Je ne suis ni sévère ni trop gentil, je suis juste objectif.
Je parlais ironiquement, du moment que je prend pas un 0 ça me va :p
On apprend de ses erreurs et les critiques seront lues et utilisées pour la prochaine :p
J'ai fini ta map, il faudra que tu sois vigilant sur les décors et certains éléments du gameplay (on spawn au dessus de la salle de spawn, les creepers détruisent tout ce qui oblige à re télécharger la map, etc..) si tu souhaites refaire d'autres maps. Car personnellement, je dois te dire que je n'ai pas vraiment aimé ta map, sans non plus la détester.
Ne le prends pas mal
pour les Creepers j'ai une solution avec SinglePlayerCommands, il faut faire /gamerule mobGriefing false, les monstres (creepers et endermens) ne pourront plus défigurer la map après ça.
Je le prend pas mal ! :p
Mais ça me parait assez bizarre . J'ai fais la map en auteur en faisant bien attention d'illuminer le tout. J'ai du me tromper dans le lien et mettre l'ancien, je vais vérifier.
Pour le décors c'est en fonction du niveau. Sinon je l'ai refaite et elle me paraissait sans bug. Si tu veux bien, je vais te renvoyer un lien parce que ça me paraît bizarre que les creepers pop. (J'vais vérifier tous ça et j'te renvoie un autre lien !)
thisbe Voir le profil de thisbe
Posté le 7 juin 2013 à 15:08:11 Avertir un administrateur
pour les Creepers j'ai une solution avec SinglePlayerCommands, il faut faire /gamerule mobGriefing false, les monstres (creepers et endermens) ne pourront plus défigurer la map après ça.
Merci, mais je pensais que la commande était déjà activée. De plus, c'est une commande de base, pas besoin de mod
Kykz: Comment ca te semble bizarre que les creepers spawnent puisqu'à un moment dans la map c'est un dispenser qui largue les oeufs
Ah mais ce moment là est un piège ^^. Cela ne mène à nul part l'endroit en fait :p
Sinon j'ai regardé la map et le en fait j'avais mis une save d'avant. Merci d'ailleurs de l'avoir re-testé car j'avais posté le mauvais lien *w*
http://www.partage-facile.com/CHZEGJG052/el_dorado.rar.html
Donc normalement le fin est bien fini & tous mes blocs de glowstone mis n'importe comment sont bien là !
De plus j'ai oublié de dire, mais si possible mettre le pack de texture Soartex Fanver ! ;) ( Je l'ai pas faite sous "défault" faute de ma part. :3 )
Je comprends pas, tu me dis que tu avais mis un mauvais lien pour ta map? Parce qu'il me semblait que c'était un bon, j'ai fait et fini la map, il y avait bien de la glowstone et tout.
Le test de qi250 est terminé, il sera posté probablement en même temps que le miens.
Non mais en fait tu vois si tu sors de ce que j'appelle l'intérieur du parcours, tout autour j'avais blindé de glowstone pour que justement les mobs pop ni au dessus ni à l'intérieur du parcours. De plus j'me suis rendu compte qu'à la fin mon petit final n'était pas fait (C'était un levier qui faisait tout pêter :p )
M'enfin j'attends le verdict, soit bien sévère, que je vois quoi changer. (à part pour la déco qui comme je l'ai dis , devait respecter les niveaux, Niveau 1 = Full terre, Niveau 2 = Full Sable etc.)
yop, j'étais passé il y a pas mal de temps au début du topic il me semble pour présenter la map new providence's chronicles (100000 DL aujourd'hui).
Aujourd'hui je vous présente une map à objectifs simples mais qui se base avant tout sur une forte immersion, voici le topic https://www.jeuxvideo.com/forums/1-24777-3627918-1-0-1-0-venez-tester-notre-map.htm
merci d'avance
Demande enregistrée.
Je laisse qi250 le faire, j'ai déjà une autre map en cours.
Je m'en charge
Ta déjà présentée des maps ici Emo ?
Oui Fall, ça fait un moment que je suis ici.
Faudrait que je pense à mettre des miennes
La flemme de remonter toute ces pages pour voir ce que tu as fait
Dommage.
Tu te souviens de la page ?