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Sujet : [Guide] Les pierres dressées

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Woodstock17 Woodstock17
MP
Niveau 72
21 novembre 2011 à 18:25:51

Bonjour !

Aujourd'hui, un petit guide sur les pierres dressées..

En explorant Bordeciel, vous pourrez découvrir 13 de ces anciennes et puissantes pierres dressées. Chacune d'entre elles porte le symbole d'une des constellations majeures de Tamriel. Touchez une pierre si vous souhaitez recevoir sa bénédiction. A votre contact, elle projettera un éclair de magie pure ver le ciel. La bénédiction reçue est permanente ; elle ne changera que si vous activez une pierre différent. Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule bénédiction à la fois.
Les pierres dressées peuvent être classées selon deux catégories : Amélioration de compétence (4 pierres) et Autres (9 pierres).

:globe: Pierres d'amélioration de compétences :globe:

:d) Pierres du Guerrier

La vitesse d'amélioration des compétences de combat augmente de 20%.

Lieu : Sur le chemin entre Helgen et Rivebois ( au début de la partie )

:d) Pierre du Voleur

La vitesse d'amélioration des compétences de discrétion augmente de 20%

Lieu : Sur le chemin entre Helgen et Rivebois ( au début de la partie )

:d) Pierre du Mage

La vitesse d'amélioration des compétences de magie augmente de 20%

Lieu : Sur le chemin entre Helgen et Rivebois ( au début de la partie )

:d) Pierre de l'Amant

La vitesse d'améliorations de toutes les compétences augmente de 15%

Lieu : Nord-est de Markarth, proche de la rivière.

:globe: Autres pierres :globe:

:d) Pierre de l'apprenti

La vitesse de regénération de votre magie est doublée, mais vous êtes aussi deux fois plus vulnérable à la magie.

Cette pierre offre un option intéressante, bien que légèrement risquée, aux mages qui ont tendance à se retrouver à court de magie un peu trop fréquemment, mais aussi aux mages de guerre qui préfèrent les vraies armures aux robes et à leurs bonus de regain magique. Toutefois, la vulnérabilité à la magie est un sérieux handicap, surtout dans les donjons de sorciers ou de vampires, ou la plupart des ennemis attaquent à coup de sorts ; vous pouvez néanmoins compenser cette faiblesse avec un acolyte ou une créature invoquée. La résistance innée à la magie des Brétons peut également contrebalancer cet effet négatif et rendre cette pierre plus intéressante.

Lieu : Nord-ouest de Morthal, mi-chemin entre solitude et Morthal.

:d) Pierre de l'Atronach

50 points de magie supplémentaires, absorption des sorts à 50% et régénération de magie à 50%.

Cette pierre vous offre les avantages de deux des meilleurs atouts raciaux : le pouvoir régalien des Hauts-Elfes et la peau de dragon des Brétons (en effet permanent) au prix d'un regain magique réduit de moitié. Vous pouvez facilement pallier cet inconvénient en vous équipant d'une robe de mage ou de tout autre objet offrant un bonus de régénération magique.

Lieu : Axe sud de Vendeaume, au centre des "marais".

:d) Pierre de la Dame

+25% à la vitesse de récupération de santé et de vigueur.

Voilà un choix solide pour les guerriers agressifs. Le bonus est modeste, mais vous permettra de rester efficace plus longtemps en combat. C'est aussi un excellent choix pour les vampires, qui souffrent de pénalités de régénération quand ils sont exposés à la lumière du soleil.

Lieu : Au centre du lac situé au sud-ouest de Blancherive.

:d) Pierre du Seigneur

50 points de résistance aux dégâts, 25% de résistance à la magie.

Cette pierre vous offre deux excellents bonus pour le prix d'un ! Le bonus de résistance aux dégâts équivaut à 50 points d'armure supplémentaires, de quoi rendre votre mage nettement plus coriace (équivalence : cuirasse daedra) et un guerrier déjà bien équipé encore plus robuste ! Le bonus de résistance à la magie vous sera également fort utile, en réduisant d'un quart tout les dégâts des sorts ennemis. Dans l'ensemble, c'est un très bon choix pour tous les personnages qui cherchent à renforcer leurs défenses.

Lieu : Est de Morthal ( un poil vers le sud ).

:d) Pierre de Rituel

Tous les morts autour de vous s'animent et combattent à vos côtés.

Certainement l'une des bénédictions les plus intéressantes du jeu. La pierre du rituel vous donne le pouvoir de ranimer les morts qui vous entourent, du plus puissant Seigneur draugr au plus insignifiant des poulets, pour qu'ils combattent à vos côtés. Utile dans de nombreuse situations, ce pouvoir révèle tout son potentiel dans les grandes batailles de fin de donjon, où vous pouvez rapidement vous retrouver avec une dizaine d'alliés morts-vivants !

Lieu : Est de Blancherive

:d) Pierre du Serpent

Paralysie la cible pendant 5 secondes et 25 points de dégâts infligés.

La capacité de paralysie peut vous permettre d'attaquer un adversaire sans risque, de l'immobiliser pendant que vous éliminez ses compagnons ou tout simplement de faciliter votre fuite. Elle est particulièrement utile lorsque vous devez affronter individuellement un ennemi de haut niveau. Néanmoins, vous pouvez arriver au même résultat avec un sort ou un poison, et cette bénédiction perd donc de son intérêt à mesure que vous progressez et que vos options s'élargissent.

Lieu : Est-nord-est de Frotdhiver ( sur une île )

:d) Pierre de l'Ombre

Invisibilité pendant 60 secondes.

Ce pouvoir est extrêmement utile pour les personnages furtifs. Il peut être activé instantanément, en silence et sans faire appel à la compétence illusion. Un sort avancé produit les mêmes effets, mais meme une fois que vouz l'aurez acquis, ce pouvoir continuera de vous servir.

Lieu : Sud-sud-ouest de Faillaise

:d) Pierre du Destrier

+ 100 en portage, pas de pénalité d'encombrement.

Même si ces bonus n'ont rien de sensationnels, ils peuvent vous intéresser si vous misez sur les armures lourdes : vous apprècierez l'encombrement réduit et la possibilité de porter plus de poids. Ce pouvoir peut également remplacer les atouts. Conditionnement (armure lourde) ou Liberté de mouvement (armure légère), vous laissant libre de choisir un autre atout à la place.

Lieu : Ouest de Solitude ( un poil plus nord )

:d) Pierre de la Tour

Ouverture de n'importe quelle serrure de niveau expert une fois par jour.

Si vous n'aimez pas le crochetage, ou tombez constamment à court de crochets, le pouvoir de la Tour vous aidera à ouvrir une porte ou un coffre vérouillé une fois par jour. Mais de toute évidence, il y a des pouvoirs nettement plus utiles.

Lieu : Ouest de Fortdhiver.

kushclub kushclub
MP
Niveau 10
21 novembre 2011 à 18:26:10

merci,j'adore tout ce qui est dressé :hap:

Woodstock17 Woodstock17
MP
Niveau 72
21 novembre 2011 à 18:50:30

Up pour un peu de visibilité :)

AceK18 AceK18
MP
Niveau 7
22 novembre 2011 à 19:16:04

question débile: on peut bien-sûr les utiliser toutes en mêmes temps, ou bien ?

FeodorKaramazov FeodorKaramazov
MP
Niveau 7
22 novembre 2011 à 19:17:22

non une seule à la fois :(

Merril Merril
MP
Niveau 10
22 novembre 2011 à 20:11:49

Merci :ok:

yihi yihi
MP
Niveau 7
25 novembre 2011 à 00:08:39

Merci, génial ton guide ! :oui:

Hapening Hapening
MP
Niveau 5
25 novembre 2011 à 01:06:02

Il me semble que pour la pierre de l'amant si on beneficie deja du bonus repose, cela correspond a un bonus de plus 5% avec les plus 10% du repos. Donc un bonus faible pour les gros dormeurs.

Pour la pierre du rituel si on invoque un astronach ou mort vivant apres avoir activer le sort de la pierre tous les morts reanimes par la pierre disparraissent (mais pas dans l'autre sens) - la duree de "vie" des morts reanimes est chez moi la meme que celle d'un astronach, il n'est pas impossible que les perk de conjuration influent sur la duree de vie de ces morts vivants. A voir...

Pour finir le bonus de la tour est bien useless.

pikachie pikachie
MP
Niveau 7
25 novembre 2011 à 17:31:36

Pourquoi aStronach ? Vous savez pas lire ?

Woodstock17 Woodstock17
MP
Niveau 72
25 novembre 2011 à 17:47:21

Merci pour tes précisions Hapening :)

pikachie :d) Ce n'est pas nécessaire de faire la remarque pour ce genre de détail :-)))

Tony_Iommi Tony_Iommi
MP
Niveau 10
25 novembre 2011 à 18:20:14

Sinon super, ce n'était pas déjà toi qui avait fait un guide des différents types de jeux ? Si c'est le cas, merci énormément, et si ce n'est pas le cas, et bah... Merci énormément ! :o))

Woodstock17 Woodstock17
MP
Niveau 72
25 novembre 2011 à 18:48:52

Je pense que tu parle du guide pour bien commencer, qui n'est pas de moi ^^

J'ai fais ce guide, celui sur les sorts et un autre sur les cris..

Mais merci pour ton remerciement ( c'est français ça ?! ) :)

Dieux-Egyptiens Dieux-Egyptiens
MP
Niveau 6
25 novembre 2011 à 19:21:49

gros up, mais c'est pour savoir : la pierre de l'ombre est utilisable une fois par jour j'imagine?

sajah sajah
MP
Niveau 48
25 novembre 2011 à 19:31:06

"gros up, mais c'est pour savoir : la pierre de l'ombre est utilisable une fois par jour j'imagine? "

Les pouvoirs de pierres sont tous utilisables une fois par jour (sauf les passifs).

GabGameReturns GabGameReturns
MP
Niveau 6
26 novembre 2011 à 07:33:00

Hmmm, j'ai une question comme ça. La pierre de rituel, est-ce que l'effet ce fait automatiquement ou via un sorts (touche pour les cris)?

GabGameReturns GabGameReturns
MP
Niveau 6
26 novembre 2011 à 07:37:56
  • Double post* Désolé j'ai eu ma réponse
Pseudo564131541 Pseudo564131541
MP
Niveau 4
27 novembre 2011 à 13:22:41

Si on prend une pierre du début ( Mage / voleur / guerrier ) on pourra prendre une autre pierre après ? ( Ombre etc ... )

Merci d'avance !

Okobounga Okobounga
MP
Niveau 12
30 novembre 2011 à 10:36:18

Petite question : la pierre du guerrier permet d'augmenter plus vite les compétences de combat. Est-ce que cela comprend arme à une main, armure légère, parade et archerie en même temps ?

LuluTiAmo LuluTiAmo
MP
Niveau 5
30 novembre 2011 à 22:56:20

Si je ne dis pas de bêtise, les compétences combat sont :
- Armure lourde
- Armure légère
- Arme à une main
- Arme à deux mains
- Archerie
- Forgeage
- Parade

Okobounga Okobounga
MP
Niveau 12
01 décembre 2011 à 18:20:55

ok merci

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