Rubrique News
qui double le pingouin ?
Une petite brève qui étonnera plus d'un joueur amateur de VO. Il y a quelques jours, l'équipe de développement derrière Batman : Arkham City disait ne plus se souvenir du nom de l'acteur prêtant sa voix au pingouin en version originale. D'abord interpellés par un certain manque de respect vis à vis du travail de cet acteur, nous comprenons aujourd'hui que le studio Rocksteady gardait simplement le silence pour surprendre son monde en révélant aujourd'hui le nom du fameux doubleur. Il se trouve que derrière le pingouin se cache Nolan North, l'acteur connu pour doubler Drake dans la série Uncharted, Desmond dans les Assassin's Creed, le Prince dans le Prince of Persia de 2008, et encore tout plein d'autres personnages de jeux vidéo. Bravo à la performance, la voix de Nolan est méconnaissable dans le rôle du pingouin. Jugez plutôt dans le dernier trailer de Batman : Arkham City.
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Rubrique News
Batman AC : Les costumes offerts lors des précommandes aussi disponible en DLC !
- Aux Etats-Unis dépendant d'où vous passez votre commande de Batman: Arkham City, vous avez le droit à un costume exclusif de l'homme chauve-souris. Rocksteady vient de confirmer à Eurogamer que tous les costumes de Batman: Arkham City dispatchés entre les différents revendeurs seront aussi disponibles, plus tard, en tant que DLC.
"L'offre que nous faisons avec les revendeurs est un moyen d'avoir accès aux costumes en avant première" explique Dax Ginn, marketing manager de Rocksteady. "Un peu plus tard, ces costumes seront disponibles pour le plus grand nombre."
Six costumes de Batman ont été révélés cette semaine, et il y en a pour tous les goûts en allant du Batman des années 70 à celui du dessin animé des années 90 ou encore celui du célèbre "The Dark Knight Returns". Nous n'avons pour le moment aucune information sur le prix de ce DLC ni aucune date.
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Rubrique News
Batman Arkham City et les missions secondaires !
- Rocksteady vient tout juste de dévoiler quelques nouvelles informations sur les missions secondaires de Batman Arkham City. En fait, ces missions seront très axées sur les personnages secondaires. Par exemple, chasser un assassin ou un voleur à travers la ville avec Catwoman.
En fait, Catwoman sera équipée d’une vision "de voleurs" qui permet à celle-ci de voir les éléments qui peuvent être volés. Robin sera également un personnage à incarner lors de missions secondaires. Celui-ci aura accès à une multitude de gadgets et de mouvements de combats. De plus, Robin possède une vision qui permet de voir et d’éviter les explosifs. Donc a priori, beaucoup de missions secondaires à prévoir.
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Rubrique Info
Batman Arkham City : L'Epouvantail de retour ?
De nombreux admirateurs de l'Homme Chauve-Souris se demandent si l'emblématique Épouvantail, présent dans Batman: Arkham Asylum, fera son retour dans Batman: Arkham City. Un joueur du premier opus a donc contacté l'acteur qui double l’Épouvantail pour en avoir le cœur net. Ce dernier répond :
- "Pour le moment, ne comptez pas sur l’Épouvantail[...]."
L'espoir de revoir le docteur Jonathan Crane est donc très mince, peut-être qu'il apparaitra dans un Dlc. Et vous, serez-vous déçu si l’Épouvantail n'est pas présent dans Batman: Arkham City ?
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Rubrique Image
2 photos pour Arkham City !
- Voici 2 nouvelles images, une du jeu, et un magnifique concept art de Batman et Solomon Grundy.
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Rubrique News/image
Arkham City : Nouvelle vue 360° et autres infos !
- Commençons par la nouvelle vue 360° que nous offre Rocksteady et que vous pourrez admirer en cliquant sur l’image : http://community.batmanarkhamcity.com/game/interactive-screenshots :
Les premières reviews du jeu devraient arriver courant Septembre. Et se serait donc GamesMaster qui ouvrirait le bal avec son dernier numéro en date puisque le magazine vient de confirmer qu’il donnerait effectivement leur verdict sur le jeu dès la rentrée.
Le magazine PC GAMER quant à lui confirme que le jeu supportera bien la 3D ainsi que PhysX.
Enfin, d’après le site BBFC (British Board of Film Classification), le jeu devrait comporter pas moins de 165 minutes (2h40) de scènes coupées (cut scenes) contre 28m 58 dans Batman : Arkham Asylum.
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Rubrique vidéo
Coup de froid sur Batman : Arkham City !
- Le vilain le plus givré de Gotham a besoin de Batou pour retrouver sa bien-aimée.
Rocksteady nous avait prévenus, la liste des vilains de Batman: Arkham City est loin d'être terminée. Ainsi, après Solomon Grundy, Talia Al Guhl, Hugo Strange, Joker, Double-Face et les autres, c'est au tour du tant attendu Mr. Freeze de pointer le bout de sa combinaison après avoir joué les personnages de fond de décor dans l'épisode précédent. Toujours en quête d'un remède pour sauver sa bien-aimée Nora qu'il a cryogénisée pour gagner du temps ; ce qui lui a d'ailleurs obligé à revêtir une tenue le maintenant en dessous de zéro degré suite à une altercation l'ayant conduit dans ses propres produits chimiques ; Victor Fries a vraisemblablement besoin de notre aide pour compléter le puzzle qui l'aidera à sauver sa dulcinée.
Profitant d'un design le rendant plus effrayant que jamais, le scientifique énervé adepte de la glace nous fera face dans des combats tendus et lents lors desquels la survie et la fuite pourraient être nos seuls espoirs. Quant à savoir si nous déciderons de l'aider pour le calmer ou de mettre fin à ses jours d'une manière ou d'une autre, il faudra assurément jouer au titre, prévu pour le 20 octobre prochain, pour le découvrir.
http://www.youtube.com/watch?v=yXqj0rpyD2c
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Rubrique Image
Mr Freeze en image !
- Sa présence n'étonnera pas les joueurs bien informés, mais Warner s'est enfin décidé à officialiser l'arrivée de Mr. Freeze dans Batman : Arkham City.
Bien décidé à faire ce qu'il faut pour sauver sa femme Nora, ce super vilain à l'allure de scaphandrier devrait mettre quelques bâtons dans les roues de Batman, voici une première image du rendu de Mister Freeze dans Batman: Arkham City.
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Rubrique Image
Quelques images du trailer ! (merci à Razor)
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Rubrique News
Batman Arkham City en 3D stéréoscopique !
- La 3D fait son chemin dans les jeux vidéo aussi. La troisième dimension sera d'actualité dans le prochain Batman Arkham City.
Rocksteady vient de l'annoncer, Batman Arkham City sera compatible avec la 3D stéréoscopique et anaglyphe. Encore faut-il être équipé pour pouvoir en profiter. Les joueurs consoles devront donc disposer d'un téléviseur HD 3D et de lunettes de type Active Shutter Glasses. Du côté des PC, Batman Arkham City est compatible nVidia 3D Vision. Les joueurs devront quant à eux posséder des machines usant de systèmes équipés d'un processeur graphique GeForce et compatibles 3DTV.
Les fans équipés de "simples" téléviseurs HD pourront de leur côté profiter de Batman Arkham City en 3D anaglyphe grâce à une technologie compatible avec tous les téléviseurs haute définition, qui nécessite des lunettes 3D compatibles avec le jeu.
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Rubrique Image
Qui redemande de la glace ?
- Batman : Arkham City revient dans l’actualité avec un de ses méchants emblématiques : Mr Freeze. A l'image de Victor Fries (son vrai nom), le savant spécialiste du froid et de la cryogénisation. Les images sont glaciales, mais pas de quoi arrêter l'homme chauve-souris qui aura fort à faire pour débarrasser Arkham City des criminels.
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Rubrique Aperçu
Aperçu de la Gamescom 2011 !
- Les adaptations de comics donnent rarement lieu à de très bons jeux vidéo mais cette règle d'or connait heureusement quelques jolies exceptions. C'était le cas de Batman Arkham Asylum qui avait littéralement comblé les fans de l'homme chauve-souris en 2009. Le héros de Gotham revient cet automne dans une suite qui s'annonce encore plus alléchante.
On avait quitté Batman alors qu'il venait de mettre l'asile d'Arkham sens dessus-dessous pour déjouer les plans du Joker. On sait que notre héros préfère rester dans l'ombre, ce qui a permis à un autre de s'accaparer cette victoire. Quincy Sharp, le directeur d'Arkham, est ainsi passé pour le véritable sauveur de Gotham et a pu ensuite remporter les élections municipales haut la main. Ce maire fraîchement élu a un grand projet pour sa ville : il isole les bas quartiers pour les transformer en une prison à ciel ouvert. Cette fameuse Arkham City regroupe pêle-mêle des pensionnaires de l'ancien asile et du centre pénitentiaire de Blackgate. Cette faune bigarrée nous donnera l'occasion de croiser le Joker, Harley Quinn, Double-face, Mister Freeze ou le Pingouin. Heureusement, Batman ne sera pas tout à fait seul pour s'aventurer dans ce véritable nids de super-vilains, il pourra notamment compter sur l'aide de la talentueuse Catwoman...
Autant le dire sans détour, cette nouvelle présentation de Batman Arkham City ne nous a strictement rien appris sur le scénario de ces nouvelles aventures, elle était en effet dédiée à la comparaison des capacités respectives de Batman et de Catwoman. Avant de nous laisser la main, les développeurs se sont en effet adonnés à une petite compétition sur deux consoles différentes dans le cadre des défis du Riddler (ou de l'Homme Mystère pour les plus francophiles). Cette fois-ci, cet esprit dérangé ne vous a pas réservé des énigmes parsemées aux quatre coins du décors, il préfère récompenser vos prouesses dans une nouvelle série de challenge-rooms. Vous recevrez ainsi des médailles en fonction des points accumulés. Le premier défi était plutôt classique, il s'agissait de faire face à quatre vagues d'ennemis consécutives sur le toit d'un immeuble. Cette simplicité n'était qu'apparente car certains des bougres présents étaient armés de couteaux ou de petites machettes... Le système de combat n'a pas énormément bougé, il s'agit toujours de bien gérer ses contres pour éliminer méthodiquement ses adversaires. Les animations de Batman ont toutefois été revues, elles sont désormais plus nombreuses et plus variées. De manière général le style de l'homme chauve-souris reste assez brutal, on dirait même parfois qu'il sort tout droit d'un ring de catch quand il ramène un ennemi à l'aide de son grappin pour décupler sa force de frappe... Batman semble aussi capable de s'occuper de davantage d'adversaires simultanément. On l'a vu par exemple s'élancer dans les airs pour lancer deux Batarangs en même temps sur de pauvres gars qui n'ont pas demandé leur reste.
Si le style brutal de Batman ne nous a pas vraiment surpris, c'est finalement surtout celui de Catwoman qui a attiré notre attention. La belle combat tout en souplesse : non seulement elle est bien plus rapide que son collègue, mais ses mouvements sont aussi plus fluides et elle a un véritable don pour esquiver les coups. Elle dispose d'un fouet qui étourdit les ennemis les plus coriaces ou qui matte les groupes un peu trop collants, mais elle peut surtout sauter d'un bout à l'autre de la surface de combat comme une véritable petite puce. Ses attaques ne sont pas dénuées de charme et elle fait par exemple mine d'embrasser l'un de ses adversaires avec de le clouer au sol. Ses prises lascives mais néanmoins efficaces font penser à certains mouvements de ju-jitsu : elle se sert de la force de ses ennemis pour les bloquer. Cette jolie justicière utilise enfin ses ravissantes jambes pour étrangler de manière particulièrement efficace ceux qui cherchent à lui résister... La deuxième manche de cette fameuse présentation s'articulait autour d'un défi prédateur : il s'agit d'éliminer un nombre donné d'ennemis dans un lieu clos. Le tout est de rester le plus discret possible pour les aligner les uns après les autres. Si la prestation de Batman était des plus classiques, celle de Catwoman était un peu plus originale puisque la belle est capable de s'agripper aux plafonds grillagées de la friche industrielle dans laquelle se tenait le défi. Elle se permettait même de cueillir et d'étrangler les malandrins directement avec ses cuisses tout en restant ainsi accrochée... Bref, les talents acrobatiques de Catwoman ont de quoi laisser rêveur ! Histoire de nous mettre un peu plus l'eau à la bouche, la présentation se terminait sur une très courte visite de l'univers de Batman Arkham City, plus précise ment sur une course à travers la ville entre les deux développeurs. Ce simple aperçu a suffit à nous en mettre plein les yeux : grâce à sa cape et à son grappin, Batman évolue sans peine dans les cieux à une vitesse remarquable et nous avons pu profiter d'un panorama incroyablement fouillé et détaillé.
Cette nouvelle présentation de Batman Arkham City était plutôt avare en nouveautés croustillantes mais elle nous a permis de vérifier une nouvelle fois la qualité exceptionnelle de ce titre. L'environnement de la campagne solo est tout simplement resplendissant, Batman est un combattant encore plus impressionnant et Catwoman est un véritable régal à incarner. Autant de raisons qui nous permettent d'espérer que le titre s'imposera encore comme l'une des meilleurs adaptations de comics en jeux vidéo.
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Rubrique Image
Et encore des images !
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Rubrique News/Interview
Batman : Arkam City précise son mode Défi !
- Une interview fraîchement menée par James Gallagher, Blog Manager pour le compte de SCE Europe, nous permet d'en apprendre plus sur le prometteur Batman : Arkam City.
C'est Dax Ginn, marketing game manager chez Rocksteady Studios, qui s'est dévoué pour répondre à ses nombreuses questions. C'est parti !
Qu’avez-vous à nous montrer dans cette version d’Arkham City ?
Dax Ginn A l’E3 et au Comic-Con de San Diego, nous avons présenté le mode histoire et les missions secondaires, ici, à la Gamescom, nous avons apporté la troisième partie importante de notre jeu : notre mode défi. Nous avons emmené deux cartes : défi de combat et défi Predator et nous vous présentons cela en 3D.
Le travail s’est avéré complexe, nous n’avons pas encore tout dévoilé et cela nous excite !
Comment avez-vous traité le mode défi dans cette suite ?
Dax Ginn Ce mode est un peu comme un dojo dans lequel vous pouvez affûter vos compétences.
Nous nous sommes inspirés d’Arkham Asylum pour créer son atmosphère et son intensité émotionnelle. Avec Arkham City, la conception donne de la liberté au joueur. Le défi pour nous a été de ne pas être en mesure de contrôler et surmonter la difficulté de la même manière que nous l’avions fait lors du premier opus.Si vous vous trouvez dépassés à tout moment dans le mode jeu, vous pouvez alors utiliser les cartes défi pour améliorer vos compétences.
La deuxième fonction du mode est d’accroître considérablement la quantité de contenu dans le jeu et nous avons ajouté un système de récompenses avec la fonction Riddler Revenge, qui vous donne la possibilité de gagner jusqu’à trois médailles un obtenant un score élevé au combat ou en terrassant les ennemis de manière spécifique dans les maps Predator ainsi qu’au classement en ligne.
Catwoman joue un rôle important dans ce jeu ainsi que Robin dans le mode défi, quelle est l’essence de ces deux personnages ?
Dax Ginn Nous nous sommes donnés beaucoup de liberté créative pour définir le verset Arkham, comme nous l’appelons.
Nous vous invitons à jetez un œil à ce que nous avons fait avec le pingouin : le monocle ne fonctionne pas vraiment dans le 21e siècle alors nous avons fracassé une bouteille de bière sur son visage.
Cela résume notre approche de la conception d’un personnage graveleux et méchant et ceci avec une atmosphère où la menace règne dans l’univers du jeu.
La conception de Catwoman est influencée par l’atmosphère hostile à Arkham City et ses costumes ressemblent à ceux des militaires. D’ailleurs si vous regardez de plus près vous y verrez des motifs de camouflage très fins noirs et gris qui sont en harmonie avec son personnage qui est très difficile à détecter dans l’ombre.
Parce que Robin n’apparaît que dans les cartes de défi, l'accent est mis sur un aspect jamais vu auparavant. Pour correspondre à notre monde, il doit être percutant et avoir des capacités qui se rapprochent de celles de Batman, il dispose donc d’un arc et d’un bouclier, il est le spécialiste des explosions, avec une augmentation de vision qui lui permet d’identifier les explosifs dans l’environnement. Robin est un personnage complexe et très différent de Batman – ce n’est pas anodin puisque nous l’avons redessiné.
Comment l’équipe de Rocksteady développe-t-elle une telle connaissance approfondie de l’univers de Batman et des personnages ?
Dax Ginn Travailler en collaboration avec DC Comics nous a beaucoup aidé.
Ils sont maîtres de cet univers et nous les avons consultés sur tous les aspects du jeu, car nous avions besoin d’innovation pour créer une expérience plus profonde qui correspond parfaitement à l’univers de Batman.
L’alter ego est une grande partie de tout super héros et pourtant vous n’avez jamais exploré cela. Pourquoi avez-vous décidé de rester à l’écart de Bruce Wayne?
Dax Ginn Parce que Batman est puissant et ambitieux, mais vous ne perdez jamais de vue le fait qu’il soit mortel. A Arkham City, nous irons plus loin que l’homme derrière le masque en faisant appel à des personnages comme Hugo Strange, qui connaît la véritable identité de Batman et Talia al Ghul, qui a une relation amoureuse avec lui. Grâce à ces personnages, nous voyons son côté vulnérable, mais notre but a toujours été de faire de ce jeu, un jeu d’action.
Mes moments préférés d’Arkham Asylum ont été quand les événements prennent soudain une tournure sombre, comme la scène de la morgue et les niveaux de l’épouvantail. Comment allez-vous surprendre les joueurs cette fois-ci, sachant qu’ils attendent désormais ce genre de scène ?
Dax Ginn C’est un défi vraiment difficile. Je ne peux pas tout vous dévoiler car cela gâcherait l’effet de surprise. Nous avons des moments dans le jeu qui vont vous surprendre. Les joueurs vont apprécier ce que nous avons fait, tout comme ils ont apprécié les scènes dans le précédent volet. Nous avons beaucoup réfléchi aux envies des joueurs et nous avons travaillé dans ce sens afin de garder une longueur d’avance.
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Rubrique News/rumeur
Et Bruce Wayne ?
- On a pu le voir avec les nombreux médias diffusés depuis quelques mois, Batman : Arkham City proposera un casting impressionnant et certains se demandaient tout naturellement si les développeurs créeraient la surprise en proposant d'incarner directement Bruce Wayne, sans son costume donc. La réponse de Dax Ginn (Rocksteady) ne s'est pas fait attendre :
« C'est un jeu Batman. Il est puissant et ambitieux, mais vous ne perdrez jamais de vue le fait qu'il soit mortel. […] Avec Arkham City, nous irons encore plus loin vers l'homme derrière le costume en faisant appel à des personnages comme Hugo Strange, qui connaît la véritable identité de Batman, et Talia al Ghul, qui est amoureuse de lui. C'est grâce à ces personnages que vous verrez son coté vulnérable, mais notre but a toujours été de faire un jeu d'action, et pas un simulateur de business. Quand vous commencerez à penser à ce que vous pourriez faire en incarnant Bruce Wayne, vous n'y trouverez rien de terriblement excitant.
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Rubrique News
Batman Arkham City : les skins de Robin !
- Repérées sur Amazon.de, ces images de Batman Arkham City laissent penser que plusieurs skins sont prévues pour Robin dont une skin Red Hood et une skin tirée du cartoon. Bien sûr, on imagine mal ces looks apparaître d'office dans le jeu puisqu'il ne collent pas spécialement au design global d'Arkham City. Il s'agit donc probablement de bonus réservés à certaines précommandes, que l'on retrouvera un jour en DLC. Rappelons que pour l'heure, Robin est lui-même un personnage annoncé uniquement pour les précommandes du jeu chez BestBuy, l'enseigne américaine. On ne connaît pas encore les détails de sa présence dans la version européenne mais le fait de trouver les images sur Amazon.de tend au moins à confirmer qu'il sera bien dans le jeu de ce côté de l'Atlantique.
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Rubrique News/Image
Une Xbox 360 aux couleurs de l'homme chauve-souris !
- C'est décidément bien à la mode parmi les gros éditeurs, et Warner Bros ne passe pas à côté. En effet, ces derniers ont annoncé l'arrivée d'une Xbox 360 aux couleurs deBatman : Arkham City. En revanche, celle-ci n'est pour l'instant disponible qu'aux Etats Unis ET uniquement en récompense d'un concours. Nous pouvons tout de même imaginer que les joueurs les plus voraces parviendront à s'en procurer, reste à savoir si ce sera aussi le cas en France...
Des visuels visibles ci-dessous nous montrent qu'il serait dommage que notre beau pays passe à côté de cette console !
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Rubrique Comics
DC Comics a publié une série en 5 numéros faisant le lien entre Arkham Asylum et Arkham City, et introduisant ce dernier, par Paul Dini et Carlos d'Anda.
Batman Arkham City: EPISODE 1
La couverture: http://s3.noelshack.com/upload/3010787561133_bac_1_oroboros_cps_001.jpg
Le début revient sur le combat final d'AA entre Batman et Joker-Titan, raconté par le Joker.
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Il explique ensuite que 6 mois après, il n'est toujours pas remis, et qu'il a des séquelles de son injection au Titan. On apprend juste après par des gardes qu'entend Harley (elle aussi internée) qu'il est mourant et qu'en plus certains d'entre eux pourraient bien le tuer d'ici là.
On passe ensuite à Quincy Sharp, nouveau maire de Gotham. C'est un homme faible et apeuré, mais son psychiatre sait trouver les mots pour lui donner confiance, notamment lorsqu'il est interviewé par Vicky Vale et Jack Ryder, qu'il explique vouloir éradiquer le crime de Gotham et rendre tous les costumés hors-la-loi, ce qui implique Batman et ses alliés.
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Gordon regarde l'émission, et est d'accord avec Vale pour dire que Sharp est un idiot et que Batman fut le vrai héros des émeutes d'Arkham (les évènements de BAA). Il discute également avec Bats du fait que des menaces subsistent, notamment les Trask, un frère et une soeur dopés au Titan. Batman rend visite à Double-Face, car ils travaillaient pour lui; Dent file les infos, et Bats laisse 30 minutes à Dent pour partir avant de dire à la police où il se cache.
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Dent explique que des caisses de Titan (celles de la fin de AA ?) ont été retrouvées dans le port et qu'il les a récupérées. Mais les Trask ont pioché dedans, s'en injectant à petites doses, les rendant forts comme des Titans, mais sans les séquelles psychologiques (ils gardent la raison).
Batman apprend aussi qu'ils vont attaquer la cérémonie d'inauguration de la nouvelle mairie, car Sharp, Gordon et les autres y assistent; on découvre ensuite que les Trask suivent les ordres, eux aussi, d'un docteur.
S'en suit l'attaque, que Batman interrompt en neutralisant les Trask car il a enduit ses bottes et gants de gel explosif (introduisant au passage un des nouveaux mouvements de BAC); leur défaite étant inéluctable, ils acceptent leur "sort": leur "docteur" fait active à distance un explosif qu'ils sont avalé, l'explosion détruisant le nouveau bâtiment et causant un paquet de morts.
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Conséquence du désastre: Sharp est activement soutenu dans son action radicale contre le crime. La ville est déclarée zone de guerre, le GCPD est écarté au profit d'une force de sécurité paramilitaire encore à définir.
Batman a compris que l'idée d'Arkham City et les récents évènements sont le fruit d'un esprit brillant, tirant les ficelles en coulisses, aimant instiller peur et paranoIa.
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Batman Arkham City: EPISODE 2
La couv': http://s3.noelshack.com/upload/15666143638959_bac_2_oroboros_cps_001.
On commence avec un reportage télévisé de Vicky Vale et Jack Ryder sur le chantier de l'immense muraille devant entourer ce qui deviendra Arkham City. La population étant très divisée sur ce projet, chaque journaliste défend une des opinions; pour les uns, c'est le point culminant de pratiques très limites qui font de la ville un genre de dicature fasciste. De l'autre, on salue la démarche pour vraiment réduire le taux de criminalité surtout depuis les évènements de l'épisode précédent qui ont traumatisé la population. Vale répond que prendre des mesures est une chose, transformer la moitié de la ville en prison en est une autre.
Sharp intervient pour expliquer que ce n'est pas une prison mais un zone de quarantaine, dotée de services sociaux et de santé, de sa propre force de sécurité, et que les réhabilités en sortiront dès qu'ils seront prêts. On voit que le psy de Sharp est toujours aussi présent, lui dictant son discours via une oreillette.
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Ensuite, Batman décide de se rendre dans le manoir de Sharp depuis lequel celui-ci dirige la ville, la mairie ayant explosé. Il y va dans le but de découvrir qui tire les ficelles, convaincu que Sharp n'est pas capable d'élaborer et de décider tout ça (avec raison d'ailleurs).
Il découvre le dossier de Sharp, révélant que c'était un piètre étudiant, ayant pu aller dans de grandes écoles car sa famille a ses entrées; il y est aussi dit qu'il est faible psychologiquement et sujet à une schizophrénie profonde, son comportement extérieur étant tellement exagéré qu'il a compensé en créant l'esprit d'Arkham; c'est une marionnette prête à être commandée.
Alors que Batman se dit que l'absence de sécurité est sans doute due au fait que quelqu'un voulait qu'il accède à ces dossiers, il tombe sur un autre dossier à son propre sujet.
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C'est alors que l'écran de l'ordinateur s'allume, avec un message du psy de Sharp, disant qu'il laisse à Batman les dossiers sur l'avenir d'Arkham en échange de quelque chose;
c'est alors que des pièges non-létaux se mettent en place, que Batman déjoue rapidement tout en ayant compris que le principe de ces pièges est d'étudier sa façon de se battre.
Puis il s'enfuit.
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Retour à Arkham. On apprend que Sharp a ordonné le tranfert de tous les internés d'Arkham et de Blackgate (prison de droit commun) à City. Aaron Cash, chef de la sécurité d'Arkham n'aime pas l'idée, surtout que certains pauvres type n'ont rien à faire au milieu des tarés et autres criminels vraiment dangereux, et ne survivront pas longtemps.
On revoit le Joker, adorant l'idée d'Arkham City dont il dit vouloir être le maire; son gardien l'emmène par un "raccourci", une embuscade où des matons d'Arkham veulent se venger de la mort de leurs amis durant les incidents d'AA.
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Heureusement pour lui, Harley s'était glissée dans le groupe et le libère, puis ils s'enfuient par bateau.
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Batman ayant placé plein de capteurs et caméras autour d'Arkham après les évènements d'AA, il est alerté de l'évasion et voit de qui il s'agit. Le Joker a cependant fait sauter son bateau pour brouiller les pistes, et Harley l'emmène à une entrée d'égout, qui mène tout droit à l'intérieur d'AC, faisant de lui le premier arrivé et "maire" d'AC. Il élit domicile dans les fonderies Sionis, mais sans raison particulière.
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Batman Arkham City: EPISODE 3
La couv': http://s3.noelshack.com/upload/7350236162874_batmanac_3_oroboros_cps_001.jpg
On commence en suivant un dénommé Lester Kurtz. Des fourgons blindés ramènent des détenus à AC, le Joker et le Pingouin sont déjà là. Lester est un repris de justice, qui a compris qu'il valait mieux choisir son camp dès que possible avant que ça pète. Il commence donc par aller aux fonderies Sionis, où le Joker s'est établi. Celui-ci parle à Lester via un haut-parleur, lui disant qu'il allait devoir passer des tests.
Le 1er, survivre au grand 8 installé dans la fonderie. Le second, résister aux assauts de ses sbires.
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Lester réussit, puis Harley vérifie son identité et casier judiciaire via un smartphone. Notre ami a un casier bien garni.
Le Joker le recrute, et Harley explique que le butin de chaque opération est partagé entre chaque survivant et sont payés après. Les sbires déjà présents ne semblant pas apprécier le nouveau venu, il décide de s'enfuir.
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Lester va ensuite voir le Pingouin au Iceberg Lounge, qui lui explique que c'est simple: il veut des costauds, et qu'il paye bien tant qu'on lui obéit. Et qu'il ne supporte pas la trahison. D'ailleurs, une trappe dans le sol menant au repaire d'on ne sait qui sert à "punir" les traitres.
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Le Pingouin souhaite braquer un fourgon rempli d'armes pour ses hommes, mais le Joker étant maintenant au courant à cause de la trahison d'un de ses hommes, il doit faire vite. L'assaut se passe bien, et Lester se débrouille pour voler une grenade à l'insu des autres; à ce moment-là, les hommes du Joker arrivent.
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Pour s'en sortir, Lester lance une grenade dans le fourgon rempli d'armes; elles sont détruites mais la déflagration assomme les hommes du Joker, qui sont capturés par les forces de sécurité d'AC.
Le Pingouin est au début enragé par la perte des armes, mais Lester fait remarquer que le gang du Joker est réduit de moitié suite aux arrestations et qu'ils n'ont pas eu les armes non plus: le Pingouin épargne donc Lester mais l'oblige à mener un assaut sur le QG du Joker le lendemain. Alors qu'il est raccompagné par des hommes du Pingouin, Lester les neutralise, et...
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En fait c'était Batman déguisé. Etonnant, non ?
Maintenant, il a pleinement vu les tensions entre le Joker et le Pingouin pour diriger Arkham City, mais ne sait toujours pas qui tire les ficelles dans l'ombre. Il s'enfuit ensuite en Bat-horsbord/sousmarin, indiquant que ce sera ainsi qu'il entrera et sortira à volonté et discrètement d'Arkham City, .
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Et tandis qu'il s'en va, le mystérieux homme qui tire les ficelles voit en Infrarouge le sous-marin de Batman quittant le port, et montre qu'il regardait Lester depuis le début, sachant que c'était Batman. Il ajoute que notre héros s'est déguisé comme un gamin, motivé par une passion enfantine, mais vouée à l'échec, et que pour l'instant, lui et ses hommes joueraient avec lui.
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La suite tout de suite !
Rubrique Comics
Suite et fin des résumés de la minisérie introduisant Batman: Arkham City.
Batman Arkham City: EPISODE 4
Déjà, la couverture:
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Nous commençons avec notre héros en mauvaise posture. Vous vous souvenez du point d'entrée que Batman avait trouvé, via le port et son submersible ? Eh bien il n'aura pu l'utiliser qu'une seule fois, ce point d'entrée (un vieux chalutier abandonné mais toujours amarré au port, avec un trou dans la coque, permettant de cacher son véhicule) ayant été piégé pour exploser à son arrivée. Du coup, il peut aussi faire une croix sur son identité de Lester Kurtz.
Et comme c'est un piège, il a droit à un comité d'accueil: un hélicoptère, l'obligeant à aller sur les toits. C'est à ce moment que Strange décide de s'adresser directement à Batman, via sa ligne directe (qu'il a dans sa cagoule) lui expliquant pas mal de choses.
D'abord, il a mis en place un réseau de caméras pour trouver ce fameux point d'entrée, et ne manque pas de féliciter Batman pour son ingéniosité (en cachant son bateau dans un autre bateau). Ensuite, Strange explique avoir mis du temps pour décrypter la fréquence de Batman, qu'il utilise pour communiquer avec ses alliés (utilisée pour parler avec Oracle dans Arkham Asylum). De plus, ses caméras lui ont permis d'observer Batman, ses techniques, itinéraires... Et il n'a pas manqué d'enseigner ce qu'il a appris à ses hommes, les Tyger, qui se sont entraînés spécifiquement pour contrer Batman. Et s'en suit une démonstration:
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Ils sont affûtés physiquement, sont équipés pour faire face à son arsenal (des masques à gaz, par exemple), et Strange ajoute que s'ils ne sont pas encore parvenus à reproduire le gel explosif de Batman, leur équipement de protection a été conçu pour en absorber la grande majorité des dégâts (ça explique qu'on puisse l'utiliser dans le jeu contre des ennemis lambda sans les tuer, j'imagine).
Et quand Batman est en mauvaise posture, que Strange savoure son triomphe en expliquant avoir prévu absolument toutes les variables, voilà qu'un imprévu se produit: un camion blindé déboule de derrière le mur, prenant tout le monde de court. Mais qui le conduit ?
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Tandis que Strange rage de voir son plan échouer, car il s'était assuré qu'aucun véhicule ne soit laissé dans Arkham City, Batman lui répond qu'il faut aussi savoir tenir compte de la mauvaise fortune, comme par exemple lorsqu'un chat noir traverse la route (chat noir, malchance, Catwoman, il est rigolo). Puis, Batman coupe complètement sa ligne privée; certes, Strange ne pourra plus l'ennuyer, mais il se prive de la possibilité de pouvoir contacter ses alliés extérieurs, en disant que le plus important est de pouvoir rester silencieux (la discrétion étant une de ses armes), et qu'au moins si ça va mal, personne d'autre que lui ne sera blessé.
Puis, il demande à Catwoman ce qu'elle fait là. Elle explique qu'Arkham City est pour elle un musée à ciel ouvert, plein de richesses à prendre (de fait elle a raison, plein de bâtiments sont abandonnés, notamment des bijouteries), mais aussi une prison où la plus riche est le plus puissant; et si elle se fout du pouvoir, les richesses l'intéressent. Elle explique également avoir aperçu le camion transportant Poison Ivy, et l'a libérée (en disant que son style de combat sauvage, improvisé et peu orthodoxe a eu raison des hommes de Sharp/Strange), car c'est bien d'avoir un allié de poids dans un endroit pareil, puis l'a déposée au parc. Le camion qu'elle utilise est celui qui transportait Ivy.
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Après cette discussion, Batman s'en va, utilisant on grappin pour quitter le véhicule en marche.
Maintenant, nous retrouvons le Joker, qui se fait ausculter par un médecin. Celui-ci dit au Joker que son état ne s'améliore pas, que l'exposition au Titan a toujours un effet sur son organisme et ses organes vitaux. Le médecin a également pu extraire la toxine d'un échantillon du sang du Joker, comme celui-ci le lui avait demandé. Le Joker est donc en possession d'un peu de Titan, mais très concentré, dont une goutte suffit à produire des effets.
Après ça, le Joker rassure le docteur en lui disant qu'ils ont besoin de médecins à Arkham City, et qu'il ne va pas le tuer pour lui faire payer son mauvais état de santé, puis le raccompagne à la sortie... à moins qu'il ne lui ai fait prendre le mauvais wagon, l'envoyant dans l'incinérateur ? http://s3.noelshack.com/upload/1795995252513_batmanac_4_oroboros_cps_025.jpg
Suite à ça, retour dans les rues, ou deux gardes discutent et disent que Batman ne leur échappera pas longtemps, car ses gestes sont prévisibles et qu'il sont très préparés grâce à l'entraînement et aux conseils de Strange... A ce moment, évidemment, Batman tombe sur un garde, l'assomme, et emmène l'autre en ballade sur les toits. Là, Bats lui demande qui contrôle tout ça; le garde dit que c'est Quincy Sharp, tout en essayant de tuer Batman avec une grenade. Mais notre héros contrôle la situation, et le garde avoue: il s'agit de Hugo Strange.
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Strange, qui a observé la scène, se délecte de savoir que Batman connaît le nom de son ennemi, car c'est cet ennemi qui détruira Batman, qui manipule tout le monde, amis et ennemis, telle une main invisible devant un échiquier, et que son succès lui accordera l'immortalité (comme un académicien, sans le joli costume).
Batman Arkham City: EPISODE 5
Comme toujours, commençons avec la couverture:
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Nous reprenons ensuite à la scène cloturant le précédent épisode, durant laquel un Tyger lâche le morceau: celui derrière tout ça s'appelle Strange.
Cette scène a eu lieu, selon Batman, il y a 2 heures.
Il y a 96 minutes, il a neutralisé 3 unités Tyger.
Il y a 91 minutes, il a demandé à Alfred et Robin de chercher toute référence à Strange dans le Bat-Ordinateur.
Maintenant, il est rentré à la Batcave par la voie sous-marine, et Robin et Alfred ont des résultats.
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Donc, qu'ont-ils appris ? Que Strange a été un pensionnaire d'Arkham, connu pour ses tendances à se prendre pour un "dieu" (pas comme Maxie Zeus, disons juste que c'est un p..... de mégalomane), qui a effacé toutes traces de son passage à Arkham. C'était sans compter sur les talents de la Bat-Family.
Robin se réjouit et pense que ce sera la fin de Strange une fois que tout sera dévoilé; ce à quoi Batman répond qu'un criminel s'attendant à être découvert par Batman quitterait la ville, et donc suspecte que Strange va faire un truc inattendu, dans la mesure où il a prouvé être un straège brillant quoique sans pitié.
Et de fait, Batman a raison. Les actualités annoncent que le maire Sharp présente au public le professeur Hugo Strange, l'homme qui l'a aidé à mettre en place Arkham City. Caché à la vue de tous et devenant une personnalité publique, ce sera difficile pour nos héros de mettre la main dessus; mais si Batman ne peut l'atteindre, Bruce Wayne le peut.
Nous revenons ensuite sur lae moment où Strange explique à Sharp pourquoi il veut apparaître sur la scène publique.
En vrai, il souhaite bien sûr contrer le prochain mouvement de Batman; mais il dit au maire que celui-ci doit rassurer ses administrés, en montrant qu'AC est un grand projet humaniste, et en présentant au monde l'homme a qui il a donné toute sa confiance pour le mener à bien, à savoir Hugo lui-même.
Le lendemain, lors de la conférence de presse, Sharp présente Strange avec maintes éloges; mais Bruce Wayne intervient expliquant qu'il possède un dossier montrant que le Professeur fait subir de très nombreux auvais traitements à ses patients à Arkham.
Ce à quoi Hugo répond qu'il a compensé l'incompétence des autres docteurs par des mesures "nécessaires", et que sachant qu'il n'aurait pas de procès équitable, a quitté la ville.
Puis, il demande à Bruce ce qu'il fait avec un dossier sur un docteur qu'il n'a jamais rencontré, et en lui demandant à quoi ça le mène, puisqu'en tant que privilégié, il ne devrait rien avoir à cirer du sort des criminels dans AC. Ce à quoi Bruce rétorque qu'il n'est pas du tout convaincu qu'ils resteront enfermés longtemps, car lui et Sharp n'ont pas créé une alternative à Arkham, mais l'ont simplement rendu "plus". Plus grand, plus cauchemardesque, plus élaboré.
Sharp veut les interrompre en disant que ce n'est pas le moment, mais Bruce s'énerve en demandant quand serait le moment, car il sait que ça fera comme toujours à Arkham, ça finira mal. Strange répond simplement que les théories de Wayne sont pleines d'imaginations, mais que la réalité est là et s'appelle Arkham City, et qu'il peut faire toutes les allégations qu'il veut, ce ne sera que du flan, et conclut en ajoutant qu'en dépit de ses tentatives, Arkham city ouvrira à la date prévue.
Et c'est précisément ce qu'il se passe. Le GCPD est mis sur la touche, rendu obsolète par les Tygers surentraînés et suréquipés, et qui aura bientôt les faveurs du grand public, ce dont Strange a besoin.
Pour ce faire, rien de plus simple: il s'arrange pour que Zsasz mette la main sur plan lui permettant de s'échapper, le laisse faire, et lui envoie les Tygers sur le râble devant les caméras. Citoyens de Gotham, vous êtes en sécurité.
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Les Tygers n'ont d'autorité que dans AC, et ne peuvent intervenir hors de ses murs que pour attraper un pensionnaire qui ce serait échappé; mais maintenant, ceux qui pensaient que la ville était devenue une prison-état sont rassurés.
Strange explique que les criminels assez malins pour le faire étaient soit sur le départ, soit cachés si profondément qu'ils ne causeront aucun problème.
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Sur les écrans: Jenna Duffy alias le Charpentier, en haut à droite je pense que c'est Ragman (qui n'est pas un vilain, soit dit en passant) mais on ne voit pas très bien, puis Tweedledee et Tweedledum.
Puis il fait un laïus sur les différents protagonistes. Ceux qui se pensent assez malin pour lui échapper seront bientôt remis dans le droit chemin
( http://s3.noelshack.com/upload/11311914625407_bac
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( http://s3.noelshack.com/upload/14398928803116_bac
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Il termine en s'adressant à Batman dans ses pensées, disant que lui seul est capable de découvrir les véritables enjeux de tout ceci - et qu'il y arrivera -, et est impatient de voir la tête de notre héros lorsqu'il découvrira quelles surprenantes alliances il a conclu pour ça.
Et qu'il a depuis un moment compris que Batman est Bruce Wayne, obnubilé par sa croisade, et qu'il adorera le voir, le corps, l'esprit brisé, gisant au milieu des ruines de tout ce qu'il a construit.
En un mot, il a hâte de voir Batman revenir à Arkham City.
Et nous aussi !
Rubrique Comics
En plus de la mnisérie résumée ci-dessus, DC Comics a publié 6 épisodes diffusés uniquement en dématérialisé.
Pour le moment, 5 ont été diffusés, dont voici les résumés. Le 6ème sortira 2 semaines avant la sortie du jeu.
Les titres donnés ne sont pas les titres originaux, mais indiquent qui est le personnage mis en avant dans l'épisode.
1- HUGO STRANGE
On y voit Strange faire passer un examen psychologique à un type postulant pour faire partie d'une nouvelle force de sécurité, les "Tygers". Simplement, il se fait droguer par Strange
( http://s3.noelshack.com/upload/10938772683333_pag
e04.jpg ) , puis laver le cerveau; Hugo va se mettre à dire que les Tygers sont au-dessus des lois, de la police, et fera "haïr la chauve-souris" au type, car Batman est un symbole de chaos et d'anarchie qui défie l'ordre représenté par les Tygers.
Ensuite, le type se calme, et Strange lui insère une suggestion post-hypotique, qui non seulement lui fera tout oublier, jusu'au nom même de Hugo Strange, mais aussi rendra les Tygers obéissant uniquement à Strange lorsque celui-ci l'aura décidé (sans doute via une phrase ou un mot). En attendant, ils sont sous les ordres du maire Sharp (qui est lui-même le pantin de Strange).
2- LE CHARPENTIER
On y voit Jenna Duffy, alias le charpentier, poursuivie par Batman.
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Elle revient sur ce qui l'ammène à cette scène. Elle a fait un peu partie du gang des Merveilles avec le Chapelier Fou et Tweedledee/Tweedledum, mais est surtout louée pour percer des coffres, retaper des QG ou construire des pièges. Elle est recherchée par les Tygers, qui écument la ville à la recherche de tous les criminels, du voleur de pommes au tueur en série, entrant chez les gens... Batman intercepte Jenna et lui permet de s'enfuir, ce qu'elle fait, ne voulant pas aller à AC; Batman se sert de son témoignage pour explorer d'autres pistes, en lui rappelant qu'il est contre le principe d'AC.
3- LE SPHINX (ou Riddler - Homme Mystère)
Le Courtier, l'agent immobilier des vilains de Gotham, rend visite à Nigma et lui des codes contre un virement d'argent.
Ensuite, le Riddler s'enfuit (avec une petite aide de Poison Ivy, qui lui donne des graines de plantes tueuses car elle lui devait un service), utilise les codes qu'il a achetés pour ouvrir une consigne de gare routière dans laquelle des fringues sont cachés; les autres codes mènent à une adresse. Dans ce hangar caché, le Courtier a fait installer ce que le Riddler lui a demandé: un réseau de moniteurs, épiant chaque recoin de la ville , la transformant en terrain de jeu pour le Riddler.
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On peut en déduire que c'est de là qu'il observera Batman et lui lancera des défis.
4- ROBIN
Robin s'introduit dans AC via un accès qu'il a découvert et qu'il est le seul à connaître, et ce sans que Batman soit au courant.
Il rappelle qu'AC contient toute sortes de gens, et des criminels et internés lambda vont cotoyer des tarés de la trempe du Joker et de Double-Face; et que l'ordre souhaité par Sharp peut vite s'écrouler.
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Il observe ensuite un dispensaire, où du personnel civil encadré par des Tygers distribue des médicaments. Tout se passe bien. Mais un petit groupe qui vient de récupérer ses médocs et s'en va se fait accueillir dans une ruelle par Harley et des sbires. Le groupe refuse de donner ses médocs et se fait tabasser par les sbires, mais Robin intervient, les dérouille et se retrouve face à face avec Harley. Il la neutralise avec ses Wing-Dings (nom des Batarangs de Nightwing, et ceux-là y ressemblent) en lui disant de ne plus racketter qui que ce soit.
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Puis retour à la Batcave (qui est bien celle du Manoir Wayne), où Bruce lui demande comment s'est passée sa patrouille. Robin répond que tout s'est bien passé, et Bruce lui lance un des Wing-Dings qu'il a oubliés de ramasser après le combat contre Harley, lui disant qu'ils n'ont pas besoin d'avoir les Tygers sur le dos, mais qu'il n'a aucunement à arrêter ses incursions dans AC.
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5- BANE
Bane nous explique que se battre fait partie de la nature humaine, et que le combat à cimenté l'histoire de l'humanité.
Ca a également été au centre de sa vie, que ce soit à Pena Duro, Blackgate ou Arkham, et que se battre est une drogue dont il est particulièrement familier et qui a détruit sa vie. En effet, il a servi de cobaye pour le Venom au Santa Prisca, puis au Titan à Arkham. Batman l'a neutralisé par la suite.
Après avoir eté projeté dans l'eau, il s'est réveillé sur les berges, affaibli car sans réserves, permettant à la police de l'appréhender, et attendant d'être transféré à AC.
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Simplement, il a pu accéder, une fois là-bas, à une de ses cachettes contenant quelques réserves de Venom. (NB: la cachette se trouve dans la bibliothèque Osito, du même nom que son ours en peluche).
Puis il a mis sur pied un cercle de combat clandestin,afin de prouver sa valeur, jusqu'à ce qu'un des participants s'avère être dopé au Titan et envoyé par le Joker. Ce Titan a le dessus sur Bane, ( http://s3.noelshack.com/upload/14598748989099_page05.jpg ) jusqu'au moment où son corps ne peut plus tenir le coup et subit un arrêt cardiaque; il demande à Bane de l'achever, ce qu'il fait. Puis, Bane s'en va, n'ayant plus besoin de son "Fight Club", et déterminé à détruire le Titan, la chose la plus dangereuse qu'il ait jamais rencontrée, si l'on excepte Batman.
6- SCARFACE
On commence par voir Harley, qui rappelle qu'elle a fait s'évader le Joker et qu'ils se sont installés dans les fonderies Sionis après être passés par les égouts. Mais elle déprime, car leur vie passér lui manque, faite de panache, de poursuites avec Batman... Et en plus, le Joker donne toute son affection à quelqu'un d'autre.
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Quand Harley s'énerve contre Scrface, le Joker lui dit que ce n'est rien, que ce n'est qu'un bout de bois.
Harley se souvient d'Arnold Wasker, premier propriétaire de Scarface et son créateur, un vieil homme adorable, mais manipulé par sa création, ainsi que de Peyton Riley, qui l'a utilisée pour se venger de son mari.
Après ça, Scarface a disparu, il y en avait un exemplaire à Arkham avec lequel le Joker "jouait", qu'il n'a pas emmené lors de son évasion avec Harley. Mais un de ses anciens hommes de main, Mugsy lui à ramené à AC.
Retour au présent: Harley jette Scarface dans de l'acier en fusion, jurant ses grands dieux au Joker qu'elle en a pas fait exprès; celui-ci ne lui en veut pas, et ajoute que Mugsy est un excellent artisan, et qu'il a fabriqué un nouveau Scarface. Dépitée, Harley s'en va, promettant de détruire cette poupée, telle une jalouse voulant tuer la maîtresse s’immisçant dans son couple.
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