Merci leiloue
Héhé, J'ai bien fait d'attendre un peu avant de répondre à [JV], tu as fait le boulot pour moi!
C'est une chose de dessiner à l'école les trucs un peu débiles que nos profs de dessin neuneu nous demandent...
C'en est une toute autre de concevoir des paysages et personnages de nos jeux préférés ! Si tu te donnes à fond dans un domaine qui t'intéresse vraiment, tu seras étonné de ce dont tu es capable, fais moi confiance, j'en sais quelque chose.
Pour commencer, trouve toi quelques bouquins ou bon sites de dessin pour apprendre les bases. Ensuite, un carnet et un crayon toujours en poche, amuse toi à dessiner tout ce qui te passe par la tête ou devant les yeux. Au début c'est vraiment pas terrible (je me souviens avoir acheté "Le Dessin pour les Nuls" et même pas arriver à faire les premiers!! ), puis tu vas trouver ton style et faire des progrès. Donc donne toi une chance
AJ
ok mais pour etre dans un truc comme top war on est ce n'est pas obligatoire de savoir dessiner il n'y a pas que info graphiste
STP pourrai tu me dire les autre "metier" qu'il y a dans des studio comme top war
desoler du double poste mais je voulais savoir notre perso pourra grimper au echelles(pas comme dans le 1)et si il y aura des nouveau monstes
Bonjour à vous tous,
Et merci pour toutes ces réponses "AJ_TopWare".
J'ai vraiment aimé le premier épisode de Two Worlds, et j'attend le deuxième avec impatience.
Pour rester dans votre sujet de création et de dessin;je suis actuellement en train de créer un RPG avec "RPG MAKER 2003",et c'est vraiment marrant et passionnant.
J'aurais deux questions à poser à "AJ":
- 1ere question sur Two Worlds 2: Une carte plus grande que le 1?C'était déjà vachement grand non?En plus nouveaux graphisme!J'ai un peu peur de lag ou autre,non?
- 2eme question plus perso : Je cherche un logiciel permettant de créer des jeux 3D (De bonne qualité)assez simple d'accès.En aurais tu un à me conseiller?(Même cher).
Et merci encore de créer desjeux video SUPER!!!
Ouh ouh AJ, quand reviens tu?
Bonjour à tous et désolé pour mes réponses tardives
Nous sommes de plus en plus débordés à l'approche de la sortie du jeu... Mais bon on se donne tout ce mal pour vous Gamers, ne l'oubliez pas !
Petit tour de réponses aux questions
[JV]simple-wii: En effet, un producteur de jeux comme TopWare travaille principalement à la promotion du jeu (pub) et à sa vente, il existe donc de nombreux postes qui ne nécessitent pas forcément des connaissances poussées en infographie, mis à part le département graphique où je travaille. Il faut également du monde pour écrire les articles sur le jeu, gérer nos sites internet, promouvoir le jeu partout dans le monde, le tester (chouette, mais pas aussi facile qu'il n'y parait!!), le traduire, et j'en passe... Tout en coordonnant le développement du jeu ! Donc pas de quoi s'ennuyer ! Je te conseille de jeter un coup d'oeil aux pages de recrutement des producteurs, tu y trouveras sûrement ton bonheur.
Côté monstres pas de sushis ! Que serait un nouveau jeu sans nouvelles bestioles à zigouiller?? Va faire un petit tour à la page Bestiaire sur le site du jeu.
Quant à grimper aux échelle, je n'ai pas encore eu l'occasion d'essayer.
[TYLERDURDEN]60: Créer un RPG tout seul? Ca doit être super ;) En ce qui concerne la taille de la carte par rapport au premier je ne sais pas, mais ce qui est sûr c'est que nous avons privilégié la diversité à la taille: Déserts, forêts, côtes, savane, marais, souterrains... Vous n'aurez pas le temps de vous ennuyer ! Pour la complexité des graphismes pas d'inquiétude, le jeu est optimisé pour PC comme pour consoles donc ne demandera pas une bête de compét pour tourner. N'hésitez pas à consulter la configuration matérielle requise histoire de voir si votre ordi a les épaules.
Rapport à ta 2ème question, tout dépend: Si tu veux un soft pour faire de la conception 3D (modéliser persos et décors en 3D, animer persos) tu peux te lancer sur Maya ou 3dsMax qui sont les standards industriels dans le milieu. Si c'est pour un moteur de jeu, je n'y connais pas grand chose, je dirais Visual Studio et un langage de programmation orienté objet (C++) pour construire ton architecture 3D.
Il y a aussi Blender qui est gratuit et fait les deux d'après ce que j'ai entendu, mais il est assez prise de tête.
Enfin, j'ai eu l'occasion également de travailler avec Quest3D, un soft qui te permet de créer un environnement 3D très rapidement sans aucune ligne de code, en connectant des fonctions et en y insérant tes personnages 3D (qui doivent être modélisés auparavant bien sûr).
J'espère ne pas t'avoir trop embrouillée lol
Je repasserai dès que possible ! A bientôt
AJ
Salut, j'ai quelques questions sur le jeu.
Est-ce que nous aurons la possibilité de recruter des mercenaires ou d'être accompagné par des alliés dans nos quêtes ?
Est-ce qu'il sera possible de parer les coups avec notre bouclier ?
Merci beaucoup AJ,pour tout ces rensignements.
J'ai pu lire dans votre dernière Newletter que le dévloppement était en phase final,et que vous passiez beaucoup de temps à la recherche de bugs.Bon courage à vous et encore merci.
Je vais regarder les logiciel que tu m'a conseillé.
Salut tout le monde (petit tour sur le forum pendant ma pause café...)
C-Walk: La prise en charge de mercenaires dont on peut louer les services n'a pas été implémentée. En revanche, des alliés vous accompagneront et vous épauleront à divers moments du jeu. Il sera également possible d'invoquer des créatures magiques (si vous possédez une telle aptitude bien sûr), qui se battront à vos cotés. Cf Antaloor Post numéro 12.
Parer avec le bouclier ? Bien sûr que ce sera possible, sinon à quoi bon avoir un bouclier
[TYLERDURDEN]60: Héhé, de rien. Nous sommes effectivement en phase finale de tests et dernières implémentations. Je suis chargé le mois prochain de tester et corriger la version française du jeu, je pourrais donc répondre un peu mieux à vos questions.
A bientôt
AJ
Ok donc à partir du mois prochain,tu auras entre les mains le jeu tant convoité...La chance.
Je reviendrais te poser quelques questions (Si ton planning serré te permet de répondre),à ce sujet.
Donc si on trouve des bugs dans la version Française on peut dire que ça sera ta faute.LOL
Allez j'arrete les conneries.Merci pour tout
Quelle sera la configuration requise pour la version Mac ???
Et c'est plutôt un jeu Action (pas beacoup de liberté et à la fin de la quête principale on se fait chie*) ou un vrai RPG style Oblivion (liberté énorme, nombreuses quêtes, pouvoir continuer à jouer après avoir fini la quête principal...)
Merci d'avance
Je persiste à dire qu'oblivion n'est pas un vrai rpg
svp ne tombés dans ce débat...Merci
Salut tout le monde !
Oui, évitons le débat Oblivion RPG, je ne veux pas de cadavres dans mon forum !!
Donc pour répondre à Malformation (super pseudo au passage!) Two Worlds II est un véritable RPG, ce qui veut dire que l'histoire principale ne représente environ que 10% du jeu complet. Elle est en fait un fil directeur qui vous permettra d'avoir toujours une quête principale à réaliser. Son rôle est également d'activer les zones de la carte au fur et à mesure de votre progression, qui ne sont pas toutes disponibles dès le départ. Cela peut paraitre contraignant, mais évite en fait au joueur de se perdre dans le vaste monde d'Antaloor et d'être confronté à des monstres et quêtes qui requièrent un niveau qu'il n'a pas encore
Bien sûr, tout en suivant l'histoire principale, de nombreuses quêtes annexes vous seront proposées. Libre à vous de les accepter ou non, elles vous permettront d'acquérir de l'expérience, glaner des objets, gagner en réputation, et influenceront le cours de l'histoire. Vous aurez également une immense liberté d'action, vous permettant d'évoluer comme bon vous semble: rallier une guilde, devenir un voleur, un marchand, un mercenaire qui propose ses services aux plus offrants...
Et la touche finale de cet univers RPG, qui est une révolution du jeu par rapport au premier Two Worlds, c'est à coup sûr la profondeur de son histoire. En effet, les joueurs qui aiment s'immerger complètement dans l'histoire du jeu seront comblés: des milliers de grimoires et parchemins ont été disséminés dans tout Antaloor, contant l'histoire de ce monde jusqu'aux premiers moments de sa création. Chaque région, village ou personnage a une histoire personnelle (qu'il vous fera une joie de vous raconter!). Vous pourrez ainsi découvrir et peut-être jeter le voile sur de nombreux mystères, comme celui qui plane sur le marais de Tir Geal. L'équipe de développement à fait appel à des écrivains spécialiste des univers fantastiques pour imaginer toutes la profondeur et les ramifications de l'histoire, afin que de vous garantir toujours plus de mystères à découvrir. Cela donne au jeu une dimension nouvelle, et vous ne pourrez bientôt plus distinguer le jeu du monde réel... N'oubliez pas d'enlever votre casque et de laisser votre épée dans le porte parapluie avant d'entrer en cours de maths !
Voilà, donc pour résumer, l'histoire principale vous guidera de contrée en contrée avec des objectifs à remplir. Comme dans le premier jeu, si vous ne vous intéressez qu'à elle, vous pourrez en venir à bout relativement vite (pour un RPG). Mais dans ce cas, pourquoi acheter un RPG !!
En revanche, si vous suivez les quêtes annexes, développez votre personnage, vos relations avec les autres persos des différents villages, que vous apportez votre aide partout où on vous la demande et que vous vous plongez dans l'histoire d'Antaloor, j'espère que vous n'avez rien de prévu pour les quelques années à venir !
... et n'oubliez pas le mode multijoueurs, qui permet de résoudre à plusieurs des milliers de quêtes tirées aléatoirement et qui garantissent des parties uniques!
Allé, je retourne au boulot!
A bientôt
AJ
...pour les deux posts auxquels j'ai oublié de répondre:
[TYLERDURDEN]6: héhé, oui la chance, mais bon vu la longueur du jeu et le peu de temps que je vais avoir pour le tester je pense que ça va pas être de la tarte, mais je vais faire au mieux. J'ajoute pour ma défense que je n'ai ni écrit ni traduit les dialogues en français, je vais juste test la VF histoire de corriger les dernières fautes et erreurs de traduction. Je ne saurais donc être tenu pour responsable !!
Malformation: pour le moment nous n'avons publié que la config minimale sur notre site www.topware.com :
CPU 2.0 GHz, 512 MB RAM, WinXP, Per-Pixel-Shader 3.0 pour la carte graphique, Carte son compatible DirectX 9.0c et bien sûr lecteur DVD, clavier et souris.
Je vous tiens au courant si cela change et quelle sera la config recommandée.
A bientôt
AJ
Dommage je pourrai pas jouer sur mon Mac (oui je sais, il est vieux ).
En tout cas merci beaucoup pour ta réponse très développée, tu as surement gagné un client
Il a l'air détaillé et si les zones à débloquer ne dérangent pas trop et qu'on peut retourner dans les zones précédentes alors il va être parfait
Petites questions : t'habite où, histoire de tester le jeu ??
Et pourra-t-on personnaliser le physique de notre personnage (visage, frinques, corps...)
Et aussi combien y aura-t-il de sortes de monstres et lesquelles
Merci d'avance
Bonsoir,Bonjour AJ_TopWare pour le multi on pourras jouer sur la carte entière du jeux ou le multi seras comme two world 1 sur des morceaux de carte découpée?? ou plutot avec toutes les possiblitées du jeux solo(toute la carte,tout les marchands,toutes les villes,tout les interactions de mode solo etc..) sauf la quête principal bien sur
Bonjour j'ai quelque questions a vous posez monsieur Aj topware :
1) N'Ayant pas jouer au premier opus pourrais je jouer au second ou il y auras beaucoup d'allusions aux premier ?
2)Laisseriez vous un editeur ou nous pourrions nous gamers créer des mods ?
3)Enfin je suis en 1ere S j'adore l'svt et tous ce qui touche a l'informatique (mais je n'ai aucune idée de ce que je veux faire) mais pouvez-vous m'en dire un peu plus sur votre métier (en gros en quoi consiste votre métier ) ?
Connaissez vous des écoles qui prepare a être ingénieur infographiste ..?
Merci d'avance !
Dreamsince !
up!
merci AJ de tout ses information
J'ai un copain qui me pose souvent la question ,esque les monstre reaparessent(apres les avoir tués),et esque dans two world 2 on pourra monter au echelles?