________________________________
____________________________

Ou sont donc passez les commerces ?!
Intro: Les villageois se font quelques florins en cultivants, mais les marchands sont très rare ! Installez donc quelques echoppes !
recquit: 1 echoppe de medecin, 1 echoppe de boulanger, 1 echoppe de boucher, 1 echoppe de forgeron, le contrat " Les religieux sont assez mécontent !" validé.
récompenses: 3200 f, 200 xp, 1000 PR
déjà rempli par: Français

__________________________________________________
____________________________

Les villageois font la queue...
Intro: Trop de villageois et plus de place, pas d'autres choix, il faut rebâtir un village !
recquit: 300 villageois, 2 très grands terrains, 10 petits cabanons, 4 maisons de pierre, le contrat "Ou sont donc les commerces ?!" validé.
récompenses: 2500 f, 4400 PR, un village de votre couleur sur la carte.
(faisable à volonté !)

__________________________________________________
____________________________

Assièger un fort !
Intro: La plus importante des mémoires ! Elle vous permettra de prendre un fort enemi ! (Rouge uniquement !)
recquit: 4 grandes tours de siège, 5 éclaireurs, 20 soldats, 10 piquiers, 8 chevaliers, 4 archers, 2 arquebusiers.
récompenses: Un fort de votre couleur sur la carte, 1000 PR
(Faisable à volonté.)

__________________________________________________
___________________________

SEQUENCE 2 -Le cardinal Pevan- (Niveau 10 à 15.)

Les choses sérieuses peuvent enfin commencer ! Tout d'abord, sachez que les mémoires ne peuvent être faites qu'à la suite: le une avant la deuxième, la deuxième avant la troisième !

Le pape a fait bâtir des forts partout dans la cité, et ses hommes sont également postés un peu partout. Mais il y en a des plus importants que d'autres. Le cardinal Pevan est un atout majeur pour le Pape, il a un éminent pouvoir politique et la démagogie est son point fort. Il faut qu'il soit retrouvé, et élimé une bonne fois pour toute.

Le fort de Gambe.
Intro: Des rumeurs se font entendre sur le Cardinal pevan. Celui-ci se trouverait de un des forts de Gambe. Envoyez quelques espions pour en apprendre plus.
recquit: 8 espions.
récompenses: 200 xp, 1000 f

__________________________________________________
___________________________

Avancez dans les recherches.
Intro: Malheureusement les rumeurs étaient fausses ! Mais un hérault de l'est en saurait apparemment beaucoup sur le Cardinal, ne lui faites pas de mal, mais essayez de le soudoyer.
recquit: 4000 f, 1 messager.
récompenses: 400 xp

__________________________________________________
___________________________

La route des abbayes.
Intro: Selon le hérault, le Cardinal Pevan se trouverait dans une abbyes à Picco, mais il ne saipas laquelle, vous allez avoir besoin de beaucoup d'hommes pour toutes les visiter.
recquit: 50 éclaireurs.
récompenses: 400 xp

__________________________________________________
___________________________

La marche religieuse.
Intro: Le Cardinal ne se trouvait déjà plus à Picco, mais une lettre à été retrouvée avant d'être envoyées. Celle-ci expliquait la route que le Cardinal suivra. Mais il est impossible de savoir quand cette lettre a été écrite, il va donc falloir tout visiter.
recquit: 600 éclaireurs.
récompenses: 1000 xp, 800 PR

__________________________________________________
___________________________

L'abbaye de Lanza.
Intro: Le Cardinal Pevan a été repèré dans une abbay à l'est de Lanza, envoyés vos hommes pour l'éliminer !
recquit: 50 mercenaires, 15 chevaliers.
récompenses: 1000 f, 500 xp, 1500 PR

-NaYte- -NaYte-
MP
Niveau 10
21 octobre 2011 à 19:08:31

Allez, faut que je fasse des contrats moi ! :hap:

"Ou sont donc passez les commerces ?! "

1 echoppe de medecin :d) 1500f
1 echoppe de boulanger :d) 1500f
1 echoppe de boucher :d) 1500f
1 echoppe de forgeron :d) 1500f

Donc -6000 :( , j'arrive donc à 1035f.
J'en regagne 3200, ce qui me fait 4235f.
Voilà, vu que je ne gagne pas plein de sous après chaque niveau passés, je suis donc limité en florin plus que les français :hap: :-(

James7877 James7877
MP
Niveau 10
21 octobre 2011 à 20:01:48

Ca devient compliquer tout sa :peur:

xanast xanast
MP
Niveau 9
21 octobre 2011 à 20:07:50

J'envois la fiche des assassins mise à jour avec leur nouveau pouvoir (Niveau 5) et leur récompense pour avoir passé un niveau à savoir une banque (550 f/jour !)

xanast xanast
MP
Niveau 9
21 octobre 2011 à 20:08:48

CONFRERIE DES ASSASSINS -NIVEAU 5-

CHEF: -NaYte-

Forteresse imprenable des assassins à:

SIERRO

Membres:

blak5678
James7877
TheWinnerOf94
SumMurder41
ezio-assassin3

Troupes disponibles:

50 villageois
8 gardes

Bâtiments et terrains possèdés:

1 village (200 f/jour)
1 jardin de villageois (20 f/jour)
5 petits cabanons (275 f/jour)
1 champ de terre fertile (90 f/jour)
1 eglise (110 f/jour)
1 bibliothèque (220 f/jour)
1 echoppe de medecin (150 f/jout)
1 echoppe de boulanger (150 f/jour)
1 echoppe de boucher (150 f/jour)
1 echoppe de forgeron (150 f/jour)
1 banque (550 f/jour.)

Revenus:

3565 f/jour

Fonds disponbiles:

4235 f

Xp: 470
xp nécessaire pour augmenter le niveau: 220 xp

Points de respect: 1580

Contrats validés:

Ce village est miens !
Commençons à cultiver !
Un village doit être en sécurité !
Les religieux sont assez mécontent !
Ou sont donc passez les commerces ?!

Pouvoirs:

NIVEAU 1: Victoire aux assassins -> A chaque niveaux passés, le chef sera récompensés d'un objet d'achat au hasard.)
NIVEAU 5: L'union fait la force ! -> Un village offert tous les niveau !

xanast xanast
MP
Niveau 9
21 octobre 2011 à 20:10:53

ARMEE FRANCAISE -NIVEAU 5-

CHEF: misterdodo

Forteresse imprenable des Français à:

KAZZANO

Membres:

TiPaul426
assasin12
cislaphobos2
Wootie

Troupes disponibles:

350 villageois
18 gardes
10 soldats

Bâtiment et terrain possèdés:

1 village (200 f/jour)
1 jardin de villageois (20 f/jour)
15 petits cabanons (165 f/jour)
1 champ de terre fertile (90 f/jour)
1 eglise (110 f/jour)
1 echoppe de medecin (150 f/jout)
1 echoppe de boulanger (150 f/jour)
1 echoppe de boucher (150 f/jour)
1 echoppe de forgeron (150 f/jour)
2 très grands terrains (500 f/jour)

Revenus:

2685 f/jour

Fonds disponibles:

8105 f

Xp: 530
xp nécessaire jusqu'au prochain niveau : 220

Points de respect:

5980

Contrats validés:

Ce village est miens !
Commençons à cultiver !
Un village doit être en sécurité !
Les religieux sont assez mécontents !
Les villageois font la queue...

Pouvoirs:

NIVEAU 1: Par ici les florins ! -> A chaque niveaux passés, l'armée Française sera récompensées de 2000 Florins !
NIVEAU 5: La dîme des villageois -> A chaque niveau passé, les villageois vous paierons un impôt, à savoir 2000 florins !

xanast xanast
MP
Niveau 9
21 octobre 2011 à 20:14:47

LES MEMOIRES
Elles permettent de gagner de l'xp, de l'argent, des points de respect et des bonus pour améliorer l'armée de celui qui les fait :)
Une étoile * devant une mémoire signifie que celle-ci ne peut être fait que par les Assassins. Et que par les Français si un plus + est placé devant !
Les mémoires notés "Faisable à volonté" prouve que celle-ci peut être réalisé autant de fois que vous voudrez, mais bien sûr, il faudra à chaque fois racheté tous les élèments recquits !

SEQUENCE 1 (Niveau 1 à 5.) (Sauf les deux derniers !)

Ce village est miens !
Intro: Vous êtes à la tête d'une armée, construisez votre premier village pour être plus connu et aimé des villageois !
recquit: 50 villageois, 8 gardes, 1 jardin de villageois, 5 petits cabanons.
récompenses: 2000 f, un village à votre couleur sur la carte, 50 PR (points de respects.)

__________________________________________________
___________________________

Commençons à cultiver !
Intro: Regardez donc ces belles étendues de terre fertiles ! Il serait bête de ne pas s'en servir, plantez donc quelques graines !
recquit: 1 champ de terre fertile, le contrat "ce village est miens !" validé.
récompenses: 1600 f, 80 xp, 20 PR
déjà rempli par: Assassins,Français.

__________________________________________________
____________________________

Un village doit être en sécurité !
Intro: Quelq'un a osé dérobé de la nourriture aux villageois ! Il va falloir améliorer la sécurité du village !
recquit: 10 gardes, 10 soldats, le contrat "commençons à cultiver !" validé.
récompenses: 400 f, 40 xp, 110 PR
déjà rempli par: Assassins, Français

__________________________________________________
____________________________

Les religieux sont assez mécontent !
Intro: Les villageois croyants sont nombreux, mais il n'y a pas d'église au sein du village !
recquit: 1 Eglise, le contrat "Un village doit être en sécurité !" validé.
récompenses: 60 xp, 400 PR
déjà rempli par: Assassins; Français

__________________________________________________
____________________________

Ou sont donc passez les commerces ?!
Intro: Les villageois se font quelques florins en cultivants, mais les marchands sont très rare ! Installez donc quelques echoppes !
recquit: 1 echoppe de medecin, 1 echoppe de boulanger, 1 echoppe de boucher, 1 echoppe de forgeron, le contrat " Les religieux sont assez mécontent !" validé.
récompenses: 3200 f, 200 xp, 1000 PR
déjà rempli par: Français, Assassins

__________________________________________________
____________________________

Les villageois font la queue...
Intro: Trop de villageois et plus de place, pas d'autres choix, il faut rebâtir un village !
recquit: 300 villageois, 2 très grands terrains, 10 petits cabanons, 4 maisons de pierre, le contrat "Ou sont donc les commerces ?!" validé.
récompenses: 2500 f, 4400 PR, un village de votre couleur sur la carte.
(faisable à volonté !)

__________________________________________________
____________________________

Assièger un fort !
Intro: La plus importante des mémoires ! Elle vous permettra de prendre un fort enemi ! (Rouge uniquement !)
recquit: 4 grandes tours de siège, 5 éclaireurs, 20 soldats, 10 piquiers, 8 chevaliers, 4 archers, 2 arquebusiers.
récompenses: Un fort de votre couleur sur la carte, 1000 PR
(Faisable à volonté.)

__________________________________________________
___________________________

SEQUENCE 2 -Le cardinal Pevan- (Niveau 5 à 10.)

Les choses sérieuses peuvent enfin commencer ! Tout d'abord, sachez que les mémoires ne peuvent être faites qu'à la suite: le une avant la deuxième, la deuxième avant la troisième !

Le pape a fait bâtir des forts partout dans la cité, et ses hommes sont également postés un peu partout. Mais il y en a des plus importants que d'autres. Le cardinal Pevan est un atout majeur pour le Pape, il a un éminent pouvoir politique et la démagogie est son point fort. Il faut qu'il soit retrouvé, et élimé une bonne fois pour toute.

Le fort de Gambe.
Intro: Des rumeurs se font entendre sur le Cardinal pevan. Celui-ci se trouverait de un des forts de Gambe. Envoyez quelques espions pour en apprendre plus.
recquit: 8 espions.
récompenses: 200 xp, 1000 f

__________________________________________________
___________________________

Avancez dans les recherches.
Intro: Malheureusement les rumeurs étaient fausses ! Mais un hérault de l'est en saurait apparemment beaucoup sur le Cardinal, ne lui faites pas de mal, mais essayez de le soudoyer.
recquit: 4000 f, 1 messager.
récompenses: 300 xp

__________________________________________________
___________________________

La route des abbayes.
Intro: Selon le hérault, le Cardinal Pevan se trouverait dans une abbyes à Picco, mais il ne saipas laquelle, vous allez avoir besoin de beaucoup d'hommes pour toutes les visiter.
recquit: 50 éclaireurs.
récompenses: 300 xp

__________________________________________________
___________________________

La marche religieuse.
Intro: Le Cardinal ne se trouvait déjà plus à Picco, mais une lettre à été retrouvée avant d'être envoyées. Celle-ci expliquait la route que le Cardinal suivra. Mais il est impossible de savoir quand cette lettre a été écrite, il va donc falloir tout visiter.
recquit: 600 éclaireurs.
récompenses: 400 xp, 800 PR

__________________________________________________
___________________________

L'abbaye de Lanza.
Intro: Le Cardinal Pevan a été repèré dans une abbay à l'est de Lanza, envoyés vos hommes pour l'éliminer !
recquit: 50 mercenaires, 15 chevaliers.
récompenses: 1000 f, 550 xp, 1500 PR

xanast xanast
MP
Niveau 9
21 octobre 2011 à 20:20:41

La map mise à jour avec la banque des assassins !

http://s3.noelshack.com/uploads/images/17011745385327_map.jpg

xanast xanast
MP
Niveau 9
21 octobre 2011 à 20:33:44

LES MEMOIRES
Elles permettent de gagner de l'xp, de l'argent, des points de respect et des bonus pour améliorer l'armée de celui qui les fait :)
Une étoile * devant une mémoire signifie que celle-ci ne peut être fait que par les Assassins. Et que par les Français si un plus + est placé devant !
Les mémoires notés "Faisable à volonté" prouve que celle-ci peut être réalisé autant de fois que vous voudrez, mais bien sûr, il faudra à chaque fois racheté tous les élèments recquits !

SEQUENCE 1 (Niveau 1 à 5.) (Sauf les deux derniers !)

Ce village est miens !
Intro: Vous êtes à la tête d'une armée, construisez votre premier village pour être plus connu et aimé des villageois !
recquit: 50 villageois, 8 gardes, 1 jardin de villageois, 5 petits cabanons.
récompenses: 2000 f, un village à votre couleur sur la carte, 50 PR (points de respects.)

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Commençons à cultiver !
Intro: Regardez donc ces belles étendues de terre fertiles ! Il serait bête de ne pas s'en servir, plantez donc quelques graines !
recquit: 1 champ de terre fertile, le contrat "ce village est miens !" validé.
récompenses: 1600 f, 80 xp, 20 PR
déjà rempli par: Assassins,Français.

__________________________________________________
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Un village doit être en sécurité !
Intro: Quelq'un a osé dérobé de la nourriture aux villageois ! Il va falloir améliorer la sécurité du village !
recquit: 10 gardes, 10 soldats, le contrat "commençons à cultiver !" validé.
récompenses: 400 f, 40 xp, 110 PR
déjà rempli par: Assassins, Français

__________________________________________________
____________________________

Les religieux sont assez mécontent !
Intro: Les villageois croyants sont nombreux, mais il n'y a pas d'église au sein du village !
recquit: 1 Eglise, le contrat "Un village doit être en sécurité !" validé.
récompenses: 60 xp, 400 PR
déjà rempli par: Assassins; Français

__________________________________________________
____________________________

Ou sont donc passez les commerces ?!
Intro: Les villageois se font quelques florins en cultivants, mais les marchands sont très rare ! Installez donc quelques echoppes !
recquit: 1 echoppe de medecin, 1 echoppe de boulanger, 1 echoppe de boucher, 1 echoppe de forgeron, le contrat " Les religieux sont assez mécontent !" validé.
récompenses: 3200 f, 200 xp, 1000 PR
déjà rempli par: Français, Assassins

__________________________________________________
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Les villageois font la queue...
Intro: Trop de villageois et plus de place, pas d'autres choix, il faut rebâtir un village !
recquit: 300 villageois, 2 très grands terrains, 10 petits cabanons, 4 maisons de pierre, le contrat "Ou sont donc les commerces ?!" validé.
récompenses: 2500 f, 4400 PR, un village de votre couleur sur la carte.
(faisable à volonté !)

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Assièger un fort !
Intro: La plus importante des mémoires ! Elle vous permettra de prendre un fort enemi ! (Rouge uniquement !)
recquit: 4 grandes tours de siège, 5 éclaireurs, 20 soldats, 10 piquiers, 8 chevaliers, 4 archers, 2 arquebusiers.
récompenses: Un fort de votre couleur sur la carte, 1000 PR
(Faisable à volonté.)

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___________________________

SEQUENCE 2 -Le cardinal Pevan- (Niveau 5 à 10.)

Les choses sérieuses peuvent enfin commencer ! Tout d'abord, sachez que les mémoires ne peuvent être faites qu'à la suite: le une avant la deuxième, la deuxième avant la troisième !

Le pape a fait bâtir des forts partout dans la cité, et ses hommes sont également postés un peu partout. Mais il y en a des plus importants que d'autres. Le cardinal Pevan est un atout majeur pour le Pape, il a un éminent pouvoir politique et la démagogie est son point fort. Il faut qu'il soit retrouvé, et élimé une bonne fois pour toute.

Le fort de Gambe.
Intro: Des rumeurs se font entendre sur le Cardinal pevan. Celui-ci se trouverait de un des forts de Gambe. Envoyez quelques espions pour en apprendre plus.
recquit: 8 espions.
récompenses: 200 xp, 1000 f

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Avancez dans les recherches.
Intro: Malheureusement les rumeurs étaient fausses ! Mais un hérault de l'est en saurait apparemment beaucoup sur le Cardinal, ne lui faites pas de mal, mais essayez de le soudoyer.
recquit: 4000 f, 1 messager.
récompenses: 300 xp

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___________________________

La route des abbayes.
Intro: Selon le hérault, le Cardinal Pevan se trouverait dans une abbyes à Picco, mais il ne sai pas laquelle, vous allez avoir besoin de beaucoup d'hommes pour toutes les visiter.
recquit: 50 éclaireurs.
récompenses: 300 xp

__________________________________________________
___________________________

La marche religieuse.
Intro: Le Cardinal ne se trouvait déjà plus à Picco, mais une lettre à été retrouvée avant d'être envoyées. Celle-ci expliquait la route que le Cardinal suivra. Mais il est impossible de savoir quand cette lettre a été écrite, il va donc falloir tout visiter.
recquit: 600 éclaireurs.
récompenses: 400 xp, 800 PR

__________________________________________________
___________________________

L'abbaye de Lanza.
Intro: Le Cardinal Pevan a été repèré dans une abbay à l'est de Lanza, envoyés vos hommes pour l'éliminer !
recquit: 50 mercenaires, 15 chevaliers.
récompenses: 1000 f, 550 xp, 1500 PR

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___________________________

SEQUENCE 3 -Le Capitaine Alanerra- (Niveau 10 à 13.)

En supprimant le Cardinal Pevan, vous avez mis le Pape dans une fureur noir. Celui-ci a envoyé de nombreuses garnisons à votre recherche ! Il va falloir les décourager en tuant leurs chefs !

En route soldats !
Intro: Selon vos sources, il éxisterait dans l'armée enemi une femme dont le pouvoir et le charme influencerait beaucoup plus les hommes que leurs généraux. Cette femme est le Capitaine Maria Alanerra. Il faut la trouver. Envoyez vos meilleurs espions et une bonne escorte un peu partout !
recquit: 40 chevaliers, 10 espions.
récompenses: 4000 f, 300 xp.

Cislaphobos2 Cislaphobos2
MP
Niveau 71
21 octobre 2011 à 20:57:15

Bon, alors, Notre noble chef m'a laissé le champs libre pour ce soir. Alors... et si nous attaquons un fort ? :hap:

Sa nous fait donc:
:d) 8105-4 grandes tours de siège=8105-3360=4745

:d) 4745-5 éclaireurs=4745-1000=4645

:d) 4645-20 soldats=4645-200=4445

:d) 4445-10 piquiers=4445-400=4045

:d) 4045-8 chevaliers=4045-1120=2925

:d) 2925-4 archers=2925-1000=1925

:d) 1925-2 arquebusiers=1925-800=1125

Il nous reste donc 1125f !

Et, les François attaquent donc le Fort situé au Sud de Lupo !

le_ZURICHOIS le_ZURICHOIS
MP
Niveau 10
21 octobre 2011 à 22:52:49

J'ai envie de rejoindre l'armée française

Je peux? :hap:

misterdodo misterdodo
MP
Niveau 8
21 octobre 2011 à 22:54:12

le_ZURICHOIS :d) vient c'est avec plaisir que l'on se retrouve

Je t'enverrai un MP demain matin, pour t'expliquer deux ou trois trucs

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