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Sujet : C'est quoi Battlefield ? (v2) (pavé !)

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Milleuros Milleuros
MP
Niveau 11
20 octobre 2011 à 22:06:41

Bonjour tout le monde ! :-d

Vu le succès colossal de Battlefield 3, il y a ici plein de gens qui sont intéressés, mais n'ont jamais touché à un Battlefield. L'ennui, c'est que quand ils posent la question, ils se font insulter à grands coups de "RECHERCHER" ou autres :noel:
Je crée donc ce topic pour vous expliquer, en détails, ce que vous allez voir dans le jeu :)

---> /!\ Pavé warning ! /!\ <---
Si ce qui suit est trop long, l'ancien topic peut servir d'excellent résumé, assez rapidement lu :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-21418-77030-1-0-1-0-c-est-quoi-battlefield-pave.htm

:pacg: Sommaire :pacd:

:globe: L'échelle des combats
- Modes de jeux
- Véhicules, descriptions et conseils

:globe: La tactique
- Les classes
- Le système d'escouades
- Le teamplay

:globe: FAQ : Foire aux questions

--------------------------------------------------

:globe: L'échelle des combats :globe:

La première caractéristique essentielle d'un Battlefield, c'est l'échelle des combats. Illustrons ceci à l'aide d'une petite vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=NDDfPxF3EFE

Dans la plupart des FPS, on a des maps façon "arènes" : petites, conçues pour maximiser l'action sans se soucier d'une quelconque situation réaliste.

Dans Battlefield, on oublie tout ça : on se bat sur de véritables champs de bataille ! Les maps sont colossales : les distances se mesurent aisément en kilomètres. Tous les outils de la guerre sont présents, et on a en même temps des combats d'infanterie, des batailles de chars, des frappes d'hélicoptères et des duels d'avions ... tout cela piloté par les joueurs, bien entendu ! :bave:
On a même un principe de "guerre de position" :

:d) Les modes de jeux

- Conquête (Conquest/CQ) :
C'est LE mode classique de Battlefield. Deux équipes (jusqu'à 24, 32 ou 64 joueurs) s'affrontent pour contrôler la carte. Chacune dispose d'un nombre de "tickets" au départ, qui représentent autant de soldats. Si un mec se fait tuer, son équipe perd un ticket. La première équipe qui arrive à 0 a perdu.
Sur la map, on a toute une série de "drapeaux" : des avant-postes qu'il s'agit de prendre et tenir. Il suffit de s'en approcher, patienter un moment, pour que le drapeau soit capturé.
Prendre un drapeau représente un avantage considérable : c'est un point d'apparition supplémentaire, de nouveaux véhicules, et ça agit directement sur les tickets : en effet, si une équipe contrôle la majorité des drapeaux, l'ennemi va perdre automatiquement des tickets à un rythme régulier. Les drapeaux sont donc la clé de la victoire ! :ok:

- Ruée (Rush) :
Un mode introduit par les Bad Company, plus axé infanterie et combat, tout en restant objectifs.
Deux équipes (jusqu'à 24 ou 32 joueurs) s'affrontent pour détruire ou défendre des objets, des "stations M-COM".
L'équipe des défenseurs dispose de deux stations M-COM, et doit les protéger à tout prix. Elle a une infinité de tickets.
L'équipe attaquante doit, elle, les détruire. Elle dispose de 100 tickets.
Pour détruire une station, il suffit de s'en approcher et de poser une bombe (ça prend 2-3 secondes). Une fois la bombe posée, il faut empêcher qu'elle soit désamorcée, et attendre qu'elle explose. Bien sûr, s'approcher de la station représente une épreuve assez violente, vu qu'elle se trouve juste devant la base ennemie ... :fou:
Une fois les deux stations détruites, une nouvelle partie de la map se dévoile et deux autres stations apparaissent. La base des défenseurs recule, et celle des attaquants avance. De plus, les tickets des attaquants remontent à 100, leur permettant de continuer leur attaque. Une fois que toute la map a été découverte et toutes les stations détruites, les attaquants l'emportent. Mais si les tickets des attaquants tombent à 0, les défenseurs remportent la partie.

(Des modes de match à mort sont également présents, mais ils ne sont qu'anecdotiques et leur principe est bien connu, je ne les décris pas ici)

Ce sont des modes de jeux orientés "objectifs" et "guerre de position". Dans chacun d'entre eux, il faut savoir alterner défense et attaque. Défendre, ça va, c'est facile. Mais comment attaquer efficacement, sachant qu'on fonce droit dans le spawn et les véhicules ennemis ? En un seul mot : Teamplay. Ce sera abordé au post suivant.

:d) Les véhicules

Ouémé, avec des maps aussi grandes, ça peut être vachement galère de les traverser à pied, non ? :doute:

C'est pour ça que Battlefield, dans son souci de représenter un vrai champ de bataille, a introduit toute une série de véhicules, qui n'attendent que vous aux commandes ! Rapide descriptif :

- Attaque rapide
Ce sont de petites jeeps très ouvertes, mais armées et rapides. Elles constituent le meilleur moyen de se rendre ailleurs rapidement, et l'armement léger permet d'affronter d'éventuelles résistances. Attention cependant, le véhicule est très fragile et l'équipage est exposé. Idéal pour contourner l'ennemi et prendre un drapeau peu défendu.

- Transports
Du plus pur genre hummer, ce sont des jeeps légèrement blindées. Plus solides que l'attaque rapide, elles peuvent servir à couvrir un assaut et combattre l'infanterie, tout en étant très rapides. Elles sont idéales pour un assaut massif d'infanterie, mais restent fragiles.

- IFV : Infantry Fighting Vehicle (Blindé de combat d'infanterie)
On entre dans la catégorie des chars d'assauts. Ces blindés sont insensibles aux armes à feu, et ont été conçus pour écraser l'infanterie, tout en transportant quelques troupes. Leur armement est dévastateur contre les fantassins, et peut s'avérer dangereux contre des cibles blindées.

- Blindé anti-aérien
Eux aussi insensibles aux armes à feu, leur armement leur permet d'attaquer tout ce qui vole.

- MBT : Main Battle Tank (Char de combat principal)
Solides et puissants, ils sont invincibles sur la terre ferme. Leur obusier fait voler n'importe quoi en éclat, du trouffion au blindé, en passant par les murs et autres couverts. Son blindage résiste à toutes les armes à feu, et ne prend que peu de dégâts de la part des explosifs. De plus, le tourellier dispose d'une mitrailleuse lourde capable de faucher n'importe quel fou tentant d'approcher le colosse.
D'accord, l'image est exagérée :noel:    Ce sont les véhicules à utiliser lorsqu'on veut mener un assaut très lourd, contre un point lourdement fortifié. Mais, bien qu'ils soient solides, les champs de batailles regorgent de carcasses dont l'équipage s'est cru à l'abri.

- Canot pneumatique
C'est ? ... Un canot pneumatique. Et ça sert à ... ? Naviguer sur l'eau. D'autres questions ?

- Hélicoptères
Les hélicoptères sont séparés en trois catégories : Assaut (lourdement armé, massacre tout ce qui est au sol), Transport, Eclaireur (rapide mais faiblement armé).
Attention, leur pilotage est très contre-intuitif ! Il est vivement conseillé de commencer par s'entraîner hors-ligne (serveur vide ou map tutorial) pour apprendre à les piloter, avant de rejoindre le champ de bataille. Ainsi, vous êtes sûrs d'avoir l'hélico rien que pour vous, et y a rien pour vous descendre :ok:

- Jets
"Woaaooouu des avions :bave: "
Rapides et puissants, les jets sont séparés en deux catégories : Chasseurs (maniables, polyvalents, les ennemis de tout ce qui bouge) et Assaut au sol (genre A-10).
Là-aussi, leur pilotage peut déboussoler un novice, et je promets que TOUS les pilotes vont se crasher dans leurs débuts. Comme pour les hélicos, entraînez vous hors-ligne ! Si malgré ça vous êtes perdus, pas de panique c'est normal. N'hésitez pas à consulter des tutoriels sur le web, ou regarder des vidéos de gameplay

Précisons tout de suite que les véhicules sont largement supérieurs à l'infanterie. N'espérez jamais gagner un combat singulier contre n'importe quel blindé, vous n'y arriverez que si le gars en face est franchement nul.
D'accord, mais alors ... comment peut-on vaincre un véhicule ? En ayant soit-même un véhicule, mais c'est loin d'être le seul moyen. Là-aussi, le même mot qu'avant : Teamplay ! Mécékwasa ? Du calme, on va tout expliquer :rouge:

Milleuros Milleuros
MP
Niveau 11
20 octobre 2011 à 22:07:02

:globe: La tactique :globe:

La seconde caractéristique d'un Battlefield, c'est le gameplay très tactique. Contrairement à la plupart des FPS où il suffit de savoir fraguer, Battlefield demande au joueur de réfléchir à ses actions, et surtout de savoir collaborer avec ses équipiers ! C'est le "teamplay" dont j'ai parlé avant.

D'abord, une petite vidéo ! Elle vient du spin-off "Bad Company 2", et montre - en idéalisé - le système de jeu par équipe.
http://www.youtube.com/wam/watch?v=KnQc9PjpZsk&amp;hd=1

Variété des rôles, communication et entraide. Mais commençons par le commencement :p)

:d) Les classes

Okay, on rejoint donc une partie, et on se retrouve face à cet écran barbare :
http://battlefieldo.com/wp-content/uploads/2011/09/Screenshot_20.jpg
A gauche, la liste des membres de l'escouade (voir plus bas). A droite, la minimap montrant leur position. Et en bas, la sélection du soldat !

Quatres classes sont à votre disposition, ayant chacune un rôle précis. La croix médicale représente le soldat d'Assaut, la clé à molette l'Ingénieur, les trois balles le Soutien, et le viseur le Recon :

- Assaut : L'Assaut est le soldat de première ligne. Il est équipé d'un fusil d'assaut polyvalent (peut faire face à toutes les situations), et peut s'armer d'un terrifiant lance-grenades qui ne manquera pas de faire du dégât dans tout ce qui bouge. Il peut remplacer son lance-grenades par un fusil à pompe, permettant le combat à courte portée, ou par un lance-fumigène pour couvrir l'avancée alliée.
Mais surtout, surtout, c'est également le médecin ! Il peut avoir des trousses de secours : jetez en une par terre, et tous vos alliés à proximité seront progressivement soignés. Et si vous n'avez pas réussi à les soigner à temps, pas de panique : le défibrillateur les fera passer de trépas à vie.
Pardon ? :ouch2:
Oui, oui. Si un allié est mort, approchez vous et lancez le défibrillateur. Il se relèvera alors en pleine santé et pourra retourner au combat. Ca présente trois avantages majeurs : il n'aura pas besoin d'attendre pour respawn, et ne réapparaîtra pas dans votre base à l'autre bout de la map, alors que vous avez besoin d'aide sur le moment. Mais surtout, cela redonnera un ticket à votre équipe ! Si les médecins font bien leur travail, c'est le chemin assuré vers la victoire.
L'Assaut est donc le combattant anti-infanterie numéro un, et celui chargé de soigner les équipiers.

- Ingénieur : L'Ingénieur est le spécialiste ultime des véhicules. Il est équipé d'une carabine (genre M4) lui permettant de combattre efficacement l'infanterie, mais son principal intérêt reste le lance-roquettes. Vous pourrez choisir entre plusieurs modèles, vous permettant de frapper les véhicules à moyenne ou longue portée, voire d'attaquer les avions ! Il est donc Ze mec qui vous débarrassera de ce blindé de &!@* qui prend votre poste.
Comme si cela ne suffisait pas, l'Ingénieur peut recevoir des mines antichar. Et encore, il peut aussi avoir un outil de réparation ! Le principe est simple : approchez vous d'un char allié, cliquez, attendez, et zou comme neuf ! Et enfin, il peut déployer un "EOD bot", un robot télécommandé permettant de déminer, réparer ou amorcer des charges sans risques. Son chalumeau peut aussi faire du dégât à un soldat inattentif.
L'Ingénieur est l'homme vital pour les combats de véhicules, alongeant la durée de vie des vôtres et diminuant celle des ennemis.

- Soutien : Le Soutien est ... celui qui soutient. Il a une grosse mitrailleuse qui sert à tirer dans le tas, déclenchant un "tir de suppression" : si les balles passent près d'un ennemi, celui-ci aura sa vision brouillée et aura de la peine à réagir, assurant à vos alliés (ou à vous-même) un kill facile. Les mitrailleuses peuvent également être déployées sur des surfaces lisses, comme armes fixes bien plus précises. Le Soutien est donc celui qui va libérer une tempête de plomb sur l'ennemi, fracassant tous ceux assez fous pour ne pas se mettre à couvert. :diable:
Mais son rôle ne s'arrête pas là. Il a une caisse de munitions : posez la par terre, et tous vos alliés à portée (et vous aussi) recevrez du ravitaillement. C'est le seul moyen pour avoir des munitions, comptez donc sur lui ! De plus, si l'équipe a besoin d'un peu plus de soutien, il a accès aux explosifs télécommandés C4, à la mine antipersonnelle C4, et au mortier.
Soutien joue donc l'appui-feu, prenant à la fois un rôle défensif et un rôle offensif.

- Recon : NON, le Recon N'EST PAS un SNIPER !
Pardon, je m'emporte. Le Recon est l'éclaireur, le combattant à longue portée. Il a un fusil à lunette, lui permettant de frapper à grande distance. Outre le rôle du sniper, il a celui de marquer ses cibles ! En effet, grâce à son scope, il peut voir ce gars planqué que personne n'a vu, et transmettre sa position aux alliés. Un simple appui sur une touche, et une icône apparaît sur l'écran et la minimap de toute l'équipe pour indiquer où se cache ce malotru. Vous devinez la suite :p)
Il doit également être capable de choisir ses cibles. En effet, s'il n'est pas sûr de pouvoir tuer l'adversaire, mieux vaut simplement le marquer et passer à autre chose. Un tir non-mortel aurait pour seul effet de voir l'ennemi se mettre à couvert, en faisant une cible bien plus difficile pour l'équipe.
Le Recon est également capable de déployer une station radio. Ca lui permet, à lui et ses équipiers, de respawn directement sur la radio, au lieu de revenir à la base. Ultra pratique pour ne pas avoir à retraverser toute la carte, à recommencer l'infiltration ou l'assaut. Il a également des jumelles, utilisées pour marquer les ennemis en vue d'une frappe d'artillerie. Et enfin, il peut déployer un radar qui marquera la position de tous les ennemis à proximité.
Le Recon a donc, à l'instar du Soutien, un rôle plus défensif que les deux autres, se trouvant toujours derrière tout le monde et marquant sans cesse la présence des ennemis. Mais il peut également recevoir, comme les autres classes, des fusils à pompes et pistolets-mitrailleurs. Moins puissantes que celles des autres classes, ces armes lui permettent néanmoins de s'infiltrer derrière les lignes ennemies.

On remarque que ces classes sont complémentaires ! L'Assaut ne peut pas frapper les véhicules et aura besoin de l'Ingénieur. Lui-même risque de tomber à court de roquettes et demander l'aide du Soutien. Etc. Chacune des classes est vitale aux autres :oui:

Mais comment ces quatre classes peuvent-elles s'agencer entre elles et former une force de frappe efficace ? Les petits gars de chez DICE ont implanté le redoutable :

:d) Système d'escouade

Une escouade est, basiquement, un "groupe" de 4 joueurs qui vont collaborer ensemble, une sorte de mini-équipe dans la grande équipe. Quand vous êtes dans une escouade, vous voyez vos frères d'armes en vert sur la map, ainsi que leurs noms et classes en bas à gauche de l'écran.

L'avantage, c'est d'assurer une supériorité numérique. Les 4 joueurs vont rester relativement proches les uns des autres, créant une force de frappe difficile à arrêter. Vous avez déjà sûrement essayé un combat déséquilibré (4vs1), c'est souvent très rapidement réglé :fou:

Pour assurer la cohésion de ce beau monde, il faut qu'il y ait un chef. L'un des membres de l'escouade (identifié par une étoile dans la liste des membres) peut ainsi donner des ordres : attaquez ici, défendez là. En général, les ordres donnés sont intelligents, on a donc intérêt à les suivre. Et si on les suit, on reste avec les autres gars de l'escouade, ce qui augmente les chances de réussite !
Ce chef est également votre point de respawn : vous pouvez à tout moment apparaître sur lui, où qu'il soit. S'il reste en vie, toute l'escouade peut revenir sur lui, même au beau milieu de la base ennemie ! Il est donc vital de le protéger :oui:
Si le chef venait à mourir, pas de panique : il pourra revenir sur n'importe lequel des membres. Restez simplement en vie :p)

Le chef d'escouade est un élément important de la hiérarchie et de la tactique. S'il y a de bons chefs, l'équipe ennemie peut être balayée sans avoir eu le temps de dire ouf.
Si vous êtes vous-même chef d'escouade, n'oubliez pas : donnez des ordres pertinents, suivez-les vous même, et restez en vie !

(Vous pouvez rejoindre/quitter des escouades depuis le menu "Squad" (en haut au centre du screen), ou depuis Battlelog pour les joueurs PC
http://battlefieldo.com/wp-content/uploads/2011/09/Screenshot_20.jpg )

:d) Le teamplay

La clé s'avère donc de jouer en équipe. Rejoindre une escouade, suivre les ordres pour être plus nombreux que l'ennemi. Aider les coéquipiers, et profiter de leur aide.
Avant de spawn, il faut se demander de quoi a besoin l'équipe. Par exemple : votre escouade est composée de deux ingénieurs et d'un soutien, et ils sont au front. Prenez Assaut ! Vous pourrez les soigner/réanimer, et fournir une assistance anti-infanterie plus que bienvenue.

Une escouade diversifiée est capable de faire face à n'importe quel ennemi, et sera toujours plus efficaces que 4 glandus séparés qui se la jouent solo :oui:

Ouémé, les joueurs, ils vont vraiment faire tout ça ? :doute:

Le gameplay a été fait pour maximiser le jeu d'équipe. En fait, chaque action de teamplay, de la plus minime à la plus importante, vous donne des points bonus ! Suivre les ordres, marquer ou affaiblir un ennemi, ravitailler, réparer et soigner, tout ça donne une quantité phénomènale de points, bien plus que si vous fonciez de votre côté sans souci des autres.
Et qui dit points dit médailles, éléments à débloquer, ... ( :bave: )

Voilà, j'en ai assez dit   (Whoaaa le pavé :ouch: )

Je termine en disant que sur la plupart des jeux, la victoire s'obtient si chaque joueur réussit de son côté.
Mais sur Battlefield, la victoire s'obtient si tous les joueurs réussissent ensembles.

Si des points ne sont pas clairs, si vous avez des questions, n'hésitez surtout pas ! :)

Et si vous croisez quelqu'un qui ne connaît pas Battlefield, n'hésitez pas à l'amener ici :p)

(Dédi à Darkaji, Mister_Zu et AmiralPatate, qui m'ont aidé à rédiger tout ça :noel: )

Milleuros Milleuros
MP
Niveau 11
20 octobre 2011 à 22:07:15

:globe: FAQ : Foire Aux Questions :globe:

:d) Peut-on modifier les classes ?

Oui. Je rappelle ce screen :
http://battlefieldo.com/wp-content/uploads/2011/09/Screenshot_20.jpg
En haut, il y a un bouton "Customize". Il permet d'accéder aux quatres classes et de les modifier. On peut choisir les deux armes (principale et pistolet), les gadgets et un "atout". De plus, on peut modifier l'arme principale (ajouter un viseur, un bipied, un pointeur laser, ...).
Par contre, la modification ne peut pas changer le rôle de chaque classe. Par exemple, impossible de donner un fusil sniper à l'Assaut, ou des packs de soin à l'Ingénieur.

:d) Y a-t-il des killstreaks ?

Non. Il y a un bonus de point si on réussit plusieurs frags sans se faire avoir, ou si on tue quelqu'un qui était en killstreak. Mais c'est tout.

:d) Et des unlocks ?

Oui !
On gagne de l'expérience en tuant des ennemis, aidant ses alliés ou capturant/défendant/détruisant des objectifs. Une fois un certain nombre de points atteint, on grimpe de grade et on débloque un atout ou une arme générale.
Chaque classe dispose également de sa propre jauge d'expérience. Pour débloquer une arme d'assaut, il faut jouer assaut. Pour débloquer un nouveau lance-roquettes, il faut jouer ingénieur.
Et, EN PLUS, chaque arme principale a sa propre expérience. Pour débloquer un viseur ou tout autre gadget d'une certaine arme, il faut tuer avec.
Et c'est pas fini. Chaque type de véhicule a également sa propre progression, afin de débloquer des gadgets et bonus pour les véhicules.

Ca fait une quantité phénoménale de choses à débloquer.

:d) La prise en main est facile ?

On va dire ... oui et non :o)
Commencer sur Battlefield réclame toujours un petit temps d'adaptation. Même un vétéran de la série peut se manger une claque à ses premières parties sur un nouvel opus, mais ça disparaît après 1-2 heures de jeu.
Pour un nouveau venu, le principal souci viendra des véhicules : comment réagir quand un tank s'approche, que faire face à cet hélicoptère que rien n'atteint, ...
Par contre, l'une des priorités de DICE pour BF3 est "d'abaisser le seuil d'entrée" : rendre la prise en main plus facile que dans les anciens opus. C'est d'ailleurs réussi.

:d) Les véhicules sont pas un peu cheatés ?

Là aussi, oui et non.
Les véhicules sont largement supérieurs à l'infanterie, et ont une puissance de feu dévastatrice. Cependant, un tank, c'est gros, c'est lourd, et c'est visible. Il fait donc une cible facile pour les lance-roquettes. Si vous êtes plusieurs ingénieurs à le frapper en même temps, il ne tiendra pas bien longtemps. De même, des tourelles AA sont disséminées sur la map, et l'Ingénieur peut s'équiper d'un Stinger pour lutter contre les aéronefs.
Le jeu a une base de "Pierre-Feuille-Ciseau". Chaque élément a son point fort et son point faible : les avions battent les hélico, qui battent les tanks, qui battent les blindés légers, qui battent l'infanterie, qui battent les avions. C'est plus complexe une fois en jeu, mais c'est la base.

:d) Comment on communique avec ses équipiers ?

Battlefield 3 prendra le principe du "commo-rose". En gros, on appuie sur un bouton, et une foule d'options apparaissent à l'écran. On peut ainsi lancer un "J'ai besoin d'un médecin" par audio, et un symbole apparaîtra chez les médecins alliés pour indiquer la position du blessé.
De même, on peut demander des munitions, une réparation, ou encore - et c'est vital - marquer ses ennemis ! Quand vous n'êtes pas sûrs de pouvoir éliminer un type, marquez sa position avant de commencer à tirer. Tous vos alliés vont voir sa position en temps réel sur leur écran, et vont ouvrir le feu en moins de deux, assurant qu'il soit bien mort.

:d) Avec tout ces trucs teamplay, mieux vaut jouer avec des potes et un micro, non ?

Oui, c'est mieux. Mais ce n'est pas nécessaire pour apprécier à 100% le jeu.

Le gameplay a été conçu de telle manière à qu'un micro ne soit pas nécessaire, et que de parfaits inconnus coopérent sans encombres. On voit parfois quatre mecs qui ne se connaissent pas, qui se couvrent mutuellement, restent ensembles, bref c'est géant.

:d) Ouais mais bon, tactique, teamplay ... moi je veux du combat !

Pas de soucis mon garçon :noel:
Les combats sont moins nerveux que d'autres FPS (exemple : CoD), mais ça pète quand même de partout, ça fusille, ça massacre, ...

:d) Le Recon, en fait, ça m'a l'air d'être un gros campeur ...

C'est un fait indéniable, beaucoup de gens prennent le Recon pour camper. Cependant, un Recon qui reste à des bornes du combat ne sert à rien : il ne verra rien, n'appuiera pas ses alliés, et paradoxalement risque beaucoup d'être abattu.
Lorsqu'on vise un ennemi avec une lunette, il peut voir la lumière se refléter sur celle-ci. Un flash lumineux au milieu des buissons ne laisse pas beaucoup de doutes, et il va donc généralement s'enfuir, pour contourner le sniper et l'abattre à courte portée.

Pour être véritablement efficace en tant que Recon, il faut se positionner juste derrière ses équipiers : on profite de la puissance d'un sniper pour affaiblir les ennemis, et de sa précision pour abattre le gars à couvert qui ne laisse dépasser que le sommet du crâne. En plus, la radio, un outil vital, n'est utile que si elle est positionnée très en avant ... voire derrière l'ennemi. De même pour les autres outils du Recon, ils ne servent à rien utilisés à l'autre bout de la map.
Si un besoin d'appui-feu supplémentaire se fait sentir, les armes par défaut sont des fusils semi-automatiques (Mk11 et SVD), assez efficaces à moyenne portée (voire plus dangereux que des fusils d'assauts, entre de bonnes mains).

Un bon Recon, ce n'est pas un sniper.

:d) C'est quoi le mode hardcore ?

C'est le jeu, en plus difficile. Il y a moins d'informations à l'écran, et les soldats ont moins de vies.
Certains trouvent ce mode largement meilleur que le jeu standard, et d'autres l'ont en sainte horreur. C'est selon les goûts ...

:d) J'ai entendu parler de Battlelog ... késako ?

BattleLog, c'est un peu le Facebook de Battlefield 3. Il donne accès à tes stats générales et tes scores sur les dernières parties. Tu peux voir ton nombre de kills, tes prochains unlocks, admirer tes médailles, ... ainsi que toutes les stats de tes potes.

BattleLog sur PC fait également office de "menu du jeu" : tout passe par BattleLog, qui doit être constamment ouvert pour jouer (on recommande donc d'avoir un navigateur peu gourmand). On y lance la campagne, les parties co-op, on y trouve une liste de serveurs, etc. On peut également former des "groupes de combat" : un groupe d'amis qui se retrouveront sur le même serveur, dans la même escouade, avec chat vocal et écrit à la clé.

L'URL de BattleLog : http://battlelog.battlefield.com/

:d) Et si t'as pas répondu à ma question ?

Pose la sur ce topic ! Il n'y a aucune question bête, je réponds à *tout* :-d

joris68320 joris68320
MP
Niveau 10
20 octobre 2011 à 22:07:17

:bave:

kiss-love81 kiss-love81
MP
Niveau 39
20 octobre 2011 à 22:07:17

first page
beau travail
merci l'ami :)

[[Sex-_-Bomb]] [[Sex-_-Bomb]]
MP
Niveau 10
20 octobre 2011 à 22:07:29

:bave:

Milleuros Milleuros
MP
Niveau 11
20 octobre 2011 à 22:08:05

Genre, des réponses aussi rapides, c'est pas possible que vous ayez lu :noel:

UnPoney UnPoney
MP
Niveau 10
20 octobre 2011 à 22:09:22

Yeah ! Enfin la MAJ.

Même si je suis loin d'être novice sur BF, je vais me faire un plaisir de lire ce pavé ! :-)

jackie_tunnnig jackie_tunnnig
MP
Niveau 4
20 octobre 2011 à 22:09:33

j'ai pas lu masi bon boulot mec ta vraiment le goût de faire un roman pareil ! :o))

iFauku iFauku
MP
Niveau 8
20 octobre 2011 à 22:09:36

:d) Milleuros
Et toi t'as lu? :noel:

Milleuros Milleuros
MP
Niveau 11
20 octobre 2011 à 22:11:35

iFauku :d)

C'est moi qui l'ai écrit, donc en théorie oui :noel:

Jackie_tunnnig :d)

J'aime bien écrire de gigantesques pavés. Mais ça va, paraît qu'il est très digeste :noel:

Kidy973 Kidy973
MP
Niveau 10
20 octobre 2011 à 22:11:43

Enorme pavay qui mérite d'être épinglé

MacMillan38 MacMillan38
MP
Niveau 11
20 octobre 2011 à 22:13:03

+1vdd
Et je go le lie de suite :ok:

-Unnamed-95 -Unnamed-95
MP
Niveau 7
20 octobre 2011 à 22:13:26

Wow ! Excellent travaille :ok:

-Unnamed-95 -Unnamed-95
MP
Niveau 7
20 octobre 2011 à 22:16:30

Moi je dis, à épingler ! :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 octobre 2011 à 22:16:33

"C'est quoi le mode hardcore ?

C'est le jeu, en plus difficile. Il y a moins d'informations à l'écran, et les soldats ont moins de vies.
Certains trouvent ce mode largement meilleur que le jeu standard, et d'autres l'ont en sainte horreur. C'est selon les goûts ... "

On peut spawn aussi que sur le squad leader et plus sur tout les joueurs de sa squad comme en softcore.

Bon travail. :oui:

joris68320 joris68320
MP
Niveau 10
20 octobre 2011 à 22:16:46

Je viens de lire ce qui m’intéresse et c'est super complet :ok:

Excellent boulot :cool:

gaet_69 gaet_69
MP
Niveau 9
20 octobre 2011 à 22:21:02

pour le solo, c’est obligé d'avoir une connexion internet ou pas ?! si oui, c’est pas top :(

bonbonrouge bonbonrouge
MP
Niveau 12
20 octobre 2011 à 22:22:22

GG

UnPoney UnPoney
MP
Niveau 10
20 octobre 2011 à 22:22:26

gaet_69 :d) Apparemment oui, mais j'avais lu je ne sais plus ou que ce n'est pas nécessaire.

A voir.

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