N°1 – Antidouleur – (lorsque vous êtes enfant)
Juste après que Cheria quitte le groupe à cause de sa santé fragile, allez lui parler devant sa maison.
N°2 – Conversation privée –(lorsque vous êtes enfant)
Après avoir parlé à Aston, approchez vous de la chambre des parents d’Asbel à l’étage du manoir.
N°3 – Le fils rejeté –
Peu après le premier combat contre Richard, approchez vous de la chambre des parents d’Asbel à l’étage du manoir.
N°4 – Le secret de M. Oswell 1 –
Après avoir remis la lettre d’Hubert au président Paradine à Yu Liberté et avant qu’Hubert ne vous rejoigne, rendez-vous dans la maison Oswell.
N°5 – Le secret de M. Oswell 2 –
Une fois Hubert dans l’équipe et après avoir sauvé l’espionne au Pic de la Révolte, retournez dans la maison Oswell. Vous devez au préalable avoir fait l’événement 4.
N°6 – Une nuit glaciale –
Dès que vous arrivez à l’auberge de Velanik, dormez à l’auberge. Vous devez en pratique le faire avant de parler aux enfants plus à l’est de la ville.
N°7 – Liens fraternels –
Dormez à l’auberge de Zavhert. Vous pouvez réaliser cet événement à partir du moment où vous revenez du laboratoire de Fendel et que vous vous apprêtez à rentrer dans la tour de Fendel.
À partir de ce point, les événements peuvent être faits à la fin du jeu, à l’exception de l’événement n°16.
N°8 – Les souvenirs de Malik 1 –
Cet événement peut être réalisé lorsque vous vous apprêtez à rentrer dans la tour de Fendel. Examinez une marque en forme d’étoile dans les rues de Zavhert.
N°9 – Les souvenirs de Malik 2 –
Après avoir vu l’événement précédent, examinez une marque en forme d’étoile dans l’auberge.
N°10 – Les souvenirs de Malik 3 –
Après avoir vu l’événement précédent, examinez une marque en forme d’étoile dans le bureau de Kurt au sommet de la tour de Fendel.
N°11 – Un choix mince –
Parlez à Fermat dans une des maisons de Zavhert. Cet événement peut-être fait une fois la tour de Fendel terminée.
N°12 – L’héritage d’un père –
Parlez à la mère d’Asbel à Lhant. Cet événement peut être réalisé à partir du moment où vous vous apprêtez à vous rendre aux ruines du Suaire de neige à Fendel.
N°13 – Malheureux en amour –
Examinez l’étoile devant la maison de Cheria à Lhant dans la partie Lignée & Héritage du jeu une fois après les événements au château de Barona.
N°14 – Offrande florale –
Récupérez l’assortiment de fleurs dans le jardin du manoir de Lhant.
Ramenez l’objet à la domestique près du point de sauvegarde dans le manoir.
N°15 – La lettre anonyme –
Examinez l’étoile dans le champ de fleurs de La colline de Lhant.
Vous devriez récupérer la lettre anonyme et le titre n°11 de Cheria, Âme compatissante.
Ramenez la lettre à la domestique près du point de sauvegarde dans le manoir.
N°16 – Le trésor de Frédéric –
Cette quête n’est plus disponible vers la toute fin du jeu (lorsque vous accédez au donjon secret, c’est certain, mais apparemment elle ne serait déjà plus accessible lorsque vous accédez à la dernière section du dernier donjon. Je n’ai pas vérifié la limite exacte, mais vous êtes prévenus, faites cette quête dès que possible).
Examinez l’étoile dans la maison de Cheria.
Rendez-vous à Barona et examinez l’étoile près du magasin d’objets pour récupérer le mouchoir adoré.
Ramenez l’objet à la domestique près du point de sauvegarde dans le manoir.
Vous récupérerez l’objet Grilleur qui permet de créer la joke weapon de Cheria.
N°17 – Les souvenirs de son mari –
Tout au bout du passage souterrain du sanctuaire de Barona (là où vous retrouvez Richard inconscient à la fin de la période d’enfance), cherchez et récupérez la maquette de bateau.
Ramenez la maquette à la domestique près du point de sauvegarde dans le manoir.
Vous récupérerez le titre n°19 d’Asbel, Chevalier honoraire, qui vous permettra de changer son costume.
N°18 – Les ordres de Victoria –
Récupérez les documents de la Garde royale dans le bar de Barona.
Ramenez l’objet à l’auberge de Barona.
Vous récupérerez le titre n°12 d’Asbel, Chouchou de la prof.
Notez que le contenu de la scène change selon le moment où vous réalisez cette quête. Il se peut même qu’il ne se passe aucune scène. Néanmoins, vous recevrez quand même le titre et la quête sera considérée comme réalisée.
N°19 – Le professeur de Malik –
Une fois Richard couronné, rendez-vous dans la cabane sur la grande route de Lhant Est et parlez au professeur de Malik.
Vous récupérerez l’Histoire militaire de Windor ainsi que le titre n°11 de Malik, Bel homme.
Ramenez l’objet à l’auberge de Barona.
N°20 – Des nouvelles de Bryce –
Une fois l’équipe au complet, rendez-vous dans les bois d’Orlen et affrontez Bryce.
Vous récupérerez le Blason de Windor ainsi que l’arme Griffes de Bryce pour Sophie.
Ramenez l’objet à l’auberge de Barona.
N°21 – Le piano de Cheria –
Récupérez le Diapason dans la caverne maritime (l’objet se trouve dans un coffre qui n’apparaît qu’à la fin du jeu. Il se trouve sur le trajet, vous ne pouvez pas le rater).
Ramenez l’objet à l’auberge de Barona.
Vous récupérerez le titre n°15 de Cheria, Talentueuse pianiste ainsi que son armure Habits d’ambre.
N°22 – Sus aux bandits –
Lorsque vous arrivez à Navgrale, sortez de la ville par l’ouest.
Sur la grande route de Vieux Grale, cherchez un homme avec un symbole d’événement au-dessus de la tête et parlez-lui jusqu’à déclencher un combat.
Vous récupérerez le Cryas vert ainsi que le titre n°11 de Pascal, Invocatrice du vent qui lui permet d’apprendre son premier arte mystique.
Ramenez l’objet à l’auberge de Navgrale.
Cet événement peut être fait à tout moment mais est fréquemment raté au début du jeu car la route est complètement optionnelle.
N°23 – Tremblements suspects –
Une fois l’équipe au complet, parlez au duc Dalen à Navgrale.
Rendez-vous aux ruines de Fort Granpont à l’endroit où vous avez vu l’hologramme de Sophie.
Récupérez les Preuves de Fort Granpont après un rapide combat.
Ramenez l’objet à l’auberge de Navgrale.
Vous récupérerez l’objet Fourchetorque qui permet de créer la joke weapon de Malik.
N°24 – Le Bozz des Tortuz –
Rendez-vous au QG des Tortuz (Coordonnées X : 334.633 ; Y : 180.499).
Parlez au Bozz des Tortuz en face de vous.
Vous récupérerez le Formulaire commerzial ainsi que le titre n°19 de Sophie, Lolita gothique, qui vous permettra de changer son costume.
Ramenez l’objet à l’auberge de Navgrale.
Battez le boss du quatrième étage du donjon secret Zhonecage.
Retournez au QG des Tortuz récupérer l’Appeau à Tortuz qui vous permet désormais d’appeler un marchand Tortuz où que vous soyez.
N°25 – Livre des créatures rares –
Parlez à l’homme près des cactus des Crags de Strahta.
Vous récupérerez le livre des créatures rares.
Ramenez le livre à l’auberge d’Oul Raye.
N°26 – La proposition secrète –
Une fois l’équipe au complet, parlez à la mère d’Asbel dans le manoir.
Entrez dans le château de Barona et prenez le couloir à droite pour parler à un homme.
Vous récupérerez le Permis commercial ainsi que le titre n°14 d’Asbel, Fils de héros.
Ramenez l’objet à l’auberge d’Oul Raye.
N°27 – L’étrange passion d’Asbel –
Lorsque vous revenez à Strahta depuis Fendel, parlez avec un homme à Oul Raye.
Vous récupérerez la Cargaison couleé ainsi que le titre n°15 d’Asbel, Expert en récurage .
Ramenez l’objet à l’auberge d’Oul Raye.
N°28 – Esprit libre –
Rendez-vous dans le désert inconnu au sud d’Oul Raye. Près des ruines du Suaire de sable, vous devriez tomber sur un groupe d’ennemis. Battez-les, ainsi que le groupe suivant.
Vous récupérerez la Cargaison abandonnée ainsi que le titre n°18 de Pascal, Esprit libre, qui vous permettra de changer son costume.
Ramenez l’objet à l’auberge d’Oul Raye.
N°29 – Le village disparu –
Entrez dans le bâtiment central de Sable Izolle et examinez l’étoile.
Vous récupérerez le Cryas bleu ainsi que le titre n°12 de Pascal, Invocatrice de l’eau, qui lui permet d’apprendre son second arte mystique.
Ramenez l’objet à l’auberge de Sable Izolle.
N°30 – Le pouvoir mystérieux –
Examinez l’étoile près de la sortie d’Oul Raye.
Vous récupérerez le Rapport d’enquête et le titre n°11 d’Hubert, Gardien des secrets.
Ramenez l’objet à l’auberge de Sable Izolle.
N°31 – Un portrait égaré –
Parlez à l’homme dans la maison près du sanctuaire de Barona.
Vous récupérerez le Portrait chéri.
Parlez à l’homme dans le port de Yu Liberté Nord.
Vous récupérerez le titre n°13 d’Hubert, Cœur ardent.
Parlez à l’homme près de l’auberge de Sable Izolle.
Ramenez l’objet à l’auberge de Sable Izolle.
N°32 – Les restes de Lambda –
Rendez-vous au Site du crash de la navette (Coordonnées X : -380 ; Y : 130).
Examinez l’étoile près du vaisseau.
Vous allez vous retrouver dans un combat contre un ennemi nommé ???. Cet ennemi n’attaque pas et ne se défend pas. Il ne fait que marcher. Vous pouvez donc le tabasser pour faire un gros combo, surtout que vous ne pouvez pas le tuer. Une fois que vous l’avez suffisamment tabassé, il s’auto-détruira, infligeant de très lourds dégâts à tous vos personnages.
Pour survivre, équipez les titres qui diminuent les dégâts subis et préparez éventuellement des recettes comme le curry pour ressusciter vos personnages tombés sous l’explosion.
Vous récupérerez la Preuve d’un autre monde.
Notez qu’une excellente armure pour Sophie se trouve dans un coffre sur le côté droit du vaisseau.
Ramenez l’objet à l’auberge de Sable Izolle.
N°33 – Sophie rentre chez elle ? –
Une fois l’équipe au complet, parlez à une domestique à Yu Liberté.
Dans le désert de Strahta Ouest, cherchez le Pendentif adoré (il devrait se trouver près d’un groupe d’ossements du côté des ruines).
Ramenez l’objet à l’auberge de Yu Liberté.
Vous récupérerez le titre n°13 de Sophie, Jeune fille chanceuse.
N°34 – Outils inestimables –
Une fois l’équipe au complet, parlez à Marian à Yu Liberté.
Rendez-vous dans le désert de Strahta Est et cherchez un ennemi avec un symbole d’événement au dessus de lui.
Battez-le pour récupérer les Outils de polissage.
Ramenez l’objet à l’auberge de Yu Liberté.
Vous récupérerez le titre n°16 d’Hubert, Cachottier, ainsi que le skit Questions brûlantes.
Vous pouvez à présent demander à Marian d’améliorer le niveau des gemmes (ce qui vous demandera bien évidemment du temps et de l’argent).
N°35 – Le plan secret –
Récupérez la Carte manuscrite en terminant la 4ème section du Pic de la Révolte.
Ramenez l’objet à l’auberge de Yu Liberté à la fin du jeu.
Vous récupérerez l’objet Ferlux qui permet de créer la joke weapon d’Hubert.
N°36 – La chambre des souvenirs –
Rendez-vous à la chambre forte des Oswell (Coordonnées X : 3 ; Y : -308) et battez l’ennemi.
Vous récupérerez le titre n°15 d’Hubert, Rejeton d’Oswell qui lui permet d’apprendre son troisième arte mystique. Récupérez ensuite le contenu de tous les coffres, vous trouverez notamment la Statue azurée à ramener à l’auberge de Yu Liberté.
N°37 – Doigts collants –
Dans la deuxième section du Pic de la Révolte, volez le Médicament quotidien au dernier ennemi (Sceptrista).
Ramenez l’objet à l’auberge du Pic de la Révolte.
Vous récupérerez l’objet Patte de chat qui permet de créer la joke weapon de Sophie.
N°38 – Le chantage du freluquet –
A Velanik, un enfant vous bloque le passage si vous approchez d’un coffre situé dans une ruelle et vous taxera 1000 Gald pour vous laisser repartir avec la Cuillère qui s’y trouve.
Après avoir payé, approchez vous du puits un peu plus haut pour dénicher l’enfant caché derrière et récupérer vos 1000 Gald.
Retournez dans la maison par laquelle vous avez accédé à la ruelle et parlez de nouveau à l’enfant qui vous demandera de l’argent.
Donnez-lui de l’argent à plusieurs reprises (200, 400, 800, 1600, 3200, 6400).
Vous récupérerez le titre n°12 de Cheria, Bonne samaritaine.
N°39 – Une pelle reste une pelle –
Lorsque vous passez par la passe de Fendel pour vous rendre aux ruines du Suaire de neige, parlez à un amarcien pour trouver un homme près de deux colonnes rocheuses.
Vous récupérerez la Pelle.
Parlez-lui à nouveau et donnez-lui la Foreuse (vous pouvez trouver cet objet chez Fourier ou à la citadelle de Bathus).
Vous récupérerez le titre n°14 de Cheria, Fille dévouée.
N°40 – Super canon – A la fin du jeu, examinez l’étoile dans la toute dernière salle de la citadelle de Bathus.
Vous récupérerez la foreuse et le titre n°18 de Malik, Soldat élégant, qui vous permettra de changer son costume.
Ramenez la foreuse à l’auberge de Velanik.
N°41 – Copie conforme –
Lorsque vous arrivez au Mt Zavhert pour la première fois depuis Zavhert, poursuivez vers l’ouest et cherchez un coffre en plein milieu du chemin.
Ouvrez-le pour combattre un fake.
Vous récupérerez les Matériaux bruts ainsi que le titre n°13 de Pascal, Invocatrice du feu qui lui permet d’apprendre son troisième arte mystique (avant même que les autres aient appris leur deuxième !).
Ramenez l’objet à l’auberge de Zavhert afin de rouvrir le magasin d’armes.
N°42 – La fourrure du monstre –
Parlez à l’homme lorsque vous débouchez sur le plateau de Fendel pour la première fois.
Volez la Fourrure de Rockgagong au, euh, ben au Rockgagong.
Pour cela, rendez-vous au nord du désert de Strahta, Est (si vous avez la navette, vous pouvez vous y rendre directement en choisissant la destination Dans le Rockgagong dans la section donjon sur la carte) Approchez du précipice et choisissez de défier la bête. Volez lui sa fourrure, et, si vous ne pensez pouvoir le vaincre, fuyez le combat (vous n’aurez aucun malus dans ce jeu si vous fuyez les combats).
Ramenez l’objet à l’auberge de Zavhert.
Vous récupérerez le titre n°13 de Malik, Armoire à glace.
N°43 – Contrebande –
A la fin du jeu, au port de Zavhert, prenez le bateau et choisissez la destination ??? puis affrontez les ennemis pour récupérer le Cliquet de Strahta ainsi que le titre n°14 de Malik, Barman potentiel.
Ramenez l’objet à l’auberge de Zavhert.
N°44 – Pascal et l’espion –
A la fin du jeu, rendez-vous au sous-sol de la tour de Fendel et parlez à l’espion.
Vous récupérerez la Preuve d’espionnage et le titre n°15 de Pascal, Patriote de Fendel.
Ramenez l’objet à l’auberge de Zavhert.
N°45 – Jalousie fraternelle –
Parlez à un habitant de l’enclave amarcienne à l’entrée du village.
Examinez l’étoile dans la maison de Pascal.
Vous récupérerez l’Echantillon de recherche et le titre n°13 de Cheria, Fille unique.
Ramenez l’objet à l’auberge de l’enclave amarcienne.
N°46 – Voilà les rangers –
Retournez au sous-sol du laboratoire de Fendel (prenez l’ascenseur qui mène directement au niveau le plus bas), sortez de la salle et prenez à droite pour atteindre une autre salle.
Examinez l’étoile pour récupérer l’objet Sautaleau après un combat qui permet de forger la joke weapon de Pascal.
Examinez à présent les caisses à droite pour trouver l’objet Sceau de Gauss.
Ramenez l’objet à l’auberge de l’enclave amarcienne.
N°47 – La tombe de Lorelia –
Vers la fin du jeu, rendez-vous au plus profond des ruines de Fendel, près du Valkinès. Un nouveau passage sera apparu sur la gauche de la salle.
Examinez l’étoile près de la tombe au bout du chemin.
Vous récupérerez le Pendentif de Kurt et le titre n°16 de Malik, Incapable de mourir, qui lui permet d’apprendre son troisième arte mystique.
Ramenez l’objet à l’auberge de l’enclave amarcienne.
N°48 – Pièces de rechange –
A Telos Astue, au sous-sol où vous avez rencontré Émeraude, parlez à Psi.
Examinez l’étoile près de l’escalier qui mène à la rampe de lancement.
Après un rapide combat, vous récupérerez la Pièce de rechange.
Ramenez l’objet à la machine de Telos Astue.
Vous récupérerez l’objet Méga cou qui permet de créer la joke weapon d’Asbel.
N°49 – Comprendre Hubert –
Lorsque vous parcourez le centre de recherches humanoïdes, cherchez une étoile à examiner dans une des salles du premier sous-sol.
Vous récupérerez l’Unité motrice et le titre n°14 d’Hubert, Amoureux de Lhant.
Ramenez l’objet à la machine de Telos Astue.
N°50 – Comme une humaine –
Près du téléporteur qui mène à la citadelle de Bathus dans la Région 66, examinez l’étoile près de la falaise.
Vous récupérerez la Broche brisée et le titre n°15 de Sophie, Une émotion nouvelle.
Ramenez l’objet à la machine de Telos Astue.
N°51 – Version 6.1 –
Une fois que vous avez terminé le cocon de Lambda, retournez-y (accessible depuis l’Œil du monde).
La structure du donjon a légèrement changé après les événements qui s’y sont déroulés. Depuis l’entrée, allez à droite puis encore à droite et passez dans le trou pour changer de niveau.
Prenez à présent deux fois à gauche et examinez l’étoile.
Vous récupérerez l’Enregistreur de données et le titre n°16 de Sophie, Version 6.1.
Ramenez l’objet à la machine de Telos Astue.
N°52 – Couture moderne –
Vers la fin du jeu, rendez vous dans les ruines du désert de Strahta, allez tout droit puis contournez le Valkinès pour trouver un coffre (le coffre n’est pas présent lorsque vous parcourez ce donjon la première fois).
Vous récupérerez l’objet Tissu de liquesoie.
Ramenez l’objet à l’auberge du Coin des Minouz.
Vous récupérerez le titre n°17 d’Hubert, Jeune homme moderne, qui vous permettra de changer son costume.
N°53 – Couture innocente –
Vers la fin du jeu, rendez-vous au château de Barona et suivez les directions suivantes :
- Depuis le point de sauvegarde à l’entrée, prenez à droite et traversez le couloir ;
- Continuez à droite deux fois (vous devriez passer devant la tortuz près d’une statue et vous retrouver dans un nouveau couloir) ;
- Au bout du couloir, ne prenez pas la sortie de droite, mais remontez pour prendre celle de gauche près d’un garde ;
- Poursuivez à gauche en passant devant un garde près d’une statue ;
- Dans le couloir avec les deux enfants, montez à nouveau et prenez le passage à gauche
- Récupérez l’objet Filventeux de perle.
Ramenez l’objet à l’auberge du Coin des minouz.
Vous récupérerez le titre n°18 de Cheria, Ingénue qui vous permettra de changer son costume.
N°54 – Les choses en grand –
Rendez-vous à la station balnéaire (Coordonnées X : -367 ; Y : -159).
Sortez vers la plage et dans l’eau, cherchez l’objet Aileron de requin près de la bouée en forme de requin.
Ramenez l’objet à l’auberge du Coin des Minouz.
N°55 – Le gentilhomme –
Terminez toutes les requêtes. Dès que vous terminerez la dernière requête, vous serez envoyé contre le Gentleman. Battez-le pour récupérer au choix un des trois matériaux permettant de forger les meilleures protections du jeu.
N°56 – Les graines de Sophie –
Récupérez les 10 graines du jeu dispersées dans chacune des villes (vous les verrez briller à divers endroits, ne comptent pas celle de sopheria et celle de chapin) et plantez-les dans le jardin devant la maison de Cheria.
À 7 graines plantées vous récupérerez la carta n°24 (Judas).
Une fois que les 10 graines ont été plantées et qu’elles ont fleuri, vous récupérerez le titre n°17 de Sophie, Fille aux fleurs et le skit La graine mystérieuse.
Dirigez-vous vers l’arrière des magasins de Lhant et examinez l’étoile.
Vous récupérerez un melon et cet ingrédient est désormais en vente dans les magasins de la ville.
Si vous plantez la graine de chapin et examinez l’étoile une fois qu’elle a fleuri, un chat vous suivra partout lorsque vous vous baladerez dans Lhant.
N°57 – Cache-cache –
Rendez-vous dans la grande tour centrale de Fort Granpont et parlez à la domestique (notez la présence de deux gosses ressemblant à Anise et Presea) et acceptez de jouer à cache-cache. Vous devez donc à présent retrouver tous les enfants dispersés dans la forteresse.
- Assurez-vous d’avoir au moins un exemplaire de la recette croquettes dans votre inventaire (vous pouvez la préparer vous-même ou en acheter à la tortuz au sommet de la tour centrale).
- Rendez-vous au premier étage de la tour la plus au nord-est et cherchez derrière la colonne, près du levier.
- Sortez de la pièce, traversez le pont et prenez au nord. Si vous avez plus de 500 Gald, parlez au soldat dans la pièce et il vous dépouillera de votre argent (il n’y a pas d’enfant ici).
- Sortez de la pièce et continuez au sud (vous êtes à présent dans la tour nord-ouest). Descendez jusqu’au sous-sol et cherchez derrière les caisses de gauche.
- Sortez par la porte pour atteindre la passerelle menant au sous-sol de la tour la plus au nord-ouest. Parlez au garde silencieux jusqu’à ce qu’il s’en aille et révèle un enfant caché derrière lui. Parlez-lui.
- Poursuivez votre chemin jusqu’à la salle suivante où se trouve une des découvertes. Cherchez derrière.
- Revenez au premier étage de la tour nord-ouest et sortez par le sud. Vous êtes à présent dans la tour sud-ouest. Montez sur le toit et donnez les croquettes au soldat affalé par terre. Cherchez à présent près des caisses.
- Retournez au rez-de-chaussée de la tour et sortez. Cherchez derrière le véhicule tortuz à l’extérieur.
- Entrez de nouveau dans la forteresse, par la tour sud-est cette fois. Au sous-sol, prenez la sortie sud et sur la passerelle, et donnez trois fioles vitales au garde. Parlez à l’enfant et continuez au sud.
- Vous êtes à présent dans la salle au sous-sol de la tour la plus au sud-est. Parlez au garde qui s’en ira si vous avez moins de 500 Gald sur vous. Vous récupérerez tout votre argent si vous avez dû vous en séparer plus tôt. Cherchez entre les deux lits le dernier enfant.
Vous récupérerez le titre n°17 de Cheria, Reine du cache-cache et le skit Jeux de guerre.
N°58 – Carte magique – 魔法カルタ
Remportez les trois niveaux du mini-jeu de cartes magiques ) Sable Izolle. Notez que vous devez avoir suffisamment de cartes pour ça.
Vous récupérerez le titre n°16 de Pascal, Reine des cartes.
Vous pouvez aussi voir le skit Combinaison gagnante.
Réussissez les trois niveaux en faisant des sans-faute pour récupérer les titres à costumes Vesperia d’Asbel, Sophie et Cheria , qui changeront par ailleurs la musique en combat.
N°59 – Le Trio de Titans –
Terminez le rang normal du Pic de la Révolte en battant Veigue.
Vous récupérerez le skit Chouiner en coeur
Récupérez les trois objets suivants :
- Requiem (voir événement 62) ;
- Bijou de cheville perdu (parler au vieil homme dans le port de Zavhert après avoir récupéré au moins 40 cartas) ;
- Bâton héroque (au fin fond des ruines enfouies sous le sable (Ruines du Suaire de sable).
Ramenez ces objets à l’auberge du Pic de la Révolte.
Terminez le rang mamitre du Pic de la Révolte en battant Veigue, Ambre et Reala.
Vous récupérerez le titre n°18 d’Asbel, Guerrier ultime, et le skit Le porte-parole du groupe.
N°60 – Grande première –
Vous devez parler à l’homme derrière la scène de l’auberge de Velanik.
Récupérez les 5 morceaux de script aux endroits suivants :
- Une étagère du manoir de Lhant ;
- À l’étage de l’auberge de Barona;
- Une maison de Zavhert ;
- Dans l’auberge de Navgrale ;
- Derrière la scène de l’auberge de Velanik.
Ramenez ces objets à l’auberge de Velanik.
Après la pièce de théâtre, vous récupérerez le titre n°17 de Malik, Meilleur second rôle.
N°61 – La petite peluche –
Parlez à la fille alitée dans une des maisons de Zavhert. Vous devez à présent lui apporter des poupées. Elles sont au nombre de neuf.
- Peluche de Minouz : achetez-la 10 Gald à un enfant de Zavhert.
- Peluche de Ba’ul: dans un coffre près du tortuz à la sortie nord de Yu Liberté.
- Peluche de Galago : dans une maison de Velanik.
- Peluche de farfadet: à Navgrale, depuis la place centrale, continuez au nord, ignorez la ruelle, et juste avant la seconde place, après la pancarte rouge, tournez à gauche. La poupée se trouve dans le coffre.
- Peluche de Noko : près d’une maison de Lhant.
- Peluche de Moji-kun : dans un coffre dans l’impasse en passant devant le bar de Barona.
Pour les trois dernières poupées, vous devez les synthétiser. Voici le matériau commun aux trois :
- Il vous faut 6 duvets de poufpétale (disponibles à la découverte 20) ;
- Il vous faut également 3 aiguillons empoisonnés et 3 liquides nocifs (vous devriez en avoir suffisamment à ce stade du jeu) ;
- Synthétisez ensemble les 3 aiguillons empoisonnés et les 3 liquides nocifs pour faire 3 corrosifs ;
- Synthétisez les 3 corrosifs avec 3 duvets de poufpétale pour créer 3 tissus matelassés. Synthétisez ces trois nouveaux objets avec 3 duvets de poufpétale pour créer 3 peluches.
À présent vous avez besoin de 3 objets (Fluide toxique, Matière étrange et Emblème impérial), que vous pouvez soit synthétiser, soit trouver directement dans des coffres à la chambre forte des Oswell (voir l’événement 35).
À présent, synthétisez ces trois objets avec les peluches :
- Emblème impérial pour obtenir la peluche d’Estelle ;
- Matière étrange pour obtenir la peluche du Prince ;
- Fluide toxique pour obtenir la peluche de Mizu-chan.
Vous récupérerez la Médaille de Lara et le titre n°18 de Sophie, Meilleure amie de Lara qui lui permet d’apprendre son troisième arte mystique une fois que vous aurez donné 7 poupées.
Après avoir donné les neuf poupées, vous récupérerez le skit Soins complets.
Retournez à présent dans la maison de la jeune fille pour récupérer une arme pour Sophie.
N°62 – Enigmes cubiques –
Lorsque vous arrivez à l’enclave amarcienne, parlez à un des habitants pour jouer à ce mini-jeu où vous devez pousser les blocs de glace au centre du niveau en tirant dessus avec Pascal. Le jeu dispose de neuf stages, plus trois accessibles seulement à la fin du jeu.
Vous pouvez récupérez des armes intéressantes pour Pascal en complétant ce mini-jeu.
Vous récupérerez également le titre n°17 de Pascal, Spécialiste des énigmes si vous terminez les neuf premiers stages et le skit Maitre du casse-tête si vous terminez les douze.
N°63 – Drôle de famille –
Cette quête est un peu longue mais très simple et vous demande de parler à « ces » personnes fur et à mesure de votre avancée dans le jeu (vous pouvez néanmoins attendre la fin du jeu pour leur parler mais il se trouve qu’ils se déplaceront de ville en ville en suivant votre progression) :
- Parlez à Joey dans l’auberge de Navgrale.
Vous récupérerez le titre n°12 de Sophie, Emissaire divine.
- Parlez à Joey et sa sœur dans l’auberge de Barona.
Vous récupérerez 3 Steak Salisbury.
- Parlez à Joey et sa famillle à Oul Raye.
Vous récupérerez le titre n°12 de Malik.
- Parlez-leur à Sable Izolle.
Vous récupérerez 3 Porc au curry.
- Parlez-leur à l’auberge de Yu Liberte.
Vous récupérerez une Epée de combat.
- Examinez l’étoile au Pic de la Révolte.
Vous récupérerez 3 Anguille aigre-douce.
- Parlez-leur sur la scène de Velanik.
Vous récupérerez des Couteaux de combat.
- Parlez-leur à l’auberge de Zavhert.
Vous récupérerez le titre n°12 d’Hubert, Petit frère senior.
- Parlez-leur à l’enclave amarcienne.
Vous récupérerez l’accessoire Echarpe mandarine.
- Parlez-leur dans le manoir de Lhant.
Vous récupérerez l’objet Requiem et 10 Curry Mabo.
- Parlez-leur une dernière fois.
N°64 – Les gardiens des valkinès –
Rendez-vous aux trois Valkinès :
- Gloandi à Barona,
- Duplemar aux ruines du désert de Strahta,
- Forbrannir aux ruines de Fendel,
pour trouver une étoile.
Examinez chacune d’elle pour être envoyé contre trois boss optionnels.
Notez que celui de Windor est le plus faible et celui de Fendel le plus fort.
N°65 – Une épée ancienne –
Parlez à Victoria dans l’académie de Barona.
Rendez-vous au QG des Tortuz pour racheter l’épée d’Aston pour 120.000 Gald (notez que si vous avez fini le 4ème étage du donjon secret Zhonecage, vous ne payez rien).
Parlez au duc Dalen au château deBarona.
Vous récupérerez le titre n°16 d’Asbel, Héritier d’Excalibu, qui lui permet d’apprendre son troisième arte mystique.
Parlez à Poisson et Gauss à l’enclave amarcienne.
Dans le dernier donjon, activez le premier golem avec un Noyau d’Arithmos et battez-le pour récupérer l’Argo Iris.
Retournez parler à Poisson et Gauss pour obtenir l’épée Excalibur pour Asbel.
N°66 – La mort d’une humanoïde –
Parlez à un humanoïde à Telos Astue.
Dans la pièce à l’étage, examinez l’étoile. Vous récupérerez la Mémoire.
Récupérez deux exemplaires de chacun des objets suivants :
- Cristal aérien = Jolie plume + Page déchirée
- Cristal luxuriant = Graine mystérieuse + Page déchirée
- Cristal informe = Liquide nocif + Métal rare
- Cristal hyperdense = Liquide dangereux + Boule de glaise
- Cristal artificiel = Rouage intact + Métal rare
- Cristal humide = Eau de l’absolution + Métal ordinaire
N’hésitez pas à utiliser le mixeur d’eleth au besoin pour obtenir soit les matériaux nécessaires à la synthèse, soit les objets directement.
Dans une pièce au deuxième sous-sol du centre de recherches humanoïdes, examinez l’étoile et accepter d’utiliser les matériaux.
Vous récupérerez le titre n°14 de Pascal, Intello.
N°67 – Noble rencontre –
Examinez l’étoile dans le bureau du manoir de Lhant dans la partie Lignée & Héritage.
N°68 – Repos et détente –
Rendez-vous à la station balnéaire (Coordonnées X : -367 ; Y : -159) et parlez à la réceptionniste.
Vous récupérerez le titre n°16 de Cheria, Séductrice qui lui permet d’apprendre son troisième arte mystique.
N°69 – Vol de maillots de bain –
Après avoir vu l’événement précédent, approchez-vous de l’étoile près de la sortie. Vous pouvez à présent chercher les maillots de bain de chacun de vos persos à travers Strahta :
- Fouillez un vase à Oul Raye.
Vous récupérerez le titre n°20 d’Asbel, Mannequin au gilet.
- Rendez-vous dans les ruines du désert de Strahta et dans le souterrain à l’ouest, cherchez l’élémentaire incandescent. Battez-le.
Vous récupérerez le titre n°20 de Sophie, Chaton de plage.
- Examinez le comptoir derrière le marchand d’objets de Sable Izolle et achetez-le pour 100.000 Gald.
Vous récupérerez le titre n°19 de Cheria, Ange du rivage.
- Rendez-vous dans le Rockgagong. Cherchez à l’intérieur la fausse pastèque. Battez-la.
Vous récupérerez le titre n°18 d’Hubert, Six yeux.
- Parlez à l’homme à l’entrée principale de Yu Liberté.
Vous récupérerez le titre n°19 de Malik, Maître nageur.
- Rendez-vous aux ruines du Suaire de sable. Cherchez le casquite farceur près du premier point de sauvegarde. Battez-le.
Vous récupérerez le titre n°19 de Pascal, Plongeuse sous-marine.
N°70 – La bataille du ciel –
Terminez le jeu et sauvegardez.
Chargez votre sauvegarde et regardez le skit Les coursiers. Rendez-vous à Lhant et approchez du manoir.
Après un rapide combat, le donjon secret Zhonecage sera accessible.
Finissez-le.
Notez que pour accéder au 10ème étage, vous avez besoin de finir les neuf premiers étages et d’avoir battu les trois boss de l’événement 64.
N°71 – Nouveau ministre –
Rendez-vous à l’auberge de Zavhert. Jetez pour un total d’au moins 15 déchets dans la poubelle.
A la 15ème ordure jetée, vous récupèrerez le titre n°81 de Malik, Ministre de l’Environnement.
N°72 – Malik le barman –
Une fois l’événement 43 terminé, parlez au tenancier du bar de Barona.
Les événements suivants sont intégralement réalisés dans la partie Lignée & Héritage du jeu.
N°73 – Un nouvel espoir –
Avant de partir pour Fodra, regardez le skit Le travail du seigneur à Lhant, puis rendez-vous dans le bureau au rez-de-chaussée du manoir. Vous récupérerez le titre n°24 d’Asbel, Nouvel espoir, qui lui permet d’apprendre son quatrième arte mystique.
N°74 – Le bébé de Fermat –
Avant de partir pour Fodra, regardez le skit Le plus beau des cadeaux devant la maison de Pascal à l’enclave amarcienne puis allez dans la maison de Fermat à Zavhert et parlez deux fois à son mari. Vous avez besoin de chocolat (récupérable à la fontaine de l’enclave amarcienne) la deuxième fois. Vous récupérerez le titre n°24 de Sophie, Marraine, qui lui permet d’apprendre son quatrième arte mystique.
N°75 – Un bon parti pour Hubert –
Une fois que les filles ont quitté le groupe, regardez le skit Piété filiale près de la fontaine du palais présidentiel de Yu Liberté puis allez parler à Oswell chez lui. Vous récupérerez le titre n°22 d’Hubert, Commandant de légion, qui lui permet d’apprendre son quatrième arte mystique.
N°76 – Le rhume de Cheria –
Après avoir fini les ruines d’Œuvrement, regardez le skit Une nuit à l’auberge sur la place de Navgrale puis rendez-vous dans l’auberge de la ville examiner l’étoile. Vous récupérerez le titre n°23 de Cheria, Franche malgré elle, qui lui permet d’apprendre son quatrième arte mystique.
N°77 – Pétales de lilas –
Après avoir fini les ruines d’Œuvrement, regardez le skit Voyage sentimental près du sanctuaire de Barona, puis rendez-vous à l’auberge de Velanik puis à Zavhert examiner les étoiles. Vous récupérerez le titre n°23 de Malik, Mélancolique, qui lui permet d’apprendre son quatrième arte mystique.
N°78 – Un Méca-Asbel tout neuf –
Après la nuit passée à Telos Astue avant le dernier donjon, regardez le skit Des souris et des robots, puis rendez-vous dans la maison de Pascal à l’enclave amarcienne examiner l’étoile. Vous récupérerez le titre n°23 de Pascal, Pascal pastel, qui lui permet d’apprendre son quatrième arte mystique.
N°79 – La cachette secrète –
Avant de partir pour Fodra, regardez le skit L’oubli (vous pouvez le voir dans n’importe quelle ville) puis rendez-vous devant le château de Barona. Vous récupérerez le titre n°8 de Richard, Conspirateur inoffensif, qui lui permet d’apprendre son quatrième arte mystique.
N°80 – Poisson au sommet –
Terminez Riot Peak pour affronter Poisson.
N°81 – Tortuz en grève –
Parlez plusieurs fois à la tortuz au fond du QG des tortuz. Nécessite au moins une pomme, une pêche et une banane.
N°82 – La naissance d’une Tortuz –
Avant de partir pour Fodra, parlez à la tortuz sur la plage de la station balnéaire.
N°83 – Victoria la diplomate –
Avant de partir pour Fodra, parlez à Victoria dans la partie souterraine du bâtiment central de Sable Izolle.
Coin des minouz
Voilà qui conclut les 83 événements. Avant de passer aux événements mineurs et clore l’article, voyons d’abord comment accéder au Coin des minouz. Vous devez pour cela nourrir les différents chats du jeu. Vous pouvez les nourrir avec n’importe quel poisson ou autre produit de la mer.
- à Lhant, sur la place à la toute fin du jeu ;
- à Barona, près du sanctuaire ;
- à Navgrale, dans le port ;
- à Oul Raye, dans la petite maison près du port ;
- à Sable Izolle, à gauche du point de sauvegarde ;
- à Yu Liberté, dans le domaine viticole (vin blanc) ;
- au Pic de la Révolte, près des quais ;
- à Velanik, dans la maison près de l’auberge ;
- à Zavhert, dans une des maisons ;
- à l’enclave amarcienne, près de la maison de Pascal.
Une fois que vous les avez nourris, on vous proposera de vous rendre quelque part. Acceptez pour être envoyé au coin des minouz et parlez au vieil homme (la première fois, vous ne pouvez parler à aucun minouz). Ressortez, et dirigez vous au point de coordonnées X : 332 ; Y : -392. Vous pouvez à présent parler aux minouz et avoir accès aux différentes options du village. Pour retourner au coin des minouz, il suffit simplement de parler à un des chats.
Evénements mineurs
Ces événements ne rapportent pas de grade et ne sont pas répertoriés dans les quêtes annexes de la bibliothèque. Vous pouvez néanmoins les faire par curiosité. La plupart de ces événements doivent être faits à des instants précis de l’histoire.
Richard « Festival du Tigre »
A l’enfance, une fois que Richard a rejoint le groupe à Barona, allez près de l’académie des chevaliers pour croiser Malik. L’événement est disponible jusqu’à ce que vous croisiez le père d’Asbel.
La bague de Richard
Lorsque Cheria vous accompagne à Barona, avant d’aller prendre le bateau pour Lhant, allez parler à l’un des gardes du château. L’événement est disponible jusqu’à ce que vous preniez le bateau pour Lhant.
Le conflit d’Asbel
Après avoir écrit la lettre de démission adressée à l’académie des chevaliers, dormez dans la chambre d’Asbel. L’événement est disponible jusqu’à ce que vous soyez forcé de quitter Lhant.
Sœurs
Quand vous arrivez à Telos Astue, dormez à l’auberge. L’événement est disponible jusqu’à ce que Sophie réintègre le groupe.
Présent de Fourier
Parlez à la sœur de Pascal à la fin du jeu pour obtenir une écharpe pour cette dernière. L’événement est disponible jusqu’à ce que vous finissiez le jeu.
Modificateur d’eleth
Parlez à un humanoïde à l’étage de Telos Astue pour acheter des titres pour chaque membre du groupe (10000, 30000, 90000, 270000, 810000 et 2430000 Galds). L’événement n’est pas réalisable dans la partie Lignée & Héritage du jeu.
En grève
Rendez-vous à Oul Raye et parlez au capitaine au port dès le début de la partie future.
Titres Simili
Parlez à un humanoïde à l’étage de Telos Astue dans la partie Lignée & Héritage du jeu et ramenez-lui des figurines pour obtenir les titres Simili permettant de changer l’apparence et les techniques d’un personnage en ceux d’un autre personnage du groupe. A chaque personnage est associée une figurine, et vous aurez besoin de créer chaque figurine 6 fois pour obtenir les Simili pour tout le monde. Les figurines s’obtiennent en synthèse et sont les suivants :
Asbel : Figurine de jade = Lame corrodée x Eterlum
(Eterlum = Noyau lumineux x Liquide mortel)
Sophie : Figurine d’argent = Ecaille mythique x Bouclier du géant
Hubert : Figurine aigue-marine = Dent tueuse x Bois divin
Cheria : Figurine d’ambre = Plume somptueuse x Aiguillon exterminateur
Malik : Figurine abyssale = Rouage arcane x Météorite
Pascal : Figurine écarlate = Fourrure fabuleuse x Graine ultra secrète
Richard : Figurine dorée = Os incroyable x Griffe démoniaque
Notez qu’une fois la partie Lignée & Héritage terminée, l’humanoïde sera présent dans la partie principale également, mais vous ne pourrez y récupérer les matériaux qu’avec le mixeur d’eleth.
J'avoue ne pas avoir tout lu mais ça m'as l'air complet, très beau boulot et très bonne initiative de ta part, topic à épinglet de toute urgence
Merci tout les quetes sont la, ce n'est pas moi qui l' ai rédiger et j en profite pour remercier la personne qui a fait ce boulot énorme J' ai vu que beaucoup de personne était larguer a propos des quetes et j espère que ceci pourra mieux les guider
Merci bien!
Merci beaucoup pour ce geste.
De rien si vous pouviez informer de ce topic pour aider tout les joueurs un peu perdus a cause des quetes ce serait bien et ca éviteras des topics inutile ( perso j' ai rien contre ça mais ca énerve certain^^ )
ben disons que si les joueurs perdu trouvaient déjà al foncion recherche ils trouveraient ton topic même s'il était à la 5000 pages
mais bon un épinglage en règle serait bien plus sûr... quoi que et s'il ne cliquent pas dessus?
J'ai une petite question pour la quête N°82 – La naissance d’une Tortuz –
Il est dit : "Avant de partir pour Fodra, parlez à la tortuz sur la plage de la station balnéaire."
Mais la Station balnéaire n'est elle pas une zone annexe uniquement disponible grâce au vaisseau ? et si je ne me trompe pas, le vaisseau n'est il pas disponible pour l'exploration du monde seulement après le retour de Fodra ?
Après ce n'est qu'un petit doute mais j'aimerais savoir car cela me turlupine un petit peu ~ :3
c'est parce que c'est une quete de larc F ^^
Dans l' arc Futur Après la quete numéro 72 : Les événements suivants sont intégralement réalisés dans la partie Lignée & Héritage du jeu.
HONTE A MOI !
J'ai sauté une ligne..milles excuses pour cette faute alors ~
ca arrive tkt :p
j ai une question ou peut on trouver du poisson ????????????
Faut pas laissé coulé ce topic mes amis, par contre désolé Wulfrum mais n'ayant pas toucher au jeu depuis un ptit bout de temps je ne me rappel plus du tout où l'on en trouve, certainement dans un mag avec un certain niveau de fidélité mais je serais incapable de te dire lequel dsl. J'ai vaguement souvenir de Velanik mais pas du tout, il me semble que j'en avais acheté là-bas pour le refilé au morveux qui fait les "fruits de mer"
Pour le poisson, il y en a de différent sorte , si tu en avais , met dans le mixeur meme si tu en possedes 0. Oui madara il faut épingler ce topic mais ca se fait pas pourtant ca peut aider beaucoup de gens
J'ai vaguement essayé de faire épingler ce topic mais sans succès visiblement... je retourne sur le forum en question voir si j'ai eu des reponses
Merci beaucoup