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Sujet : [GUIDE] Pour bien commencer !

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jes6216 jes6216
MP
Niveau 6
22 novembre 2011 à 23:49:03

Super tuto merci :p
Moi qui avait prévu de faire une nouvelle partie Nécromancien ^^

mor-lia mor-lia
MP
Niveau 9
22 novembre 2011 à 23:55:02

juste comme ça pourquoi tu précises la sexualités des perso? guerrier c'est forcément masculin? etc

facination4u facination4u
MP
Niveau 4
23 novembre 2011 à 00:05:56

mor-lia il precise au debut du texte que ce sont des exemples et que l on peut faire comme on veut,

Un guerrier masculin est aussi fort qu un feminin ^^

Taazokaan Taazokaan
MP
Niveau 54
23 novembre 2011 à 00:27:01

:d) Faut arrêter de me poser des questions dont les réponses sont dans le tout premier texte du guide. A croire que vous ne lisez même pas. C'est à se demander pourquoi j'ai pris la peine d'écrire tout ça :sarcastic:

...

hopper_X46 hopper_X46
MP
Niveau 5
23 novembre 2011 à 21:06:39

+1 taazokaan

Faut pas leur répondre et quand ils en auront marre de poser des questions d'abruti (dsl du terme mais bon)dont ils n'ont pas la réponse, ils feront peut etre l'effort de lire (ENTIEREMENT)

Uncanny Uncanny
MP
Niveau 10
23 novembre 2011 à 23:03:46

Ouais en gros tu précises pour le RP.

Nagah Nagah
MP
Niveau 8
24 novembre 2011 à 20:11:00

Mais au final, pour le guerrier bouclier, les plus optimal c'est armure légère ou lourde ?

bawzz bawzz
MP
Niveau 9
25 novembre 2011 à 13:29:38

Est ce que vous pensez que c'est viable de jouer spé nécromancie et un peu assassin (spé dague/sneak) également ? (en difficile)

Oui, j'ai envie de jouer un perso très "dark"...

merci !

juventinosempre juventinosempre
MP
Niveau 10
25 novembre 2011 à 14:42:10

Quand je vois ce topic, ca m'enfonce encore + dans le doute :rire:

Je sais toujours pas quelle race prendre :hap:

Kalbashar Kalbashar
MP
Niveau 6
25 novembre 2011 à 14:57:01

Pour un nécro assassin c'est parfaitement compatible.J'ai fait le test ,lvl32 et sa marche bien.

Prendre la pierre du mage jusqu'à atteindre 50 en conjuration et passer sur celle du rituel qui aide pas mal quand on est accullé.

Ensuite toujours réssuciter les cadavres et les retuer une seconde fois en s'accroupissant dans leur dos pour les égorger,sa monte ta furtivité.(marche également avec la destruction)

En temps que nécro faut jouer avec les corps et faire des expérience.Il m'arrive de passer 15 min dans un donjon après l'avoir vidé pour test des truc.

TAMR1999 TAMR1999
MP
Niveau 4
25 novembre 2011 à 16:55:23

Superbe . . . MErci pour ce guide !!

Je commence ce soir sur PC . . .

EyeOfYsera EyeOfYsera
MP
Niveau 9
25 novembre 2011 à 20:05:31

Merci beaucoup pour cette retranscription du guide :bave: Je compt me lancer dans un Khajiit Nécromancien/assassin également, voire plus porté sur le vol(n khajiit reste un khajiit :noel: ), enfin merci. :ange:

nagato60180 nagato60180
MP
Niveau 3
25 novembre 2011 à 21:42:59

bon j'ai fais des teste et tout est faux c soit t mage pure mage que ca pas de dague ou épée sinon vous ne serez pas fort en mage le guerrier c'est pure guerrier et assassin c'est pure assassin quand on up on améliore soit la magie soit la santé soit la vigueur un guerrier hache à deux avec de la magie ca n'hésiste pas car il faut améliorer la vigueur pour taper plus et en mana y'a rien au pire se soigner ou faire des invocation mais c'est impossible d'être un mage et un guerrier en même temps, déjà le nordique avec armure légère jamais vu ça c'est un bourrin avec armure lourde et il y'a pas d'arme secondaire à par des épée ou masse mais pas un arc car pourquoi avoir un arc il vous faut une arme ayant le même style genre hache ou masse à deux ou arc et dague mais jamais épée et arc ou bourrin avec de la magie avec épée

Sirias2701 Sirias2701
MP
Niveau 10
26 novembre 2011 à 00:00:45

super guide ! maintenant je sais ce que je vais faire :
un mage-guerrier ( puissance et magie combinées :diable: ) et un renégat (pour des attaques de sadique :fou: )

bab73[tibo0111] bab73[tibo0111]
MP
Niveau 8
26 novembre 2011 à 00:08:51

la raison de copier tout un texte? sinon respect mec

aguabrial aguabrial
MP
Niveau 10
26 novembre 2011 à 19:26:13

Petite question, je souhaite faire un archer/dagues, dois je monter la compétence arme a une main ?

Merci d'avance !

bourne06 bourne06
MP
Niveau 8
26 novembre 2011 à 19:27:35

Juste énorme comme Tuto' !
_______________________________________________
"L'arbre du silence porte les fruits de la paix."
http://www.youtube.com/ususer/UltraJericho?feature=mhee

bourne06 bourne06
MP
Niveau 8
26 novembre 2011 à 19:29:18

Sa me donne envie d'acheter le guide xD
_______________________________________________
"L'arbre du silence porte les fruits de la paix."
http://www.youtube.com/ususer/UltraJericho?feature=mhee

fou_du_desert fou_du_desert
MP
Niveau 10
26 novembre 2011 à 20:22:44

Enfin un topic,voila c est mon premier elder

Et je vois dans competence...en fait elles augmentent d elles memes quand on les utilisent?
On les augmentes pas du tout comme un spherier d ff10 par exemple? :merci:

Ah oui les invoc ca sert ou pas pr un paladin? :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 novembre 2011 à 20:28:19

fou :d) En fait plus tu utilises par exemple d'arme a une main, plus la compétence arme a une main va augmenter. Quand tu gagnes un lvl, tu obtiens un point d'atout, tu peux placer ce dernier dans la constellation d'arme a une main pour obtenir des améliorations. Concrètement, c'est plutôt les atouts placé qui vont vraiment être déterminant.

Sinon pour les invocations c'est vraiment si ça te plait, comme un paladin sa se démerde quand même assez bien tout seul, le renfort tu peux l'avoir avec des compagnons

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