D autre Info Traduc Google
En plus de cela, David Rutter
* Le mur de défense contre une freekick peuvent être déplacés grâce à l'utilisation du bouton.
* Le jeu ne sera pas fonction de l'éclairage dynamique.
* Cross-field passes sont généralement beaucoup plus tendu et prend environ la moitié du temps à traverser le terrain.
* Les joueurs peuvent désigner des stades aux clubs.
* Le froid, il neige mai, et les joueurs respiration sera visible.
* Il y aura foule de nouveaux effets.
* Il y aura un nouveau mode de formation, semblable à celui de la version PS2.
* 24 nouvelles célébrations.
* New Arena mode "Anything Goes", voire quatre jouer.
* Plus de contenu téléchargeable disponible sur le Playstation Store et Xbox Live Marketplace
4 kicks d'un coup
Vous postez des infos/rumeurs ou vous ne postez pas du tout, sinon c'est le kick, merci
Blog du producteur Online
Christophe Labrune
"Voyons ce que vous pouvez attendre de FIFA 10 en ligne.
Le 1 contre 1 est toujours la pierre angulaire du jeu en ligne…
Pour autant que nous aimons nos modes 10 contre 10, le 1 contre 1 est de loin le mode le plus utilisé dans FIFA, que ce soit hors ligne ou en ligne. En fait, c'est le mode le plus utilisé dans tous les jeux de sport. Du coup, nous passons beaucoup de temps à le rendre stable, fun et sûr.
…et le 10 contre 10 devient votre terrain de jeu
Nous vous offrons la scène. À vous de trouver le club que vous aimez, avec les amis de votre choix. Nous avons beaucoup amélioré l'utilisation des écrans de club pour faciliter l'accès aux matchs. Nous offrons plus de statistiques de meilleure qualité pour que vous puissiez entretenir vos petites rivalités entre vous. Si vous voulez avoir un club compétitif, on vous informe des meilleurs agents libres disponibles. On vous dit même qui sont les meilleurs joueurs du monde !
Nous allons aussi utiliser Internet (Football World) comme extension de l'option pour que vous puissiez vérifier le statut de votre club lorsque vous n'êtes pas devant votre console.
Nous sommes sûrs que ces améliorations rendront les clubs encore plus populaires !
Chacun devrait pouvoir jouer comme il se sent le mieux
Certains jouent pour s'amuser, d'autres pour la fierté de leur équipe (ou la gloire), d'autres encore pour devenir le meilleur. Et puis certains jouent pour ces trois raisons à la fois ! L'idée est de s'assurer que tout le monde puisse jouer comme il se sent le mieux.
- Notre logique de recherche d'adversaires a toujours été de faire s'affronter en priorité des utilisateurs de la même région et de la même fourchette de niveau. Nous avons encore amélioré cela (surtout dans les clubs) et nous affichons la fourchette de recherche dans l'écran matchmaking. Dans FIFA 10, vous verrez quand votre recherche n'a pas eu de résultats dans votre fourchette et qu'elle s'élargit à d'autres niveaux. Vous pourrez alors l'annuler et l'affiner.
- Nous entendons fréquemment les joueurs se plaindre du manque de visibilité de nos formules de classement. Nous avons remédié à cela de façon à ce que, maintenant, à la fin de chaque match, vous voyez de combien de points de classement vous disposez, décomposés par critères : niveau d'équipe, niveau de rang et notre toute nouvelle note de performance en match. Même si vous avez perdu, avoir bien joué (un bon pourcentage de passes par exemple) vous rapportera des points supplémentaires au classement.
- Après avoir parcouru les forums, nous avons décidé d'ajouter plus d'options à la fin des matchs. En 1 contre 1, vous pouvez terminer sur un match nul. Vous pouvez voir le choix de votre adversaire : suivez-le et c'est reparti. Refusez et la session s'arrête tout simplement. Nous avons essayé de faire la même chose en 10 contre 10 mais nous avons fini par laisser tomber car cela était trop compliqué. 7 joueurs d'une équipe acceptaient une revanche, 5 dans l'autre… Impossible que tout le monde se mette d'accord. Nous avons donc choisi d'améliorer les écrans de transition pour vous permettre de trouver une nouvelle session en équipe très simplement.
- Il n'y a plus de paramètres "Tout" qui vous impose des paramètres. C'était un bug et désormais "Tout" signifie ce que nous voulions qu'il signifie en premier lieu : "Peu importe le paramètre".
- Pendant qu'on parle des paramètres... Vous pouvez rechercher des matchs par niveau d'équipe, avec plusieurs fourchettes disponibles. Vous pouvez aussi créer de nouveau des matchs 5 contre 5. Et nous sommes en train d'améliorer la logique de recherche pour les paramètres d'aide des manettes. Plein de bonnes choses !
- Certains modes ne conviennent pas à tout le monde. Si vous disputez la FIFA Interactive World Cup, préparez-vous à affronter des adversaires de très haut niveau avec des conditions de matchmaking très restrictives. La FIWC est à présent uniquement composée de parties rapides avec classement car la communauté nous a fait remarquer que les meilleurs joueurs "choisissaient" les matchs qu'ils voulaient disputer. Si vous avez un bon niveau, vous devriez pouvoir affronter n'importe qui et gagner. Nous nivelons également toutes les équipes, comme les clubs, car nous voulons que tout se base sur les aptitudes de chacun. C'est parce que nous aimons nos joueurs de haut niveau que nous souhaitons être stricts… Se qualifier pour la prochaine finale de la FIWC demandera de s'y consacrer à 110% !
Le fair-play en ligne doit être imposé
En fin de compte, cela ne sert à rien de créer de super options en ligne si on ne peut pas imposer le fair-play. FIFA 09 a vu la triche augmenter, ce qui, très honnêtement, nous a quelque peu surpris. Nous étions tellement satisfaits de ce que nous proposions que nous avons oublié pendant un moment à quel point les gens pouvaient être mesquins parfois. Et combien ils étaient prêts à tromper un système pour en tirer quelque chose. Avec l'aide de membres de la communauté, nous avons réussi à identifier la plupart des mécanismes de triche. Nous avons apporté des modifications (les équipes perso. dans la FIWC) et nous avons puni certains coupables (qui enchaînaient les victoires contre les mêmes adversaires), mais certains mécanismes devront attendre FIFA 10 pour être corrigés (les équipes originales en clubs).
Voici nos engagements pour FIFA 10
- Finies les équipes perso dans les parties avec classement. Leur présence en ligne dans FIFA 09 était un bug et nous sommes en train d'implémenter un système de chargement et de déchargement des équipes dans les matchs en ligne, infaillible et basé sur des points de contrôles. Ceci s'applique également aux équipes originales dans l'option Clubs.
- Moins de possibilités de jouer sans cesse contre la même équipe. Plus vous affronterez quelqu'un dans une période de temps donnée, moins vous obtiendrez de points. En définitive, cela ne vaudra même plus le coup. Et pour ceux qui essayaient de cacher leurs traces en jouant à d'autres modes au cours de leurs séries de victoires… Cela ne marchera plus. Bien essayé.
- Finis les exploits en match. Finis les buts du milieu de terrain, finie l'astuce d'exploiter les 6 secondes accordées au gardien. CR7 (CR9 maintenant) est, par contre, toujours là, alors utilisez notre tout nouveau mode d'entraînement pour apprendre à le museler…
- Identification et punition plus rapides des tricheurs. Si quelqu'un trouve un moyen de tromper constamment le jeu, notre suivi amélioré des statistiques identifiera les incohérences dans leurs données et nous aidera à le trouver et à le punir. Nous sommes en train de composer une équipe appelée Live Team qui aura pour responsabilité de traquer les joueurs suspectés de triche.
- Petite garantie mais utile, nous déconnecterons à présent les joueurs restant trop longtemps inactifs lors des matchs 10 contre 10. Finis les joueurs absents qui récupèrent le ballon en tant que dernier défenseur !
- À propos des déconnexions, on ne peut pas faire mieux comme détection que celle offerte par notre système actuel. Le "peer-to-peer" implique que les connexions peuvent être perdues à cause du réseau, d'une interruption de service, n'importe quoi… Analyser la façon dont on se connecte à Internet et configurer la connexion en conséquence est crucial, mais nous ne pouvons pas garantir des résultats fiables à 100%. Nous allons quand même essayer d'expliquer au mieux comment configurer correctement sa connexion car c'est beaucoup moins simple que du "plug-and-play" ! Et, oh, télécharger des vidéos "osées" est l'une des causes les plus fréquentes d'interruption de réseau, alors évitez !"
voila
http://www.widgamer.com/blog-did-e3---fifa-10---pes-2010--le-face-a-face-684-20872.html
Nouvelles images http://xboxygen.com/Medias/Images-Xbox-360/Fifa-10-Xavi-du-Barca-en-images
C'est en effet le 2 octobre que vous pourrez retrouver FIFA 10 dans toutes les bonnes crèmeries.
Nous avons d'ailleurs la chance de le recevoir avant les USA puisque le jeu ne sortira pas chez eux avant le 20 octobre. EA annonce que c'est parce que le foot est beaucoup mieux implanté en Europe qu'Outre-Atlantique.
Cette date est une bonne nouvelle pour les fans de la licence, en attendant plus d'infos au sujet du gameplay.
Source : stltoday.com
Après Karim Benzema, Steve Mandanda, et Wayne Rooney, c'est autour de Xavi d'officialiser sa présence sur la jaquette de FIFA 10.
Bien entendu, Benzema et Mandanda seront probablement présents sur la version française, Rooney sur la version anglaise, et Xavi Hernàndez sur la version Espagnole.
L'international espagnol et meneur du Barça, fan de jeux vidéo depuis toujours, a fait cette déclaration : "Pour moi c'est un honneur d'être sur la couverture du prochain FIFA. Tous les amateurs de consoles du monde savent que c'est la référence en la matière", avant d'ajouter : "J'ai déjà appelé mes amis pour leur dire de préparer leur pouces. Il va y avoir des cloques, c'est sûr !".
Après avoir enrôlé le nouvel attaquant du Real Madrid, le portier de l'équipe de France, et le joueur anglais le plus en vue du moment (avec Steven Gerrard), EA Sports s'attache désormais les services du meneur de jeu de la meilleure équipe de la décennie, fraîchement auteur d'un triplé historique Liga - Copa Del Rey - Ligue des Champions.
EA Sports a donc clairement l'intention de se servir du marketing, comme à son habitude, comme une arme indispensable afin de s'imposer dans le marché des jeux de foot, actuellement en pleine période de transition.
En effet, longtemps en avance sur ce plan, EA a dû voir d'un mauvais œil l'accumulation des affiches publicitaires de Konami, notamment lors des grandes rencontres internationales.
Source : www.play3-live.com
INFO OFFICIEL VU SUR TWITTER SUR LE NOM DE RUTTSKI (site de david rutter producteur de fifa 10 next gen):
-revelation des championnats,stades et packs(???)lors de la games convention a cologne.
pas la peine d annoncer des listes de stades et championnat puisque rien est officiel!
INFORMATION OFFICIEL DU SITE TWITTER:
-nouvelle information annoncee demain sur le jeu (15 juillet)
-stades,championnats,packs annoncaient a la games convention a cologne au mois d aout!
-ligue russe non presente sur next gen car signature de partenariat signees trop tard.
-choisir un stade generique et pouvoir renommer le nom du stade pour les equipes n ayant pas leur veritable stade dans le jeu.
-on pourra selectionner le climat des stades.
-pas de trophee de celebration cette annee en cas de victoire en coupe ou championnats.
-50changements dans le mode manager.
-lors d un coup franc le mur pourra se deplacer.
-mode entrainement cette annee.
-pas encore de meteo dynamique cette annee.
-les gardiens pourront se blesser.
-nouveau dribble 360 degres contre 8 directions l annee derniere!
pas la peine d annoncer vos listes de stades ou championnats car c pas officiel!
Demain une vidéo exclusive de JVN.com sur Fifa 10
http://www.jvn.com/jeux/articles/fifa-10-rendez-vous-le-15-juillet.html
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X B O X 3 6 0
http://www.jvn.com/jeux/previews/preview-de-fifa-10.html
et la video
http://www.jvn.com/jeux/articles/fifa-10-reportage-exclusif-chez-ea-sports.html
Postez des infos ou ne postez rien svp...
D'humeur généreuse aujourd'hui, Electronic Arts communique massivement, en images et en infos, sur le nouvel opus de sa simulation de foot : FIFA 10. Exceptée la version iPhone, toutes sont illustrées à travers ces différentes galeries de visuels qui nous permettent d'effectuer un premier constat : FIFA 10 sur PC ne sera toujours pas un portage des versions PS3 et Xbox 360. Visiblement, il s'agira une nouvelle fois d'une version HD du moteur PS2, ce qui comprend à la fois l'esthétique et la prise en main. Les PCistes attendent (légitimement) depuis 3 ans qu'EA Sports fasse cet effort mais il faudra encore patienter.
FIFA 10 PC
Plus réjouissantes, les infos que l'on a glanées lors de nos différentes investigations (des reportages sont dans les tuyaux, restez connecté) font état de versions PS3 et Xbox 360 remaniées par petites touches intéressantes. Les trois-quarts du temps consacrés au développement ont été utilisés pour corriger des problèmes signalés par l'imposante communauté "FIFAesque". Premier exemple, les joueurs surévalués que sont Rooney ou Cristiano Ronaldo ne devraient plus avoir la même aisance à disposer des défenses, souvent impuissantes face à la pointe de vitesse et à la puissance de tels attaquants. De plus, les animations des protagonistes seront retravaillées de sorte à ce que l'on évite les "bugs" de la position du crabe ou des courses qui s'arrêtent soudainement lors de longues balles aériennes.
FIFA 10 PS3-360
Mieux encore, les déplacements des joueurs qui ne sont pas directement concernés par l'action devraient eux aussi être plus en phase avec l'évolution de celle-ci, dans le but de trouver un bloc équipe solide et d'échapper au syndrome Gérard parti boire une bière en plein match. Autre ajout qui fera sans doute mouche, le système de dribbles à 360° qui permettra de se déplacer dans n'importe quelle direction avec le stick analogique alors qu'une telle action n'était jusqu'alors possible que dans 8 directions. Nous aurons également la possibilité de déplacer le mur sur les coups de pied arrêtés ou de travailler ces phases dans un mode Entraînement qui prendra place dans la même arène que lors d'un écran de chargement. Ce mode-là sera aussi l'occasion de créer des situations personnalisées ou de faire de petits matches d'entraînements.
FIFA 10 PS3-360 (Mode Entraînement)
Enfin, les versions PS3 et Xbox 360 seront identiques en tout point à un détail près : la FIFA World Interactive Cup sera exclusive à la console de Sony. Il devrait s'agir là d'une compétition similaire aux Ligues Interactives mais basées sur le principe d'une Coupe du Monde, avec les sélections nationales donc. Concernant la version Wii, il faudra encore un peu patienter avant d'avoir de véritables infos concrètes. FIFA 10 sortira dans le courant du mois d'octobre sur PS3, 360, PC, Wii, PS2, PSP, DS et iPhone.
[PREVIEW] FIFA 10 se dévoile enfin
Autant le dire tout de suite, ce FIFA ressemblera au précédent... du moins graphiquement ! En effet, seules quelques retouches ont été apportées au niveau graphique, EA Canada ayant décidé de se concentrer avant toute chose sur le gameplay.
Le travail effectué se voit tout d'abord au niveau de l'IA, beaucoup plus développée que dans les précédents opus. Ainsi, les défenseurs ne foncent plus tête baissée vers le ballon, mais viennent par exemple combler les vides laissés par leurs partenaires qui sont montés mettre la tête sur un corner ou qui viennent tout simplement de perdre un duel un peu trop haut. Au sujet des duels, justement, ils sont encore plus âpres qu'avant et promettent une bataille de chaque instant, particulièrement au milieu du terrain.
Concernant les attaquants, ils sont désormais dotés d'une capacité accrue à feinter un tir, mais sont également confrontés à des gardiens bien plus performants qu'auparavant. Ainsi, ils se relèvent beaucoup plus vite, captent plus souvent le ballon, et sont plus décisifs dans leurs sorties aériennes.
Un réajustement de leur niveau justifié par l'augmentation des armes offensives offertes aux porteurs du ballon, puisque ceux-ci bénéficient, en plus de ce qui vient d'être énoncé, d'un nouveau système de dribble intitulé simplement "dribbles à 360 degrés". Ce système permet d'avoir la sensation d'être totalement libre balle au pied, puisque les déplacements des joueurs ne se limitent plus à 8 directions seulement, et permet ainsi au porteur du ballon de s'engouffrer rapidement dans le moindre espace laissé par les défenseurs adverses. Et arrivé au bout de son action, au moment de la frappe, le joueur a moins de chance de voir le ballon s'écraser sur le poteau ou la barre qu'avant, ce qui renforce encore un peu plus le réalisme.
Très pratique, un raccourci a été ajouté lorsque l'on tir un coup-franc. En effet, une simple pression sur la touche R1 permet de changer rapidement de tireur, ce qui évite de passer par le menu pause à chaque fois. Autre détail, le mur peut désormais être déplacé, petite option attendue depuis longtemps.
Mais là où FIFA impressionne vraiment, c'est au niveau de la gestion des coéquipiers du tireur, puisque l'on peut tout simplement tracer le chemin qu'ils doivent prendre au moment où le coup-franc va être exécuté. Absolument énorme ! De plus, ces combinaisons peuvent être mémorisées sur chacune des quatre flèches directionnelles pour encore plus de confort.
Pour terminer, le mode entraînement et la neige sont aussi de la partie, comme en témoignent les screens ci-dessous. D'ailleurs, concernant ces screens, les maillots de la saison 2009-2010 n'ont pas encore été inclus, et les transferts n'ont pas encore été mis à jour (on voit par exemple Benzema encore à Lyon), mais tout ceci sera bien entendu corrigé d'ici la version finale. En revanche, de gros problèmes au niveau des articulations sont à noter, en particulier sur le coude droit de Xavi sur l'une de ces images. Mais là encore, il ne s'agit pas de la version finie du jeu, ceci devrait donc être corrigé d'ici la sortie du titre, prévue le 2 octobre prochain.
Rendez-vous dans 35 jours, le 19 août 2009 pour être précis, à la GamesCom de Cologne pour la première preview destinée aussi bien aux journalistes qu'au public. Bien évidemment, P3L y sera pour vous faire vivre cet événement très attendu.
Lien (il y a des images aussi) :
http://www.play3-live.com/news-ps3-fifa-10-se-devoile-enfin-15747.html
Pour toutes réactions, c'est ici https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19583-137208-1-0-1-0-fifa-10-vos-reactions.htm
La coree du Nord faisant parti des qualifié avant le fin du développement , fera parti du jeux.
Source Gamers
nouvelles images
http://www.jeuxactu.com/article-38734-fifa-10-sous-toutes-les-coutures.html
Bruce Grannec, 22 ans, est le champion du monde de la FIFA Interactive World Cup 09. Il est donc considéré comme étant le meilleur joueur de FIFA 09 du monde. Il a eu la chance d'essayer la version PS3-360 de FIFA 10 et nous parle de ce que cet opus va changer dans la compétition. Un gardien remanié, des défenseurs plus efficaces, les parties à haut niveau de FIFA 10 vont évoluer...
GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL je suis heureux de vous montrer ma trouvaille avant mon dépars en Algérie demain matin , une vidéo interview de David ou on y voie plusieurs fois du gameplay pendants quelque seconde. on y voi notamment les coup franc et les contacte très réaliste. du très bon boulo. FIFA va écraser son concurrent
http://www.youtube.com/watch?v=L_aPaMNNpOA